Monopoly: Animal Crossing New Horizons Преглед на игри на табла

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
не гледајте дека играта е за вас. Што се однесува до љубителите на Animal Crossing, не сум сигурен дали ќе ви се допадне играта. Ако можете да погледнете покрај грешките на играта, можам да ве видам како уживате во Monopoly: Animal Crossing New Horizons и можеби треба да размислите да ја купите. Во спротивно, ќе треба да сфатите некои домашни правила за да решите некои од проблемите во играта.

Монопол: Животински преминуваат нови хоризонти


Година: 2021 година

Исто така види: Преглед и правила за игра на табла Loopin’ Louie

Кога оригиналниот Animal Crossing беше објавен на Gamecube, веднаш станав зависен од играта. Немам поим колку време поминав играјќи ја оригиналната игра. Сепак, од оригиналната игра, не сум бил толку голем обожавател на франшизата. Сè уште ми се допаѓа Animal Crossing и можам да го ценам неговиот стил на игра. Моите вкусови за видео игри се менуваа со текот на годините, а франшизата едноставно ја нема истата привлечност како што ја имаше некогаш. Animal Crossing сè уште е силно со најновата игра од серијата, Animal Cross New Horizons е огромен хит за Nintendo Switch. За да се заработи од популарноста, Monopoly: Animal Crossing New Horizons е создадена за да ја исполни бескрајната потреба за нови верзии на Monopoly.

Monopoly е веројатно најпопуларната игра на табла некогаш создадена. И покрај ова, никогаш не сум го прегледал оригиналниот Монопол. Монополот мора да биде една од најдискутираните друштвени игри на сите времиња. Многу луѓе ја сакаат играта. На крајот на краиштата, таа е веројатно најпродаваната друштвена игра на сите времиња. Сепак, има многу луѓе кои апсолутно ја мразат играта, бидејќи има голем број проблеми. Јас лично би рекол дека моите чувства кон играта се некаде на средина.

Повеќето тематски игри на Monopoly ја земаат традиционалната игра на Monopoly и само залепуваат нова тема. Монопол: Животните што ги преминуваат новите хоризонти сепак е различно. Всушност ги има многутоа влијае на вас зависи од тоа дали ќе ја прифатите играта поради нејзините грешки.

Откако играв Monopoly: Animal Crossing New Horizons на крајот останав во конфликт. Има работи што навистина ми се допаднаа во него, но има и неколку проблеми. Од позитивната страна, играта всушност се разликува од Монопол повеќе од вашиот типичен тематски Монопол. Елементите на играта беа дизајнирани имајќи го на ум изворниот материјал. Играта во теорија игра побрзо од оригиналната игра и има помалку конфронтирачко чувство за неа. Играта ја користи темата подобро отколку што очекував.

Проблемот со играта се врти околу нејзиното потпирање на среќата. Пазарот на артикли е интересна идеја, но тоа само води до застој бидејќи нема причина да се купат поевтините артикли. Играчот или треба да направи претстава што ќе му помогне на следниот играч повеќе од самите нив, или ќе треба да се спроведе некој вид куќно правило. Инаку посебните способности не се изедначени и предност има играчот кој бара најмногу локации. На крајот на краиштата, среќата има огромно влијание врз исходот. За да извлечете максимално уживање од Monopoly: Animal Crossing New Horizons, не треба навистина да се грижите за тоа кој на крајот ќе победи.

Поради моите конфликтни чувства кон играта, не знам што да кажам за да препорачам играта. Ако мразите Монопол или не сте прилично голем обожавател на Animal Crossing, јассреќа.

Каде да купите: Амазон, eBay Сите купувања направени преку овие врски (вклучувајќи и други производи) помагаат да работи Geeky Hobbies. Ви благодариме за поддршката.

разлики во играта додека се обидува да ја искористи темата Animal Crossing. Monopoly: Animal Crossing New Horizons е уникатен пресврт на формулата Monopoly што ја подобрува на некој начин додека ги воведува сопствените проблеми.

Кога за прв пат ќе го погледнете Monopoly: Animal Crossing New Horizons може да изгледа како секој друг монопол игра. Надвор од таблата која има помалку простори, има слично чувство. Се движите низ таблата стекнувајќи контрола на различни простори како оригиналната игра. Тука во основа завршуваат сличностите. Наместо да се обидувате да ги банкротирате другите играчи, вие само се обидувате да го опремите вашиот дом со најдобрите предмети за да заработите Nook Miles. Ова претежно подразбира набавка на предмети од различни локации кои потоа ќе ги продавате за пари. Победува играчот кој ќе добие најмногу Nook Miles на крајот од играта.


Ако сакате да ги видите целосните правила/инструкции за играта, погледнете го нашиот Monopoly: Animal Crossing New Horizons како за да игра водич.


Со оглед на тоа што играта е доста поинаква од вообичаениот Monopoly, се надевав дека ќе реши многу од проблемите на оригиналната игра. На некој начин тоа го прави.

