ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ: ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
ಆಟವು ನಿಮಗಾಗಿ ಎಂದು ನೋಡಬೇಡಿ. ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್‌ನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಆಟದ ದೋಷಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆ ನೋಡಬಹುದಾದರೆ, ನೀವು ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಬಹುದು: ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಆಟದ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಕೆಲವು ಮನೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ: ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್


ವರ್ಷ: 2021

ಗೇಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ನಾನು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಟಕ್ಕೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿದ್ದೆ. ನಾನು ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಮೂಲ ಆಟದಿಂದಲೂ, ನಾನು ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಯ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಇನ್ನೂ ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಬಹುದು. ನನ್ನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿರುಚಿಯು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಒಮ್ಮೆ ಹೊಂದಿದ್ದ ಅದೇ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಾಗಿ ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸ್ ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್ ದೊಡ್ಡ ಹಿಟ್ ಆಗಿರುವ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಇನ್ನೂ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ. ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ನಗದೀಕರಿಸಲು, Monopoly: Animal Crossing New Horizons ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತುಂಬಲು.

ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವು ಇದುವರೆಗೆ ರಚಿಸಲಾದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ನಾನು ಮೂಲ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಿಲ್ಲ. ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಹೆಚ್ಚು ಚರ್ಚೆಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರಬೇಕು. ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರು ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಬಹುಶಃ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದ್ವೇಷಿಸುವ ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಬಗೆಗಿನ ನನ್ನ ಭಾವನೆಗಳು ಎಲ್ಲೋ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯದ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಆಟಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಆಟಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಥೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಿ. ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ: ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಇವೆನೀವು ಆಟವನ್ನು ಅದರ ದೋಷಗಳಿಗಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೋದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ: ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾನು ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಅದರಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟ ವಿಷಯಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಧನಾತ್ಮಕ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವು ನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿಷಯದ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿನ ಆಟವು ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಮುಖಾಮುಖಿ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆಟವು ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಅದರ ಅವಲಂಬನೆಯ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಐಟಂ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಗ್ಗದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಇದು ಗ್ರಿಡ್‌ಲಾಕ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಮಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ನಾಟಕವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಮನೆ ನಿಯಮವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಸಮವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದೃಷ್ಟವು ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಭಾರಿ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆನಂದವನ್ನು ಪಡೆಯಲು: ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನ ಸಂಘರ್ಷದ ಭಾವನೆಗಳ ಕಾರಣ, ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಏನು ಹೇಳಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಆಟ. ನೀವು ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್‌ನ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, Iಅದೃಷ್ಟ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಮೂಡ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಎಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬೇಕು: Amazon, eBay ಈ ಲಿಂಕ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಖರೀದಿಗಳು (ಇತರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಗೀಕಿ ಹವ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬೆಂಬಲಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಆಟದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು. ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ: ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಸೂತ್ರದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ತಿರುವು ಆಗಿದೆ, ಅದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವಾಗ ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಮೊನೊಪೊಲಿಯನ್ನು ಮೊದಲು ನೋಡಿದಾಗ: ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್ ಅದು ಪ್ರತಿ ಇತರ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದಂತೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು ಆಟ. ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಹೊರಗೆ, ಇದು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೂಲ ಆಟದಂತಹ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀವು ಬೋರ್ಡ್ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇಲ್ಲಿಯೇ ಸಾಮ್ಯತೆಗಳು ಮೂಲತಃ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ದಿವಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬದಲು, ನೀವು ನೂಕ್ ಮೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಮನೆಗೆ ಉತ್ತಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನೀವು ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನೂಕ್ ಮೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.


ನೀವು ಆಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಮಗಳು/ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಮ್ಮ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ: ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಗೈಡ್‌ ಆಡಲು ಕೆಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಬಹುಶಃ ಮೂಲ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದೊಂದಿಗಿನ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ನಿಗದಿತ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರೂ ದಿವಾಳಿಯಾಗುವವರೆಗೂ ನೀವು ಆಡುತ್ತಲೇ ಇರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ: ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್ ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ಏಳನೇ ಅಲಂಕಾರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಅಂತಿಮ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ: ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್ ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಇದು ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಅದರ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಮೀರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಎಳೆಯದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ: ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್ ಬಹುಶಃ ಒಂದು ಗಂಟೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮ ನಡೆಯನ್ನು ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೀಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದಲ್ಲಿ ನಾನು ಆಟವು ಕೇವಲ ಅರ್ಧ ಗಂಟೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ಮೂಲ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದ ಮತ್ತೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಟ್‌ಥ್ರೋಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಅದು ಮೂಲ ಆಟದ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಗೆಲ್ಲಲು ನೀವು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ದಿವಾಳಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ದೊಡ್ಡ ಮುನ್ನಡೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದಲ್ಲಿ: ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಸುಮಾರು ಒಂದೇ ಪ್ರಮಾಣದ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವ ಆಟಗಾರನು ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಮತ್ತು ಜಾಗವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲಆಟ. ಇದು ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹವಾದ ಹೆಚ್ಚು ಶಾಂತವಾದ, ವಿಶ್ರಾಂತಿಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಯಾವತ್ತೂ ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ.

ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವ ಕಾರಣಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಭಾವನೆಯು ಒಂದು. ಉಚಿತ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಜೈಲಿನಂತಹ ವಿಷಯಗಳು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ವಿಷಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಥೀಮ್ ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಸುತ್ತಲಿನ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದಿಂದ ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಆಟವು ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟವು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ನಿಂದ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ದೋಷಗಳು, ಪಳೆಯುಳಿಕೆಗಳು, ಮೀನುಗಳು ಮತ್ತು ಸೇಬುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ನಿಮ್ಮ ಮನೆಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ; ಆಟವು ಕೇವಲ ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಮೂಲ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಒಂದು ದಿನ ಎಂದು ಕರೆಯಲಿಲ್ಲ.

