ਸੁਰਾਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ (2018) ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀਏ (ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼)

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

ਅਸਲ ਸੁਰਾਗ ਸ਼ਾਇਦ ਹੁਣ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਟੌਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਦੋਸ਼ੀ, ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਸਧਾਰਨ ਆਧਾਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਪ੍ਰੀਖਿਆ 'ਤੇ ਖੜਾ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਸੰਸਕਰਣ ਕਲੂ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 2018 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਗੇਮਬੋਰਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੇਲਾ ਬੈਂਡਿਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਸਾਲ : 2018ਆਮ ਖੇਡ. ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ + ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਲੱਭੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿਓਗੇ।

  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਕਿਰਦਾਰ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡੋਗੇ। (ਇਸਦਾ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ।) ਨਾ ਵਰਤੇ ਗਏ ਅੱਖਰ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਕਾਰਡ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਕੇਸ ਫਾਈਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਨਾਲ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰੋ। ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਛਾਂਟੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੇਸ ਫਾਈਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਲਵੇਗਾ।
  • ਸਬੂਤ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ (ਸ਼ੱਕੀ, ਹਥਿਆਰ, ਸਥਾਨ) ਅਨੁਸਾਰ ਛਾਂਟੋ। ਹਰੇਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲੋ। ਸ਼ਫਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰ ਗਰੁੱਪ ਵਿੱਚੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣੋ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੇ ਬਿਨਾਂ, ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਾਈਮ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ। ਇਹ ਉਹ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ, ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਟਿਕਾਣਾ ਕਾਰਡ ਚੁਣਿਆ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਾਈਮ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਇਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਹਨ।

    • ਬਾਕੀ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਗਿਣਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਥੇ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
    • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੇਸ ਫਾਈਲ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਕ੍ਰਾਈਮ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਸੰਬੰਧਿਤ ਕੇਸ ਫਾਈਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਅਪਰਾਧ ਦਾ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਕੂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਪਲਮ ਐਵੀਡੈਂਸ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਬਿਲੀਅਰਡ ਰੂਮ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਪਲਮ, ਚਾਕੂ, ਅਤੇ ਬਿਲੀਅਰਡ ਰੂਮ ਕੇਸ ਫਾਈਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦੇਵੇਗਾ।

    • ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ੱਕੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਲਵੇਗਾ।

    ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣਾ

    ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕ੍ਰਾਈਮ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁੱਛਣ ਲਈ ਸਬੂਤ ਦੇ ਦੋ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ, ਹਥਿਆਰ ਜਾਂ ਟਿਕਾਣੇ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਪਣੀਆਂ ਦੋ ਚੋਣਾਂ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਸਬੂਤ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਦੋ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ।

    ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋਗੇ। ਉਹ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿਚਲੇ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਗੇ ਕਿ ਕੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਪੁੱਛਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪੁੱਛੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਹਮਲਾ! ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆ ਗਿਆ ਕਿ ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕਰਨਲ ਮਸਟਾਰਡ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਪਲਮ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਪਲੱਮ ਹੈ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣਗੇਉਸ ਨੇ ਪੁੱਛਿਆ।

    ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਨਾ ਦੇਖ ਸਕਣ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕੇਸ ਫਾਈਲ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕ੍ਰਾਈਮ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡ ਵਾਪਸ ਦੇ ਦਿਓਗੇ।

    ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਮੰਗੀ ਸੀ ਉਹ ਰੱਸੀ ਸੀ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤਾ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੁਣ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਰੱਸੀ ਕਾਰਡ ਕ੍ਰਾਈਮ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਪੁੱਛਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਣਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ ਹਨ।

    ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਪੁੱਛਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ 'ਤੇ ਚਲੇ ਜਾਓਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਬੂਤ ਦੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਦੋ ਟੁਕੜਿਆਂ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛੋਗੇ। ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਉਸੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਗੇ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਹਿਣਗੇ।

    ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ, ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖੇਡੋ ਫਿਰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ (ਖੱਬੇ) ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਭੇਜਦਾ ਹੈ।

    ਇਲਜ਼ਾਮ ਲਗਾਉਣਾ

    ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਰਹਿਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜੁਰਮ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ।

    ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

    ਸਿਰਫ਼ ਤੁਸੀਂ ਦੋਸ਼ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹੋ

    ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕੇਸ ਫਾਈਲ ਕਾਰਡ ਮਿਲਣਗੇ ਜੋ ਸ਼ੱਕੀ ਵਿਅਕਤੀ, ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਟਿਕਾਣੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਪਰਾਧ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮਿਸਟਰ ਗ੍ਰੀਨ ਨੇ ਡਾਇਨਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਮੋਮਬੱਤੀ ਨਾਲ ਅਪਰਾਧ ਕੀਤਾ ਹੈ।

    ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਕ੍ਰਾਈਮ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਦੇਖੋਗੇ।

    ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਇਲਜ਼ਾਮ ਕ੍ਰਾਈਮ ਕਾਰਡ ਦੇ ਅਧੀਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਤਸਦੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਦੋਨਾਂ ਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸੀ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਸਹੀ ਇਲਜ਼ਾਮ ਲਗਾਇਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਕ੍ਰਾਈਮ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਦੇ ਰਹਿਣਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਲਓਗੇ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਸੱਚਾਈ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦੇਣੇ ਹੋਣਗੇ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਵਿਅਕਤੀ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗਲਤ ਜਗ੍ਹਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰ ਗਿਆ ਹੈ।

    ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋਸ਼ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹਨ

    ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਕਿਸ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾ, ਦੂਜਾ, ਆਦਿ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ।

    ਉਹ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਇੱਕ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਲਜ਼ਾਮ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕੇਸ ਫਾਈਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇਗਾ।

    ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਤਿਆਰ ਹੋਵੇ, ਹਰੇਕਪਲੇਅਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕੇਸ ਫਾਈਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੇਗਾ।

    ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾ ਇਲਜ਼ਾਮ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਕ੍ਰਾਈਮ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦੋਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੇਗਾ। ਤਿੰਨੋਂ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ।

    ਐਡਵਾਂਸਡ ਕਲੂ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

    ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਲੂ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉੱਨਤ ਸੰਸਕਰਣ ਖੇਡਣਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ (ਸਬੂਤ ਅਤੇ ਕੇਸ ਫਾਈਲ) ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ + ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੈ . ਇਹ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਦੋ ਨਵੇਂ ਟਿਕਾਣੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਗੇ।

    ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉੱਨਤ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਗੇ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੇਸ ਫਾਈਲ ਕਾਰਡ ਵੀ ਜੋੜੇਗਾ ਜੋ ਵਾਧੂ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਗੇਮ ਆਮ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੀ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਫਰਕ ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਹਨ.

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।