ਏਕਾਧਿਕਾਰ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
ਇਹ ਨਾ ਦੇਖੋ ਕਿ ਖੇਡ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਨੂੰ ਖਰੀਦਣ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ।

ਏਕਾਧਿਕਾਰ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼


ਸਾਲ: 2021

ਜਦੋਂ ਗੇਮਕਿਊਬ 'ਤੇ ਅਸਲ ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਦਾ ਆਦੀ ਹੋ ਗਿਆ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਅਸਲ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ, ਮੈਂ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਜਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਪਸੰਦ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਮੇਰੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਸਵਾਦ ਬਦਲ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਕੋਲ ਉਹੀ ਅਪੀਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀ. ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਅਜੇ ਵੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਮ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਹਿੱਟ ਹੈ. ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਏਕਾਧਿਕਾਰ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਨੂੰ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਕਦੇ ਨਾ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਮੂਲ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ। ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਹਿਸ ਵਾਲੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਣ ਵਾਲੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁੱਦੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਗੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਮੇਰੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਹਨ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਥੀਮ ਵਾਲੀਆਂ ਮੋਨੋਪਲੀ ਗੇਮਾਂ ਰਵਾਇਤੀ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਥੀਮ ਨੂੰ ਪੇਸਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਏਕਾਧਿਕਾਰ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਹਾਲਾਂਕਿ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਨਇਹ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀਆਂ ਨੁਕਸਾਂ ਲਈ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ।

ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼ ਮੈਨੂੰ ਆਖਰਕਾਰ ਵਿਵਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਸੰਦ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮੁੱਦੇ ਵੀ ਹਨ। ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖ 'ਤੇ ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਆਮ ਥੀਮ ਵਾਲੀ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਨਾਲੋਂ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਤੱਤ ਸਰੋਤ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਕੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ ਖੇਡਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਟਕਰਾਅ ਵਾਲੀ ਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਥੀਮ ਦੀ ਬਿਹਤਰ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ.

ਖੇਡ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ। ਆਈਟਮ ਬਜ਼ਾਰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਗਰਿੱਡਲਾਕ ਵੱਲ ਖੜਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਸਤੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਨਾਟਕ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਥਾਨਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਨਤੀਜੇ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਖਰਕਾਰ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡ ਪ੍ਰਤੀ ਮੇਰੀਆਂ ਵਿਰੋਧੀ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਕੀ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਖੇਡ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਦੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂluck.

ਕਿਥੋਂ ਖਰੀਦੋ: Amazon, eBay ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।

ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਥੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਏਕਾਧਿਕਾਰ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਮੋਨੋਪੋਲੀ ਫਾਰਮੂਲੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਮੋੜ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਮੋਨੋਪਲੀ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਹਰ ਦੂਜੇ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਵਰਗਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ. ਘੱਟ ਥਾਂਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਬਾਹਰ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥਾਂਵਾਂ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੀਵਾਲੀਆ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਨੁੱਕ ਮੀਲਜ਼ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਘਰ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾਤਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਾਨਾਂ ਤੋਂ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਪੈਸੇ ਲਈ ਵੇਚੋਗੇ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁੱਕ ਮੀਲ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।


ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਲਈ ਪੂਰੇ ਨਿਯਮ/ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਾਡੀ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਦੇਖੋ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਕਿਵੇਂ ਗਾਈਡ ਖੇਡਣ ਲਈ।


ਖੇਡ ਦੇ ਆਮ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜੀ ਵੱਖਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰੇਗੀ। ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਸ਼ਾਇਦ ਮੂਲ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਖਤਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਕੋਈ ਅੰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡਦੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਵਾਲੀਆ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ। ਇਹ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਏਕਾਧਿਕਾਰ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਦਾ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਅੰਤ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਆਪਣਾ ਸੱਤਵਾਂ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਤ ਦੀ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਮੋੜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਸਿਧਾਂਤਕ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਵਿੱਚ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਛੋਟਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁਧਾਰ ਹੈ. ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਸਦਾ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਦੇ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਅੱਧਾ ਘੰਟਾ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਨੂੰਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਮੂਲ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦਾ ਸੁਭਾਅ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਦੀਵਾਲੀਆ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਲੀਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕੁਚਲਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ।

ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਵਿੱਚ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਟਕਰਾਅ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਲਗਭਗ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਟਿਕਾਣਿਆਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨਗੇ, ਇਸ ਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੈਸੇ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਹੋ। ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਰੋਤ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ। ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾਖੇਡ. ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ, ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਵਾਗਤਯੋਗ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਮੂਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਪਲੇਅਰ ਐਲੀਮੀਨੇਸ਼ਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।

ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਭਾਵਨਾ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਥੀਮ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਥੀਮ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੁਫਤ ਪਾਰਕਿੰਗ ਅਤੇ ਜੇਲ੍ਹ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੇ ਇੱਕ ਕੰਮ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਉਨਾ ਹੀ ਚੰਗਾ ਕੀਤਾ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਥੀਮ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਕਈ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਬੱਗ, ਫਾਸਿਲ, ਮੱਛੀ ਅਤੇ ਸੇਬ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਘਰ ਲਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੱਕ; ਗੇਮ ਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਥੀਮ ਨੂੰ ਅਸਲ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਉੱਤੇ ਪੇਸਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਨ ਕਿਹਾ।

