Monopoly: Animal Crossing New Horizons Board Game Review

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
hindi nakikita na ang laro ay para sa iyo. Para sa mga tagahanga ng Animal Crossing, hindi ako sigurado kung magugustuhan mo ang laro. Kung masusumpungan mo ang mga pagkakamali ng laro, nakikita kong nasisiyahan ka sa Monopoly: Animal Crossing New Horizons at maaari mong isaalang-alang ang pagbili nito. Kung hindi, kakailanganin mong malaman ang ilang panuntunan sa bahay upang ayusin ang ilan sa mga isyu ng laro.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons


Taon: 2021

Nang ang orihinal na Animal Crossing ay inilabas sa Gamecube ay agad akong naadik sa laro. Wala akong ideya kung gaano karaming oras ang ginugol ko sa paglalaro ng orihinal na laro. Dahil sa orihinal na laro bagaman, hindi pa ako naging kasing fan ng franchise. Gusto ko pa rin ang Animal Crossing at naa-appreciate ko ang istilo ng gameplay nito. Ang aking panlasa sa video game ay nagbago sa paglipas ng mga taon, at ang prangkisa ay walang katulad na apela tulad ng dati. Malakas pa rin ang Animal Crossing sa pinakabagong laro sa serye, ang Animal Cross New Horizons ay isang malaking hit para sa Nintendo Switch. Upang mapakinabangan ang kasikatan, ang Monopoly: Animal Crossing New Horizons ay ginawa upang punan ang walang katapusang pangangailangan para sa mga bagong bersyon ng Monopoly.

Ang Monopoly ay malamang na ang pinakasikat na board game na nilikha kailanman. Sa kabila nito hindi ko pa nasuri ang orihinal na Monopoly. Ang monopolyo ay dapat na isa sa mga pinaka pinagtatalunang board game sa lahat ng panahon. Maraming tao ang mahilig sa laro. Ito ay marahil ang pinakamahusay na nagbebenta ng board game sa lahat ng oras pagkatapos ng lahat. Mayroong maraming mga tao na talagang napopoot sa laro gayunpaman, dahil mayroon itong ilang mga isyu. Personal kong sasabihin na ang aking damdamin sa laro ay nasa gitna.

Karamihan sa mga may temang Monopoly na laro ay gumagamit ng tradisyonal na Monopoly gameplay at i-paste lang sa isang bagong tema. Ang Monopoly: Animal Crossing New Horizons ay naiiba. Marami talaganakadepende ito sa iyo kung tatanggapin mo ang laro para sa mga pagkakamali nito.

Pagkatapos maglaro ng Monopoly: Animal Crossing New Horizons sa huli ay naiwan akong magkasalungat. May mga bagay na talagang nagustuhan ko tungkol dito, ngunit mayroon din itong ilang mga isyu. Sa positibong bahagi, ang laro ay talagang naiiba sa Monopoly kaysa sa iyong karaniwang may temang Monopoly. Ang mga elemento ng laro ay idinisenyo nang nasa isip ang pinagmulang materyal. Ang laro sa teorya ay naglalaro nang mas mabilis kaysa sa orihinal na laro at may hindi gaanong confrontational na pakiramdam dito. Mas mahusay na ginagamit ng laro ang tema kaysa sa inaasahan ko.

Ang problema sa laro ay umiikot sa pag-asa nito sa suwerte. Ang merkado ng item ay isang kawili-wiling ideya, ngunit humahantong lamang ito sa gridlock dahil walang dahilan upang bilhin ang mas murang mga item. Ang isang manlalaro ay kailangang gumawa ng isang laro na makakatulong sa susunod na manlalaro nang higit pa sa kanilang sarili, o ilang uri ng panuntunan sa bahay ang kailangang ipatupad. Kung hindi, ang mga espesyal na kakayahan ay hindi pantay at ang manlalaro na nag-aangkin ng pinakamaraming lokasyon ay may kalamangan. Sa huli ang swerte ay may malaking epekto sa kinalabasan. Para masulit ang Monopoly: Animal Crossing New Horizons, hindi mo kailangang talagang pakialam kung sino ang mananalo.

