Kaip žaisti kortų žaidimą "Clue" (2018 m.) (taisyklės ir instrukcijos)

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Originalus "Clue" yra bene populiariausias kada nors išleistas stalo žaidimas. Paprasta prielaida išsiaiškinti kaltininką, ginklą ir vietą atlaikė laiko išbandymą. Per daugelį metų pagal originalų žaidimą buvo sukurta daug skirtingų kortų žaidimų. Naujausia versija yra "Clue" kortų žaidimas, kuris pirmą kartą buvo išleistas 2018 m. Iš esmės žaidimas yra tai, ką jūsgautumėte, jei panaikintumėte žaidimo lentą ir supaprastintumėte keletą kitų žaidimo elementų.


Metai : 2018 Leidėjas: Hasbro Dizaineris: NA Atlikėjas: NA

Žanrai: Kortelė, Šeima

Amžius: 8+ Žaidėjų skaičius: 3-4 Žaidimo trukmė: 10-20 minučių

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Laimė : Nuosaikus

Sudedamosios dalys: 1 nusikaltimo kortelė, 15 įrodymų kortelių, 4 bylų rinkiniai, 2 priminimo kortelės, 6 personažo profilio kortelės

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.

Taip pat žr: Generolų žaidimas (AKA Salpakan) apžvalga ir taisyklės

Clue kortų žaidimo tikslas

Kortelės su įkalčiais žaidimo tikslas - išsiaiškinti nusikaltimą anksčiau nei kiti žaidėjai. Tai reiškia, kad reikia išsiaiškinti, kas, kuo ir kur tai padarė.

Kortų žaidimo "Clue" sąranka

  • Žaidėjai turi nuspręsti, ar jie nori žaisti pažengusiųjų, ar įprastą žaidimą. Jei žaidėjai pasirenka įprastą žaidimą, kairiajame viršutiniame kampe suraskite visas korteles su simboliu +. Šias korteles pašalinsite iš žaidimo.
  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka personažo profilio kortelę. Tai bus personažas, kuriuo žaisite žaidimo metu (tai neturi jokios įtakos žaidimo eigai.) Nepanaudotos personažo profilio kortelės grąžinamos į dėžutę.
  • Surūšiuokite bylų kartotekos korteles pagal simbolį, esantį kairėje kortelės pusėje, netoli apačios. Surūšiavę korteles, kiekvienas žaidėjas pasiims po vieną bylų kartotekos kortelių rinkinį.
  • Surūšiuokite įrodymų korteles pagal jų tipą (įtariamieji, ginklai, vietos). Kiekvieną grupę sumaišykite atskirai. Po sumaišymo atsitiktine tvarka iš kiekvienos grupės pasirinkite po vieną kortelę. Nežiūrėdami į korteles, padėkite pasirinktas korteles po nusikaltimo kortele. Tai kortelės, kurias žaidėjai bando išsiaiškinti žaidimo metu.

Žaidėjai atsitiktine tvarka pasirinko po vieną asmens, ginklo ir vietos kortelę. Jie jas padėjo po nusikaltimo kortele. Žaidėjai bando išsiaiškinti, kokios kortelės yra po šia kortele.

  • Išmaišykite likusias akivaizdumo kortas. Išdalykite kortas žaidėjams atverstomis kortomis žemyn. Kiekvienas žaidėjas turi gauti vienodą skaičių kortų. Jei yra papildomų kortų, kurių nepavyko tolygiai padalyti, jos bus padėtos ant stalo atverstomis kortomis į viršų.
  • Kiekvienas žaidėjas pažvelgs į savo įrodymų korteles, taip pat į visas ant stalo esančias apverstas įrodymų korteles. Visas bylos dokumentų rinkinio korteles, kurios sutampa su šiomis kortelėmis, jie turėtų padėti į išmestų kortelių krūvelę. Jei matote įrodymų kortelę, ji negali būti po nusikaltimo kortele. Išmesdami susijusias bylos dokumentų rinkinio korteles, sužinosite, kad jos negali būti nusikaltimo sprendimas.

Šiam žaidėjui buvo duotos peilio ir profesoriaus Slyvos įrodymų kortelės. Bilijardo kambario kortelė buvo padėta ant stalo, kad visi žaidėjai ją matytų. Šis žaidėjas iš savo rankų išims profesoriaus Slyvos, peilio ir bilijardo kambario bylos kortelę.

  • Žaidėjas, kuris atrodo įtartiniausiai, atliks pirmąjį ėjimą.

Jūsų eilė

Savo ėjimo metu turėsite užduoti klausimą kitiems žaidėjams ir bandyti išsiaiškinti, kokios kortelės yra po nusikaltimo kortele. Galėsite pasirinkti du įrodymus, apie kuriuos norite paklausti. Galite klausti apie asmenį, ginklą arba vietą. Dviem pasirinkimams galite pasirinkti du skirtingus įrodymus arba du tokius pačius.

Pirmiausia paklauskite žaidėjo, esančio kairėje pusėje. Jis pažvelgs į savo rankoje esančias "Evidencijos" korteles ir pažiūrės, ar nemato kurios nors iš kortelių, apie kurias klausėte. Jei turi vieną iš kortelių, apie kurias klausėte, jis turi ją parodyti.

