Survivor lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore

2000. aasta suvel esmakordselt eetrisse läinud telesaadet "Survivor" võib pidada üheks, kui mitte kõigi aegade mõjukaimaks tõsielusarjaks. Kuna "Survivor" sai juba esimesel hooajal suureks hitiks, otsustas Mattel üritada selle edu ära kasutada, luues saatel põhineva lauamängu. Nad lõid paari kuu jooksul lauamängu, millest kujunes tänane "Survivor".mäng Survivor. Kuna ma olen olnud Survivori fänn alates esimesest hooajast, siis olen alati arvanud, et Survivorist võiks teha hea lauamängu. Kuna aga mäng tehti nii kiiresti, siis kahtlesin, et Survivori lauamängust saab midagi head. Pärast mängu mängimist pean ütlema, et minu esialgsed mõtted olid õiged, sest Survivori lauamäng näitab, et see oli kiire rahapakkumine.mis ei kulutanud piisavalt aega, et tegelikult üritada luua head lauamängu.

Kuidas mängida

Kuidas mängida Survivorit

Seadistamine

  1. Asetage saare kandik laua keskele ja asetage mängulaud ümber selle nii, et trepp oleks ühel joonel "hõimunõukogusse mineku" kohaga.
  2. Asetage üks kategooria kaardi kate igale laiale pesale salves. Seejärel asetage vastav kaardipakk iga kategooria kaardi kaane alla.
  3. Asetage puutumatuse iidol astmete ülaosas asuvasse avasse.
  4. Asetage hääletuskaardid salve ülaosas asuvasse pessa.
  5. Mängijad jagunevad kahte võistkonda, kusjuures üks võistkond on Pagong ja teine Tagi. Sel ajal valib iga mängija ka värvilise mängija liikuri, mis pannakse mängu alustamiseks laua kõrvale.
  6. Iga meeskond võtab punkti-/referentskaardi.
  7. Segage kõik ellujäämisesemete kaardid ja jagage igale meeskonnale kolm kaarti. Ülejäänud ellujäämisesemete kaardid pannakse salve ümber salve.
  8. Üks mängija igast meeskonnast viskab täringut, kusjuures suurema numbri visanud meeskond saab esimesena minna.

Meeskonnamäng

Survivor lauamäng algab meeskonnamänguna. Meeskond alustab oma käiku täringuga. Seejärel liigutab meeskond oma mängukivi vastava arvu ruudukesi päripäeva ümber mängulaua välisringi. Seejärel võtab meeskond kaardid, mis vastavad sellele ruudule, millele tema mängukivi maandus. Meeskonnamängu puhul kasutavad mängijad kaartide sinist külge. Selle põhjal, milline kaart ontõmmatud mängijad sooritavad erinevaid tegevusi.

Pagongi meeskond viskas kolmikut, nii et nad saavad oma mänguasja kolm ruutu edasi liigutada ja tõmbavad Outwit-kaardi.

Outwit

Riddle : Üks mängija praegusest võistkonnast loeb teisele võistkonnale mõistatuse ette. Kui teine võistkond mõistatuse õigesti lahendab, saavad nad 3 ellujäämiseseme. Kui nad ei suuda seda lahendada, saab praegune võistkond 3 ellujäämiseseme.

Kõndige mööda planku: Üks mängija praegusest võistkonnast loeb teisele võistkonnale ühe vihje korraga ette. Teine võistkond saab iga vihje kohta ühe vihje ära arvata. Kui teine võistkond arvab vastuse ära, saavad nad ellujäämise esemeid sõltuvalt sellest, mitu vihjet nad vajasid õige vastuse äraarvamiseks (1 vihje-3 eset, 2 vihjet-2 eset, 3 vihjet-3 eset). Kui teine võistkond ei suuda pärast kolme vihjet ära arvata, saab praegune võistkondkolm ellujäämisvahendit.