ಒಂದು ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಆಟಕ್ಕೆ ಘಟಕದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಘನವಾಗಿದೆ. ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟದ ತುಣುಕುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಿದ್ದೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾದೆಯು ಯಾರೆಂದು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದ್ದರೂ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಆಧಾರವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಬೆಸ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟವು ಆಟದಿಂದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್‌ನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಆಟದ ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮೆಚ್ಚುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಘಟಕದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ: ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್ ರೀತಿಯ ಹೆಚ್ಚು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಆಟದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಗೆತೊಂದರೆ ನಾನು ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿರುವುದರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸುಮಾರು 5-10 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಊಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆದರೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರರು ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಂಡರೆ, ಯಾರೂ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಯಾವುದೇ ನೈಜ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ.

ನಾನು ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳಿವೆ: ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್. ಇದು ಹೊಸ ಬಣ್ಣದ ಕೆಲಸದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಕ್ಲೋನ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಥೀಮ್‌ಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ತಿರುಚಲು ನಿಜವಾದ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ಆಟದೊಳಗೆ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಮೂಲವನ್ನು ಹಲವಾರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದು ಆಟಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಐಟಂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ. ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಐಟಂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವರ ಸುತ್ತಲೂ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಳಿಸುವ ಹಣದ ಮೊತ್ತವು ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಉತ್ತಮ ಐಟಂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಯಾರು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ನೀವು ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಹೋದಾಗಲೂ ನೀವು ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಮೂರು ಐಟಂಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಮಾತ್ರನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳು. ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿರುವ ಒಂದು, ಎರಡು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಮಾನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ನೂಕ್ ಮೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಮೂಲತಃ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಂದರ ಮೇಲೆ ಖರೀದಿಸುವ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಏಳು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಸಮಸ್ಯೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. 40-50 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ನೀವು ಕಾಯಬಹುದಾದಾಗ ಕೇವಲ 10 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಖರೀದಿಸಬೇಕು? ಈ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಯು ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ: ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್. ಅಗ್ಗದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಹೊರಗೆ, ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹಣವು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಸಂಗತವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟದ ಮಧ್ಯ/ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹಣದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಅಗ್ಗದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ವಸ್ತುವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅಂಗಡಿಯು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅಗ್ಗದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರೆ ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾಯ ಮಾಡದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಸ್ಟೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸಹ ತೆರೆಯುತ್ತೀರಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ಐಟಂ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮವಾಗಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಡ್ ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಕೆಟ್ಟ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವಿಲ್ಲ. ನೀವುಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಂಗಡಿಯು ಯಾರೂ ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ತಲುಪುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರರು ಹಠಮಾರಿಗಳಾಗಿದ್ದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಆಟವು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿನ ಲಾಗ್ಜಾಮ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಕೆಲವು ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದರೆ ಅದು ಒಂದಾಗಬಹುದು. ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನೀವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಮನೆ ನಿಯಮವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಅದು ಯಾರಿಗೂ ಬಯಸದ ವಸ್ತುಗಳ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯಮದೊಂದಿಗೆ ಬರುವುದು ಹೇಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಒಂದು ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಆಟಗಾರರು ಅಗ್ಗದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಕಾರಣ ಇದು ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿತು. ಆದರೂ ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪರಿಹಾರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಹೋಮ್ ಅಲೋನ್ ಗೇಮ್ (2018) ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ನೀವು ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿನ ಲಾಗ್‌ಜಾಮ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದಾಗಲೂ ಸಹ, ನೀವು ಖರೀದಿಸಲು ಸಮಯ ಬಂದಾಗ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಐಟಂಗಳು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇದು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ನೀವು GO ಅನ್ನು ಪಾಸ್ ಮಾಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ನೀವು ಐಟಂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮೂರ್ಖತನ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ GO ಅನ್ನು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದರೆ ನೀವು ಉತ್ತಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವಂತರಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಏನನ್ನೂ ಖರೀದಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ನೀವು ಕೆಟ್ಟ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ನೀವು ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟರೆ ಆಟವು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕುತೂಹಲ ನನಗಿದೆ.ಬದಲಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಿರುವುಗಳ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ನಂತರ ನೀವು ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀವು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಅದೃಷ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪಡೆಯುವ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿವೆ. ಅವರು ಸಹ ಅಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ಸ್ಥಳದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವಾಗ ಒಂದರ ಬದಲಿಗೆ ಎರಡು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ಖರೀದಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಅವು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ. ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಕೆಟ್ಟದು. ನಿಮ್ಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಎಂದಿಗೂ ತೊಂದರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಂತಿಮ ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುವುದು ನಿಮಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಆಟದಂತೆಯೇ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಹಣವನ್ನು ಸಹ ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ: ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್. ಹೆಚ್ಚು ಹೊಸ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಲು ಅದೃಷ್ಟವಂತರು ಯಾರುಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಜಾಗವನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ಉಚಿತ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವಿರಿ. ನೀವು ಇಳಿಯುವ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಬೇರೊಬ್ಬರು ಇಳಿದಾಗ ನೀವು ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಆಟಗಾರರು ಇದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಆದರೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ: ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅದೃಷ್ಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ ನೀವು ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದ ಈ ಅಂಶವನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸಬಹುದು: ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್. ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟವು ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ನೀವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿನ ಲಾಗ್‌ಜಾಮ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ನಿಮಗಿಂತ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸೀಮಿತ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಟದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆನಂದವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನೀವು ಗೆಲ್ಲುವ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆಟದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ನಿಮಗೆ ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೋಜು ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ಇಡೀ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಆಟದ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎಷ್ಟು

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.