Веројатно најголемиот проблем со оригиналниот Monopoly е тоа што играта трае вечно за да заврши. Нема поставен крај на играта. Треба само да продолжите да играте додека сите играчи освен еден не банкротираат. Ова може да трае вечно во некои игри.Монопол: Животните кои ги преминуваат новите хоризонти сепак има дефинитивен крај. Кога некој ќе ја добие својата седма картичка за украсување, се активира крајната игра. Останатите играчи можат да го завршат своето тековно вртење околу таблата, а потоа играта завршува.

Теоретски Монополот: Animal Crossing New Horizons е значително пократок од оригиналната игра. Ова е подобрување според мене. Монополот понекогаш може да биде забавен, но речиси секогаш го преостанува добредојдениот. Ако играчите не ја одолговлекуваат играта премногу долго, не можам да видам дека Monopoly: Animal Crossing New Horizons трае подолго од можеби еден час. Можев дури и да видам дека играта трае само околу половина час, ако играчите не се премногу опседнати секогаш да го прават најдобриот потег.

Друг проблем со оригиналниот Monopoly е тоа што играта може да биде прилично опасна. Тоа е природата на оригиналната игра бидејќи за да победите треба да ги банкротирате сите други. Ова редовно води до тоа еден играч да добива големо водство, а потоа полека да ги скрши другите играчи додека играта конечно не заврши.

Во Monopoly: Animal Crossing New Horizons нема ни приближно иста количина на конфронтација меѓу играчите. Додека играчите ќе бараат локации на таблата, тоа не значи дека им должите пари. Наместо тоа, играчот што ќе слета на просторот ќе го добие соодветниот ресурс, како и играчот што го контролира просторот. Играчите не се елиминирани воигра. Ова создава порелаксирано, опуштено искуство што е добредојдено. Никогаш не сум бил љубител на механиката за елиминација на играчи од оригиналната игра.

Ова порелаксирано чувство е една од причините зошто мислам дека играта навистина прави пристојна работа повторувајќи ја темата Animal Crossing. Темата природно не е совршено прилагодена бидејќи работите како бесплатен паркинг и затвор сè уште се нешто. Мислам дека играта направи отприлика толку добра работа како што можете да очекувате од Монополот со тематско преминување на животни. Играта користи голем број елементи од видео играта. Од собирање бубачки, фосили, риби и јаболка до набавка на предмети за вашата куќа; играта не само што ја залепи темата Animal Crossing на оригиналниот Monopoly и ја нарече ден.

Квалитетот на компонентата е прилично солиден и за играта Monopoly. Всушност, бев импресиониран од квалитетот на играчките фигури бидејќи тие покажуваат многу повеќе детали отколку што очекував. Мислам дека е чудно што две од парчињата користат иста основа на боја иако го отежнува запомнувањето кој е секој пион. Инаку, играта добро ги користи уметничките дела од играта за таблата за игра и картите. Мислам дека љубителите на Animal Crossing ќе ги ценат овие елементи на играта. Инаку, квалитетот на компонентата е прилично типичен за играта Monopoly.

На некој начин Monopoly: Animal Crossing New Horizons на некој начин се чувствува како порационализирана Monopoly игра. Како затешкотија Би рекол дека е на исто ниво со оригиналната игра. Можеби ќе потрае малку подолго објаснувањето како да се игра играта поради разликите од оригиналната игра. Претпоставувам дека ќе бидат потребни околу 5-10 минути за да се објасни играта на новите играчи. Сепак, нема ништо во играта што е особено тешко да се разбере. Штом играчите ќе се прилагодат на разликите од оригиналната игра, гледам дека никој нема вистински проблеми со играњето на играта.

Има многу работи што ми се допаднаа во Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Тоа можеше да биде само уште еден клон на Монополот со нова боја. Сепак, вистинската мисла беше ставена во играта за да се обиде да ја прилагодите за темата. Играта го подобрува оригиналот на повеќе начини. Проблемот е што на крајот воведува неколку нови проблеми во играта.

Голем дел од проблемите на играта доаѓаат од картичките со ставки. Теоретски ми се допаѓа идејата за стекнување на картички со ставки за да го зголемите вашиот конечен резултат. Сепак, играта се базира целосно на нив. Количината на пари што ја добивате во играта нема влијание врз тоа кој ќе победи. Кој ќе добие можност да ги добие најдобрите картички со ставки, ќе ја добие играта. За жал, кои картички можете да ги купите целосно зависи од среќата.

Секогаш кога ќе поминете ќе можете да купувате предмети од продавницата. Има само три ставки достапни во кое било време, и тие се единственитеартикли што можете да ги купите на ваш ред. Можете да изберете да купите една, две или сите три картички кои се свртени нагоре на таблата за игра. Теоретски, сите карти се со еднаква вредност. Во основа ќе добиете двојно повеќе Nook Miles отколку што трошите на картичката. Затоа, не губите вредност кога купувате една картичка над друга.

Исто така види: 25 зборови или помалку Преглед и правила за игра на табла

Проблемот доаѓа од фактот што можете да купите само седум од овие картички. Затоа сакате тие да бидат што е можно повредни. Зошто да купите картичка која вреди само 10 поени, кога можете само да чекате за една која вреди 40-50 поени? Оваа дилема е лесно најголемиот проблем во Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Нема поттик за играчот да купи евтини артикли. Надвор од почетокот на играта, ќе имате многу пари за да го купите она што го сакате. Всушност, парите стануваат незначителни на крајот од играта. На крајот останавме без пари кон средината/крајот на играта.

