اسم 5 مراجعة لعبة اللوح وقواعدها

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

عند التفكير في ناشري ألعاب الطاولة ، فإن أحد الألعاب التي يتم نسيانها بانتظام هو Endless Games. تم إنشاؤها بواسطة مجموعة من قدامى المحاربين في صناعة الألعاب اللوحية مايك جاسر وكيفين ماكنولتي وبريان ترتل ؛ ركزت الشركة على عدد من الأنواع المختلفة لألعاب الطاولة على مر السنين. تشتهر الشركة في الغالب بإنشاء تعديلات على عروض الألعاب الشهيرة وإعادة إنشاء الألعاب الكلاسيكية القديمة. أنشأت الشركة عددًا من الألعاب الأصلية على مر السنين أيضًا. يمكن القول إن واحدة من أشهر ألعابهم الأصلية كانت لعبة الحفلات التوافه لعام 2009 Name 5. الاسم 5 هي لعبة رأيتها منذ فترة طويلة ولم تتح لي الفرصة مطلقًا للتحقق منها. بفضل تلقي نسخة مجانية من اللعبة من Endless Games لمراجعتها على الرغم من أنني حصلت أخيرًا على فرصة للتحقق من ذلك. يقوم عنوان Name 5 بعمل جيد يخبرك عن ماهية اللعبة والتي هي في النهاية لعبة تافهة صغيرة صلبة بها بعض المشكلات.

نود أن نشكر Endless Games على نسخة المراجعة من Name 5 المستخدمة لهذه المراجعة. بخلاف استلام نسخة المراجعة ، لم نتلق في Geeky هوايات أي تعويض آخر. لم يكن لاستلام نسخة المراجعة أي تأثير على محتوى هذه المراجعة أو النتيجة النهائية.

كيفية اللعبالإجابات. لا يعتبر وضع Wild شيئًا مميزًا ، ولكنه يقضي على الكثير من الحظ حيث يمكن للاعبين اختيار الفئة التي يريدونها. اعتقدت أيضًا أن جولة Double Down كانت ممتعة. إن الاضطرار إلى إنهاء فئتين في غضون 30 ثانية أمر ممتع وصعب للغاية. يسمح لك باكتساب الكثير من المساحات على الرغم من أنك إذا رميت رقمًا كبيرًا وأكملت التحدي في الوقت المناسب.

الجولة الخاصة التي لدي أكثر المشاعر تباينًا هي جولة All Play. من حيث المبدأ ، أحببت الفكرة حقًا. يمكن أن يكون تنافس الفرق على من يمكنه تسمية خمسة أشياء أولاً من فئتها أمرًا ممتعًا لأنه يضيف منافسة إضافية. يمكن للاعب الذي يأتي دوره أيضًا أن يختار الفئة التي سيحصل عليها هو والفريق الآخر مما يمنحهم الميزة التي يجب أن يتمتعوا بها نظرًا لأنه دورهم بعد كل شيء. لكن المشكلة في هذه الجولة الخاصة هي أنها تصبح فوضوية بمجرد أن تبدأ. لديك أعضاء من كلا الفريقين يصرخون بالإجابات في نفس الوقت. نظرًا لأنك تركز على الخروج بإجابات لفئتك الخاصة ، فأنت لا تتحقق من الإجابات التي يتوصل إليها الفريق الآخر. لذلك عليك أن تأخذ الفريق الآخر في كلامه عندما يأتي بإجابته الخامسة. هذه الجولة لا تستحق اللعب لأنها تمثل صداعًا أكثر مما تستحق. الخبر السار هو أنني أعتقد أنه يمكن إصلاحه بسهولة بمجرد قيام الفريقين بالتدوينإجاباتهم على الورق أو على السبورة الجافة. عندما ينتهي الفريق ، يمكنهم عرض إجاباتهم على الفريق الآخر حتى يتمكنوا من تأكيدها.

