مراجعة وقواعد لعبة Survivor Board

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore

تم بث البرنامج التلفزيوني Survivor لأول مرة في صيف عام 2000 ، ويجب اعتباره واحداً من أكثر البرامج التلفزيونية الواقعية تأثيراً على الإطلاق ، إن لم يكن. بعد أن حققت Survivor نجاحًا كبيرًا في موسمها الأول ، قررت شركة Mattel محاولة جني الأموال من نجاحها من خلال إنشاء لعبة لوحة تعتمد على العرض. انتهى بهم الأمر إلى إنشاء لعبة لوحية في غضون شهرين والتي تحولت إلى لعبة Survivor اليوم. نظرًا لأنني كنت من محبي Survivor منذ الموسم الأول ، فقد اعتقدت دائمًا أنه يمكن استخدام Survivor لصنع لعبة لوحة جيدة. مع السرعة التي تم بها صنع اللعبة على الرغم من أن لدي شكوك في أن لعبة Survivor ستكون جيدة. بعد لعب اللعبة ، يجب أن أقول إن أفكاري الأولية كانت صحيحة ، حيث أظهرت لعبة Survivor board أنها استحوذت على الأموال بسرعة ولم تقضي وقتًا كافيًا في محاولة إنشاء لعبة لوحة جيدة.

كيفية اللعبتمثيل العرض (ما مدى صعوبة تمثيل شخص ما خارج العرض / اللعبة) ، كما أنه لا يعمل بالشكل الذي كنت أتوقعه. الآن ، إذا كنت ستلعب اللعبة حيث كان لدى جميع اللاعبين ربما خمس دقائق لوضع الإستراتيجية قبل كل تصويت ، مما يسمح للاعبين بالذهاب إلى غرف أخرى للتحدث ، فقد يكون الأمر ناجحًا. كان هذا من شأنه أن يسمح للاعبين بإنشاء تحالفات ومن ثم لعبت اللعبة في الواقع إلى حد كبير مثل العرض. بدون تطبيق قواعد منزلك الخاصة ، لا تسمح اللعبة حقًا للاعبين بتشكيل تحالفات عنصرًا أساسيًا في العرض التلفزيوني.

ما لم تكن على استعداد لاستثمار الوقت حتى يتمكن اللاعبون من إنشاء تحالفات ، فإن آلية التصويت هي ليس ممتعا جدا. لا أرى سوى أربعة أسباب مختلفة للتصويت لشخص ما في اللعبة. أولاً ، يمكنك التصويت لصالح الشخص الأقل إعجابك أو الشخص الذي أفسدك مؤخرًا في ألعاب أخرى. نظرًا لأنك ستلعب هذه اللعبة على الأرجح مع الأصدقاء والعائلة ، فقد يؤدي ذلك إلى بعض المواقف المحرجة. خيارك الثاني هو التصويت للاعب الذي لديه أكبر عدد من عناصر البقاء على قيد الحياة. يعد هذا خيارًا نظرًا لأن وجود المزيد من عناصر البقاء على قيد الحياة يزيد من احتمالية فوز اللاعب بحصانة في المستقبل. الخيار الثالث هو التصويت لصالح شخص ما لأنه حصل على معظم الأسئلة / الألغاز بشكل صحيح. تمامًا مثل الخيار الثاني ، هذه إستراتيجية صالحة لأن لديهم فرصة أفضل للفوزحصانة. الخيار الأخير هو خيار الشفقة حيث تصوت لصالح اللاعب الذي يريد إنهاء اللعبة أكثر من غيره. لسوء الحظ ، أعتقد أن الكثير من اللاعبين سيرغبون في أن يتم التصويت لهم ، لذا سيكون من الصعب اختيار أي منهم سيترك اللعب أولاً. حسنًا ، ستكرر نفس الشيء ثم تصوت للاعب آخر. أثناء قيامك بذلك ، سيضطر اللاعب (اللاعبون) الذين صوتوا للخروج إما إلى الجلوس هناك لمشاهدتك أو القيام بشيء آخر. لست أبدًا من أشد المعجبين بآليات الإقصاء لأنه ليس من الممتع أبدًا إجبار لاعب آخر على الجلوس ومشاهدة بقية اللاعبين يلعبون اللعبة. الأوقات التي لا أمانع فيها آليات الإقصاء هي في الألعاب التي إما تقضي على اللاعبين بالقرب من نهاية اللعبة أو الألعاب حيث يمكن للاعبين العودة إلى اللعبة. لسوء الحظ ، لا ينطبق أي منهما على Survivor حيث يتعين على اللاعبين الجلوس لمشاهدة حتى التصويت النهائي حتى يتمكنوا من التصويت لصالح الفائز النهائي. تستغرق اللعبة وقتًا طويلاً مما يجعل الانتظار أكثر صعوبة.

