Monopoly: Animal Crossing New Horizons Board Game Review

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
sien nie dat die speletjie vir jou is nie. Wat aanhangers van Animal Crossing betref, ek is nie seker of jy van die speletjie sal hou nie. As jy verby die spel se foute kan kyk, kan ek sien jy geniet Monopoly: Animal Crossing New Horizons en jy moet dalk oorweeg om dit te koop. Andersins sal jy 'n paar huisreëls moet uitvind om sommige van die speletjie se probleme op te los.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons


Jaar: 2021

Toe die oorspronklike Animal Crossing op die Gamecube vrygestel is, het ek dadelik aan die speletjie verslaaf geraak. Ek het geen idee hoeveel tyd ek spandeer het om die oorspronklike speletjie te speel nie. Sedert die oorspronklike speletjie was ek egter nie so 'n groot aanhanger van die franchise nie. Ek hou steeds van Animal Crossing en kan die spelstyl daarvan waardeer. My videospeletjiesmaak het egter oor die jare verander, en die franchise het net nie dieselfde aantrekkingskrag as wat dit eens gehad het nie. Animal Crossing gaan steeds sterk met die nuutste speletjie in die reeks, Animal Cross New Horizons is 'n groot treffer vir die Nintendo Switch. Om munt te slaan uit die gewildheid, is Monopoly: Animal Crossing New Horizons geskep om die nimmereindigende behoefte aan nuwe weergawes van Monopoly te vul.

Sien ook: Dek jou bates Kaartspeletjie-oorsig en -reëls

Monopoly is waarskynlik die gewildste bordspeletjie wat ooit geskep is. Ten spyte hiervan het ek nog nooit die oorspronklike Monopoly hersien nie. Monopolie moet een van die mees gedebatteerde bordspeletjies van alle tye wees. Baie mense hou van die speletjie. Dit is seker tog die beste verkoop bordspeletjie van alle tye. Daar is egter baie mense wat die spel ook absoluut haat, aangesien dit 'n aantal probleme het. Ek persoonlik sou sê my gevoelens teenoor die speletjie is iewers in die middel.

Die meeste tema Monopoly-speletjies neem die tradisionele Monopoly-spel en plak net 'n nuwe tema op. Monopoly: Animal Crossing New Horizons is egter anders. Daar is eintlik baie vandit beïnvloed jou, hang daarvan af of jy die speletjie vir sy foute gaan aanvaar.

Nadat ek Monopoly: Animal Crossing New Horizons gespeel het, was ek uiteindelik in konflik gelaat. Daar is dinge wat ek regtig daarvan gehou het, maar dit het ook 'n hele paar probleme. Aan die positiewe kant verskil die spel eintlik meer van Monopoly as jou tipiese tema Monopoly. Elemente van die speletjie is ontwerp met die bronmateriaal in gedagte. Die speletjie speel in teorie vinniger as die oorspronklike speletjie en het 'n minder konfronterende gevoel daaraan. Die speletjie gebruik die tema ook beter as wat ek verwag het.

Die probleem met die speletjie draai om sy afhanklikheid van geluk. Die itemmark is 'n interessante idee, maar dit lei net tot 'n gridlock aangesien daar geen rede is om die goedkoper items te koop nie. 'n Speler moet óf 'n toneelstuk maak wat die volgende speler meer as hulleself sal help, óf 'n soort huisreël sal geïmplementeer moet word. Andersins is die spesiale vermoëns nie gelyk nie en die speler wat die meeste plekke eis, het 'n voordeel. Uiteindelik het geluk 'n groot impak op die uitkoms. Om die meeste genot uit Monopoly: Animal Crossing New Horizons te kry, hoef jy nie regtig omgee vir wie uiteindelik wen nie.

As gevolg van my teenstrydige gevoelens teenoor die speletjie, weet ek nie wat om te sê oor aanbevelings nie. die spel. As jy Monopoly haat of nie 'n groot aanhanger van Animal Crossing is nie, ekgeluk.

Waar om te koop: Amazon, eBay Enige aankope wat deur hierdie skakels gemaak word (insluitend ander produkte) help om Geeky Stokperdjies aan die gang te hou. Dankie vir jou ondersteuning.

verskille in die spel soos dit probeer om die Animal Crossing-tema te gebruik. Monopoly: Animal Crossing New Horizons is 'n unieke wending aan die Monopoly-formule wat op sekere maniere daarop verbeter terwyl dit sy eie kwessies bekendstel.

