Kiel Ludi Clue Card Game (2018) (Reguloj kaj Instrukcioj)

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

La origina Indiko estas verŝajne la plej populara dedukta tabulludo iam publikigita. La simpla kondiĉo eltrovi la kulpulon, armilon kaj lokon eltenis la provon de la tempo. Tra la jaroj ekzistis kelkaj malsamaj kartludoj kreitaj surbaze de la origina ludo. La plej lastatempa versio estas la Clue Card Game kiu unue estis publikigita reen en 2018. Esence la ludo estas tio, kion vi ricevus se vi forigus la ludtabulon dum simpligado de kelkaj aliaj elementoj de la ludo.


Jaro : 2018la normala ludo. Se la ludantoj elektas ludi la normalan ludon, trovu ĉiujn kartojn kun + simbolo en la supra maldekstra angulo. Vi forigos ĉi tiujn kartojn el la ludo.

  • Ĉiu ludanto elektas Karakteran Profilon. Ĉi tiu estos la karaktero, kiun vi ludos kiel dum la ludo. (Ĉi tio ne havas ajnan efikon al la ludado.)La neuzataj Karaktero-Profilo-kartoj estas resenditaj al la skatolo.
  • Ordu la kartojn de Kaza Dosiero laŭ la simbolo laŭ la maldekstra flanko de la karto proksime de la fundo. Post ordigo de la kartoj, ĉiu ludanto prenos unu aron de Case File-kartoj.
  • Ordigu la Evidkartojn laŭ ilia tipo (suspektatoj, armiloj, lokoj). Miksu ĉiun grupon aparte. Post miksado, hazarde elektu unu karton el ĉiu grupo. Sen rigardi la kartojn, metu la elektitajn kartojn sub la Krimo-karton. Ĉi tiuj estas la kartoj kiujn ludantoj provas eltrovi en la ludo.
  • La ludantoj hazarde elektis unu personon, armilon kaj lokkarton. Ili metis ilin sub la Krimkarton. La ludantoj provas eltrovi kiajn kartojn estas sub ĉi tiu karto.

    • Miku la ceterajn Evidkartojn kune. Disdonu la kartojn al la ludantoj vizaĝo malsupren. Ĉiu ludanto devas ricevi la saman nombron da kartoj. Se estas kromaj kartoj kiuj ne povus esti egale dividitaj, ili estos metitaj vizaĝsupre sur la tablon.
    • Ĉiu ludanto rigardos siajn proprajn Evidkartojn same kieliujn ajn vizaĝsupren Provizkartojn sur la tablo. Ili devus meti iujn ajn Case File-kartojn kiuj kongruas kun ĉi tiuj kartoj vizaĝo malsupren en forĵetamason. Se vi povas vidi Evidkarton, ĝi ne povas esti sub la Krima karto. Forĵetante la rilatajn Case File-kartojn, vi scios, ke ili ne povas esti la solvo al la krimo.

    Ĉi tiu ludanto ricevis la tranĉilon kaj Profesoro Pruno-Kartojn. La bilardĉambra karto estis metita vizaĝo supre sur la tablon por ke ĉiuj ludantoj vidu. Ĉi tiu ludanto forigos la kartojn de Profesoro Pruno, tranĉilo kaj bilardĉambro Case File el sia mano.

    • La ludanto kiu aspektas la plej suspektema ricevos la unuan vicon.

    Prenu vian vicon

    Je via vico vi devos fari demandon al la aliaj ludantoj por provi eltrovi kiajn kartojn estas sub la Krimo-karto. Vi elektos du pruvojn por demandi. Vi povas demandi pri persono, armilo aŭ loko. Por viaj du elektoj vi povas aŭ elekti du malsamajn specojn de pruvoj aŭ du el la samaj.

    Vi unue demandos la ludanton maldekstre. Ili rigardos la Evidkartojn en sia mano por vidi ĉu ili vidas iun el la kartoj pri kiuj vi demandis. Se ili havas unu el la kartoj pri kiuj vi demandis, ili devas montri ĝin al vi.

    Tiu ludanto estis demandita ĉu ili havas Kolonelon Mustard aŭ Profesoron Pruno. Ĉar ili havas profesoron Plum ili montros ĝin al la ludantotio demandis.

    Ili montru la karton al vi tiel, ke la aliaj ludantoj ne vidu, kia karto estis montrita. Vi devus forĵeti la respondan Case File-karton el via mano ĉar ĝi ne povas esti sub la Krimo-karto. Vi tiam redonos la Evidkarton al la ludanto.