ستنتقل في النهاية إلى لاعبين متبقيين وبعد ذلك سيقرر جميع اللاعبين الذين تم استبعادهم من سيفوز باللعبة في النهاية. تمامًا مثل التصويت للاعبين ، يمكن أن يؤدي هذا إلى حدوث مشكلات. كيف ستقرر بالضبط لمن تصوت؟ هل تصوت للاعب الذي كان الأفضل من خلال الحصول على معظم الأسئلة بشكل صحيح و / أو الفوز بالحصانة أكثر؟ يفعلأنت فقط تصوت لمن تحب أكثر؟ أستطيع أن أرى هذا التصويت النهائي يخلق وضعا حرجا. لتجنب إيذاء مشاعر شخص ما ، فأنت بحاجة إلى مجموعة لن تتأذى مشاعرها بسهولة.

إذا لم يكن الأمر واضحًا بالفعل ، فأنا لم أحب لعبة Survivor. المشكلة في اللعبة أنها تشعر بالاندفاع الشديد. مع إطلاقه في نفس العام الذي عُرض فيه العرض لأول مرة ، لم يكن ذلك مفاجئًا. تكمن المشكلة في أن اللعبة تبدو وكأنها مجموعة من آليات الحفلات العشوائية التي تم طرحها مع إضافة سمة صغيرة لمحاولة جذب عشاق العرض. هذا لا يعمل لأن أيا من الميكانيكيين ليسوا ممتعين بشكل خاص. حتى الجزء الأكثر إمتاعًا من العرض ليس ممتعًا للغاية لأنه ليس ممتعًا التصويت لأصدقائك وعائلتك.

أكبر خيبة أمل بشأن لعبة Survivor board هي أنني أعتقد بالفعل أن البرنامج التلفزيوني يمكن استخدامها في لعبة لوحية جيدة. إذا كنت ستضيف الكثير من قواعد المنزل إلى هذه اللعبة ، يمكنك في الواقع صنع لعبة لائقة. كانت اللعبة ستصبح أفضل بكثير إذا استخدمت تحديات حقيقية على عكس ميكانيكا اللغز و Pictionary التي اختارت اللعبة استخدامها. أعتقد في الواقع أن اللعبة كان من الممكن أن تنجح إذا استخدمت ألعابًا صغيرة صغيرة للتحديات. استطعت أن أرى ألعاب البراعة تعمل بشكل جيد حقًا لمواجهة التحديات. أعتقد أن التصويت كان سيعمل بشكل أفضل في هذاحيث يمكنك بعد ذلك التصويت على اللاعب الذي بذل قصارى جهده في التحديات التي لم يفز بالحصانة.