Outplay

Tunne oma naabrit : Üks mängija praegusest meeskonnast loeb ette kaardil oleva küsimuse ja kirjutab üles, millise variandi ta isiklikult valiks. Seejärel peavad ülejäänud praeguse meeskonna mängijad kokku leppima, millise valiku nende arvates mängija valis. Kui ülejäänud meeskonnaliikmed arvavad õige vastuse ära, saab meeskond 3 ellujäämispunkti. Kui nad valivad valesti, ei saa praegune meeskond midagi.

S.O.S. : Üks mängija praegusest võistkonnast viskab täringut. Seejärel peavad see mängija ja üks mängija teisest võistkonnast tõmbama sõna, mis vastab visatud numbrile. Mõlemad mängijad tõmbavad korraga ja see võistkond, kes arvab esimesena õige vastuse, võidab ja saab kolm ellujäämisasja.

Outlast

Üks mängija loeb kaarti ja järgib juhiseid. Kui kaart nõuab, et kasutaksite ellujäämiseseme, panete selle kaardi tagasi salve, enne kui tõmbate uued esemed.

Meeskonnamängu lõpp

Meeskonnamängu osa lõpeb, kui ühe meeskonna parv jõuab ühinemisplatsile (ei pea olema täpne loendus). Iga mängija sellest meeskonnast, kes jõudis ühinemisplatsile, saab juhuslikult võtta ühe ellujäämiseseme teiselt meeskonnalt. Seejärel jagab iga meeskond oma ellujäämisesemed ühtlaselt kõigile meeskonnaliikmetele. Kui meeskonnal on paaritu arv esemeid, saavad kõiklisatarbed pannakse tagasi salve. Seejärel eemaldatakse meeskonna mängutähed laualt ja individuaalsed mängutähed lisatakse mängulauale.

Pagongi hõim jõudis esimesena ühinemiseni, nii et nad saavad Tagi meeskonnalt ellujäämisesemeid varastada. Nüüd algab individuaalne osa mängust.

Individuaalne mäng

Individuaalses mängus mängib iga mängija enda eest. Kõik mängijad viskavad täringut, kusjuures kõige kõrgema täringuga mängija saab esimesena. Mängijad viskavad oma mänguvoorus täringut ja liigutavad oma mängukivi päripäeva ümber mängulauda sisemise ringi. Pärast oma mängukivi liigutamist võtab mängija kaardid, mis vastavad sellele väljale, kuhu tema mängukivi maandus. Individuaalse mängu ajal kasutavad mängijadKui kaks või enam mängijat liiguvad kaardi tõttu edasi, liigutab praegune mängija oma mänguasja esimesena.

Outwit

Riddle : Praegune mängija loeb mõistatuse teistele mängijatele ette. See mängija, kes esimesena mõistatuse lahendab, liigub kolm ruudu võrra edasi. Iga mängija saab siiski ainult ühe arvatuse teha. Kui ükski mängija ei lahenda mõistatust, liigub praegune mängija kolm ruudu võrra edasi.

Kõndige planku mööda : Praegune mängija loeb ühe vihje korraga. Iga mängija saab iga vihje kohta teha ühe arvamise. Kui keegi mängijatest arvab pärast esimest vihjet õigesti, saavad nad liikuda kolm kohta edasi. Kui keegi arvab pärast kahte vihjet õigesti, liiguvad nad kaks kohta edasi. Kui keegi arvab pärast kolme vihjet õigesti, liiguvad nad ühe kohta edasi. Kui keegi ei oska pärast kolme vihjet õigesti, liigub praegune mängijasaab liikuda kolm kohta edasi.

Outplay

Tunne oma naabrit : Praegune mängija loeb kaarti ja kirjutab üles, millise variandi ta valiks. Kõik teised mängijad kirjutavad üles, mida nad arvavad, et praegune mängija arvab. Praegune mängija liigub ühe ruumi võrra edasi iga mängija kohta, kes vastab talle. Iga mängija, kes vastab praegusele mängijale, liigub ühe ruumi võrra edasi.

