Огляд настільної гри Монополія: Тварини перетинають нові горизонти від New Horizons

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore

Коли оригінальна Animal Crossing вийшла на Gamecube, я одразу ж захопився грою. Я навіть не уявляю, скільки часу провів за оригінальною грою. Однак з тих пір я не був таким великим шанувальником франшизи. Мені все ще подобається Animal Crossing і я можу оцінити її стиль гри. Однак з роками мої смаки у відеоіграх змінилися, і франшиза стала не такоюпросто вже не має тієї привабливості, яку вона мала колись. Animal Crossing все ще залишається популярною, а остання гра серії, Animal Cross New Horizons, стала величезним хітом для Nintendo Switch. Щоб заробити на популярності, було створено Monopoly: Animal Crossing New Horizons, щоб задовольнити нескінченну потребу в нових версіях Monopoly.

Монополія - це, мабуть, найпопулярніша настільна гра з усіх коли-небудь створених. Незважаючи на це, я ніколи не переглядав оригінальну Монополію. Монополія, мабуть, одна з найбільш обговорюваних настільних ігор усіх часів. Багато людей люблять цю гру. Зрештою, це, мабуть, найбільш продавана настільна гра всіх часів. Але є багато людей, які абсолютно ненавидять цю гру, оскільки вона має ряд проблем. Особисто ясказав би, що мої почуття до гри десь посередині.

Більшість тематичних ігор Монополія беруть традиційний ігровий процес Монополії і просто вставляють нову тему. Монополія: Animal Crossing New Horizons відрізняється від інших. Насправді є багато відмінностей в ігровому процесі, оскільки вона намагається використовувати тему Animal Crossing. Монополія: Animal Crossing New Horizons - це унікальний поворот формули Монополії, який дещо покращує її, але в той же час вводить свої власні особливості.проблеми.

При першому погляді на Монополію: Тварини перетинають нові горизонти може здатися, що вона схожа на будь-яку іншу гру Монополія. За винятком того, що на дошці менше клітинок, вона дійсно має схожі відчуття. Ви пересуваєтеся по дошці, отримуючи контроль над різними клітинками, як і в оригінальній грі. На цьому схожість в основному закінчується. Замість того, щоб намагатися збанкрутувати інших гравців, ви просто намагаєтеся облаштувати свою власну.Щоб заробити Nook Miles, потрібно придбати найкращі предмети з різних локацій, які потім продати за гроші. Перемагає гравець, який заробить найбільше Nook Miles наприкінці гри.


Якщо ви бажаєте ознайомитися з повними правилами/інструкціями до гри, перегляньте наш посібник з гри Монополія: Нові горизонти (Monopoly: Animal Crossing New Horizons).


Оскільки гра дещо відрізняється від звичайної Монополії, я сподівався, що вона виправить багато проблем оригінальної гри. В деякому сенсі так і сталося.

Напевно, найбільшою проблемою оригінальної Монополії є те, що гра триває вічність. У грі немає визначеного кінця. Вам просто потрібно продовжувати грати, поки всі гравці, крім одного, не збанкрутують. У деяких іграх це може зайняти вічність. Монополія: Тварини, що перетинають нові горизонти все ж має визначений кінець. Коли хтось отримує сьому карту прикрас, починається кінець гри. Решта гравцівгравці можуть закінчити свій поточний хід по дошці, після чого гра закінчується.

Теоретично Monopoly: Animal Crossing New Horizons значно коротша за оригінальну гру. Це, на мою думку, є покращенням. Монополія може бути веселою, але майже завжди затягує. Якщо гравці не затягують гру надовго, я не бачу, щоб Monopoly: Animal Crossing New Horizons тривала довше, ніж годину. Я навіть бачив, що гра тривала лише близько половини часу.якщо гравці не надто зациклені на тому, щоб завжди робити найкращий хід.

Ще однією проблемою оригінальної Монополії є те, що гра може бути досить жорстокою. Це природа оригінальної гри, оскільки для перемоги вам потрібно збанкрутувати всіх інших. Це регулярно призводить до того, що один гравець отримує велику перевагу, а потім повільно знищує інших гравців, поки гра нарешті не закінчиться.