Wanneer jy eers na Monopoly: Animal Crossing New Horizons kyk, lyk dit dalk soos elke ander Monopoly speletjie. Buite die bord met minder spasies, het dit 'n soortgelyke gevoel. Jy beweeg om die bord en verkry beheer van verskillende ruimtes soos die oorspronklike speletjie. Dit is waar die ooreenkomste basies eindig. In plaas daarvan om die ander spelers bankrot te probeer maak, probeer jy net jou huis met die beste items inrig om Nook Miles te verdien. Dit behels meestal die verkryging van items vanaf die verskillende plekke wat jy dan vir geld sal verkoop. Die speler wat die meeste Nook Miles aan die einde van die wedstryd verwerf, wen.


As jy die volledige reëls/instruksies vir die speletjie wil sien, kyk na ons Monopoly: Animal Crossing New Horizons hoe om gids te speel.


Met die spel wat nogal 'n bietjie anders is as die normale Monopoly, het ek gehoop dat dit baie van die oorspronklike speletjie se probleme sou oplos. Op sommige maniere doen dit.

Die grootste probleem met die oorspronklike Monopoly is waarskynlik dat die speletjie vir ewig neem om klaar te maak. Daar is geen vasgestelde einde aan die spel nie. Jy moet net aanhou speel totdat almal behalwe een speler bankrot gegaan het. Dit kan in sommige speletjies vir ewig duur.Monopoly: Animal Crossing New Horizons het egter 'n definitiewe einde. Wanneer iemand hul sewende versieringskaart bekom, word die eindspel geaktiveer. Die res van die spelers kan hul huidige beurt om die bord voltooi, en dan eindig die speletjie.

In teorie is Monopoly: Animal Crossing New Horizons aansienlik korter as die oorspronklike speletjie. Dit is na my mening 'n verbetering. Monopolie kan soms pret wees, maar dit bly byna altyd sy welkom. As die spelers nie die speletjie te lank uitsleep nie, kan ek nie sien dat Monopoly: Animal Crossing New Horizons langer as miskien 'n uur neem nie. Ek kan selfs sien dat die speletjie net sowat 'n halfuur neem as spelers nie te obsessief is om altyd die beste skuif te maak nie.

'n Ander probleem met die oorspronklike Monopoly is dat die speletjie redelik moord kan wees. Dit is die aard van die oorspronklike speletjie, want om te wen, moet jy almal bankrot maak. Dit lei gereeld daartoe dat een speler 'n groot voorsprong kry en dan die ander spelers stadig vermorsel totdat die wedstryd uiteindelik eindig.

In Monopoly: Animal Crossing New Horizons is daar nie naastenby dieselfde hoeveelheid konfrontasie tussen die spelers nie. Terwyl spelers plekke op die bord sal eis, beteken dit nie dat jy hulle geld skuld nie. In plaas daarvan sal die speler wat op die spasie land, die ooreenstemmende hulpbron ontvang sowel as die speler wat die spasie beheer. Spelers word nie uitgeskakel in diespeletjie. Dit skep 'n meer ontspanne, ontspanne ervaring wat welkom is. Ek was nog nooit 'n aanhanger van die speler-uitskakelingsmeganika van die oorspronklike speletjie nie.

Hierdie meer ontspanne gevoel is een van die redes waarom ek dink die speletjie doen eintlik 'n ordentlike werk deur die Animal Crossing-tema te repliseer. Die tema pas natuurlik nie perfek nie, aangesien dinge soos gratis parkering en tronk steeds 'n ding is. Ek dink die speletjie het omtrent so goeie werk gedoen as wat jy kan verwag van 'n Monopoly-tema rondom Animal Crossing. Die speletjie gebruik 'n aantal elemente uit die videospeletjie. Van die versameling van goggas, fossiele, visse en appels tot die aanskaf van items vir jou huis; die speletjie het nie net die Animal Crossing-tema op die oorspronklike Monopoly geplak en dit 'n dag genoem nie.

Die komponentkwaliteit is ook redelik solied vir 'n Monopoly-speletjie. Ek was eintlik beïndruk deur die kwaliteit van die speelstukke aangesien hulle baie meer detail toon as wat ek verwag het. Ek dink dit is vreemd dat twee van die stukke dieselfde kleurbasis gebruik, maar dit maak dit moeiliker om te onthou wie elke pion is. Andersins gebruik die speletjie die kunswerk van die speletjie goed vir die spelbord en kaarte. Ek dink aanhangers van Animal Crossing sal hierdie elemente van die spel waardeer. Andersins is die komponentkwaliteit redelik tipies vir 'n Monopoly-speletjie.