Vaata ka: 13 Dead End Drive lauamängu ülevaade ja reeglid

S.O.S. : Praegune mängija viskab täringut ja tõmbab seejärel vastava eseme. See mängija, kes eseme esimesena ära arvab, saab liikuda kolm ruutu edasi. Praegune mängija saab samuti liikuda kolm ruutu edasi.

Outlast

Lugege kaarti ja järgige juhiseid. Need kaardid hõlmavad tavaliselt ellujäämiseseme kasutamist. Kui mängijal on ellujäämisese või aardekirst (toimib vildikana), saavad nad liikuda edasi kaardile kirjutatud arvu kohti.

Kuna sellel mängijal on esmaabikomplekt, mida ta vajas, võib ta liikuda kolm ruudu edasi.

Vaata ka: Kuidas mängida Clue kaardimängu (2018) (reeglid ja juhised)

Hääletamine

Kui mängija jõuab puutumatuse iidolile, lõpeb jooksev voor. Mängija, kes jõudis puutumatuse iidolile, on hääletuse eest kaitstud. Seejärel hääletavad kõik mängijad selle mängija poolt, keda nad tahavad mängust kõrvaldada, kasutades selleks markerit ja hääletuskaarte. Hääletamisel võivad mängijad hääletada igaühe poolt, välja arvatud puutumatuse saanud mängija või enda poolt.

See roheline mängija on saavutanud puutumatuse iidoli, seega on ta järgmisel hääletusel turvaline.

Kui kõik on hääletanud, loetakse hääled ette. Kõige rohkem hääli saanud mängija langeb mängust välja. Kui on võrdne häälte arv, saab see mängija, kes teenis puutumatuse, selle võrdsuse ära rikkuda.

John on saanud kõige rohkem hääli, seega on ta mängust välja arvatud.

Kui mängus on veel rohkem kui kaks mängijat, mängivad mängijad veel ühe vooru, kusjuures kõigi mängijad liiguvad tagasi algusruumi. Kui mängus on alles vaid kaks mängijat, läheb mäng edasi lõpphääletusele.

Mängu võitmine

Kui alles on jäänud vaid kaks mängijat, saavad kõik mängust välja hääletanud mängijad hääletada võitja poolt. Mängu võidab mängija, kes saab kõige rohkem hääli.

Minu mõtted Survivori kohta

Nagu ma juba mainisin, olen alati arvanud, et "Survivorist" võiks teha hea lauamängu. Alates väljakutsetest kuni teiste mängijate intriigide ja võimaliku välja hääletamiseni; saates on juba suurepärane alus lauamängu jaoks. Küsimus mis tahes potentsiaalse "Survivori" lauamängu puhul on aga see, kas disainer leiaks viisi, kuidas teemat lauamängus hästi rakendada. Probleem on selles, etSurvivori lauamänguga on see, et see võtab väikesed tükid seriaalist ja muudab need lihtsalt järjekordseks üldiseks peomänguks.

Püüdes simuleerida telesaate Survivor lauamäng on jagatud kahte ossa. Lauamäng algab kahe hõimu omavahelise võistlusega. Mängu võistkondliku osa eesmärk on hankida ellujäämisesemeid ja jõuda esimesena võistkonnana ühinemiskohale. Mängijad omandavad ellujäämisesemeid, täites erinevaid ülesandeid. Neid ellujäämisesemeid, mida mängijad omandavad, kasutataksemängu individuaalses osas, et liigutada täiendavaid kohti, mis suurendab mängijate tõenäosust võita puutumatust. Põhimõtteliselt seisneb mängu meeskondlik osa selles, et nad liiguvad mööda lauda ringi ja koguvad ellujäämisesemeid, kusjuures esimene meeskond, kes jõuab ühinemiskohale, saab teiselt meeskonnalt varastada mõned ellujäämisesemed. Erinevalt show'st ei hääletata kedagi välja enne ühinemist.