فيما يتعلق بالمكونات ، فإنك تحصل أساسًا على ما تتوقعه من لعبة Mattel. تستخدم اللعبة في الغالب مكونات من الورق المقوى. العمل الفني في الواقع أفضل مما كنت أتوقعه. تحتوي اللعبة على كمية مناسبة من بطاقات اللعب. تكمن المشكلة في أن معظمها سيكون بلا فائدة بعد أن تلعبها مرة واحدة. بمجرد أن يحل اللاعب إحدى بطاقات Walk the Plank أو Riddle ، فمن المحتمل أن يتذكرها اللاعبون في المرة التالية التي تظهر فيها. أتساءل عن مقدار قيمة إعادة التشغيل التي تتمتع بها لعبة لوحة Survivor بالفعل.

لذا أعتقد أن قدرًا معقولاً من المشاكل مع لعبة Survivor تأتي من حقيقة أن اللعبة قد تم تسريعها من أجل جني الأموال من اللعبة. نجاح البرنامج التلفزيوني. لقد تركت أتساءل عما إذا كان المصممون قد منحوا مزيدًا من الوقت إذا كان من الممكن أن تكون اللعبة أفضل. لا أعرف ما إذا كان الوقت قد ساعد اللعبة على الرغم من أن شركة Mattel قدمت أيضًا نسخة من اللعبة للموسم الثاني من Survivor تسمى Survivor: The Australian Outback. مع مزيد من الوقت ، آمل أن تكون هذه اللعبة أفضل ولكن بناءً على الوصف ، يبدو أنها في الأساس نفس اللعبة بالضبط.

أنظر أيضا: إصدارات مجموعة 2022 LEGO: القائمة الكاملة

هل يجب عليك شراء Survivor؟

بينما لم يكن لدي توقعات عالية للعبة Survivor اللوحية ما زلت أعلق الأمل لأنني أعتقد أن Survivor هي فكرة جيدة للعبة اللوحة.لسوء الحظ Survivor هي لعبة لوحية أخرى تعد مثالًا كلاسيكيًا على لعبة يتم تصميمها على أنها انتزاع نقدي سريع. من المحتمل أن تكون اللعبة قد تم تجميعها وإنتاجها في غضون أشهر وهي تظهر. تستعير لعبة اللوحة بشكل أساسي جميع آلياتها من ألعاب الحفلات الأخرى مع وجود القليل من الميكانيكيين أو لا علاقة لهم بالبرنامج التلفزيوني. التحديات نفسها ليست رهيبة لكنها لا تتناسب مع موضوع اللعبة ولن أعتبرها في الواقع تحديات. الشيء الوحيد الذي يتابع العرض عن كثب هو آليات التصويت. تكمن مشكلة آليات التصويت في أنه ما لم يكن لديك مجموعة متفهمة حقًا ، فمن المحرج نوعًا ما أن تصوت لعائلة أو صديق خارج اللعبة. ما لم تقم بإضافة قواعد المنزل الخاصة بك ، فلا توجد بالفعل فرص للتحالفات في اللعبة وهو ما يجعل التصويت في Survivor مثيرًا للاهتمام في المقام الأول. العار الحقيقي في اللعبة هو أنه إذا تم تخصيص المزيد من الوقت لها ، فقد تكون لعبة جيدة. لجعل اللعبة ممتعة إلى حد ما على الرغم من أنك ستضطر إلى تنفيذ الكثير من قواعد المنزل.

إذا كنت لا تحب البرنامج التلفزيوني Survivor ، فإنني أوصي بالبقاء بعيدًا عن لعبة Survivor board. إذا كنت تحب البرنامج التلفزيوني حقًا ، فعليك أن تقرر ما إذا كنت تريد معرفة قواعد المنزل التي يمكنها إصلاح مشاكل اللعبة. لوأنت لا تريد تضييع الوقت في الخروج بقواعد المنزل ، أوصي بتجنب اللعبة. إذا كنت لا تمانع في التوصل إلى طرق لتعديل اللعبة ، فقد يكون من المفيد شراء لعبة Survivor board إذا كان بإمكانك العثور عليها بسعر رخيص حقًا.