    Unu el la aferoj, kiujn ĉi tiu ludanto petis, estis la ŝnuro. Alia ludanto donis al ili ĉi tiun karton. Ĉi tiu ludanto nun scias, ke tiu ŝnurkarto ne povas esti sub la Krimo-karto.

    Se la ludanto havas ambaŭ el la kartoj pri kiuj vi demandis, ili povas elekti kiun el la du kartoj montri al vi. Ili ne devas malkaŝi iel ajn, ke ili havas ambaŭ kartojn.

    Se la ludanto maldekstre ne havas neniun karton pri kiu vi demandis, ili devas diri al vi. Vi tiam moviĝos al la sekva ludanto maldekstre. Vi demandos ilin pri la samaj du pruvoj. Ili sekvos la saman procezon por montri al vi karton se ili havas unu el ili. Se ili ne havas ambaŭ kartojn, ili diros tion.

    Ĉi tio daŭras ĝis oni montras al vi karton, aŭ ĉiuj ludantoj diras, ke ili ne havas neniun karton. Ludo tiam pasas al la sekva ludanto en dekstruma (maldekstre) ordo.

    Akuzo

    Ludantoj daŭre laŭvice ĝis iu opinias, ke ili solvis la krimon.

    Je via vico vi povas elekti fari akuzon. La aliaj ludantoj ankaŭ povas elekti fari akuzon samtempe seili volas.

    Nur Vi Akuzanta

    Vi trovos en via mano la tri Kartdosiero-kartojn, kiuj respondas al la suspektato, armilo kaj loko, kiujn vi opinias sub la Krimo-karto. Metu viajn elektitajn kartojn vizaĝo malsupren antaŭ vi.

    Ĉi tiu ludanto decidis fari akuzon. Ili pensas, ke sinjoro Green faris la krimon kun la kandelingo en la manĝoĉambro.

    Vi tiam rigardos la kartojn sub la Krimo-karto sen lasi la aliajn ludantojn vidi ilin.

    Vidu ankaŭ: Kodnomoj Bildoj Tabulludo-Revizio kaj Reguloj

    Se via akuzo kongruas kun la kartoj sub la Krimo-karto, vi gajnis la ludon. Malkaŝu ambaŭ kartojn por lasi la aliajn ludantojn kontroli ke vi pravis.

    Ĉi tiu ludanto faris ĝustan akuzon ĉar la kartoj, kiujn ili flankenmetis, kongruas kun tiuj de sub la Krimo-karto. Ĉi tiu ludanto gajnis la ludon.

    Se unu aŭ pluraj el la kartoj ne kongruas, vi perdas. La ceteraj ludantoj plu ludos. Vi ne plu prenos vian vicon, sed vi tamen devas vere respondi demandojn de la aliaj ludantoj.

    Vidu ankaŭ: Atendante Anya Movie Review

    Ĉi tiu ludanto ĝuste divenis la personon kaj armilon. Ili tamen elektis malĝustan lokon. Ĉi tiu ludanto perdis.

    Du aŭ Pli da Ludantoj Akuzantaj

    Ludantoj elektos kiu akuzos unue, due, ktp.

    Ĉiuj ludantoj kiuj volas fari akuzo metos siajn elektitajn Case File-kartojn vizaĝmalsupren antaŭ si.

    Kiam ĉiuj estas pretaj, ĉiuludanto malkaŝos siajn elektitajn Case File-kartojn samtempe.

    La ludanto kiu estas elektita por fari la unuan akuzon turnos la kartojn sub la Krimo-karto. Se la kartoj kongruas kun la akuzo de ĉi tiu ludanto, ili gajnos la ludon. Se ne la sekva ludanto komparos siajn kartojn. La unua ludanto se temas pri esti ĝusta sur ĉiuj tri kartoj gajnos la ludon. Se ĉiuj ludantoj malpravas, ĉiuj ludantoj perdos la ludon.

    Altnivela Clue Card Game

    Se vi elektas ludi la altnivelan version de la Clue Card Game, vi aldonos la kartojn (Evidence and Case File) kiuj havas la +-simbolon en la angulo. . Ĉi tiuj kartoj aldonos unu plian armilon kaj du novajn lokojn.

    Se la ludantoj decidas ludi la progresintan ludon, ili aldonos la suprajn tri kartojn al la grupo de Evid-kartoj komence de la ludo. Ĉiu ludanto ankaŭ aldonos al sia mano la Case File-kartojn, kiuj kongruas kun la kromaj Evid-kartoj.

    Alie la ludo estas ludata same kiel la normala ludo. La nura diferenco estas, ke estas pli da kartoj en la ludo.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.