Nüüd liigume individuaalse mängu juurde. Individuaalne mäng mängib paljuski nagu mängu meeskondlik osa. Te veeretate täringut, liigutate oma mängufaasi ja täidate erinevaid väljakutseid. Erinevalt mängu meeskondlikust osast on individuaalse mängu eesmärk liikuda mängulaual võimalikult kiiresti. Peale väljakutsete täitmise saab seda saavutada, kui teil on olemas õiged ellujäämisesemed.mis on soetatud mängu meeskonnaosas. Kuigi ellujäämiselemendi mehhanismis oli mingi potentsiaal, läheb see raisku, kuna sa isegi ei maandu outlast-ruumidesse nii tihti. Kui vähe on selle mehhanismi mõju, siis ma ei tea, miks mäng raiskab olulise osa mängust kaartide hankimisele, mida sa isegi ei kasuta nii tihti.

Nii võistkondlikus kui ka individuaalses mängus võistlete erinevates "väljakutsetes", et teenida ellujäämise esemeid või lisavälju. Nii individuaalses kui ka võistkondlikus mängus kasutatakse samu väljakutseid, ainus erinevus on see, kuidas auhindu jagatakse. Mind tegelikult intrigeeris Survivori lauamängu väljakutse aspekt, sest ma arvasin, et see saab olema mängu põhiline osa.Nende läbi mängides jäin ma pettunud. Väljakutsed koosnevad põhimõtteliselt teistest peomängudest võetud mehaanikatest. Survivoris on neli erinevat väljakutset:

  1. Riddle : Põhimõtteliselt püüavad mängijad lahendada mõistatusi. See ei ole kohutav mehaanika, kuid mõistatuste raskusaste on väga erinev. Mõned mõistatused on väga lihtsad, teised aga nii rasked, et nende lahendamiseks peab põhimõtteliselt olema mõistatusmeister. Ma tahaksin ka küsida, mis pistmist on mõistatustel Survivoriga.
  2. Kõndige planku mööda : Walk the Plank'is peavad mängijad kolme vihje põhjal välja selgitama, mis on salajane objekt. Seda tüüpi mehaanikat on kasutatud paljudes erinevates peomängudes. Nii nagu mõistatuste puhul, on ka see mehaanika korralik, kuid see ei sobi Survivori teemaga.
  3. Tunne oma naabrit : See väljakutse on tüüpiline "kui hästi tunned teisi mängijaid" mehhanism, mida kasutatakse nii paljudes erinevates peomängudes. Teemaliselt on sellel mehaanikal natuke mõtet, sest sa ei saa tegelikult hästi hakkama, kui sa ei tea midagi teistest mängijatest. Ma ei peaks seda siiski väljakutsena ja seda on kasutatud nii paljudes teistes mängudes, et see ei ole kaugeltki originaalne.
  4. S.O.S. : Kuna see väljakutse on põhimõtteliselt Pictionary, siis pole selle kohta palju öelda. Ma tõesti imestan, kuidas disainerid üldse eeldasid, et inimesed suudavad mõned sõnad ära arvata.

Niisiis, te olete kõik tüütud "väljakutsed" läbi teinud. Lõpuks on kätte jõudnud aeg selle jaoks, mis teeb Survivorist selle, mis ta on, nimelt hääletamise jaoks. Kuigi see mängu aspekt teeb korralikku tööd, mis esindab show'd (kui raske on esindada kellegi hääletamist show'st/mängust välja), ei toimi see ka nii hästi, kui ma ootasin. Kui nüüd mängiksite mängu, kus kõigil mängijatel oleks ehk viis minutit, etstrateegiat enne iga hääletust, lubades mängijatel minna teistesse ruumidesse rääkima, oleks see võinud toimida. See oleks võimaldanud mängijatel luua liite ja siis oleks mäng tegelikult mänginud üsna sarnaselt seriaaliga. Ilma oma kodureeglite rakendamiseta ei lase mäng mängijatel tegelikult moodustada liite, mis on telesaate põhielement.