كل هذا يتوج في نهاية اللعبة. كان لدي بعض المشاعر المتضاربة حول نهاية المباراة. أولاً ، لا يعجبني أبدًا عندما تستخدم الألعاب الميكانيكي حيث يتعين عليك الوصول إلى المساحة النهائية بالعد الدقيق. أعتقد أن هذا بمثابة ميكانيكي اللحاق بالركب للاعبين المتأخرين. أما التحدي الأخير نفسه من الناحية النظرية فأنا أحبه. فكرة الاضطرار إلى المرور عبر مجموعة من الفئات خلال فترة زمنية قصيرة هي فكرة ممتعة. تكمن المشكلة في أنه يكاد يكون من المستحيل إكماله في أول محاولتين لك. ما لم ترسم بطاقة تحتوي على مجموعة من الفئات السهلة ، فلن تنهيها جميعًا في الوقت المناسب. من المحتمل أن تكون هناك فئة واحدة أو فئتين على الأقل لا يمكنك حتى الخروج بخمس إجابات لها. لذلك ، فهو في الغالب يزيد من طول اللعبة حيث تفشل بضع مرات حتى تصل إلى أحد مستويات الصعوبة التي يمكن التحكم فيها. أعتقد أنه يجب عليك قطع المحاولة الأولى وربما حتى المحاولة الثانية حيث من غير المرجح أن ينهيها اللاعبون في الوقت المناسب على أي حال.

أما بالنسبة لمكونات Name 5 ، فقد وجدت أنها متوسطة جدًا. تحصل أساسًا على ما تتوقعه من هذا النوع من الألعاب. لوحة اللعبة عامة جدًا. يعد عداد الرمل والبيادق من القطع القياسية. أما بالنسبة للبطاقات ، فهم يصلون إلى النقطة التي تريدهايتوقع. بالنسبة للكمية التي أعطيها للعبة بعض الرصيد حيث تحتوي على 144 بطاقة. مع كل بطاقة تحتوي على خمس فئات وكونها مزدوجة الجوانب ، تحتوي اللعبة على 1440 فئة مختلفة. ستكون قادرًا على لعب عدد غير قليل من الألعاب قبل أن تتكرر.

هل يجب عليك شراء Name 5؟

يمكن القول إن الاسم 5 في السباق للحصول على عنوان لعبة اللوحة الأكثر وصفًا كل الاوقات. يمكن العثور على كل ما تحتاج لمعرفته حول اللعبة في عنوانها. تدور اللعبة بأكملها حول إعطاء فئة والاضطرار إلى تسمية خمسة أشياء تناسب هذه الفئة في غضون فترة زمنية محددة. بينما تم استخدام هذا الميكانيكي في ألعاب الطاولة وألعاب الحفلات الأخرى على مر السنين ، فإن الميكانيكي بسيط وممتع. من الممتع محاولة سرد خمسة أشياء تتناسب مع فئة ما في غضون 30 ثانية. يمكن أن تكون الفئات في Name 5 ضعيفة أو مفقودة لأن بعضها قد يكون سهلًا جدًا أو صعبًا. يمكن أيضًا أن تكون بعض الفئات ذاتية بعض الشيء مما قد يؤدي إلى جدال إذا أخذ اللاعبون اللعبة على محمل الجد. بخلاف ذلك ، تضيف اللعبة لوحة ألعاب تضيف بعض الحظ ، كما أن مدى نجاحك في التدحرج سيكون له تأثير على مدى جودة أدائك في اللعبة. يقدم هذا أيضًا بعض الجولات الخاصة الممتعة على الرغم من أن جولة All Play فوضوية. أخيرًا ، تعد اللعبة النهائية نوعًا من المرح على الرغم من أنها تطيل اللعبة لفترة طويلة في رأيي.

توصيتي لـ Name 5 في الواقع بسيطة جدًا. إذا لم تكن كذلك حقًااهتم بالاسم خمسة أشياء في فرضية فئة أو تبحث عن لعبة أعمق ، الاسم 5 لن يكون مناسبًا لك. يجب على الأشخاص الذين يحبون ألعاب التوافه البسيطة للحفلات والذين يحبون فكرة تسمية الأشياء التي تناسب فئة ما الاستمتاع بوقتهم مع الاسم 5.

