Kuidas mängida Clue kaardimängu (2018) (reeglid ja juhised)

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Algne Clue on ilmselt kõige populaarsem deduktsioonilaudmäng, mis on kunagi ilmunud. Lihtne eeldus, et tuleb välja selgitada süüdlane, relv ja asukoht, on vastu pidanud ajale. Aastate jooksul on algse mängu põhjal loodud mitmeid erinevaid kaardimänge. Kõige uuem versioon on Clue Card Game, mis ilmus esimest korda juba 2018. aastal. Sisuliselt on mäng see, mida sasaaksite, kui kaotaksite mängulaua, samal ajal lihtsustades mängu mõningaid muid elemente.


Aasta : 2018 Väljaandja: Hasbro Disainer: NA Kunstnik: NA

Žanrid: Kaart, perekond

Vaata ka: Seitse Dragons kaardimängu ülevaade ja reeglid

Vanused: 8+ Mängijate arv: 3-4 Mängu pikkus: 10-20 minutit

Raskusaste: Valgus Strateegia: Valgus Õnne : Mõõdukas

Komponendid: 1 kuriteokaart, 15 tõendusmaterjali kaarti, 4 juhtumi toimiku kaardikomplekti, 2 meeldetuletuskaarti, 6 karakteriprofiili kaarti.

Kust osta: Amazon, eBay Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.


Clue Card Game eesmärk

Vihje kaardimängu eesmärk on enne teisi mängijaid välja selgitada kuritegu. See tähendab, et tuleb välja selgitada, kes, millega ja kus ta seda tegi.

Clue kaardimängu seadistamine

  • Mängijad peavad otsustama, kas nad soovivad mängida edasijõudnute mängu või tavalist mängu. Kui mängijad otsustavad mängida tavalist mängu, otsige üles kõik kaardid, millel on vasakus ülanurgas sümbol +. Need kaardid eemaldate mängust.
  • Iga mängija valib ühe tegelaskuju profiili kaardi. See on tegelane, kellega mängitakse mängu jooksul. (See ei mõjuta mängu kulgu.) Kasutamata tegelaskuju kaardid pannakse tagasi kasti.
  • Sorteerige juhtumi toimiku kaardid sümboli järgi, mis on kaardil vasakul küljel allapoole. Pärast kaartide sorteerimist võtab iga mängija ühe komplekti juhtumi toimiku kaarte.
  • Sorteerige tõendusmaterjali kaardid nende tüübi järgi (kahtlusalused, relvad, asukohad). Segage iga grupp eraldi. Pärast segamist valige juhuslikult igast grupist üks kaart. Kaarte vaatamata asetage valitud kaardid kuriteokaardi alla. Need on kaardid, mida mängijad püüavad mängus välja selgitada.

Mängijad valisid juhuslikult ühe isiku-, relva- ja asukohakaardi. Nad panid need kuritegevuse kaardi alla. Mängijad püüavad välja selgitada, millised kaardid on selle kaardi all.

  • Segage ülejäänud Evidence'i kaardid kokku. Jagage kaardid mängijatele näoga allapoole. Iga mängija peaks saama sama arvu kaarte. Kui on lisakaarte, mida ei saanud ühtlaselt jagada, pannakse need lauale näoga ülespoole.
  • Iga mängija vaatab omaenda tõendusmaterjali kaarte ning kõiki laual olevaid avatud tõendusmaterjali kaarte. Ta peab panema kõik neile kaartidele vastavad juhtumi toimiku kaardid näoga allapoole visatud hunnikusse. Kui näete tõendusmaterjali kaarti, ei saa see olla kuriteokaardi all. Visates sellega seotud juhtumi toimiku kaardid ära, saate teada, et need ei saa olla kuriteo lahendus.

See mängija sai noa ja professor Plumi tõendusmaterjali kaardid. Piljarditoa kaart pandi lauale ülespoole, et kõik mängijad saaksid seda näha. See mängija võtab professor Plumi, noa ja piljarditoa juhtumi toimiku kaardid oma käest ära.

  • Kõige kahtlasema välimusega mängija saab esimese käigu.

Oma järjekorra võtmine

Oma mänguvoorul saad esitada küsimuse teistele mängijatele, et püüda välja selgitada, millised kaardid on kuriteokaardi all. Saad valida kaks tõendit, mille kohta küsida. Sa võid küsida isiku, relva või koha kohta. Oma kahe valiku puhul võid valida kas kaks erinevat liiki tõendit või kaks sama liiki.

Esmalt küsite te vasakule jäävalt mängijalt. Ta vaatab oma käes olevaid tõenduskaarte, et näha kas ta näeb mõnda neist kaartidest, mille kohta te küsisite. Kui tal on üks neist kaartidest, mille kohta te küsisite, peab ta seda teile näitama.

