სახელი 5 სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

როდესაც ვფიქრობთ სამაგიდო თამაშების გამომცემლებზე, რომელიც რეგულარულად დავიწყებულია არის Endless Games. შექმნილია სამაგიდო თამაშების ინდუსტრიის ვეტერანთა, მაიკ გასერის, კევინ მაკნალტისა და ბრაიან კუს მიერ; კომპანია წლების განმავლობაში ორიენტირებული იყო სამაგიდო თამაშების სხვადასხვა ჟანრზე. კომპანია ძირითადად ცნობილია ცნობილი სათამაშო შოუების ადაპტაციის შექმნით და ძველი კლასიკური თამაშების ხელახალი შექმნით. კომპანიამ წლების განმავლობაში შექმნა არაერთი ორიგინალური თამაშიც. სავარაუდოდ, მათი ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი ორიგინალური თამაში იყო 2009 წლის წვეულების წვრილმანი თამაში Name 5. Name 5 არის თამაში, რომელიც მე დიდი ხანია მინახავს გარშემო, რომლის შემოწმებაც არასდროს მქონია. მადლობა, რომ მივიღე თამაშის უფასო ასლი Endless Games-დან განსახილველად, თუმცა საბოლოოდ მომეცა მისი გადამოწმების შანსი. Name 5-ის სათაური კარგად გეუბნებათ, თუ რა არის თამაში, რომელიც საბოლოოდ არის მყარი პატარა წვეულების თამაში, რომელსაც აქვს გარკვეული პრობლემები.

გვსურს მადლობა გადავუხადოთ Endless Games-ს Name-ის მიმოხილვისთვის. 5 გამოიყენება ამ მიმოხილვისთვის. მიმოხილვის ასლის მიღების გარდა, ჩვენ Geeky Hobbies-ში სხვა კომპენსაცია არ მიგვიღია. მიმოხილვის ასლის მიღებას არ ჰქონდა გავლენა ამ მიმოხილვის შინაარსზე ან საბოლოო ქულაზე.

როგორ ვითამაშოთპასუხები. Wild რეჟიმი არაფერია განსაკუთრებული, მაგრამ ის გამორიცხავს იღბალს, რადგან მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ რომელი კატეგორია სურთ. მე ასევე ვფიქრობდი, რომ Double Down რაუნდი იყო საინტერესო. 30 წამში ორი კატეგორიის დასრულება საკმაოდ სახალისო და რთულია. ეს საშუალებას გაძლევთ მოიპოვოთ ბევრი სივრცე, თუმცა, თუ თქვენ გააფართოვებთ დიდ რაოდენობას და დაასრულებთ გამოწვევას დროულად.

სპეციალური რაუნდი, რომლის მიმართაც ყველაზე მეტად შერეული გრძნობები მაქვს, არის All Play რაუნდი. პრინციპში, მე ნამდვილად მომწონს იდეა. გუნდების კონკურენცია იმაზე, თუ ვის შეუძლია დაასახელოს პირველი ხუთი რამ მათი კატეგორიიდან, შეიძლება სახალისო იყოს, რადგან დამატებით კონკურენციას მატებს. მოთამაშეს, ვისი ჯერიც დადგა, ასევე შეუძლია აირჩიოს რომელ კატეგორიას მიიღებენ ისინი და სხვა გუნდი, რაც აძლევს მათ უპირატესობას, რომელიც უნდა ჰქონდეთ იმის გამო, რომ საბოლოოდ მათი ჯერია. თუმცა ამ განსაკუთრებული რაუნდის პრობლემა ის არის, რომ დაწყებისთანავე ხდება ქაოტური არეულობა. თქვენ გყავთ ორივე გუნდის წევრები, რომლებიც ერთდროულად ყვირის პასუხებს. რადგან თქვენ ორიენტირებული ხართ საკუთარი კატეგორიისთვის პასუხების მიღებაზე, თქვენ არ ამოწმებთ პასუხებს, რომლებსაც სხვა გუნდი გამოთქვამს. ამიტომ, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ სხვა გუნდი მათ სიტყვაზე, როდესაც ისინი მეხუთე პასუხს მიიღებენ. როგორც ჩანს, ეს რაუნდი არ ღირს თამაში, რადგან ეს უფრო თავის ტკივილია, ვიდრე ღირს. კარგი ამბავი ის არის, რომ ვფიქრობ, რომ ეს შეიძლება ადვილად გამოსწორდეს მხოლოდ ორი გუნდის ჩაწერითმათი პასუხები ქაღალდზე ან მშრალი საშლელის დაფაზე. როდესაც გუნდი დაასრულებს, მათ შეუძლიათ აჩვენონ სხვა გუნდს თავისი პასუხები, რათა მათ დაადასტურონ ისინი.