У Monopoly: Animal Crossing New Horizons не так багато протистояння між гравцями. Хоча гравці претендують на місця на дошці, це не означає, що ви винні їм гроші. Замість цього гравець, який приземлився на місце, отримає відповідний ресурс, так само як і гравець, який контролює це місце. Гравці не виключаються з гри. Це створює більшЯ ніколи не був прихильником механіки усунення гравців з оригінальної гри.

Це більш невимушене відчуття є однією з причин, чому я вважаю, що гра насправді добре відтворює тему Animal Crossing. Тема, звісно, не є ідеальною, оскільки такі речі, як безкоштовна парковка та в'язниця, все ще існують. Я думаю, що гра виконала роботу настільки добре, наскільки ви можете очікувати від Монополії, присвяченої темі Animal Crossing. У грі використано ряд елементів з відеоВід збирання жуків, скам'янілостей, риб і яблук до придбання предметів для дому - гра не просто вставила тему Animal Crossing в оригінальну Монополію і назвала її "Монополія".

Якість компонентів досить висока, як для гри в Монополію. Я був вражений якістю ігрових фігур, оскільки вони мають набагато більше деталей, ніж я очікував. Мені здається дивним, що дві фігури використовують однакову кольорову основу, хоча це ускладнює запам'ятовування того, хто є кожним пішаком. В іншому, гра добре використовує ілюстрації з гри для ігрової дошки та карт. Я думаю, що шанувальники гриЦі елементи гри сподобаються любителям Animal Crossing. В іншому якість компонентів досить типова для гри Монополія.

У певному сенсі Monopoly: Animal Crossing New Horizons відчувається як більш оптимізована гра Монополія. Що стосується складності, я б сказав, що вона на рівні з оригінальною грою. Пояснення того, як грати в гру, може зайняти трохи більше часу через відмінності від оригінальної гри. Я б припустив, що пояснення гри новим гравцям займе близько 5-10 хвилин. У грі немає нічогоЩоправда, це особливо важко зрозуміти. Як тільки гравці звикнуть до відмінностей від оригінальної гри, я не бачу, щоб у когось виникли реальні проблеми з грою.

У Monopoly: Animal Crossing New Horizons є багато речей, які мені сподобалися. Це міг би бути просто ще один клон Monopoly з новим забарвленням. Але в ігровий процес було вкладено справжню ідею, щоб спробувати підлаштувати його під тему. Гра дійсно покращує оригінал у багатьох аспектах. Проблема в тому, що в кінцевому підсумку це вносить кілька нових проблем у гру.

Багато проблем у грі пов'язано з картами предметів. Теоретично мені подобається ідея придбання карток предметів для збільшення фінального рахунку. Але гра повністю базується на них. Кількість грошей, яку ви придбаєте в грі, не впливає на те, хто виграє. Хто отримає можливість придбати найкращі картки предметів, той і виграє гру. На жаль, те, які картки ви зможете придбати, повністю залежить від удачі.

Кожного разу, коли ви проходите, ви можете купувати предмети в магазині. У кожний момент часу доступні лише три предмети, і це єдині предмети, які ви можете придбати в свій хід. Ви можете вибрати одну, дві або всі три карти, які лежать на ігровому полі лицьовою стороною догори. Теоретично всі карти мають однакову цінність. В основному, ви отримаєте вдвічі більше Nook Miles, ніж у вас є.Таким чином, ви не втрачаєте в ціні, купуючи одну картку замість іншої.

Проблема полягає в тому, що ви можете придбати лише сім таких карт. Тому ви хочете, щоб вони були якомога ціннішими. Навіщо купувати карту, яка коштує лише 10 балів, якщо ви можете просто почекати на карту, яка коштує 40-50 балів? Ця дилема є чи не найбільшою проблемою в Monopoly: Animal Crossing New Horizons. У гравця немає стимулу купувати дешеві карти.На початку гри у вас буде достатньо грошей, щоб придбати все, що ви захочете. Насправді гроші стають несуттєвими наприкінці гри. У нас гроші закінчилися ближче до середини/кінця гри.