Kui te ei ole valmis investeerima aega, et mängijad saaksid luua liite, ei ole hääletamismehhanism väga lõbus. Ma näen ainult nelja erinevat põhjust, miks hääletada kellegi poolt mängus. Esiteks võite hääletada selle inimese poolt, kes teile kõige vähem meeldib või kes on teiega hiljuti teistes mängudes pahandanud. Kuna te tõenäoliselt mängite seda mängu koos sõprade ja perega, võib see viia ebamugavateolukordades. Teie teine võimalus on hääletada välja mängija, kellel on kõige rohkem ellujäämisesemeid alles. See on võimalus, kuna rohkemate ellujäämisesemete omamine muudab tõenäolisemaks, et mängija võidab tulevikus puutumatuse. Kolmas võimalus on hääletada keegi välja, kuna ta on saanud kõige rohkem küsimusi/reideid õigesti. Nagu ka teine võimalus, on see kehtiv strateegia, kuna tal on paremadvõimalus võita puutumatus. Viimane võimalus on säälne variant, kus hääletatakse välja mängija, kes tahab kõige rohkem mängust välja astuda. Kahjuks arvan, et paljud mängijad tahaksid välja hääletada, nii et oleks raske valida, kes saab esimesena mängust välja astuda.

Nii et sa oled nüüd kedagi maha hääletanud, mis nüüd edasi saab? Noh, sa lihtsalt kordad sama asja uuesti ja hääletad siis teise mängija maha. Samal ajal, kui sa seda teed, peab(vad) maha hääletatud mängija(d) kas lihtsalt istuma ja vaatama sind või tegema midagi muud. Ma ei ole kunagi suur kõrvaldamismehhanismide fänn, sest kunagi ei ole lõbus sundida teist mängijat istuma ja vaatama, kuidas ülejäänud mängijad mängu mängivad.Mind ei häiri kõrvaldamismehhanismid sellistes mängudes, kus mängijad kas kõrvaldatakse mängu lõpu lähedal või mängudes, kus mängijad saavad mängu tagasi tulla. Kahjuks ei kehti Survivori puhul kumbki, sest mängijad peavad lihtsalt istuma ja vaatama kuni lõpliku hääletamiseni, et nad saaksid hääletada lõpliku võitja poolt. Mäng kestab liiga kaua, mis teeb selle ootamise veelgi talumatumaks.

Lõpuks jääb alles kaks mängijat ja siis saavad kõik kõrvaldatud mängijad otsustada, kes lõpuks mängu võidab. Nii nagu mängijate välja hääletamine, võib ka see tekitada probleeme. Kuidas täpselt otsustate, kelle poolt hääletada? Kas hääletate selle mängija poolt, kes tegi kõige rohkem küsimusi õigesti ja/või võitis kõige rohkem puutumatust? Kas hääletate lihtsalt selle poolt, kes teile kõige rohkem meeldib?Ma näen, et see lõpphääletus tekitab ebamugava olukorra. Põhimõtteliselt selleks, et vältida kellegi tundeid, on vaja rühma, kelle tundeid ei saa kergesti haavata.

Kui see ei olnud juba selge, siis mulle ei meeldinud Survivor lauamäng. Probleem mängu puhul on see, et see tundub lihtsalt äärmiselt kiirustatult. Kuna see ilmus samal aastal, kui saade esilinastus, siis pole see ka väga üllatav. Probleem on selles, et mäng tundub lihtsalt nagu hunnik juhuslikke peomechanikaid, mis on kokku visatud ja millele on lisatud väike teema, et püüda meeldida saate fännidele. See ei oletöö, sest ükski mehaanika ei ole eriti lõbus. Isegi kõige meelelahutuslikum osa ei ole väga lõbus, sest see ei ole lihtsalt nii lõbus, et hääletada oma sõprade ja pereliikmete vastu.