Op 'n manier voel Monopoly: Animal Crossing New Horizons soos 'n meer vaartbelynde Monopoly-speletjie. Wat betrefmoeilikheid Ek sou sê dat dit op gelyke voet is met die oorspronklike spel. Dit kan 'n bietjie langer neem om te verduidelik hoe om die speletjie te speel as gevolg van die verskille van die oorspronklike speletjie. Ek sou dink dit sal ongeveer 5-10 minute neem om die spel aan nuwe spelers te verduidelik. Daar is egter niks in die spel wat besonder moeilik is om te verstaan ​​nie. Sodra spelers aangepas is by die verskille van die oorspronklike speletjie, sien ek niemand het werklike probleme om die speletjie te speel nie.

Daar is baie dinge wat ek van Monopoly: Animal Crossing New Horizons gehou het. Dit kon net nog 'n Monopoly-kloon gewees het met 'n nuwe verfwerk. Werklike gedagtes is egter in die spel geplaas om dit vir die tema te probeer aanpas. Die spel verbeter op 'n aantal maniere op die oorspronklike. Die probleem is dat dit uiteindelik verskeie nuwe uitgawes in die speletjie bekendstel.

Baie van die speletjie se probleme kom van die itemkaarte af. In teorie hou ek van die idee om itemkaarte aan te skaf om jou finale telling te verhoog. Die spel is egter heeltemal rondom hulle gebaseer. Die hoeveelheid geld wat jy in die spel verkry, het geen impak op wie wen nie. Wie ook al die geleentheid kry om die beste itemkaarte te bekom, sal die speletjie wen. Ongelukkig berus watter kaarte jy kan koop heeltemal op geluk.

Elke keer as jy verbygaan, sal jy items by die winkel kan koop. Daar is net drie items beskikbaar op enige gegewe tyd, en dit is die enigsteitems wat jy op jou beurt kan koop. Jy kan kies om een, twee of al drie die kaarte te koop wat met die gesig na bo op die spelbord is. In teorie is al die kaarte van gelyke waarde. Jy sal basies twee keer soveel Nook Miles ontvang as wat jy op die kaart spandeer. Daarom verloor jy nie waarde as jy een kaart bo 'n ander koop nie.

Die probleem kom uit die feit dat jy net 'n totaal van sewe van hierdie kaarte kan bekom. Daarom wil jy hê hulle moet so waardevol as moontlik wees. Hoekom 'n kaart koop wat net 10 punte werd is, terwyl jy net kan wag vir een wat 40-50 punte werd is? Hierdie dilemma is maklik die grootste probleem in Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Daar is geen aansporing vir 'n speler om die goedkoop items te koop nie. Buiten vroeg in die spel, sal jy baie geld hê om te koop wat jy wil hê. In werklikheid word geld onbelangrik aan die einde van die speletjie. Ons het uiteindelik teen die middel/einde van die speletjie sonder geld opgeraak.

Deur die goedkoop items te koop, help jy net die ander spelers. Die winkel word eers verfris wanneer 'n item gekoop word. As jy 'n goedkoop item koop, sal jy 'n item kry wat jou nie veel help nie. Jy maak ook 'n plek in die winkel oop sodat 'n nuwe item vir die volgende speler uitkom. Hierdie kaart kan nogal 'n bietjie beter wees. Daarom is daar geen aansporing om 'n slegter item te koop net om die volgende speler 'n beter kaart te laat kry nie. Jykom uiteindelik by 'n punt waar die winkel gevul is met items wat niemand wil koop nie.

As die spelers koppig is, is dit waar die spel tot stilstand kom. Deur die stoorplek in die winkel op te ruim, maak jy net jouself seer en help jy moontlik die volgende speler. Dit is dalk nie 'n probleem vir sommige groepe nie, maar as jy met 'n mededingende groep speel, sal dit waarskynlik een word. Om die probleem op te los, moet jy basies 'n soort billike huisreël skep wat die winkel uitvee van items wat niemand wil hê nie. Om met hierdie reël vorendag te kom, is makliker gesê as gedaan. Ons het uiteindelik besluit dat elke speler een kaart uit die winkel kon weggooi en een nuwe kaart kon trek voordat hulle items begin koop. Dit het die winkel 'n bietjie opgeruim namate spelers die goedkoop items weggegooi het. Dit was egter nie 'n perfekte oplossing nie.