إذا كنت ترغب في شراء لعبة Survivor board ، يمكن العثور عليه عبر الإنترنت: Amazon ، eBay

صينية.
  • ينقسم اللاعبون إلى فريقين أحدهما هو Pagong والآخر هو Tagi. في هذا الوقت ، يختار كل لاعب أيضًا محركًا ملونًا للاعب تم ضبطه على جانب اللوحة لبدء اللعبة.
  • يأخذ كل فريق بطاقة تسجيل / مرجعية.
  • خلط كل البطاقات. بطاقات عناصر البقاء والتعامل مع ثلاث بطاقات لكل فريق. يتم وضع بقية بطاقات عناصر البقاء في الفتحات حول الدرج.
  • يقوم لاعب واحد من كل فريق برمي النرد مع قيام الفريق بتدوير الرقم الأعلى أولاً.
  • اللعب الجماعي

    تبدأ لعبة لوحة Survivor كلعبة جماعية. يبدأ الفريق دوره برمي النرد. يقوم الفريق بعد ذلك بتحريك قطعة اللعب الخاصة بهم بعدد المساحات المقابلة في اتجاه عقارب الساعة حول الحلقة الخارجية للوحة اللعبة. سيأخذ الفريق بعد ذلك بطاقة مطابقة للمساحة التي هبطت عليها قطعة اللعب. للعب الفريق ، سيستخدم اللاعبون الجانب الأزرق من البطاقات. بناءً على البطاقة التي يتم سحبها ، سيقوم اللاعبون بأداء إجراءات مختلفة.

    قام فريق Pagong بتدوير ثلاثة حتى يتمكنوا من تحريك قطعهم إلى الأمام ثلاث مسافات وسيقومون برسم بطاقة Outwit.

    يخدع

    لغز : سيقرأ أحد اللاعبين من الفريق الحالي اللغز للفريق الآخر. إذا قام الفريق الآخر بحل اللغز بشكل صحيح ، فسيحصلون على 3 عناصر للبقاء على قيد الحياة. إذا لم يتمكنوا من حلها ، فإن الفريق الحالي سيحصل على 3 بقاءالعناصر.

    المشي على المستوى الخشبي: سيقرأ لاعب واحد من الفريق الحالي تلميحًا واحدًا في كل مرة إلى الفريق الآخر. يمكن للفريق الآخر أن يخمن واحدًا لكل تلميح. إذا خمن الفريق الآخر الإجابة ، فسيحصلون على عناصر البقاء على قيد الحياة بناءً على عدد القرائن التي يحتاجون إليها لتخمين الإجابة الصحيحة (1 عنصر 3 ، 2 قرائن ، عنصران ، 3 أدلة ، 3 عناصر). إذا كان الفريق الآخر غير قادر على تخمين ذلك بعد ثلاثة أدلة ، فإن الفريق الحالي يحصل على ثلاثة عناصر للبقاء. 15>: سيقرأ لاعب واحد من الفريق الحالي السؤال الموجود على البطاقة وسيكتب الخيار الذي سيختاره شخصيًا. بعد ذلك يتعين على بقية اللاعبين في الفريق الحالي الاتفاق على الخيار الذي يعتقدون أن اللاعب قد اختاره. إذا خمن أعضاء الفريق الآخرون الاستجابة الصحيحة ، سيحصل الفريق على 3 عناصر للبقاء على قيد الحياة. إذا اختاروا بشكل غير صحيح ، فلن يحصل الفريق الحالي على أي شيء.

    S.O.S. : لاعب واحد من الفريق الحالي يرمي الزهر. ثم سيتعين على هذا اللاعب ولاعب واحد من الفريق الآخر رسم الكلمة المقابلة للرقم المتداول. كلا اللاعبين يرسمون في نفس الوقت والفريق الذي يخمن الإجابة الصحيحة يفوز أولاً ويتلقى ثلاثة عناصر للبقاء.