Купуючи дешеві предмети, ви лише допомагаєте іншим гравцям. Магазин оновлюється лише тоді, коли ви купуєте предмет. Якщо ви купуєте дешевий предмет, ви отримуєте предмет, який не дуже допомагає вам. Ви також звільняєте місце в магазині, так що новий предмет з'явиться для наступного гравця. Ця карта може бути набагато кращою. Тому немає ніякого стимулу купувати гірший предмет, просто щоб дозволити іншим гравцям отриматинаступний гравець отримує кращу карту. Врешті-решт ви дійдете до того, що магазин заповниться товарами, які ніхто не хоче купувати.

Якщо гравці вперті, гра зупиняється. Розчищаючи затор у магазині, ви тільки шкодите собі і, можливо, допомагаєте наступному гравцеві. Це може не бути проблемою для деяких груп, але якщо ви граєте з конкуруючою групою, це, швидше за все, стане проблемою. Щоб вирішити цю проблему, вам потрібно створити якесь правило, яке б дозволяло очистити магазин від таких речейПридумати це правило легше сказати, ніж зробити. Зрештою, ми вирішили, що кожен гравець може скинути одну карту з магазину і взяти одну нову карту перед тим, як почати купувати товари. Це трохи очистило магазин, оскільки гравці скидали дешеві товари. Однак це не було ідеальним рішенням.

Навіть коли ви розблокуєте затор у магазині, це лише посилить ідею про те, що предмети, доступні в магазині, коли настане ваш час купувати, ймовірно, визначать, чи зможете ви виграти гру. Я думаю, що це трохи безглуздо, що ви можете купувати картки предметів лише кожного разу, коли проходите GO. Якщо ви проходите GO в потрібний час, ви зможете придбати хороші предмети, що збільшить ваші шанси на перемогу в грі.Якщо вам не пощастить, ви або нічого не придбаєте, або отримаєте гірші карти.

Мені цікаво, як би гра працювала, якби ви повністю відмовилися від магазину. Замість цього, можливо, ви могли б витягувати по три карти на початку кожного ходу. Потім ви могли б вибрати, яку з карт ви хочете придбати. Якщо карта не купується, вона повертається в кінець стопки. Очевидно, вам доведеться збільшити кількість карт, які ви могли б придбати до того, як виЦе не виправить проблеми гри повністю, але я думаю, що це може допомогти.

Говорячи про везіння, спеціальні здібності, які ви зрештою отримуєте, також незбалансовані. Вони навіть не є такими. Здатність, яка дозволяє вам збирати два ресурси замість одного щоразу, коли ви приземляєтесь на місцевості, є надмірною. Ви отримаєте значно більше ресурсів, ніж інші гравці, що призведе до того, що ви отримаєте більше грошей. Здібності до продажу та купівлі мають свої власніАле, на мою думку, вони не такі вже й хороші. Найгіршою є можливість продавати два різних типи ресурсів. У вас, швидше за все, ніколи не виникне проблем з продажем ресурсів, тому ця можливість використовується рідко.

І останнє, що додає грі залежність від удачі, це те, що завоювання більшої кількості областей дає вам перевагу в грі. Як і в оригінальній грі, чим більше областей ви контролюєте, тим більше шансів на перемогу в грі. В Монополії: Тварини, що перетинають нові горизонти області навіть не коштують грошей. Той, кому пощастило приземлитися на найбільшу кількість нових областей, просто отримує перевагу в грі.Захопивши ділянку, ви отримуєте безкоштовні ресурси щоразу, коли хтось приземляється на цю ділянку. Крім того, що ви отримуєте ресурси за ділянки, на які ви приземляєтеся, ви отримуєте ресурси, коли хтось інший приземляється на одну з ваших ділянок. Гравці, швидше за все, отримають однакову кількість ділянок, але якщо один гравець отримає значно більше, він матиме велику перевагу в грі.

Зрештою, Monopoly: Animal Crossing New Horizons покладається на велику удачу. У певному сенсі, я думаю, що вона може покладатися навіть більше на удачу, ніж оригінальна гра. Якщо ви з тих гравців, які розчаровуються, коли удача в кінцевому підсумку визначає, хто виграє, ви, ймовірно, зненавидите цей елемент Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Щоб насолоджуватися грою, вам потрібно прийняти той факт, що удача відіграватиме велику роль у грі.Щоб розгребти затори в магазині, вам, можливо, доведеться зробити хід, який може допомогти іншим гравцям більше, ніж вам самим. Зрештою, ви можете зробити лише обмежену кількість кроків, щоб допомогти собі в грі.