Dahil sa magkasalungat kong damdamin sa laro, hindi ko alam kung ano ang sasabihin tungkol sa pagrerekomenda ang laro. Kung ayaw mo sa Monopoly o hindi ka masyadong fan ng Animal Crossing, Iswerte.

Saan Bumili: Amazon, eBay Anumang mga pagbili na ginawa sa pamamagitan ng mga link na ito (kabilang ang iba pang mga produkto) ay nakakatulong na panatilihing tumatakbo ang Geeky Hobbies. Salamat sa iyong suporta.

mga pagkakaiba sa gameplay habang sinusubukan nitong gamitin ang Animal Crossing na tema. Ang Monopoly: Animal Crossing New Horizons ay isang kakaibang twist sa Monopoly formula na nagpapahusay dito sa ilang paraan habang ipinapakilala ang sarili nitong mga isyu.

Sa unang tingin mo sa Monopoly: Animal Crossing New Horizons, maaaring ito ay katulad ng iba pang Monopoly laro. Sa labas ng board na nagtatampok ng mas kaunting espasyo, mayroon itong katulad na pakiramdam. Palipat-lipat ka sa board para makontrol ang iba't ibang espasyo tulad ng orihinal na laro. Dito talaga nagtatapos ang pagkakatulad. Sa halip na subukang mabangkarote ang iba pang mga manlalaro, sinusubukan mo lang na bigyan ang iyong tahanan ng pinakamahusay na mga item upang kumita ng Nook Miles. Ito ay kadalasang nangangailangan ng pagkuha ng mga item mula sa iba't ibang mga lokasyon na pagkatapos ay ibebenta mo para sa pera. Ang manlalaro na nakakuha ng pinakamaraming Nook Miles sa pagtatapos ng laro ang mananalo.


Kung gusto mong makita ang kumpletong mga panuntunan/tagubilin para sa laro, tingnan ang aming Monopoly: Animal Crossing New Horizons kung paano to play guide.


Dahil medyo naiiba ang laro kaysa sa normal na Monopoly, umaasa akong maaayos nito ang marami sa mga isyu ng orihinal na laro. Sa ilang mga paraan, ito ay nangyayari.

Marahil ang pinakamalaking isyu sa orihinal na Monopoly ay ang laro ay tumatagal ng walang hanggan upang matapos. Walang nakatakdang pagtatapos sa laro. Kailangan mo lang ipagpatuloy ang paglalaro hanggang ang lahat maliban sa isang manlalaro ay nalugi. Ito ay maaaring tumagal magpakailanman sa ilang mga laro.Ang Monopoly: Animal Crossing New Horizons ay may tiyak na wakas. Kapag nakuha ng isang tao ang kanilang ikapitong Dekorasyon na card, ma-trigger ang pagtatapos ng laro. Ang natitirang mga manlalaro ay maaaring tapusin ang kanilang kasalukuyang pagliko sa board, at pagkatapos ay matatapos ang laro.

Sa teoryang Monopoly: Animal Crossing New Horizons ay mas maikli kaysa sa orihinal na laro. Ito ay isang pagpapabuti sa aking opinyon. Maaaring maging masaya ang monopolyo kung minsan, ngunit halos palaging lumalampas ito sa pagtanggap nito. Kung hindi i-drag ng mga manlalaro ang laro nang masyadong mahaba, hindi ko makikita ang Monopoly: Animal Crossing New Horizons na tumatagal ng higit sa isang oras. Maaari ko ring makita ang laro na tumatagal lamang ng halos kalahating oras kung ang mga manlalaro ay hindi masyadong nahuhumaling sa palaging paggawa ng pinakamahusay na hakbang.

Tingnan din: Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Uncle Wiggily Board Game

Ang isa pang isyu sa orihinal na Monopoly ay ang laro ay maaaring maging napaka-cutthroat. Iyan ang likas na katangian ng orihinal na laro dahil upang manalo kailangan mong mabangkarote ang lahat. Ito ay regular na humahantong sa isang manlalaro na makakuha ng malaking pangunguna at pagkatapos ay dahan-dahang dinudurog ang iba pang mga manlalaro hanggang sa tuluyang matapos ang laro.