ყველაფერი ეს კულმინაციას აღწევს თამაშში. შერეული გრძნობები მქონდა თამაშის ბოლოს. პირველ რიგში, მე არასოდეს მომწონს, როდესაც თამაშები იყენებს მექანიკას, სადაც ზუსტი რაოდენობის მიხედვით უნდა მიაღწიო საბოლოო სივრცეს. მე უბრალოდ ვფიქრობ, რომ ეს არის დაჭერის მექანიზმი იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ჩამორჩებიან. რაც შეეხება თავად საბოლოო გამოწვევას, თეორიულად მომწონს. სახალისოა იდეა მოკლე დროში რამდენიმე კატეგორიის გავლის შესახებ. პრობლემა ის არის, რომ მისი დასრულება პირველ ორ მცდელობაში თითქმის შეუძლებელია. თუ არ დახატავთ ბარათს, რომელსაც აქვს მარტივი კატეგორიების თაიგულები, ყველა მათ დროულად ვერ დაასრულებთ. სავარაუდოდ, იქნება მინიმუმ ერთი ან ორი კატეგორია, რომლებზეც ხუთ პასუხსაც ვერ მიიღებთ. ამიტომ ის ძირითადად მხოლოდ აგრძელებს თამაშის ხანგრძლივობას, რადგან რამდენჯერმე მარცხდებით, სანამ არ მიაღწევთ სირთულის ერთ-ერთ უფრო მართვად დონეს. მე ვფიქრობ, რომ თქვენ უბრალოდ უნდა გააუქმოთ პირველი და შესაძლოა მეორე მცდელობაც, რადგან მოთამაშეები, სავარაუდოდ, ვერასოდეს დაასრულებენ მათ დროულად.

რაც შეეხება Name 5-ის კომპონენტებს, მე მივხვდი, რომ ისინი საკმაოდ საშუალოა. თქვენ ძირითადად მიიღებთ იმას, რასაც მოელით ამ ტიპის თამაშისგან. სათამაშო დაფა საკმაოდ ზოგადია. ქვიშის ტაიმერი და პაიკები სტანდარტული ნაწილებია. რაც შეეხება ბარათებს, ისინი იღებენ ზუსტად იმ წერტილს, რასაც თქვენ გააკეთებდითველით. რაც შეეხება რაოდენობას, მე ვაძლევ თამაშს, რადგან მას აქვს 144 ბარათი. თითოეული კარტი შეიცავს ხუთ კატეგორიას და ორმხრივია, თამაშს აქვს 1440 სხვადასხვა კატეგორია. თქვენ შეძლებთ რამდენიმე თამაშის თამაშს, სანამ გამეორებას წააწყდებით.

უნდა იყიდოთ სახელი 5?

სახელი 5 სავარაუდოდ სამაგიდო თამაშის ყველაზე აღწერილობითი სათაურისთვისაა. ყველა დროის. ძირითადად ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ თამაშის შესახებ შეგიძლიათ ნახოთ მის სათაურში. მთელი თამაში ტრიალებს იმაზე, რომ მიეცეს კატეგორია და უნდა დაასახელოთ ხუთი რამ, რაც შეესაბამება ამ კატეგორიას დროის ლიმიტში. მიუხედავად იმისა, რომ ამ მექანიკას წლების განმავლობაში იყენებდნენ სხვა სამაგიდო თამაშები და წვეულების თამაშები, მექანიკა მარტივი და სახალისოა. სახალისოა 30 წამის განმავლობაში ხუთი ნივთის ჩამოთვლა, რომლებიც ჯდება კატეგორიაში. სახელი 5-ის კატეგორიები შეიძლება ცოტათი მოხვდეს ან გამოტოვოთ, რადგან ზოგიერთი შეიძლება იყოს ძალიან მარტივი ან რთული. ზოგიერთი კატეგორია ასევე შეიძლება იყოს სუბიექტური, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს კამათი, თუ მოთამაშეები ზედმეტად სერიოზულად მოეკიდებიან თამაშს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაშს ემატება სათამაშო დაფა, რომელიც მატებს იღბალს, რადგან რამდენად კარგად იმოძრავებთ, გავლენას მოახდენს თქვენს წარმატებაზე თამაშში. ეს ასევე გთავაზობთ რამდენიმე სპეციალურ რაუნდს, რომლებიც სახალისოა, მიუხედავად იმისა, რომ All Play რაუნდი ქაოტურია. საბოლოოდ, დასასრული თამაში ერთგვარი სახალისოა, მიუხედავად იმისა, რომ ის თამაშს ძალიან დიდხანს ახანგრძლივებს, ჩემი აზრით.