Sien ook: Die volledige geskiedenis en lys van Tiger Electronics-handspeletjies

Selfs wanneer jy die gemors in die winkel uit die weg ruim, versterk dit net die idee dat die items wat in die winkel beskikbaar is wanneer dit jou tyd is om te koop waarskynlik sal bepaal of jy die wedstryd kan wen. Ek dink dit is nogal dom dat jy net itemkaarte kan koop elke keer as jy verby GO gaan. As jy GO op die regte tyd slaag, sal jy die goeie items kan koop wat jou kans om die speletjie te wen verhoog. As jy nie so gelukkig is nie, sal jy óf niks koop nie óf jy sal slegter kaarte kry.

Ek is nogal nuuskierig hoe die speletjie sou werk as jy die winkel heeltemal weggooi.In plaas daarvan kan jy dalk drie kaarte aan die begin van elkeen van jou beurte trek. Jy kan dan kies watter van die kaarte jy wil koop. As 'n kaart nie gekoop word nie, sal dit teruggestuur word na die onderkant van die trekkingstapel. U sal natuurlik die aantal kaarte wat u kan verkry, moet vermeerder voordat u die eindspel begin. Dit sal nie die speletjie se probleme heeltemal oplos nie, maar ek dink dit kan dalk help.

Praat van geluk, die spesiale vermoëns wat jy uiteindelik aanleer, is ook ongebalanseerd. Hulle is glad nie eens nie. Die vermoë waarmee jy twee hulpbronne in plaas van een kan insamel elke keer as jy op 'n plekruimte land, is baie oorweldig. Jy sal aansienlik meer hulpbronne kry as die ander spelers wat daarop uitloop dat jy meer geld ontvang. Die verkoop- en koopvermoëns het hul eie voordele, maar dit is na my mening nie so goed nie. Die ergste is die vermoë om twee verskillende soorte hulpbronne te verkoop. Jy sal waarskynlik nooit probleme ondervind om jou hulpbronne te verkoop nie, so hierdie vermoë word selde gebruik.

Die laaste ding wat bydra tot die speletjie se vertroue op geluk, is die feit dat die eis van meer spasies jou 'n voordeel in die speletjie gee. Soos die oorspronklike speletjie, hoe meer spasies jy beheer, hoe groter kans het jy om die speletjie te wen. Ruimtes kos jou nie eens geld in Monopoly: Animal Crossing New Horizons nie. Wie gelukkig genoeg is om op die meeste nuwe spasies te land, is net'n voordeel in die spel gegee. Deur 'n spasie op te eis, kry jy gratis hulpbronne wanneer iemand op die spasie beland. Benewens die ontvangs van hulpbronne vir die ruimtes waarop jy land, kry jy 'n hulpbron wanneer iemand anders op een van jou spasies land. Spelers sal waarskynlik 'n soortgelyke aantal spasies kry, maar as een speler aansienlik meer kry, sal hulle 'n groot voordeel in die speletjie hê.

Uiteindelik maak Monopoly: Animal Crossing New Horizons staat op baie geluk. Op 'n manier dink ek dit kan op selfs meer geluk staatmaak as die oorspronklike speletjie. As jy die tipe speler is wat gefrustreerd raak wanneer geluk uiteindelik bepaal wie wen, sal jy waarskynlik hierdie element van Monopoly: Animal Crossing New Horizons haat. Om die speletjie te geniet moet jy die feit aanvaar dat geluk 'n groot rol gaan speel in wie uiteindelik wen. Om die probleme in die winkel op te ruim, moet jy dalk soms 'n skuif maak wat ander spelers meer as jouself kan help. Daar is uiteindelik net 'n beperkte hoeveelheid wat jy kan doen om jouself in die speletjie te help.

Basies om die meeste genot uit die speletjie te kry, hoef jy nie veel omgee oor wie wen nie. As jy bekommerd is oor wen, gaan die spel se probleme jou irriteer. Spelers wat net pret het om die speletjie te speel sonder om om te gee wie wen, gaan meer pret hê. Op 'n manier pas dit die hele ontspanne gevoel by die hele spel. Dit is nog steeds 'n probleem met die spel, maar hoeveel

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.