ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰੋ

Kenneth Moore 27-06-2023
Kenneth Moore

ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2008 ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਗਈ, ਗ੍ਰੈਂਡਪਾ ਬੇਕ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀ ਹੈ। ਬੇਕ ਪਰਿਵਾਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਕਲਾਸਿਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮ ਬਣਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਇਹ ਆਖਰਕਾਰ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਗਠਨ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕੁਝ ਵੇਰੀਐਂਟ ਗੇਮਾਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਈਆਂ ਹਨ. ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦਾਦਾ ਬੇਕ ਦਾ ਗੋਲਡ ਸੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜੋ ਕਿ 2011 ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਥੀਮਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਮੈਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਸੀ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨਾ ਕੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰੋ ਇੱਕ ਠੋਸ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੇ ਪਰਿਵਾਰ ਲਈ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਬੇਰਹਿਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ (ਜੇ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਗਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ)। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਗਈ ਜੋੜੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਖੇਡੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚੋਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਚਾਅ ਕਰ ਸਕੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਰਣਨੀਤੀ ਕੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗਾ।

ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਕਿਉਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪੰਜ)। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਕਿਸਮ ਦੀ ਹੱਥ ਸੀਮਾ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਸੀ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਫੜਨ ਦੇਣ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਫਾਇਦਾ ਹੋਇਆ ਹੋਵੇਗਾ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋੜਾ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ। ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਕੀਮਤੀ ਜੋੜਿਆਂ ਨੂੰ ਦਫ਼ਨਾਉਣ ਲਈ ਜੋੜਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰਡ ਸਟੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਾਅ ਕਰਨਾ ਵੀ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦੇਣਗੇ। ਇਸ ਨਾਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੋਰ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਨਾ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਸਕੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕਾਰਡਸ ਅਗੇਂਸਟ ਹਿਊਮੈਨਿਟੀ: ਫੈਮਲੀ ਐਡੀਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਮੱਧਮ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਸਮਝਾਂਗਾ। ਖੇਡ ਮਹਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਭਿਆਨਕ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰੋ ਖੇਡਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜੋ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ UNO ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚੇ ਬਿਨਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਾਫ਼ੀ ਬੇਰਹਿਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਚਾਹੇ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਜਾਂ ਸਿਰਫ ਮਾੜੀ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਚੋਰੀ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਜਾਇਦਾਦਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨਾ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੀਮਤੀ ਹੋਣ ਅਤੇ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸਨੇ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਕਿ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਤਾਂ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੇਗੀ।

ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਸਧਾਰਣ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰੋ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਇਹ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

ਗੇਮ।

ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ ਉਹ ਚਾਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ:

  • ਤਾਸ਼ਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਖੇਡੋ।
  • ਖਾਣੇ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਸਿਖਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰੋ।
  • ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
  • ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ।

ਤਾਸ਼ਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜੀ ਖੇਡਣਾ

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਦੇ ਵੀ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਿੱਕਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ (ਗੋਲਡ ਅਤੇ ਸਿਲਵਰ ਕਾਰਡ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਜੋੜਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ।

ਤੁਹਾਡੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰੋ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੋ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੈਰ-ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਹਰੇਕ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਜੋੜਿਆਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। crisscross fashion.

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਦੂਜੀ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਿਛਲੀ ਜੋੜੀ ਤੋਂ ਕ੍ਰਾਸਕ੍ਰਾਸ ਰੱਖਣਗੇ।

ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਹੈ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜੋੜੀ ਹੋਵੇਗੀਤੁਰੰਤ ਤੁਹਾਡੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਿਗੀ ਬੈਂਕ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪਿਗੀ ਬੈਂਕ ਕਾਰਡ ਵੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋੜੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਚੋਰੀ

ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੀ ਚੋਟੀ ਦੀ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ।

  • ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਸੰਪੱਤੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
  • ਤੁਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋ ਤੋਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਜੋੜੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
  • ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚਲਾਓਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ।

ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸਿੱਕਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਜੋੜਾ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ।

ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਉਸ ਕੋਲ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੰਪਤੀ ਜਾਂ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਜੋੜੀ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕੀਤਾ ਹੈਇੱਕ ਗੋਲਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ।

ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਮੈਚਿੰਗ ਕਾਰਡ/ਵਾਈਲਡ ਖੇਡਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵੈਧ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਨਾ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਚੁਣੌਤੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੇ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਜੋੜੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਿੱਕਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੂਸਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸਿੱਕਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਜਾਂ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿੱਕਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚੋਰੀ ਕਰ ਲਵੇਗਾ ਜੋ ਕਾਰਡ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਨ।

ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਟਰਨ ਦਾ ਅੰਤ

ਤੁਹਾਡੇ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੋੜੋ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਲਓਗੇ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਕਾਰ (ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਪੰਜ ਕਾਰਡ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਨੰਬਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਚਾਰ ਕਾਰਡ) ਤੱਕ ਭਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏਗਾ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਚੁਣੌਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏਗਾ ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ(ਖਿਡਾਰੀਆਂ) ਵੱਲੋਂ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਮੁੜ ਭਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖੇਡ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।

ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਅੰਤ

ਰਾਉਂਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਕੱਢੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। . ਖਿਡਾਰੀ ਤਦ ਤੱਕ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਗੇਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖਾਰਜ/ਖੇਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਸੰਪਤੀ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੇਗਾ। ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਲਈ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਕੋਰ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਪੈਸਾ ਇਕੱਠਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੇੜ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ: ਸਿੱਕਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ-$40,000; ਪਿਗੀ ਬੈਂਕ - $25,000; ਕਲਾਸਿਕ ਆਟੋ-$45,000; ਸਟੈਂਪ ਸੰਗ੍ਰਹਿ- $10,000; ਸਟਾਕ - $40,000; ਸੋਨਾ-$50,000 ਅਤੇ ਚਾਂਦੀ-$25,000। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ $235,000 ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ

ਕੁੱਲ $1 ਮਿਲੀਅਨ ਦੀ ਸੰਪਤੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ $1 ਮਿਲੀਅਨ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੈਸਾ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ।

ਤੁਹਾਡੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਾਂ। ਇੱਕ ਵਾਕ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੈੱਟ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਲਓ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਟੀਚਾ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਜਾਇਦਾਦ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਜਾਂ ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਵੀ ਜਾਇਦਾਦ ਚੋਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਚੁਣਿਆ ਸੂਟ. ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ $1 ਮਿਲੀਅਨ ਦੀ ਸੰਪਤੀ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Husker Du? ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬੱਸ ਇੰਨਾ ਹੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਧਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਮਕੈਨਿਕ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਗੇਮ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 8+ ਹੈ ਜੋ ਲਗਭਗ ਸਹੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਕ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਗਿਣਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਦਦ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਕਦੇ ਕਿਸੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ। ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਕਈ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦਾ ਆਪਣਾ ਜੋੜਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਹੈਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਾਰਵਾਈ।

ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੀ ਚੋਰੀ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਲਾਹੇਵੰਦ ਮੌਕਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਜੋਖਮ ਭਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਡ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਜੋ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੀਮਤੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਚੁਣੌਤੀ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਹੋਰ ਪੈਸੇ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਚੁਣੌਤੀ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣ ਹੋਰ ਕੀਮਤੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਲੈਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸੰਪਤੀਆਂ ਹੁਣ ਕਾਫ਼ੀ ਕੀਮਤੀ ਹਨ (ਉਹ ਕਈ ਵਾਰ ਸੈਂਕੜੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਡਾਲਰ ਤੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ), ਉਹ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣ ਜਾਣਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਮਜ਼ੋਰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਸੰਪੱਤੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਕੀਮਤੀ ਸੈੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦਫ਼ਨਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਨਾ ਕਰ ਸਕਣ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਸਲ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਾਂਝਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਇਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮ UNO ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾ ਦਿੱਤੀ। ਤੁਹਾਡੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਮੈਨੂੰ UNO ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਇਹ ਤੱਥ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਉਹ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੈਂ ਲੇਡ ਬੈਕ ਗੇਮਜ਼ ਕਹਿਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸਰਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਵਾਪਸ ਬੈਠ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੱਸ ਆਰਾਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਕਵਰ ਯੂਅਰ ਐਸੇਟਸ ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਕਿ ਕੌਣ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਕਵਰ ਯੂਅਰ ਐਸੇਟਸ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਸੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬੇਰਹਿਮ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡ ਕਿੰਨੀ ਬੇਰਹਿਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਜੇਕਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਗੜ ਜਾਣਗੀਆਂ। ਭਾਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਗੈਂਗ-ਅੱਪ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਹ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੇਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਚੋਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਜਾਇਦਾਦਾਂ ਚੋਰੀ ਕਰ ਲਈਆਂ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਕਾਰਡ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਸਨ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਜੋ ਮਰਜ਼ੀ ਖਤਮ ਹੋਵੇਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕਰਨਾ ਚੁਣਨਾ।

ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਫੈਸਲੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਿਲਣਗੀਆਂ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੈ। ਇਸ ਉਮੀਦ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਿ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਿਸਮਤ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ। ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਾਰਡ ਸੋਨੇ ਅਤੇ ਚਾਂਦੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਨਾ ਸਿਰਫ ਜੰਗਲੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਉਹ ਕਾਰਡ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ। ਇਹ ਸਿਰਫ ਜੰਗਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੀਮਤੀ ਹਨ. ਹੋਮ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਇੱਕ ਘੱਟ ਕੀਮਤੀ ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਕੀਮਤੀ ਕਾਰਡ ਲਈ ਮੈਚ ਲੱਭਣਾ ਕੋਈ ਔਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਈਲਡ ਅਤੇ ਹੋਰ ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਕਿਸਮਤ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਹੋਣ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਸਹੀ ਵਾਰ. ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪੰਜ), ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਮੀਦ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋਗੇ। ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਾਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।