    Outlast

    يقرأ لاعب واحد البطاقة ويتبع التوجيهات. إذا كانت البطاقة تتطلب منك استخدام عنصر البقاء على قيد الحياة ، فأنت تعيد تلك البطاقة إلىصينية قبل رسم عناصر جديدة.

    نهاية اللعب الجماعي

    ينتهي جزء اللعب الجماعي من اللعبة عندما يصل أحد طوافة الفريق إلى مساحة الدمج (لا يجب أن يكون بالعدد الدقيق ). سيحصل كل لاعب من الفريق الذي وصل إلى مساحة الدمج على عنصر بقاء واحد بشكل عشوائي من الفريق الآخر. ثم يقوم كل فريق بتوزيع عناصر البقاء على قيد الحياة بشكل عشوائي بالتساوي على جميع أعضاء الفريق. إذا كان هناك عدد فردي من العناصر لفريق ما ، فسيتم إرجاع جميع العناصر الإضافية إلى الدرج. يتم بعد ذلك إزالة قطع اللعب للفريق من اللوحة وتضاف قطع اللعب الفردية إلى لوحة اللعبة. فريق. سيبدأ الآن الجزء الفردي من اللعبة.

    اللعب الفردي

    للعب الفردي ، يلعب كل لاعب لنفسه. يقوم جميع اللاعبين برمي الزهر بأعلى بكرة تبدأ أولاً. سيرمي اللاعبون الزهر على دورهم ويحركون قطعهم في اتجاه عقارب الساعة حول الدائرة الداخلية للوحة اللعب. بعد تحريك القطعة ، سيأخذ اللاعب بطاقة مطابقة للمساحة التي سقطت عليها القطعة. أثناء اللعب الفردي ، سيستخدم اللاعبون الجانب البيج من البطاقات. إذا تقدم لاعبان أو أكثر للأمام بسبب البطاقة ، فإن اللاعب الحالي يحرك قطعتهم أولاً.

    خداع

    Riddle : اللاعب الحالييقرأ اللغز لبقية اللاعبين. أيهما أول من يحل اللغز ، سيتحرك للأمام ثلاث مسافات. على الرغم من ذلك ، يمكن لكل لاعب أن يخمن واحدًا فقط. إذا لم يحل أي لاعب اللغز ، يتحرك اللاعب الحالي للأمام ثلاث مسافات.

    أنظر أيضا: ألغاز Wrebbit Puzz 3D: تاريخ موجز ، وكيفية حلها وأين تشتريها - في حيرة

    المشي على اللوح : يقرأ اللاعب الحالي تلميحًا واحدًا في وقت. يمكن لكل لاعب أن يخمن واحدًا لكل تلميح. إذا خمن أحد اللاعبين بشكل صحيح بعد التلميح الأول ، فسيتقدم ثلاث مسافات إلى الأمام. إذا حصل عليها شخص ما بشكل صحيح بعد تلميحين ، فإنه يتقدم بمسافتين. إذا حصل عليها شخص ما بشكل صحيح بعد ثلاث تلميحات ، فإنه يتحرك للأمام مسافة واحدة. إذا لم يحصل أحد على ذلك بشكل صحيح بعد ثلاث تلميحات ، فسيتمكن اللاعب الحالي من التحرك للأمام ثلاث مسافات>: يقرأ اللاعب الحالي البطاقة ويكتب الخيار الذي سيختاره. يكتب جميع اللاعبين الآخرين ما يعتقدون أن اللاعب الحالي سيخمنه. سيتحرك اللاعب الحالي للأمام مسافة واحدة لكل لاعب يطابقه. يتحرك كل لاعب يطابق اللاعب الحالي مسافة واحدة للأمام.

    S.O.S. : يقوم اللاعب الحالي برمي النرد ثم يرسم العنصر المقابل. أيًا كان اللاعب الذي يخمن العنصر يحصل أولاً على التحرك للأمام ثلاث مسافات. يحصل اللاعب الحالي أيضًا على ثلاث مسافات للأمام.