ჩემი რეკომენდაცია Name 5-ზე რეალურად საკმაოდ მარტივია. თუ ნამდვილად არადაასახელეთ ხუთი რამ კატეგორიის შენობაში ან ეძებთ უფრო ღრმა თამაშს, სახელი 5 არ იქნება თქვენთვის. ადამიანებს, რომლებსაც მოსწონთ მარტივი წვეულების წვრილმანი თამაშები და მოსწონთ საგნების დასახელების იდეა, რომლებიც შეესაბამება კატეგორიას, უნდა დატკბნენ Name 5-ით.

შეიძინეთ Name 5 ონლაინ: Amazon

ამ ინსტრუქციებიდან დაიწერება ისე, თითქოს გუნდურ თამაშს თამაშობთ. თუ ინდივიდუალურად თამაშს აირჩევთ, საჭიროებისამებრ უნდა შეცვალოთ წესები.
  • გაყავით კარტები ორ გროვად. მოათავსეთ თითო გროვა ორივე გუნდის წინ.
  • თითოეული გუნდი ათავსებს თავის ჟეტონს სასტარტო სივრცეში.
  • გუნდი, რომელშიც ყველაზე ახალგაზრდა მოთამაშეა, დაიწყებს თამაშს.
  • თამაშის თამაში

    მოტრიალების დასაწყებად, ამჟამინდელი გუნდის ერთ-ერთი მოთამაშე გადააგორებს თითს და გადააადგილებს თავის ჟეტონს შესაბამისი რაოდენობის ინტერვალებით.

    ყვითელი მოთამაშე შემოვიდა. ორი, ასე რომ მათ თავიანთი ლომბარდი გადაიტანეს ორ სივრცეში.

    დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა სივრცეზე დაეშვა მათი ჟეტონი, ისინი დახატვენ ბარათს და წაიკითხავენ სივრცეს შესაბამის კატეგორიას. შემდეგ ტაიმერი ტრიალებს.

    ეს მოთამაშე დაეშვა მწვანე სივრცეში. ამიტომ მათ მოუწევთ დაასახელონ ხუთი გაუქმებული სატელევიზიო შოუ დროის ლიმიტში.

    გუნდის ყველა მოთამაშეს აქვს ვადა, სანამ ტაიმერი ამოიწურება, რათა სცადონ დაასახელოს ხუთი რამ, რომელიც აკმაყოფილებს არჩეულ კატეგორიას. თუ არის საეჭვო პასუხი, მოთამაშეს შეუძლია ახსნას თავისი პასუხი დროის ლიმიტში, რათა სცადოს და დაარწმუნოს სხვა მოთამაშეები. ნებისმიერი საეჭვო პასუხისთვის, მოთამაშეები კენჭს მიიღებენ იმაზე, უნდა ჩაითვალოს თუ არა.

    თუ მოთამაშეები წარმატებით დაასახელებენ ხუთ ნივთს დროის ლიმიტში, ისინი შეძლებენ ხელახლა გააგორონ სამაჯური და გადაიტანონ თავიანთი ჟეტონი. შემდეგ ისინი შეძლებენ სცადონ სხვა ბარათი. Ეს მოხდებაგააგრძელეთ მანამ, სანამ ისინი ან ვერ შეასრულებენ გამოწვევას, ან მას შემდეგ, რაც ისინი ზედიზედ ხუთჯერ არ დააგვიანებენ.

    როდესაც გუნდი ვერ ახერხებს გამოწვევას ან ისინი ხუთჯერ შეასრულებენ, თამაში გადადის მეორე გუნდზე.