ਇੱਕ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਗੇਮ ਲਈ ਵੀ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਕਾਫ਼ੀ ਠੋਸ ਹੈ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਇਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੇਰਵੇ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਜੀਬ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਟੁਕੜੇ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਅਧਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਮੋਹਰਾ ਕੌਣ ਹੈ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਗੇਮ ਗੇਮ ਤੋਂ ਆਰਟਵਰਕ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਖੇਡ ਦੇ ਇਹਨਾਂ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰਨਗੇ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਗੇਮ ਲਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਕਾਫ਼ੀ ਖਾਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਏਕਾਧਿਕਾਰ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸੁਚਾਰੂ ਮੋਨੋਪਲੀ ਗੇਮ ਵਰਗੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਿੱਥੇ ਤੱਕਮੁਸ਼ਕਲ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਅੰਤਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਇਹ ਸਮਝਾਉਣ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਵਾਂਗਾ ਕਿ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 5-10 ਮਿੰਟ ਲੱਗਣਗੇ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਔਖਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅਸਲ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਬਾਰੇ ਪਸੰਦ ਹਨ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼। ਇਹ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਪੇਂਟ ਜੌਬ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਕਲੋਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਅਸਲ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਥੀਮ ਲਈ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਟਵੀਕ ਕਰਨ ਲਈ। ਗੇਮ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮੂਲ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਨਵੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਤਮ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਖੇਡ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਰਕਮ ਦਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜਿਸਨੂੰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰੋ

ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਟੋਰ ਤੋਂ ਆਈਟਮਾਂ ਖਰੀਦਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਹੀ ਹਨਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ, ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨੋਂ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹਨ। ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਮੁੱਲ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਦੁੱਗਣੇ ਨੁੱਕ ਮਾਈਲਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਗੁਆਉਂਦੇ ਹੋ।

ਸਮੱਸਿਆ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁੱਲ ਸੱਤ ਕਾਰਡ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਕੀਮਤੀ ਹੋਣ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਕਿਉਂ ਖਰੀਦੋ ਜਿਸਦੀ ਕੀਮਤ ਸਿਰਫ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ 40-50 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਇਹ ਦੁਬਿਧਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਹੈ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ। ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਸਤੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਕੋਈ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪੈਸਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੈਸਾ ਬੇਅਸਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਦੇ ਮੱਧ/ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੈਸੇ ਦੀ ਕਮੀ ਹੋ ਗਈ।

ਸਸਤੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖਰੀਦ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਸਤੂ ਖਰੀਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਹੀ ਸਟੋਰ ਤਾਜ਼ਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਸਸਤੀ ਚੀਜ਼ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਮਿਲੇਗੀ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ। ਤੁਸੀਂ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਥਾਨ ਵੀ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਆਈਟਮ ਸਾਹਮਣੇ ਆਵੇ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਕਾਫ਼ੀ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮਾੜੀ ਚੀਜ਼ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਕੋਈ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰਆਖਰਕਾਰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚੋ ਜਿੱਥੇ ਸਟੋਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ।

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ਿੱਦੀ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਗੇਮ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਲੌਗਜੈਮ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਹ ਕੁਝ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਨਿਰਪੱਖ ਘਰ ਨਿਯਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਸਟੋਰ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਿਯਮ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਨਾਲੋਂ ਸੌਖਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਲੈ ਲਿਆ ਕਿ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਟੋਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਾਰਜ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਈਟਮਾਂ ਖਰੀਦਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੇ ਸਟੋਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸਸਤੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਸੀ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਲੌਗਜਮ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੁਕਾਨ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਆਈਟਮਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੋਣ 'ਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਗੀਆਂ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮੂਰਖਤਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ GO ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਹੀ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ GO ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਚੰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖਰੀਦਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੰਨੇ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦੋਗੇ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਦਤਰ ਕਾਰਡ ਮਿਲਣਗੇ।

ਮੈਂ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਟੋਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ।ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਹਰ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਉਣੀ ਪਵੇਗੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰੀਏ ਤਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਵੀ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਹਨ। ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਸਮਰੱਥਾ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਸਥਾਨ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇੱਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਦੋ ਸਰੋਤ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਰੋਤ ਮਿਲਣਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪੈਸੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵੇਚਣ ਅਤੇ ਖਰੀਦਣ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਉੱਨੇ ਚੰਗੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜਾ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਆਵੇਗੀ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਯੋਗਤਾ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਆਖਰੀ ਗੱਲ ਜੋ ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਸਪੇਸ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਾਂਗ, ਜਿੰਨੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰੋਗੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਓਨਾ ਹੀ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਏਕਾਧਿਕਾਰ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਵਿੱਚ ਸਪੇਸ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਪੈਸੇ ਵੀ ਖਰਚ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਜੋ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਨਵੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੈ ਉਹ ਸਹੀ ਹੈਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਦਿੱਤਾ. ਸਪੇਸ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਮੁਫਤ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਤੁਹਾਡੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ ਮਿਲਣਗੀਆਂ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਯੇਟੀ ਇਨ ਮਾਈ ਸਪੈਗੇਟੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਏਕਾਧਿਕਾਰ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋ ਜੋ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿਸਮਤ ਆਖਰਕਾਰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਦੇ ਇਸ ਤੱਤ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰੋਗੇ: ਐਨੀਮਲ ਕਰਾਸਿੰਗ ਨਿਊ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼। ਖੇਡ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਲੌਗਜੈਮ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲੋਂ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸੀਮਤ ਰਕਮ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਜਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਇਹ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਿੰਨਾ ਕੁ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।