Sellelt mängijalt küsiti, kas tal on kolonel Mustard või professor Plum. Kuna tal on professor Plum, näitab ta seda küsinud mängijale.

Nad peaksid näitama sulle kaarti nii, et teised mängijad ei näe, millist kaarti näidati. Sa peaksid oma käest vastava juhtumi toimiku kaardi ära viskama, sest see ei saa olla kuriteokaardi all. Seejärel annad tõendikaardi mängijale tagasi.

Üks asi, mida see mängija küsis, oli köis. Teine mängija andis talle selle kaardi. See mängija teab nüüd, et köie kaart ei saa olla kuriteokaardi all.

Kui mängijal on mõlemad kaardid, mille kohta te küsisite, võib ta valida, kumba neist kahest kaardist ta teile näitab. Ta ei tohi mingil viisil avaldada, et tal on mõlemad kaardid.

Kui mängijal sinust vasakul ei ole kumbagi kaarti, mille kohta sa küsisid, peab ta seda sulle ütlema. Seejärel liigud järgmise mängija juurde vasakul. Sa küsid neilt samade kahe tõendi kohta. Nad järgivad sama protsessi, et näidata sulle kaarti, kui neil on üks neist. Kui neil ei ole kumbagi kaarti, ütlevad nad seda.

Seda jätkatakse seni, kuni teile kas näidatakse kaarti või kõik mängijad ütlevad, et neil ei ole kumbagi kaarti. Seejärel läheb mäng edasi järgmisele mängijale päripäeva (vasakule).

Süüdistuse esitamine

Mängijad mängivad kordamööda, kuni keegi arvab, et nad on kuriteo lahendanud.

Oma mänguvoorus võite valida, kas teha süüdistus. Teised mängijad võivad soovi korral samuti valida, kas nad teevad samal ajal süüdistuse.

Ainult sina süüdistad

Leiate oma käest kolm juhtumi toimiku kaarti, mis vastavad teie arvates kuriteokaardi all olevale kahtlusalusele, relvale ja asukohale. Asetage valitud kaardid enda ette näoga allapoole.

See mängija on otsustanud esitada süüdistuse. Nad arvavad, et härra Green on toime pannud kuriteo küünlajalaga söögitoas.

Seejärel vaatate kuriteokaardi all olevaid kaarte, ilma et teised mängijad neid näeksid.

Kui teie süüdistus vastab kuriteokaardi all olevatele kaartidele, olete mängu võitnud. Avage mõlemad kaardid, et teised mängijad saaksid kontrollida, kas teil oli õigus.

See mängija tegi õige süüdistuse, sest tema kõrvale pandud kaardid vastavad kuriteokaardi all olevatele kaartidele. See mängija on mängu võitnud.

Kui üks või mitu kaarti ei vasta, kaotate. Ülejäänud mängijad saavad edasi mängida. Te ei võta enam oma järjekorda, kuid peate endiselt tõeselt vastama teiste mängijate küsimustele.

See mängija arvas õigesti ära isiku ja relva, kuid valis vale asukoha. See mängija on kaotanud.

Vaata ka: Trivia For Dummies lauamängu ülevaade ja reeglid

Kaks või enam mängijat süüdistavad

Mängijad valivad, kes saab süüdistada esimesena, teisena jne.

Kõik mängijad, kes soovivad esitada süüdistuse, panevad oma valitud juhtumi toimiku kaardid näoga allapoole enda ette.

Kui kõik on valmis, paljastavad kõik mängijad samal ajal oma valitud juhtumi toimiku kaardid.

Mängija, kes on valitud esimese süüdistuse esitajaks, keerab kaardid ümber Kriminaalkaardi alla. Kui kaardid vastavad selle mängija süüdistusele, võidab ta mängu. Kui mitte, siis võrdleb järgmine mängija oma kaarte. Mängu võidab see mängija, kelle kõik kolm kaarti on õiged. Kui kõik mängijad eksivad, kaotavad kõik mängijad mängu.

Täiustatud vihje kaardimäng

Kui otsustate mängida Clue Card Game'i täiustatud versiooni, lisate kaardid (Evidence ja Case File), mille nurgas on sümbol +. Need kaardid lisavad ühe täiendava relva ja kaks uut asukohta.

Kui mängijad otsustavad mängida edasijõudnute mängu, lisavad nad mängu alguses kolm esimest kaarti tõendusmaterjali kaartide gruppi. Iga mängija lisab oma kätte ka täiendavate tõendusmaterjali kaartide hulka sobivad juhtumi toimiku kaardid.

Muidu mängitakse sama mängu nagu tavalist mängu. Ainus erinevus on see, et mängus on rohkem kaarte.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.