    სპეციალური სივრცეები

    Name 5 სათამაშო დაფა შეიცავს რამდენიმე სპეციალურ სივრცეს, რომელიც ცვლის თამაშის თამაშს. ეს სპეციალური სივრცეები მოიცავს შემდეგს:

    All Play

    თითოეული All Play სივრცე შეიცავს ორ სხვადასხვა ფერს. როდესაც გუნდი დაეშვება ამ სივრცეში, ისინი აირჩევენ ერთ-ერთ ფერს, რომ იყოს მათი ფერი (ბარათის დათვალიერებამდე). მეორე გუნდი მიიღებს სხვა ფერს. თითოეული გუნდიდან ერთი მოთამაშე წაიკითხავს ბარათს, რათა დაინახოს თავისი გამოწვევა რაუნდისთვის. როდესაც ორივე მოთამაშე მზად იქნება, ისინი გამოაცხადებენ თავიანთი გუნდის გამოწვევას. შემდეგ ორივე გუნდი ერთდროულად იასპარეზებს. პირველი გუნდი, რომელიც დაასახელებს ხუთ ნივთს, გაიმარჯვებს გამოწვევაში და ააგორებს კვერს. თუ ვერც ერთმა გუნდმა ვერ დაასრულა გამოწვევა, სხვა კარტი გათამაშდება და თამაშობს.

    მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ აირჩიონ ვარიანტის წესის გამოყენება. ვარიანტის წესი იგივეა, გარდა იმისა, რომ პირველი გუნდი, ვინც დაასახელებს ერთ რამეს თავისი კატეგორიიდან, იმარჯვებს გამოწვევაში. თუ ორივე გუნდი ერთდროულად უპასუხებს, პირველი გუნდი, რომელიც მეორე პასუხს გამოსცემს, იმარჯვებს გამოწვევაში.

    Იხილეთ ასევე: Tiger Electronics-ის ხელის თამაშების სრული ისტორია და სია

    Flip Flop

    გუნდი, რომელიც დაეშვება ეს სივრცე დახატავს ბარათს და წაიკითხავს სივრცის ფერის შესაბამის კატეგორიას. გუნდი, რომელიცდაშვებულ სივრცეში აქვს 10 წამი პასუხის გასაცემად, რომელიც შეესაბამება კატეგორიას. თუ მათ შეუძლიათ ამის გაკეთება, დაუკრავენ პასებს მეორე გუნდს, რომელსაც აქვს ათი წამი სხვა პასუხის მისაღებად. გუნდები რიგრიგობით იცვლებიან მანამ, სანამ ერთი გუნდი ვერ მისცემს პასუხს ან იმეორებენ უკვე გაცემულ პასუხს. უკანასკნელი გუნდი, რომელიც გასცემს სწორ პასუხს, შემდეგ ააგორებს კვერს.

    Იხილეთ ასევე: Blokus 3D AKA Rumis სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

    Wild

    თუ გუნდი დაეშვება ველურ სივრცეში, ისინი შეხედავენ ბარათი და აირჩიონ რომელი კატეგორიის გამოყენება სურთ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს სივრცე განიხილება, როგორც ნებისმიერი სხვა სივრცე.

    Double Down

    როდესაც გუნდი დაეშვება ამ სივრცეში, ისინი შეხედავენ ბარათს და აირჩევენ ორს. კატეგორიები, რომლებსაც ისინი შეეცდებიან. მათ ექნებათ 30 წამი ორივე კატეგორიისთვის ხუთი პასუხის გასაცემად. თუ ისინი დაასრულებენ ორივე გამოწვევას, ისინი შეძლებენ დაატრიალონ კუპიურა და გადააადგილონ თავიანთი ჟეტონი გაორმაგებული ადგილების რაოდენობაზე. თუ ისინი ვერ ახერხებენ, თამაში გადაეცემა მეორე გუნდს.

    თამაშის დასრულება

    როდესაც გუნდი დაფის დასასრულს უახლოვდება, მან უნდა მიაღწიოს საბოლოო სივრცეს ზუსტი რაოდენობის მიხედვით (ისარი არ ითვლის როგორც სივრცე). თუ ისინი ძალიან მაღლა აწევენ რიცხვს, ისინი დარჩებიან თავიანთ ამჟამინდელ სივრცეში და შეეცდებიან დაასრულონ შესაბამისი გამოწვევა. თუ წარმატებას მიაღწევს, მათ შეუძლიათ ხელახლა გაახვიონ, რათა სცადონ და მიაღწიონ საბოლოო სივრცეს. როდესაც გუნდი ზუსტი დათვლით მიაღწევს ფინალურ სივრცეს, ისინი შეძლებენ სცადონ საბოლოო გამოწვევა.