Šio žaidėjo buvo paklausta, ar jis turi pulkininką Garstyčias, ar profesorių Slyvą. Kadangi jis turi profesorių Slyvą, jis parodys jį žaidėjui, kuris paklausė.

Jie turėtų parodyti kortelę jums taip, kad kiti žaidėjai nematytų, kokia kortelė buvo parodyta. Jūs turėtumėte išmesti atitinkamą Bylos kortelę iš savo rankų, nes ji negali būti po Nusikaltimo kortele. Tada atiduosite Įrodymų kortelę žaidėjui.

Taip pat žr: Jaipuro kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Vienas iš dalykų, kurių šis žaidėjas paprašė, buvo virvė. Kitas žaidėjas davė jam šią kortelę. Dabar šis žaidėjas žino, kad virvės kortelė negali būti po nusikaltimo kortele.

Jei žaidėjas turi abi kortas, apie kurias klausėte, jis gali pasirinkti, kurią iš šių dviejų kortų jums parodyti. Jis jokiu būdu neturėtų atskleisti, kad turi abi kortas.

Jei žaidėjas iš kairės neturi nė vienos iš kortelių, apie kurias klausėte, jis turi jums tai pasakyti. Tada pereisite prie kito žaidėjo iš kairės. Paklausite jo apie tuos pačius du įrodymus. Jie atliks tą patį procesą, parodydami jums kortelę, jei turi vieną iš jų. Jei neturi nė vienos iš kortelių, jie tai pasakys.

Tai tęsiasi tol, kol jums parodoma kortelė arba kol visi žaidėjai pasako, kad neturi nė vienos kortelės. Tada žaidimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę (iš kairės).

Kaltinimo pateikimas

Žaidėjai keisis, kol kas nors manys, kad išsprendė nusikaltimą.

Savo ėjimo metu galite pasirinkti, ar norite pateikti kaltinimą. Kiti žaidėjai taip pat gali pasirinkti, ar pateikti kaltinimą tuo pačiu metu, jei nori.

Tik jūs kaltinate

Rankose rasite tris bylos bylos korteles, atitinkančias įtariamąjį, ginklą ir vietą, kurie, jūsų manymu, yra po nusikaltimo kortele. Pasirinktas korteles padėkite priešais save atvirkščiai.

Šis žaidėjas nusprendė pateikti kaltinimą. Jie mano, kad ponas Greenas įvykdė nusikaltimą su žvakide valgomajame.

Tada pažiūrėkite į po nusikaltimo kortele esančias korteles, neleisdami kitiems žaidėjams jų pamatyti.

Jei jūsų kaltinimas sutampa su po nusikaltimo kortele esančiomis kortelėmis, jūs laimėjote žaidimą. Atskleiskite abu kortelių rinkinius, kad kiti žaidėjai galėtų patikrinti, ar buvote teisus.

Šis žaidėjas pateikė teisingą kaltinimą, nes jo atidėtos kortelės sutampa su kortelėmis, esančiomis po nusikaltimo kortele. Šis žaidėjas laimėjo žaidimą.

Jei viena ar daugiau kortelių nesutampa, pralaimite. Likusieji žaidėjai galės tęsti žaidimą. Jūs nebeturėsite savo eilės, bet vis tiek turėsite teisingai atsakyti į kitų žaidėjų klausimus.

Šis žaidėjas teisingai atspėjo asmenį ir ginklą. Tačiau jis pasirinko neteisingą vietą. Šis žaidėjas pralaimėjo.

Du ar daugiau kaltinančių žaidėjų

Žaidėjai pasirinks, kas kaltins pirmas, kas antras ir t. t.

Visi žaidėjai, norintys pateikti kaltinimą, priešais save atverčia savo pasirinktas bylos bylos kortas.

Kai visi bus pasiruošę, kiekvienas žaidėjas tuo pačiu metu atskleis savo pasirinktas bylos korteles.

Žaidėjas, kuris bus pasirinktas pirmasis kaltintojas, apvers korteles, esančias po nusikaltimo kortele. Jei kortelės sutampa su šio žaidėjo kaltinimu, jis laimės žaidimą. Jei ne, kitas žaidėjas palygins savo korteles. Pirmasis žaidėjas, kuris teisingai nurodys visas tris korteles, laimės žaidimą. Jei visi žaidėjai suklydo, visi žaidėjai pralaimės žaidimą.

Išplėstinis užuominų kortų žaidimas

Jei pasirinksite žaisti išplėstinę "Clue" kortų žaidimo versiją, pridėsite korteles (Įrodymai ir Bylos byla), kurių kampe yra simbolis "+". Šios kortelės pridės vieną papildomą ginklą ir dvi naujas vietoves.

Jei žaidėjai nusprendžia žaisti išplėstinį žaidimą, jie žaidimo pradžioje prie įrodymų kortelių grupės prideda tris geriausias korteles. Kiekvienas žaidėjas taip pat prideda į savo rankas bylos bylos korteles, kurios atitinka papildomas įrodymų korteles.

Kitais atvejais žaidimas žaidžiamas taip pat, kaip ir įprastas žaidimas. Skirtumas tik tas, kad žaidime yra daugiau kortelių.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.