Sa Monopoly: Animal Crossing New Horizons, walang halos parehong dami ng paghaharap sa pagitan ng mga manlalaro. Bagama't kukunin ng mga manlalaro ang mga lokasyon sa board, hindi ito nangangahulugan na may utang ka sa kanila. Sa halip, ang manlalaro na dumapo sa espasyo ay tatanggap ng kaukulang mapagkukunan pati na rin ang manlalaro na kumokontrol sa espasyo. Ang mga manlalaro ay hindi natatanggal salaro. Lumilikha ito ng isang mas nakakarelaks at nakakarelaks na karanasan na malugod na tinatanggap. Hindi pa ako naging fan ng player elimination mechanics mula sa orihinal na laro.

Itong mas nakakarelaks na pakiramdam ay isa sa mga dahilan kung bakit sa tingin ko ang laro ay talagang gumagawa ng isang disenteng trabaho na kinokopya ang Animal Crossing na tema. Ang tema ay hindi natural na akma dahil bagay pa rin ang mga bagay tulad ng libreng paradahan at kulungan. Sa tingin ko ang laro ay ginawa tungkol sa isang mahusay na trabaho gaya ng maaari mong asahan mula sa isang Monopoly na may temang sa paligid ng Animal Crossing. Gumagamit ang laro ng ilang elemento mula sa video game. Mula sa pagkolekta ng mga bug, fossil, isda, at mansanas hanggang sa pagkuha ng mga item para sa iyong bahay; ang laro ay hindi lamang nag-paste ng Animal Crossing na tema sa orihinal na Monopoly at tinawag itong isang araw.

Ang kalidad ng bahagi ay medyo solid para sa isang larong Monopoly din. Talagang humanga ako sa kalidad ng mga piraso ng paglalaro dahil nagpapakita sila ng mas maraming detalye kaysa sa inaasahan ko. Sa tingin ko ito ay kakaiba na ang dalawa sa mga piraso ay gumagamit ng parehong base ng kulay kahit na ginagawang mas mahirap matandaan kung sino ang bawat sangla. Kung hindi, magagamit ng laro ang likhang sining mula sa laro para sa gameboard at mga card. Sa tingin ko ang mga tagahanga ng Animal Crossing ay pahalagahan ang mga elementong ito ng laro. Kung hindi, ang kalidad ng bahagi ay medyo tipikal para sa isang larong Monopoly.

Sa isang paraan, parang isang mas streamline na larong Monopoly ang Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Tungkol naman saang hirap masasabi kong ito ay kapantay ng orihinal na laro. Maaaring tumagal nang kaunti ang pagpapaliwanag kung paano laruin ang laro dahil sa mga pagkakaiba mula sa orihinal na laro. I would guess it would take around 5-10 minutes to explain the game to new players. Walang anuman sa laro na partikular na mahirap maunawaan bagaman. Kapag na-adjust na ang mga manlalaro sa mga pagkakaiba mula sa orihinal na laro, nakikita kong walang sinuman ang nagkakaroon ng anumang tunay na isyu sa paglalaro ng laro.

Maraming bagay ang nagustuhan ko tungkol sa Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Maaaring isa na lang itong Monopoly clone na may bagong pintura. Ang aktwal na pag-iisip ay inilagay sa gameplay bagaman upang subukan at i-tweak ito para sa tema. Ang laro ay nagpapabuti sa orihinal sa maraming paraan. Ang problema ay nagtatapos ito sa pagpapasok ng ilang bagong isyu sa laro.

Tingnan din: Pagsusuri at Mga Panuntunan ng UNO Dice Dice Game

Maraming problema ng laro ang nagmumula sa mga card ng item. Sa teorya, gusto ko ang ideya ng pagkuha ng mga item card upang mapataas ang iyong huling marka. Ang laro ay ganap na nakabatay sa kanilang paligid. Ang halaga ng pera na makukuha mo sa laro ay walang epekto sa kung sino ang mananalo. Ang sinumang makakakuha ng pagkakataon na makakuha ng pinakamahusay na mga card ng item ay mananalo sa laro. Sa kasamaang palad, kung anong mga card ang mabibili mo ay lubos na umaasa sa swerte.