Suurim pettumus Survivori lauamängu puhul on see, et minu arvates võiks tegelikult telesaate põhjal tegelikult teha hea lauamängu. Kui sellele mängule oleks lisatud palju kodureegleid, siis oleks tegelikult saanud teha korraliku mängu. Mäng oleks olnud palju parem, kui oleks kasutatud tõelisi väljakutseid, erinevalt mõistatuste ja Pictionary mehaanikast, mida mäng valis. Ma tegelikultarvan, et mäng oleks võinud toimida, kui väljakutsete jaoks oleks kasutatud väikeseid mikromänge. Ma näeksin, et osavusmängud toimiksid väljakutsete jaoks väga hästi. Ma arvan, et hääletamine oleks selles olukorras paremini toiminud, sest siis oleks saanud hääletada välja selle mängija, kes on teinud väljakutsetes kõige paremini, kes ei võitnud puutumatust.

Mis puutub komponentidesse, siis saad põhimõtteliselt seda, mida Matteli mängult oodata. Mängus kasutatakse enamasti pappkomponente. Kujundus on tegelikult parem, kui ma ootasin. Mängus on korralik kogus mängukaarte. Probleem on selles, et enamik neist on pärast ühekordset mängimist mõttetud. Kui mängija on lahendanud ühe Walk the Plank või Riddle kaardi, siis mäletavad mängijad tõenäoliselt, etseda järgmisel korral. Küsin, kui palju on Survivori lauamängul tegelikult korduvmängimisväärtust.

Nii et ma arvan, et korralik osa Survivori lauamängu probleemidest tuleneb sellest, et mäng toodi välja kiirustades, et telesaate edu ära kasutada. Jään mõtlema, et kui disaineritele oleks antud rohkem aega, kas mäng oleks võinud olla parem. Ma ei tea, kas aeg oleks mängule siiski abiks olnud, sest Mattel tegi ka mängu versiooni teise hooaja jaoks.Survivor nimega Survivor: The Australian Outback. Rohkem aega ma loodan, et see mäng on parem, kuid kirjelduse põhjal tundub, et see on põhimõtteliselt täpselt sama mäng.

Kas sa peaksid ostma Survivori?

Kuigi mul ei olnud Survivor lauamängule suuri ootusi, olin siiski lootuses, sest minu arvates on Survivor hea idee lauamänguks. Kahjuks on Survivor järjekordne lauamäng, mis on klassikaline näide sellest, et mäng on loodud kiireks rahakäibeks. Mäng on tõenäoliselt kokku pandud ja toodetud mõne kuu jooksul ja see on näha. Põhimõtteliselt laenab lauamäng üsna palju omamehaanika teistest peomängudest, kusjuures enamikul mehaanikatest ei ole telesaatega peaaegu midagi pistmist. Väljakutsed ise ei ole kohutavad, kuid need ei sobi mängu teemaga ja ma ei peaks neid tegelikult isegi väljakutseteks. Ainus asi, mis järgib üsna täpselt seriaali, on hääletusmehhanismid. Probleem hääletusmehhanismidega on see, et kui sul ei oletõesti mõistvat gruppi on kuidagi piinlik, kui tuleb hääletada perekond või sõber mängust välja. Kui sa ei lisa oma kodureegleid, siis ei ole mängus tõesti mingeid võimalusi liitude loomiseks, mis ongi see, mis teeb Survivoris hääletamise üldse huvitavaks. Tõeliselt kahju on sellest mängust see, et kui sellele oleks rohkem aega antud, siis oleks sellest võinud saada korralik mäng. Põhimõtteliselt selleks, et tehamäng mõnevõrra nauditav, kuigi peate rakendama palju kodureegleid.

Kui sa ei armasta telesaadet "Survivor", siis soovitaksin ma Survivori lauamängust kaugele hoiduda. Kui sulle tõesti meeldib telesaade, siis pead sa otsustama, kas sa tahad välja mõelda kodureegleid, millega saab mängu probleeme parandada. Kui sa ei taha raisata aega kodureeglite välja mõtlemiseks, siis soovitaksin ma mängu vältida. Kui sa ei viitsi välja mõelda viise, kuidas parandada mängumängu võib tasuda valida Survivor lauamängu, kui leiate selle väga odavalt.

Kui soovid osta Survivor lauamängu, leiad selle internetist: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.