Со купувањето на евтините артикли само им помагате на другите играчи. Продавницата се освежува само кога ќе се купи артикал. Ако купите евтин предмет, ќе добиете артикал што не ви помага многу. Исто така, отворате место во продавницата за да излезе нов предмет за следниот играч. Оваа картичка може да биде малку подобра. Затоа, нема поттик да купите полоша ставка само за да му дозволите на следниот играч да добие подобра картичка. Виена крајот дојдете до точка каде што продавницата е исполнета со предмети што никој не сака да ги купи.

Ако играчите се тврдоглави, тука играта запира до крај. Со расчистување на ложата во продавницата само се повредувате себеси и можеби му помагате на следниот играч. Ова можеби не е проблем за некои групи, но ако играте со конкурентна група, најверојатно ќе стане една. За да го решите проблемот, во основа треба да создадете некој вид на фер куќно правило што ќе ја исчисти продавницата од предмети што никој не ги сака. Да се ​​дојде до ова правило е полесно да се каже отколку да се направи. На крајот решивме дека секој играч може да отфрли една картичка од продавницата и да извлече една нова картичка пред да почне да купува предмети. Ова малку ја расчисти продавницата бидејќи играчите ги отфрлија евтините артикли. Сепак, тоа не беше совршено решение.

Дури и кога ќе ја исчистите ложата во продавницата, тоа само ја зајакнува идејата дека артиклите достапни во продавницата кога е вашето време за купување, веројатно ќе одредат дали може да ја добие играта. Мислам дека е некако глупаво што можеш да купуваш само картички со ставки секогаш кога ќе поминеш GO. Ако го поминете GO во вистинско време, ќе можете да ги купите добрите ставки, зголемувајќи ги вашите шанси за победа во играта. Ако немате толку среќа, или нема да купите ништо или ќе добиете полоши картички.

Јас сум некако љубопитен како играта би функционирала ако целосно ја отфрлите продавницата.Наместо тоа, можеби би можеле да нацртате три карти на почетокот на секој од вашите свиоци. Потоа можете да изберете која од картичките сакате да ја купите. Ако картичката не е купена, таа ќе биде вратена на дното на купот за извлекување. Очигледно ќе треба да го зголемите бројот на карти што може да ги набавите пред да ја активирате завршната игра. Ова нема целосно да ги реши проблемите на играта, но мислам дека може да помогне.

Кога зборуваме за среќа, посебните способности што на крајот ќе ги стекнете исто така се неурамнотежени. Тие воопшто не се ни. Способноста што ви овозможува да соберете два ресурси наместо еден секој пат кога ќе слетате на простор за локација е многу надмоќна. Ќе добиете значително повеќе ресурси од другите играчи што завршува со тоа што добивате повеќе пари. Продажните и куповните способности имаат свои предности, но според мене не се толку добри. Најлошото е способноста да се продаде два различни типа на ресурси. Веројатно никогаш нема да имате проблем со распродажбата на вашите ресурси, па оваа способност ретко се користи.

Последната работа што придонесува за потпирање на играта на среќата е фактот дека барањето повеќе места ви дава предност во играта. Како и оригиналната игра, колку повеќе простори контролирате, толку поголеми шанси имате да ја добиете играта. Просториите дури и не ве чинат пари во Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Кој има среќа да слета на повеќето нови простори е праведендадена предност во играта. Со барање простор, добивате бесплатни ресурси секогаш кога некој ќе слета на просторот. Освен што добивате ресурси за просторите на кои слетувате, добивате ресурс кога некој друг ќе слета на еден од вашите простори. Играчите најверојатно ќе добијат сличен број празни места, но ако еден играч добие значително повеќе, тие ќе имаат голема предност во играта.

На крајот на краиштата, Монополот: Animal Crossing New Horizons се потпира на многу среќа. На некој начин мислам дека може да се потпре на уште повеќе среќа од оригиналната игра. Ако сте тип на играч кој се фрустрира кога среќата на крајот одредува кој ќе победи, веројатно ќе го мразите овој елемент на Монопол: Животинско преминување на нови хоризонти. За да уживате во играта, треба да го прифатите фактот дека среќата ќе игра голема улога во тоа кој на крајот ќе победи. За да ги расчистите локалитетите во продавницата, можеби повремено ќе треба да направите потег што може да им помогне на другите играчи повеќе од вас. На крајот има само ограничен износ што можете да го направите за да си помогнете во играта.

Во основа за да извлечете максимално уживање од играта, треба да не се грижите многу за тоа кој ќе победи. Ако се грижите за победа, проблемите со играта ќе ве нервираат. Играчите кои едноставно се забавуваат играјќи ја играта без да се грижат кој ќе победи, ќе се забавуваат повеќе. На некој начин ова одговара на целото опуштено чувство на целата игра. Ова е сè уште проблем со играта, но колку

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.