    Outlast

    اقرأ البطاقة واتبعتعليمات. عادة ما تتضمن هذه البطاقات استخدام عنصر البقاء على قيد الحياة. إذا كان لدى اللاعب عنصر البقاء أو صندوق الكنز (يعمل كوحشي) ، فسيتمكن من المضي قدمًا في عدد المسافات المكتوبة على البطاقة.

    نظرًا لأن هذا اللاعب لديه مجموعة الإسعافات الأولية التي هم في حاجة إليها يمكنهم المضي قدمًا بثلاث مسافات.

    التصويت

    عندما يصل اللاعب إلى معبود الحصانة ، تنتهي الجولة الحالية. اللاعب الذي وصل إلى حصانة المعبود محصن من التصويت. سيصوت جميع اللاعبين بعد ذلك للاعب الذي يريدون استبعاده من اللعبة باستخدام العلامة وبطاقات التصويت. عند التصويت ، يمكن للاعبين التصويت لأي شخص باستثناء اللاعب الذي يتمتع بالحصانة أو لأنفسهم.

    هذا اللاعب الأخضر قد وصل إلى صنم الحصانة لذا فهو آمن في التصويت التالي.

    مرة واحدة للجميع صوتت تمت قراءة الأصوات. يتم استبعاد اللاعب الحاصل على أكبر عدد من الأصوات من اللعبة. إذا كان هناك تعادل ، يحصل اللاعب الذي حصل على الحصانة على كسر التعادل.

    حصل John على أكبر عدد من الأصوات لذلك تم استبعاده من اللعبة.

    إذا كان هناك لا يزال هناك أكثر من لاعبين متبقيين في اللعبة ، وسيلعب اللاعبون جولة أخرى مع عودة قطع الجميع إلى مساحة البداية. عندما يتبقى لاعبان فقط ، تنتقل اللعبة إلى التصويت النهائي.

    الفوز باللعبة

    عندما يتبقى لاعبان فقط ، فإن جميع اللاعبين الذين تم التصويت عليهم خارج اللعبة سوف تحصلللتصويت لصالح الفائز. اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من الأصوات يفوز باللعبة.

    أفكاري على الناجي

    كما ذكرت سابقًا ، فقد اعتقدت دائمًا أنه يمكن استخدام Survivor لصنع لعبة لوحة جيدة. من التحديات إلى التخطيط والتصويت النهائي للاعبين الآخرين ؛ يحتوي العرض بالفعل على قاعدة رائعة للعبة اللوحة. السؤال مع أي لعبة لوحة Survivor محتملة هو ما إذا كان المصمم يمكن أن يجد طريقة للقيام بعمل جيد في تطبيق السمة في لعبة لوحة. تكمن مشكلة لعبة Survivor في أنها تأخذ قطعًا صغيرة من العرض وتحولها إلى لعبة حفلة عامة أخرى.

    في محاولة لمحاكاة العرض التلفزيوني ، تنقسم لعبة Survivor board إلى قسمين. تبدأ لعبة اللوح مع قبيلتين تتنافسان ضد بعضهما البعض. الهدف من جزء الفريق من اللعبة هو الحصول على عناصر البقاء وأن تكون أول فريق يصل إلى مساحة الدمج. يكتسب اللاعبون عناصر البقاء من خلال أداء تحديات مختلفة. تُستخدم عناصر البقاء التي يكتسبها اللاعبون في الجزء الفردي من اللعبة لتحريك مساحات إضافية مما يزيد من احتمالات فوز اللاعب بالحصانة. بشكل أساسي ، يتضمن جزء الفريق من اللعبة التحرك حول اللوحة وجمع عناصر البقاء مع الفريق الأول الذي يصل إلى مساحة الدمج لسرقة بعض عناصر البقاء على قيد الحياة من الفريق الآخر. على عكس العرض ، لم يتم التصويت على أي شخصمن العرض حتى بعد الدمج.