Buy Name 5 عبر الإنترنت: Amazon

أنظر أيضا: مايو 2022 العروض التليفزيونية والبث المباشر: القائمة الكاملة للمسلسلات والأفلام الحديثة والقادمةمن هذه التعليمات ستتم كتابتها كما لو كنت تلعب لعبة جماعية. إذا اخترت اللعب بشكل فردي ، فسيتعين عليك تغيير القواعد حسب الضرورة.
  • قسّم البطاقات إلى مجموعتين. ضع كومة واحدة أمام كلا الفريقين.
  • يضع كل فريق رمزه المميز على مساحة البداية.
  • سيبدأ الفريق الذي يضم أصغر لاعب اللعبة.
  • لعب اللعبة

    لبدء دورة ، سيقوم أحد اللاعبين في الفريق الحالي برمي الزهر وتحريك رمزهم المميز بعدد المسافات المقابل.

    تدحرج اللاعب الأصفر a اثنان لذا قاموا بتحريك بيدقهم مسافتين.

    اعتمادًا على المساحة التي سقطت عليها رمزهم المميز ، سيرسمون بطاقة ويقرأون الفئة المقابلة للمساحة. ثم يتم قلب المؤقت.

    هبط هذا المشغل على مساحة خضراء. لذلك سيتعين عليهم تسمية خمسة عروض تلفزيونية تم إلغاؤها في غضون المهلة الزمنية.

    أمام جميع اللاعبين في الفريق حتى نفاد المؤقت لمحاولة تسمية خمسة أشياء تلبي الفئة المختارة. إذا كانت هناك إجابة مشكوك فيها ، فيمكن للاعب شرح إجابته في غضون الوقت المحدد لمحاولة إقناع اللاعبين الآخرين. بالنسبة لأي إجابات مشكوك فيها ، سيصوت اللاعبون على ما إذا كان يجب احتسابها أم لا.

    إذا قام اللاعبون بتسمية خمسة أشياء بنجاح خلال المهلة الزمنية المحددة ، فسيتمكنون من دحرجة الزهر مرة أخرى ونقل رمزهم المميز. سيحاولون بعد ذلك الحصول على بطاقة أخرى. هذا سوفاستمر حتى يفشلوا في التحدي أو بعد رمي النرد خمس مرات متتالية.

    عندما يفشل فريق في التحدي أو يتدحرج خمس مرات ، سيتم تمرير اللعب إلى الفريق الآخر.

    مساحات خاصة

    تتميز لوحة ألعاب Name 5 بعدد من المساحات الخاصة التي تغير طريقة اللعب. تتضمن هذه المساحات الخاصة ما يلي:

    All Play

    تتميز كل مساحة لعب All Play بلونين مختلفين. عندما يهبط فريق على هذه المساحة ، سيختارون أحد الألوان ليكون لونهم (قبل النظر إلى البطاقة). سيحصل الفريق الآخر على اللون الآخر. سيقرأ لاعب واحد من كل فريق البطاقة ليرى التحدي الذي يواجهه في الجولة. عندما يكون كلا اللاعبين جاهزين ، سيعلنون عن تحدي فريقهم. ثم يتنافس كلا الفريقين في نفس الوقت. الفريق الأول الذي يسمي خمسة أشياء سيفوز بالتحدي وسيحقق الفوز. إذا لم يتمكن أي من الفريقين من إكمال التحدي ، فسيتم سحب بطاقة أخرى ولعبها.

    يمكن للاعبين أيضًا اختيار استخدام قاعدة البديل. القاعدة المتغيرة هي نفسها باستثناء أن أول فريق يسمي شيئًا واحدًا من فئته يفوز بالتحدي. إذا أجاب الفريقان في نفس الوقت ، فإن الفريق الأول الذي يأتي بإجابة ثانية يفوز بالتحدي.