    ყვითელიგუნდი ფინალურ სივრცეს ოთხი სივრცით აშორებს. როდესაც ისინი გააგორეს ოთხეულს, ისინი გადააქვთ თავიანთ ნაწილს საბოლოო სივრცეში. ისინი ახლა შეძლებენ სცადონ საბოლოო გამოწვევა.

    ბოლო გამოწვევის პირველი მცდელობისთვის თქვენ დახატავთ ბარათს. თქვენს გუნდს აქვს 90 წამი (გადააბრუნეთ ტაიმერი სამჯერ, რადგან ტაიმერი არის 30 წამი), რათა სცადოს ხუთივე გამოწვევა. თუ გუნდი ვერ დაასრულებს ხუთივეს, მისი რიგი დასრულდება. შემდეგ რიგზე მათ მოუწევთ დაასრულონ ხუთი გამოწვევიდან ოთხი 90 წამში. მესამე მცდელობისას მათ მოუწევთ სამი გამოწვევის დასრულება 60 წამში. მეოთხე მცდელობისთვის მათ მოუწევთ ორი გამოწვევის დასრულება 30 წამში. საბოლოოდ მათ მხოლოდ ერთი გამოწვევის დასრულება მოუწევთ 30 წამში.

    ეს მოთამაშე მიაღწია ფინალურ სივრცეს. თუ ისინი ახლახან მიაღწიეს სივრცეს, მათ მოუწევთ სწორად დაასრულონ ხუთივე კატეგორია 90 წამში. თუ მათ უკვე ვერ შეძლეს გამოწვევა, მათ მოუწევთ დაასრულონ რამდენიმე კატეგორია, იმის მიხედვით, თუ რამდენჯერ დაამარცხეს.

    პირველი გუნდი, რომელიც დაასრულებს საბოლოო გამოწვევას, იგებს თამაშს.

    ჩემი აზრები სახელზე 5

    ძველი ფრაზა არ განსაჯოთ წიგნი მისი ყდის მიხედვით არის ის, რისი გამოყენებაც ზოგადად მომწონს სამაგიდო თამაშებზე. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს მთელი რიგი სამაგიდო თამაშები, რომლებზეც საკმაოდ კარგი წარმოდგენა შეგიძლიათ მხოლოდ მათი ყურებით მიიღოთ, არის რამდენიმე, რომელიც ეწინააღმდეგება მოლოდინს(დადებითადაც და უარყოფითადაც). მიუხედავად იმისა, რომ მე ზოგადად არ მიყვარს სამაგიდო თამაშის შეფასება მისი ყუთის მიხედვით, სახელი 5-ის შემთხვევაში თქვენი პირველი შთაბეჭდილება სავარაუდოდ ფულზე იქნება. სინამდვილეში, თქვენ ძირითადად გეცოდინებათ, რას უნდა ელოდოთ თამაშის სათაურის წაკითხვისგან.

    როგორც სათაური Name 5 გულისხმობს, რომ მთელი თამაში ტრიალებს ხუთი რამის დასახელების მცდელობას, რომლებიც შეესაბამება კონკრეტულ კატეგორიას. მაგალითად, თამაშში ერთ-ერთი კატეგორია არის გაუქმებული სატელევიზიო შოუები. გუნდს, რომელიც მიიღებს ამ კატეგორიას, უნდა დაასახელოს ხუთი გაუქმებული სატელევიზიო შოუ, სანამ დრო ამოიწურება. ეს არ არის ველური ახალი იდეა, რადგან გარკვეული კატეგორიის საგნებზე ფიქრის კონცეფცია საკმაოდ დიდი ხანია არსებობს. არსებობს სხვა სამაგიდო თამაშები, რომლებიც იყენებენ მსგავს მექანიკას და ეს მექანიკა დიდი ხანია გამოიყენება წვეულების თამაშებში. რადგან ეს არის თამაშის მამოძრავებელი ძალა, თქვენი აზრი სახელი 5-ის შესახებ დამოკიდებული იქნება თქვენს აზრზე ამ მექანიკოსის შესახებ. თუ მოგწონთ ამ ტიპის თამაშები, სავარაუდოდ ისიამოვნებთ Name 5-ით, მაგრამ პირიქითაც ასეა.

