Kumaha Maén Clue Card Game (2018) (Aturan sareng Parentah)

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Clue asli sigana mangrupikeun kaulinan dewan deduksi anu pang populerna anu kantos dileupaskeun. Premis saderhana pikeun mendakan palaku, senjata, sareng lokasi parantos janten ujian waktos. Leuwih taun aya sababaraha kaulinan kartu béda dijieun dumasar kana kaulinan aslina. Versi anu pang anyarna nyaéta Clue Card Game anu munggaran dileupaskeun deui dina 2018. Intina, éta kaulinan anu bakal anjeun kéngingkeun upami anjeun ngaleungitkeun gameboard bari nyegerkeun sababaraha unsur kaulinan anu sanés.

Tempo_ogé: Avalanche Board Kaulinan Review

Taun : 2018kaulinan normal. Lamun pamaén milih maén kaulinan normal, manggihan sakabeh kartu kalayan simbol + di belah kénca juru luhur. Anjeun bakal nyabut kartu ieu tina kaulinan.

  • Unggal pamaén milih kartu Propil Karakter. Ieu bakal karakter nu bakal maén salaku salila game. (Ieu teu boga dampak naon on midangkeun.)Kartu Propil Karakter henteu kapake balik kana kotak.
  • Sortir kartu File Case ku simbol sapanjang sisi kénca kartu deukeut handap. Saatos nyortir kartu, unggal pamuter bakal nyandak hiji set kartu File Case.
  • Sortir kartu Bukti dumasar jenisna (tersangka, pakarang, lokasi). Acak unggal kelompok nyalira. Saatos ngacak, pilih sacara acak hiji kartu ti unggal grup. Tanpa ningali kartu, nempatkeun kartu anu dipilih dina kartu Kajahatan. Ieu mangrupikeun kartu anu dicobian ku pamaén dina pertandingan.
  • Pamaén sacara acak milih hiji jalma, senjata sareng kartu lokasi. Aranjeunna nempatkeun aranjeunna handapeun kartu Kajahatan. Pamaén narékahan pikeun manggihan kartu naon anu aya di handapeun kartu ieu.

    • Acak sésa kartu Bukti babarengan. Nangtukeun kartu kaluar ka pamaén nyanghareupan handap. Unggal pamuter kedah nampi jumlah kartu anu sami. Upami aya kartu tambahan anu teu tiasa dibagi rata, éta bakal disimpen dina méja.
    • Unggal pamaén bakal ningali kartu Buktina sorangan ogésagala rupa nepi kartu Bukti dina tabél. Éta kudu nempatkeun sagala kartu Case File nu cocog kartu ieu nyanghareupan handap dina tumpukan Piceun. Upami anjeun tiasa ningali kartu Bukti, éta henteu tiasa di handapeun kartu Kajahatan. Ku miceun kartu Case File pakait, anjeun bakal nyaho aranjeunna moal bisa jadi solusi pikeun kajahatan.

    Pamaén ieu dibéré péso jeung kartu Professor Plum Bukti. Kartu kamar biliar ieu disimpen nyanghareupan up dina tabel pikeun sakabéh pamaén ningali. Pamaén ieu bakal nyabut kartu Professor Plum, péso, jeung kamar biliar Case File tina leungeun maranéhna.

    • Pamaén nu katingalina paling curiga bakal meunang giliran kahiji.

    Nyandak Giliran Anjeun

    Sawaktos Anjeun giliran anjeun bakal naroskeun patarosan ka pamaén séjén pikeun nyobaan sareng terang kartu naon anu aya di handapeun kartu Kajahatan. Anjeun bakal tiasa milih dua bukti pikeun ditaroskeun. Anjeun tiasa nanyakeun ngeunaan hiji jalma, pakarang, atawa lokasi. Pikeun dua pilihan anjeun, anjeun tiasa milih dua jinis bukti atanapi dua anu sami.

    Anjeun bakal nanya heula ka pamuter ka kénca anjeun. Aranjeunna baris nempo kartu Bukti dina leungeun maranéhna pikeun nempo naha maranéhna ningali salah sahiji kartu nu ditanya ngeunaan. Upami aranjeunna gaduh salah sahiji kartu anu anjeun naroskeun, aranjeunna kedah nunjukkeun ka anjeun.

    Pamaén ieu ditaros naha maranéhna boga Kolonél Mustard atawa Professor Plum. Sabab boga Professor Plum maranéhna bakal némbongkeun ka pamuter nunu ditanya.

    Éta kedah nunjukkeun kartu ka anjeun supados pamaén sanés ningali kartu naon anu ditampilkeun. Anjeun kedah miceun kartu File Kasus anu cocog tina panangan anjeun sabab éta henteu tiasa aya di handapeun kartu Kajahatan. Anjeun teras bakal masihan kartu Bukti deui ka pamuter nu.

    Salah sahiji hal anu dipénta ku pamaén ieu nyaéta tali. pamuter sejen masihan aranjeunna kartu ieu. Pamuter ieu ayeuna terang yén kartu tali teu tiasa aya di handapeun kartu Kajahatan.