    Flip Flop

    الفريق الذي يهبط سترسم هذه المساحة بطاقة وتقرأ الفئة المقابلة للون المساحة. الفريق الذيهبطت على الفضاء لديها 10 ثوان لتقديم إجابة تناسب الفئة. إذا كانوا قادرين على القيام بذلك ، قم بتشغيل التمريرات للفريق الآخر الذي لديه عشر ثوانٍ للتوصل إلى إجابة أخرى. تتبادل الفرق الأدوار حتى يفشل أحد الفريقين في التوصل إلى إجابة أو يكررون الإجابة التي سبق تقديمها. سيحصل الفريق الأخير الذي يقدم إجابة صحيحة على رمي النرد بعد ذلك. البطاقة واختيار الفئة التي يرغبون في استخدامها. وإلا فسيتم التعامل مع هذه المساحة مثل أي مساحة أخرى. الفئات التي سيحاولونها. سيكون لديهم 30 ثانية لتقديم خمس إجابات لكلتا الفئتين. إذا أكملوا كلا التحديين ، فسيحصلون على النرد وتحريك رمزهم المميز ضعف عدد المساحات التي تم تدحرجها. إذا فشلوا ، فسيتم تمرير اللعب إلى الفريق الآخر.

    نهاية اللعبة

    عندما يقترب فريق من نهاية اللوحة ، يجب أن يصلوا إلى المساحة النهائية بالعدد الدقيق (لا يتم احتساب السهم) كمساحة). إذا قاموا بتدوير رقم مرتفع جدًا ، فسيبقون في مساحتهم الحالية ويحاولون إكمال التحدي المقابل. في حالة نجاحهم ، يمكنهم التدحرج مرة أخرى لمحاولة الوصول إلى المساحة النهائية. عندما يصل الفريق إلى المساحة النهائية بالعد الدقيق ، سيحاولون تجربة التحدي النهائي.

    الأصفرالفريق على بعد أربع مسافات من الفضاء النهائي. بينما هم يتدحرجون لأربعة سوف ينقلون قطعتهم إلى المساحة النهائية. سيحاولون الآن محاولة التحدي الأخير.

    بالنسبة لمحاولتك الأولى في التحدي الأخير ، سترسم بطاقة. فريقك لديه 90 ثانية (اقلب العداد ثلاث مرات لأن المؤقت هو 30 ثانية) لمحاولة إكمال جميع التحديات الخمسة. إذا فشل الفريق في إكمال الخمسة ، فسينتهي دورهم. في دورهم التالي ، سيتعين عليهم إكمال أربعة من التحديات الخمسة في غضون 90 ثانية. في محاولتهم الثالثة ، سيتعين عليهم إكمال ثلاثة تحديات في 60 ثانية. في محاولتهم الرابعة ، سيتعين عليهم إكمال تحديين في 30 ثانية. أخيرًا سيكون عليهم إكمال تحدي واحد فقط في غضون 30 ثانية.

    وصل هذا اللاعب إلى المساحة النهائية. إذا وصلوا للتو إلى المساحة ، فسيتعين عليهم إنهاء جميع الفئات الخمس بشكل صحيح في غضون 90 ثانية. إذا فشلوا بالفعل في التحدي ، فسيتعين عليهم إكمال عدد من الفئات بناءً على عدد المرات التي فشلوا فيها.

    أنظر أيضا: أونو فليكس! لعبة الورق: قواعد وتعليمات كيفية اللعب

    يفوز الفريق الأول الذي يكمل التحدي النهائي باللعبة.

    بلدي أفكار حول الاسم 5

    العبارة القديمة لا تحكم على الكتاب من غلافه هو شيء أحب عمومًا تطبيقه على ألعاب الطاولة. في حين أن هناك عددًا من ألعاب الطاولة التي يمكنك الحصول على فكرة جيدة عنها بمجرد النظر إليها ، إلا أن هناك القليل منها يتحدى التوقعات(سلبا وإيجابا). على الرغم من أنني لا أحب عمومًا الحكم على لعبة اللوحة من صندوقها ، في حالة الاسم 5 ، من المحتمل أن يكون انطباعك الأول مناسبًا للمال. في واقع الأمر ، ستعرف بشكل أساسي ما يمكن توقعه من مجرد قراءة عنوان اللعبة.