    პირადად მე ყოველთვის სადღაც შუაში ვიყავი ამ მექანიკოსთან დაკავშირებით. ეს არ არის ჩემი საყვარელი მექანიკოსი, მაგრამ ზოგჯერ სახალისოა იმის მცდელობა, რომ მოვიფიქრო რამდენიმე რამ, რომელიც შეესაბამება გარკვეულ კატეგორიას. გარკვეულწილად, სახელი 5 იგრძნობა წვეულების წვრილმან თამაშად. იმის ნაცვლად, რომ იცოდეთ კონკრეტული ფაქტები, თუმცა მხოლოდ ზოგადი უნდა გქონდეთსხვადასხვა კატეგორიის გაგება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაასახელოთ ხუთი რამ, რაც შეესაბამება ამ კატეგორიას. ტაიმერზე ეს შეიძლება საკმაოდ სახალისო იყოს, რადგან დროულად ამუშავებთ საკმარის პასუხებს.

    ასეთი მარტივი მთავარი მექანიკოსით გასაკვირი არ არის, რომ Name 5-ის თამაში მართლაც ადვილია. როგორც მთავარი მექანიკოსი, ეს იმდენად მარტივია, რომ თქვენ შეგიძლიათ ასწავლოთ თამაში ახალ მოთამაშეებს რამდენიმე წუთში. თამაშში არცერთი მექანიკა არ არის განსაკუთრებით რთული გასაგები. ამრიგად, Name 5 არის თამაშის ტიპი, რომლის თამაშიც ყველას შეუძლია, ამიტომ ის უნდა მიმართოს ადამიანებს, რომლებიც არ თამაშობენ ბევრ სამაგიდო თამაშს. თამაში ასე მარტივი იყო, ცოტა გამიკვირდა, რომ თამაშის რეკომენდებული ასაკი იყო 12+. მე ვიტყოდი, რომ ეს უფრო თავად კატეგორიებს ეხება, ვიდრე თამაშის სირთულეს. იმ კატეგორიებიდან, რომლებიც მე ვითამაშე, არ არსებობდა რაიმე წინააღმდეგობრივი კატეგორიები, მაგრამ კატეგორიების უმეტესობა არის ის, რაც უმცროსმა ბავშვებმა ნამდვილად არ იცოდნენ, რაც სავარაუდოდ გამოიწვევს მათ თამაშთან ბრძოლას.

    როგორც სახელი 5 არის თამაში, რომელიც დიდწილად ეყრდნობა ხუთი ელემენტის სახელს კატეგორიის მექანიკოსში, გადამწყვეტი მნიშვნელობა ჰქონდა, რომ კარტებზე კატეგორიები კარგი იყო. ამ მხრივ მე ვიტყოდი, რომ სახელი 5 საკმაოდ დარტყმულია და გამოტოვებულია. ამას ძირითადად იმიტომ ვამბობ, რომ კატეგორიებს შორის შეიძლება იყოს განსხვავებული სირთულეები. ზოგიერთი კატეგორია მართლაც მარტივია, სადაც ალბათ ასი პოტენციური პასუხია, ხოლო ზოგს შეიძლება ჰქონდეს მხოლოდ ხუთიპასუხები სულ. კატეგორიების სირთულე ასევე გარკვეულწილად იქნება დამოკიდებული მოთამაშის ცოდნის ბაზაზე. ზოგიერთი ადამიანისთვის კატეგორია შეიძლება იყოს მარტივი და სხვებისთვის ძირითადად შეუძლებელი. ბევრი კატეგორიაც ამ ორ უკიდურესობას შორისაა. ეს შეუსაბამობა კატეგორიების სირთულეს შორის უფრო მეტ იღბალს მატებს თამაშს, ვიდრე მე ველოდი. უკეთესი გუნდი სავარაუდოდ მოიგებს თამაშს, მაგრამ იქნება დრო, როდესაც გუნდი გაიმარჯვებს, რადგან მათ უფრო მარტივი კატეგორიები აქვთ.