    Upami pamuter gaduh dua kartu anu anjeun naroskeun, aranjeunna tiasa milih mana tina dua kartu anu bakal ditingalikeun ka anjeun. Aranjeunna teu kedah nembongkeun sagala cara yén maranéhna boga duanana kartu.

    Lamun pamaén kénca anjeun teu boga salah sahiji kartu nu ditanya ngeunaan, maranéhna kudu ngabejaan Anjeun. Anjeun teras bakal ngalih ka pamuter salajengna ka kénca. Anjeun bakal naroskeun ka aranjeunna ngeunaan dua bukti anu sami. Aranjeunna bakal nuturkeun prosés anu sami pikeun nunjukkeun anjeun kartu upami aranjeunna gaduh salah sahijina. Upami aranjeunna henteu ngagaduhan kartu, aranjeunna bakal nyarios kitu.

    Ieu dituluykeun nepi ka anjeun boh ditémbongkeun kartu, atawa sakabéh pamaén nyebutkeun aranjeunna teu boga salah sahiji kartu. Maén tuluy ngaléos ka pamaén hareup dina urutan jarum jam (kénca).

    Nyieun Tuduhan

    Pamaén bakal terus gilir-gilir nepi ka aya nu nganggap geus ngaréngsékeun kajahatan.

    Sami-sami anjeun tiasa milih ngadamel tuduhan. Pamaén séjén ogé bisa milih nyieun hiji tuduhan dina waktos anu sareng lamunaranjeunna hoyong.

    Ngan Anjeun Tuduh

    Anjeun bakal mendakan tilu kartu File Case dina panangan anjeun anu cocog sareng tersangka, senjata sareng lokasi anu anjeun pikir aya di handap kartu Kajahatan. Teundeun kartu nu dipilih anjeun nyanghareupan handap di hareup anjeun.

    Pamaén ieu geus mutuskeun pikeun nyieun tuduhan. Maranéhna nyangka Tuan Héjo ngalakukeun kajahatan kalayan lilin di kamar makan.

    Anjeun teras bakal nempo kartu dina kartu Kajahatan tanpa ngantep pamaén séjén ningali éta.

    Upami tuduhan anjeun cocog sareng kartu dina kartu Kajahatan, anjeun parantos meunang pertandingan. Tembongkeun dua set kartu pikeun ngidinan pamaén séjén mariksa yén anjeun bener.

    Pamaén ieu nyieun tuduhan anu bener sabab kartu anu aranjeunna sisihkan cocog sareng anu aya di handapeun kartu Kajahatan. Pamaén ieu geus meunang game.

    Lamun hiji atawa leuwih tina kartu teu cocog, anjeun eleh. Sésa pamaén bakal tetep maén. Anjeun moal deui nyandak giliran anjeun, tapi anjeun tetep kudu jujur ​​​​jawaban patarosan ti pamaén séjén.

    Pamaén ieu bener nebak jalma jeung pakarang. Sanajan kitu, aranjeunna milih lokasi salah. Pamaén ieu eleh.

    Dua Pamaén atawa Leuwih Tuduh

    Pamaén bakal milih saha nu nuduh kahiji, kadua, jeung sajabana

    Sadaya pamaén nu rék nyieun Tuduhan bakal nempatkeun kartu File Kasus anu dipilih dihareupeunana.

    Nalika kabéh geus siap, masing-masingpamuter bakal nembongkeun kartu Case File maranéhanana dipilih dina waktos anu sareng.

    Pamaén anu dipilih pikeun nyieun tuduhan kahiji bakal malikkeun kartu handapeun kartu Kajahatan. Lamun kartu cocog tuduhan pamuter ieu, aranjeunna bakal meunang game. Lamun henteu pamaén hareup bakal ngabandingkeun kartu maranéhna. Pamuter munggaran anu leres dina tilu kartu bakal meunang pertandingan. Lamun sakabéh pamaén salah, sakabéh pamaén bakal leungit game.

    Game Kartu Clue Lanjutan

    Upami anjeun milih maén versi canggih tina Game Kartu Clue, anjeun bakal nambihan kartu (Bukti sareng File Kasus) anu ngagaduhan simbol + di juru. . Kartu ieu bakal nambahan hiji pakarang tambahan sarta dua lokasi anyar.

    Lamun pamaén mutuskeun maén kaulinan canggih maranéhna bakal nambahan tilu kartu luhur ka grup kartu Bukti dina awal kaulinan. Masing-masing pamaén ogé bakal nambihan kartu Case File kana leungeun maranéhna anu cocog sareng kartu Bukti tambahan.

    Lamun kitu, kaulinan dimaénkeun sarua jeung kaulinan normal. Hijina bédana éta aya leuwih kartu di buruan.

    Tempo_ogé: Kumaha Maén 60 Kaulinan Dewan Kota Kadua (Tinjauan sareng Aturan)

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.