Sa tuwing dadaan ka, makakabili ka ng mga item mula sa tindahan. Tatlo lang ang mga item na available sa anumang oras, at iyon langmga item na maaari mong bilhin sa iyong turn. Maaari mong piliing bumili ng isa, dalawa o lahat ng tatlo sa mga card na nakaharap sa gameboard. Sa teorya ang lahat ng mga card ay may pantay na halaga. Karaniwang makakatanggap ka ng dobleng dami ng Nook Miles kaysa sa ginagastos mo sa card. Samakatuwid, hindi ka mawawalan ng halaga sa pagbili ng isang card kaysa sa isa pa.

Ang problema ay nagmumula sa katotohanan na maaari ka lang makakuha ng kabuuang pito sa mga card na ito. Kaya't gusto mo silang maging kasing halaga hangga't maaari. Bakit bumili ng isang card na nagkakahalaga lamang ng 10 puntos, kung maaari mo lamang maghintay para sa isa na nagkakahalaga ng 40-50 puntos? Ang dilemma na ito ay madaling ang pinakamalaking isyu sa Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Walang insentibo para sa isang manlalaro na bumili ng murang mga item. Sa labas ng maagang bahagi ng laro, magkakaroon ka ng maraming pera para bilhin ang gusto mo. Sa katunayan ang pera ay nagiging inconsequential sa pagtatapos ng laro. Sa huli ay naubusan kami ng pera patungo sa gitna/katapusan ng laro.

Sa pamamagitan ng pagbili ng mga murang item tinutulungan mo lang ang iba pang mga manlalaro. Nagre-refresh lang ang tindahan kapag may binili na item. Kung bumili ka ng murang item makakakuha ka ng item na hindi gaanong nakakatulong sa iyo. Magbubukas ka rin ng isang puwesto sa tindahan para may lalabas na bagong item para sa susunod na manlalaro. Ang card na ito ay maaaring medyo mas mahusay. Samakatuwid walang insentibo na bumili ng mas masahol na bagay para lang hayaan ang susunod na manlalaro na makakuha ng mas magandang card. Ikawsa kalaunan ay umabot sa punto kung saan ang tindahan ay mapupuno ng mga bagay na walang gustong bilhin.

Kung ang mga manlalaro ay matigas ang ulo, dito huminto ang laro. Sa pamamagitan ng pag-clear sa logjam sa tindahan, sinasaktan mo lang ang iyong sarili at posibleng tinutulungan mo ang susunod na manlalaro. Maaaring hindi ito problema para sa ilang grupo, ngunit kung maglaro ka sa isang mapagkumpitensyang grupo, malamang na magiging isa ito. Upang malutas ang isyu, kailangan mong lumikha ng ilang uri ng patakaran sa patas na bahay na nag-aalis sa tindahan ng mga item na walang gusto. Ang pagbuo ng panuntunang ito ay mas madaling sabihin kaysa gawin. Napagpasyahan namin na ang bawat manlalaro ay maaaring magtapon ng isang card mula sa tindahan at gumuhit ng isang bagong card bago sila magsimulang bumili ng mga item. Bahagyang naalis nito ang tindahan nang itinapon ng mga manlalaro ang murang mga item. Gayunpaman, hindi ito perpektong solusyon.

Kahit na alisin mo ang logjam sa tindahan, pinatitibay lang nito ang ideya na ang mga item na available sa shop kapag oras mo na para bumili ay malamang na matutukoy kung ikaw maaaring manalo sa laro. Sa tingin ko ito ay isang uri ng kalokohan na maaari ka lamang bumili ng mga item card sa bawat oras na pumasa ka sa GO. Kung pumasa ka sa GO sa tamang oras, makakabili ka ng magagandang bagay na magpapalaki sa iyong posibilidad na manalo sa laro. Kung hindi ka masuwerte, hindi ka bibili ng anuman o makakakuha ka ng mas masahol na mga card.