В основному, щоб отримати максимальне задоволення від гри, вам не потрібно сильно перейматися тим, хто виграє. Якщо ви турбуєтеся про перемогу, проблеми гри будуть вас дратувати. Гравці, які просто отримують задоволення від гри, не переймаючись тим, хто виграє, отримають більше задоволення. В деякому сенсі це відповідає загальному невимушеному відчуттю гри. Це все ще проблема гри, але наскільки вона впливає на вас, залежить від того, наскільки сильно.від того, чи збираєтеся ви прийняти гру з її недоліками.

Після гри в Monopoly: Animal Crossing New Horizons я зрештою залишився суперечливим. Є речі, які мені справді сподобалися, але є й чимало проблем. З позитивного боку, гра насправді відрізняється від Монополії більше, ніж ваша типова тематична Монополія. Елементи гри були розроблені з урахуванням вихідного матеріалу. Теоретично гра грається швидше, ніж оригінальна гра.і має менш конфронтаційне відчуття. Гра також використовує тему краще, ніж я очікував.

Проблема гри полягає в тому, що вона покладається на удачу. Ринок предметів - цікава ідея, але вона призводить до глухого кута, оскільки немає сенсу купувати дешевші предмети. Гравцеві потрібно або зробити такий хід, який допоможе наступному гравцеві більше, ніж йому самому, або запровадити якісь правила гри. Інакше спеціальні здібності будуть нерівноцінними, і гравець, який їх отримає, не зможе виграти.стверджує, що перевагу має той, хто пройде найбільше локацій. Зрештою, удача має величезний вплив на результат. Щоб отримати максимальне задоволення від Monopoly: Animal Crossing New Horizons, вам не потрібно перейматися тим, хто зрештою переможе.

Через мої суперечливі почуття до гри, я не знаю, що сказати про рекомендацію гри. Якщо ви ненавидите Монополію або не є великим шанувальником Animal Crossing, я не думаю, що гра для вас. Що стосується шанувальників Animal Crossing, я не впевнений, чи сподобається вам гра. Якщо ви зможете заплющити очі на недоліки гри, я бачу, що вам сподобається Monopoly: Animal Crossing New Horizons, і виМожливо, вам варто подумати про його придбання. В іншому випадку вам доведеться придумати деякі правила гри, щоб виправити деякі проблеми в грі.

Монополія: Тварини перетинають нові горизонти


Рік: 2021 Видавець: Хасбро. Дизайнер: NA Художник: NA

Жанри: Економічні, сімейні, переїзди та переїзди

Дивіться також: Огляд та правила настільної гри "Фотосинтез

Століттями: 8+ Кількість гравців: 2-4 Тривалість гри: 45-60 хвилин

Труднощі: Світло Стратегія: Світло Удача: Високий

Компоненти: ігрове поле, 4 жетони персонажів, 4 карти навичок, 35 карт прикрас, 14 карт шансів, 14 карт закутків, 160 фішок ресурсів, 40 монет з п'ятьма дзвониками, 54 монети з дзвониками, 40 маркерів гравців, 1 номерний кубик, 1 кубик закутків, інструкція


За:

Дивіться також: Як грати в UNO: Minions The Rise of Gru (огляд, правила та інструкції)
  • Насправді відрізняється від оригінальної Монополії деякими цікавими особливостями.
  • Використовує тему переходу тварин краще, ніж я очікував.

Мінуси:

  • Ринок товарів розірваний, коли немає сенсу купувати дешевші товари.
  • Сильно покладається на удачу.

Рейтинг: 2.5/5

Рекомендація: Для фанатів Animal Crossing та Monopoly, які можуть не зважати на деяку залежність гри від удачі.

Де придбати: Amazon, eBay Будь-які покупки, зроблені за цими посиланнями (включно з іншими продуктами), допомагають підтримувати роботу Geeky Hobbies. Дякуємо за вашу підтримку.

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.