    نظرًا لأن العنوان الاسم 5 يشير إلى أن اللعبة بأكملها تدور حول محاولة تسمية خمسة أشياء تتطابق مع فئة معينة. على سبيل المثال ، إحدى الفئات في اللعبة هي البرامج التلفزيونية التي تم إلغاؤها. سيتعين على الفريق الذي سيحصل على هذه الفئة بعد ذلك تسمية خمسة برامج تلفزيونية تم إلغاؤها قبل نفاد الوقت. هذه ليست فكرة جديدة جامحة لأن مفهوم التفكير في الأشياء التي تناسب فئة معينة كان موجودًا منذ بعض الوقت. هناك ألعاب لوحات أخرى تستخدم ميكانيكيًا مشابهًا وقد تم استخدام هذا الميكانيكي في ألعاب الحفلات لفترة طويلة. نظرًا لأن هذه هي القوة الدافعة وراء اللعبة ، فإن رأيك في الاسم 5 سيعتمد على رأيك في هذا الميكانيكي. إذا كنت تحب هذا النوع من الألعاب ، فمن المحتمل أن تستمتع بالاسم 5 ، لكن العكس صحيح أيضًا.

    شخصيًا كنت دائمًا في مكان ما في المنتصف فيما يتعلق بهذا الميكانيكي. إنها ليست ميكانيكي المفضل ، ولكن من الممتع أحيانًا محاولة ابتكار عدد من الأشياء التي تناسب فئة معينة. بطريقة ما تبدو لعبة Name 5 وكأنها لعبة حفلة تافهة. بدلاً من الاضطرار إلى معرفة حقائق محددة على الرغم من أنك تحتاج فقط إلى وجود عامفهم الفئات المختلفة حتى تتمكن من تسمية خمسة أشياء تناسب تلك الفئة. يمكن أن يكون هذا ممتعًا على جهاز توقيت بينما تتسابق للوصول إلى إجابات كافية في الوقت المناسب.

    مع مثل هذه الآلية الرئيسية البسيطة ، ليس من المستغرب أن تكون لعبة Name 5 سهلة حقًا. نظرًا لكونك الآلية الرئيسية ، فمن السهل جدًا تعليم اللعبة للاعبين الجدد في غضون دقائق. لا يصعب فهم أي من الآليات في اللعبة بشكل خاص. وبالتالي ، فإن الاسم 5 هو نوع اللعبة التي يمكن للجميع لعبها ، لذا يجب أن تجذب الأشخاص الذين لا يلعبون الكثير من ألعاب الطاولة. نظرًا لكون اللعبة بسيطة جدًا ، فقد فوجئت قليلاً بأن العمر الموصى به للعبة كان 12+. أود أن أقول إن هذا يتعلق بالفئات نفسها أكثر من صعوبة اللعبة. من بين الفئات التي لعبتها ، لم تكن هناك أي فئات مرفوضة ، ولكن معظم الفئات هي أشياء لا يعرفها الأطفال الصغار حقًا والتي من المحتمل أن تؤدي إلى صراعهم مع اللعبة.

    As Name 5 هو عبارة عن اللعبة التي تعتمد بشكل كبير على اسم العناصر الخمسة في فئة ميكانيكي ، كان من الأهمية بمكان أن تكون الفئات الموجودة على البطاقات جيدة. في هذا الصدد ، أود أن أقول إن الاسم 5 قد تم ضربه وفشل. أقول هذا في الغالب لأنه يمكن أن يكون هناك اختلاف كبير بين الفئات. بعض الفئات سهلة حقًا حيث من المحتمل أن يكون هناك مائة إجابة محتملة بينما قد يكون لدى البعض الآخر خمسة فقطمجموع الإجابات. ستعتمد صعوبة الفئات أيضًا إلى حد ما على قاعدة معرفة اللاعب. قد تكون الفئة سهلة بالنسبة لبعض الأشخاص ومستحيلة بشكل أساسي للآخرين. توجد أيضًا العديد من الفئات بين هذين النقيضين. هذا التناقض بين صعوبة الفئات يضيف المزيد من الحظ للعبة أكثر مما كنت أتمنى. من المحتمل أن يفوز الفريق الأفضل باللعبة ، ولكن ستكون هناك أوقات يفوز فيها الفريق لأنهم حصلوا على فئات أسهل.