Nagtataka ako kung paano gagana ang laro kung tuluyan mong itapon ang tindahan.Sa halip, maaari kang gumuhit ng tatlong card sa simula ng bawat pagliko mo. Maaari mong piliin kung alin sa mga card ang gusto mong bilhin. Kung hindi binili ang isang card, ibabalik ito sa ilalim ng draw pile. Malinaw na kailangan mong dagdagan ang bilang ng mga card na maaari mong makuha bago i-trigger ang pagtatapos ng laro. Hindi nito lubusang maaayos ang mga isyu sa laro, ngunit sa palagay ko ay maaaring makatulong ito.

Paguusapan ang swerte, hindi rin balanse ang mga espesyal na kakayahan na makukuha mo sa kalaunan. Sila ay hindi kahit na sa lahat. Ang kakayahan na nagbibigay-daan sa iyong mangolekta ng dalawang mapagkukunan sa halip na isa sa bawat oras na mapunta ka sa isang espasyo ng lokasyon ay napakadaig. Makakakuha ka ng mas maraming mapagkukunan kaysa sa iba pang mga manlalaro na nagtatapos sa iyong pagtanggap ng mas maraming pera. Ang mga kakayahan sa pagbebenta at pagbili ay may sariling mga pakinabang, ngunit hindi sila kasinghusay sa aking opinyon. Ang pinakamasama ay ang kakayahang magbenta ng dalawang magkaibang uri ng mga mapagkukunan. Malamang na hindi ka magkakaroon ng problema sa pagbebenta ng iyong mga mapagkukunan, kaya bihirang gamitin ang kakayahang ito.

Ang huling bagay na nagdaragdag sa pag-asa ng laro sa swerte, ay ang katotohanan na ang pagkuha ng mas maraming espasyo ay nagbibigay sa iyo ng kalamangan sa laro. Tulad ng orihinal na laro, mas maraming espasyo ang iyong kinokontrol, mas malaki ang tsansa mong manalo sa laro. Hindi ka ginagastos ng mga espasyo sa Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Kung sino ang mapalad na mapunta sa pinakabagong espasyo ay makatarungannabigyan ng bentahe sa laro. Sa pamamagitan ng pag-claim ng isang espasyo, makakakuha ka ng mga libreng mapagkukunan anumang oras na may mapunta sa espasyo. Bilang karagdagan sa pagtanggap ng mga mapagkukunan para sa mga puwang kung saan ka napadpad, makakakuha ka ng mapagkukunan kapag may ibang taong dumapo sa isa sa iyong mga puwang. Ang mga manlalaro ay malamang na makakuha ng katulad na bilang ng mga puwang, ngunit kung ang isang manlalaro ay makakakuha ng mas malaki, magkakaroon sila ng malaking kalamangan sa laro.

Sa huli ay umaasa ang Monopoly: Animal Crossing New Horizons sa maraming swerte. Sa isang paraan na sa tingin ko ay maaaring umasa ito sa mas maraming suwerte kaysa sa orihinal na laro. Kung ikaw ang uri ng manlalaro na nadidismaya kapag natukoy ng suwerte kung sino ang mananalo, malamang na masusuklam ka sa elementong ito ng Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Upang masiyahan sa laro kailangan mong tanggapin ang katotohanan na ang swerte ay magkakaroon ng malaking papel sa kung sino ang mananalo. Upang i-clear ang mga logjams sa tindahan, maaaring kailanganin mong gumawa paminsan-minsan ng isang hakbang na maaaring makatulong sa ibang mga manlalaro nang higit pa kaysa sa iyong sarili. Sa huli, limitado lang ang halaga na maaari mong gawin upang tulungan ang iyong sarili sa laro.

Sa pangkalahatan, para masulit ang kasiyahan sa laro, kailangan mong hindi gaanong pakialam kung sino ang mananalo. Kung nag-aalala ka tungkol sa panalo, ang mga isyu ng laro ay makakainis sa iyo. Ang mga manlalaro na nagsasaya lang sa paglalaro nang walang pakialam kung sino ang mananalo, ay magiging mas masaya. Sa isang paraan na ito ay umaangkop sa buong nakakarelaks na pakiramdam sa buong laro. Ito ay isang isyu pa rin sa laro, ngunit magkano

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.