    იმის გამო, თუ როგორ არის შექმნილი სახელი 5, კატეგორიების უმეტესობა ღიაა. ზოგიერთი კატეგორიისთვის აშკარაა რა უნდა ჩაითვალოს და რა არა. იქნება შემთხვევები, როდესაც არის გარკვეული მოსაზღვრე შემთხვევები, მაგრამ არ იქნება დიდი უთანხმოება იმაზე, თუ რა უნდა ჩაითვალოს და რა არა. თუმცა სხვა კატეგორიებში იქნება უამრავი პასუხი, რომელიც არც ისე მკაფიოა. რადგან თამაში არ იძლევა შესაძლო პასუხებს, მოთამაშეები უნდა შეთანხმდნენ იმაზე, თუ რა უნდა და რა არა. ბევრი წვეულების თამაშების მსგავსად, ეს შეიძლება იყოს საკამათო, რადგან მოთამაშეები კამათობენ იმაზე, თუ რა უნდა იყოს და რა არა. ეს კიდევ უფრო უარესდება იმით, რომ სხვა გუნდს აქვს ინტერესი თქვენი პასუხების უარყოფით. ასევე არის ის ფაქტი, რომ ზოგჯერ იქნება კატეგორიები, რომლებიც მხოლოდ ერთმა მოთამაშემ/გუნდმა იცის, ხოლო მეორემ არა. ამ შემთხვევაში მოთამაშეებს შეუძლიათ უბრალოდ შეადგინონ პასუხები და მეორე გუნდს წარმოდგენა არ ექნება რეალურად აძლევენ თუ არა პასუხებს. ამისთვისდაასახელეთ 5, რათა შეუფერხებლად წავიდეს, მოთამაშეებმა უნდა შეთანხმდნენ, რომ ისინი კეთილსინდისიერად ითამაშებენ თამაშს და არ მიიღებენ საბოლოო შედეგს ძალიან სერიოზულად. ეს გახდის თამაშს უფრო რბილს და ასევე უფრო სასიამოვნოს.

    Name 5-ის მექანიკის მიღმა თამაშს აქვს მრავალი სხვა მექანიკა. თამაშის სხვა მთავარი მექანიზმი არის იდეა, რომ მოთამაშეები/გუნდები მოძრაობენ სათამაშო დაფის გარშემო. ყოველ ჯერზე, როდესაც დაასრულებთ კატეგორიას, თქვენ მიიღებთ დამატებით რიგს. ეს საშუალებას გაძლევთ კვლავ გააბრტყელოთ სამაჯური და გადაიტანოთ თქვენი ნაჭერი შემდგომში. რაც უფრო მეტ კატეგორიას მიიღებთ უფლებას, მით მეტს მიაღწევთ მოძრაობას. კვარცხლბეკის გამოყენებით თამაში იღბალს მატებს თამაშს. მეტი კატეგორიის სწორად მიღება ჩვეულებრივ საშუალებას მოგცემთ გადაადგილდეთ, მაგრამ თუ თქვენ განაგრძობთ დაბალ ნომრებს, ხოლო მეორე გუნდი ამუშავებს მაღალ ნომრებს, ისინი შეძლებენ გადაადგილდნენ თქვენზე შორს ან უფრო შორს, მაშინაც კი, თუ ისინი სწორად მიიღებენ ნაკლებ კატეგორიებს. მე არ ვარ ამ მექანიკოსის დიდი გულშემატკივარი, რადგან ის ძირითადად მხოლოდ იღბალს მატებს თამაშს. გულწრფელად ვფიქრობ, რომ თამაში უკეთესი იქნებოდა დაფის მთლიანად გათიშვისთვის.

    თამაშის დაფა ასევე იწვევს რამდენიმე სპეციალური რაუნდის დამატებას. რაღაც შერეული გრძნობები მქონდა ამ განსაკუთრებული რაუნდების მიმართ. მომეწონა Flip Flop რაუნდი, რადგან ის აიძულებს გუნდებს მონაცვლეობით გასცენ პასუხები. ეს უფრო მეტად ამოწმებს გუნდების ცოდნას, ვიდრე მათ იღბალს. არის რამდენიმე რაუნდი, რომელიც შეიძლება სამუდამოდ გაგრძელდეს, თუმცა ბევრი შესაძლოა

    Kenneth Moore

    კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.