    نظرًا لكيفية تصميم الاسم 5 ، فإن معظم الفئات مفتوحة. بالنسبة لبعض الفئات ، من الواضح ما يجب وما لا يجب احتسابه. ستكون هناك حالات حيث توجد بعض الحالات الحدودية ، ولكن لن يكون هناك الكثير من الخلاف حول ما يجب وما لا يجب احتسابه. في الفئات الأخرى على الرغم من أنه سيكون هناك الكثير من الإجابات التي ليست واضحة تمامًا. نظرًا لأن اللعبة لا تقدم إجابات محتملة ، يتعين على اللاعبين الاتفاق على ما يجب وما لا يجب حسابه. مثل العديد من ألعاب الحفلات ، قد يكون هذا مثيرًا للجدل حيث سيتجادل اللاعبون حول ما يجب وما لا يجب حسابه. ومما يزيد الأمر سوءًا حقيقة أن الفريق الآخر لديه مصلحة خاصة في التصويت على إجاباتك. هناك أيضًا حقيقة أنه ستكون هناك أحيانًا فئات يعرفها لاعب / فريق واحد بينما لا يعرفها الآخر. في هذه الحالة ، يمكن للاعبين فقط تكوين إجابات ولن يكون لدى الفريق الآخر أي فكرة عما إذا كانوا يقدمون بالفعل إجابات حقيقية. لاسم رقم 5 للتشغيل بسلاسة يحتاج اللاعبون إلى الاتفاق على أنهم سيلعبون اللعبة بحسن نية وألا يأخذوا النتيجة النهائية بجدية كبيرة. هذا سيجعل اللعبة أكثر سلاسة ويجعلها أكثر إمتاعًا.

    خارج ميكانيكي الاسم 5 ، تتميز اللعبة بعدد من الآليات الأخرى. الآلية الرئيسية الأخرى في اللعبة هي فكرة أن اللاعبين / الفرق سوف تتحرك حول لوحة اللعبة. في كل مرة تكمل فيها فئة ، ستأخذ منعطفًا إضافيًا. يتيح لك ذلك دحرجة القالب مرة أخرى وتحريك قطعتك أكثر. كلما زاد عدد الفئات التي تحصل عليها بشكل صحيح ، ستتحرك أكثر. من خلال استخدام النرد على الرغم من أن اللعبة تضيف الحظ إلى اللعبة. عادةً ما يتيح لك الحصول على المزيد من الفئات بشكل صحيح الانتقال إلى أبعد من ذلك ، ولكن إذا واصلت تسجيل أرقام منخفضة بينما يقوم الفريق الآخر بتسجيل أرقام عالية ، فسيكون بمقدورهم الانتقال إلى أبعد أو أبعد مما تفعل حتى إذا حصلوا على فئات أقل بشكل صحيح. أنا لست معجبًا كبيرًا بهذا الميكانيكي لأنه في الغالب يضيف الحظ للعبة. أعتقد بصدق أنه كان من الأفضل للعبة التخلص من اللوحة تمامًا.

    تؤدي لوحة اللعبة أيضًا إلى إضافة عدد من الجولات الخاصة. كان لدي بعض المشاعر المختلطة حول هذه الجولات الخاصة. لقد أحببت نوعًا ما جولة Flip Flop لأنها تجبر الفرق على التناوب في تقديم الإجابات. هذا يختبر معرفة الفرق أكثر من حظهم. هناك بعض الجولات التي يمكن أن تستغرق وقتًا طويلاً على الرغم من وجود العديد منها

    Kenneth Moore

    كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.