    الآن دعنا ننتقل إلى اللعبة الفردية. تلعب اللعبة الفردية كثيرًا مثل جزء الفريق من اللعبة. أنت تدحرج الموت وتحرك قطعة اللعب الخاصة بك وتستكمل التحديات المختلفة. على عكس جزء الفريق من اللعبة ، فإن الهدف من اللعبة الفردية هو التحرك حول لوحة اللعبة بأسرع ما يمكن. بخلاف إكمال التحديات ، يمكن تحقيق ذلك من خلال الحصول على عناصر البقاء الصحيحة التي تم الحصول عليها في جزء الفريق من اللعبة. في حين أن ميكانيكي عنصر النجاة لديه بعض الإمكانات ، فإنه يضيع على حقيقة أنك لا تهبط حتى في المساحات البعيدة كثيرًا. مع قلة تأثير الميكانيكي ، لا أعرف لماذا تهدر اللعبة جزءًا كبيرًا من اللعبة في الحصول على بطاقات لا تستخدمها كثيرًا.

    في كل من الفريق والألعاب الفردية ، ستكون كذلك. التنافس في "تحديات" مختلفة من أجل كسب عناصر البقاء على قيد الحياة أو المساحات الإضافية. تستخدم كل من الألعاب الفردية والجماعية نفس التحديات مع الاختلاف الوحيد في كيفية توزيع المكافآت. لقد كنت مفتونًا حقًا بجانب التحدي في لعبة لوحة Survivor لأنني اعتقدت أن هذا سيكون لحم اللعبة. بعد اللعب من خلالهم ، شعرت بخيبة أمل. تتلخص التحديات أساسًا في الآليات المأخوذة من ألعاب الحفلات الأخرى. هناك أربعة تحديات مختلفة في Survivor:

    1. Riddle :يحاول اللاعبون حل اللغز. هذا ليس ميكانيكيًا رهيبًا ولكن صعوبة اللغز تختلف كثيرًا. بعض الألغاز سهلة حقًا بينما البعض الآخر صعب جدًا لدرجة أنه يتعين عليك في الأساس أن تكون محترفًا في حلها. أود أيضًا أن أسأل عن علاقة الألغاز بـ Survivor.
    2. المشي على اللوح الخشبي : في لعبة Walk the Plank ، يتعين على اللاعبين اكتشاف الشيء السري بناءً على ثلاثة أدلة. تم استخدام هذا النوع من الميكانيكي في العديد من ألعاب الحفلات المختلفة. تمامًا مثل الألغاز ، هذا الميكانيكي لائق ولكنه لا يتناسب حقًا مع موضوع Survivor.
    3. اعرف جارك : هذا التحدي هو النموذج النموذجي لمدى معرفتك باللاعبين الآخرين ميكانيكي يُستخدم في العديد من ألعاب الحفلات المختلفة. من الناحية الموضوعية ، تبدو هذه الآلية منطقية بعض الشيء نظرًا لأنه لا يمكنك فعلاً تقديم أداء جيد في العرض إذا كنت لا تعرف شيئًا عن اللاعبين الآخرين. لا أعتبره تحديًا على الرغم من أنه تم استخدامه في العديد من الألعاب الأخرى لدرجة أنه بعيد عن الأصل.
    4. S.O.S. : نظرًا لأن هذا التحدي هو أساسًا Pictionary هناك. ليس هناك الكثير ليقوله عن ذلك. أتساءل حقًا كيف توقع المصممون أن يتمكن الناس من تخمين بعض الكلمات بالرغم من ذلك.

    لذا فقد نجحت في اجتياز جميع "التحديات" المملة. لقد حان الوقت أخيرًا لما يجعل Survivor على ما هو عليه ، التصويت. في حين أن هذا الجانب من اللعبة يقوم بعمل لائق

    Kenneth Moore

    كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.