Name 5 társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Amikor a társasjáték kiadókra gondolunk, az egyik, amelyről rendszeresen megfeledkezünk, az Endless Games. A társasjáték-ipar veteránjaiból álló Mike Gasser, Kevin McNulty és Brian Turtle által létrehozott cég az évek során a társasjátékok számos különböző műfajára összpontosított. A cég leginkább híres játékműsorok adaptációiról és a régi klasszikus játékok újjáalkotásáról ismert. A cégszámos eredeti játékot is készített az évek során. Vitathatatlanul az egyik leghíresebb eredeti játékuk a 2009-es Name 5 nevű kvízjáték volt. A Name 5 egy olyan játék, amit már régóta láttam, de még soha nem volt alkalmam kipróbálni. Hála annak, hogy az Endless Games-től kaptam egy ingyenes példányt a játékból, hogy átnézzem, végre volt alkalmam kipróbálni. A Name 5 címejó munkát végez, hogy elmondja, miről szól a játék, amely végül is egy szilárd kis parti kvízjáték, amely néhány kérdéssel rendelkezik.

Szeretnénk köszönetet mondani az Endless Games-nek a Name 5 felülvizsgálatához használt példányért. A Geeky Hobbies nem kapott más kompenzációt, mint a felülvizsgálati példányt. A felülvizsgálati példány átvétele nem befolyásolta a felülvizsgálat tartalmát vagy a végső pontszámot.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani az 5. névvel

Beállítás

  • Válassza ki, hogy csapatban vagy egyénileg szeretne-e játszani. A játék azt javasolja, hogy csapatban játsszon, ezért a további utasításokat úgy írjuk le, mintha csapatjátékot játszana. Ha úgy dönt, hogy egyénileg játszik, akkor a szabályokat szükség szerint módosítania kell.
  • Osszuk a kártyákat két kupacra, és tegyük az egyik kupacot mindkét csapat elé.
  • Mindegyik csapat a kezdő mezőre helyezi a jelzőjét.
  • A legfiatalabb játékossal rendelkező csapat kezdi a játékot.

Játék a játékban

A forduló megkezdéséhez az aktuális csapat egyik játékosa dob a kockával, és a megfelelő számú mezőt mozgatja a jelvényét.

A sárga játékos kettest dobott, így két mezőt lépett a gyalogjával.

Attól függően, hogy a jelvényük melyik mezőre került, húznak egy kártyát, és felolvassák a mezőnek megfelelő kategóriát. Ezután az időzítőt megfordítják.

Ez a játékos egy zöld területen landolt. Ezért öt törölt tévéműsort kell megneveznie a megadott időn belül.

A csapat összes játékosának az időzítő lejártáig van ideje arra, hogy megpróbáljon öt olyan dolgot megnevezni, amely megfelel a kiválasztott kategóriának. Ha egy kérdéses válasz van, a játékos az időkorláton belül megmagyarázhatja a válaszát, hogy megpróbálja meggyőzni a többi játékost. A kérdéses válaszok esetében a játékosok szavaznak arról, hogy az számít-e vagy sem.

Ha a játékosok sikeresen megneveznek öt dolgot a megadott időn belül, akkor újra dobhatnak a kockával, és mozgathatják a jelzőt. Ezután újabb kártyával próbálkozhatnak. Ez addig folytatódik, amíg vagy elbuknak a kihíváson, vagy miután ötször egymás után dobtak a kockával.

Ha egy csapat elbukik egy kihívást, vagy ötször dobott, a játék átkerül a másik csapathoz.

Különleges terek

A Name 5 játéktábla számos speciális mezőt tartalmaz, amelyek megváltoztatják a játékmenetet. Ezek a speciális mezők a következők:

Minden játék

Minden All Play mezőn két különböző szín szerepel. Amikor egy csapat erre a mezőre érkezik, kiválasztja az egyik színt, hogy az ő színük legyen (mielőtt megnézné a kártyát). A másik csapat kapja a másik színt. Mindkét csapat egyik játékosa elolvassa a kártyát, hogy lássa a fordulóra vonatkozó kihívását. Amikor mindkét játékos készen áll, bemondja a csapat kihívását. Ezután mindkét csapat versenyez aAz első csapat, amelyik öt dolgot megnevez, megnyeri a kihívást, és dobhat a kockával. Ha egyik csapat sem tudja teljesíteni a kihívást, akkor egy másik kártyát húznak és kijátszanak.

Lásd még: Monopoly Travel World Tour társasjáték: játékszabályok és játékvezetés

A játékosok választhatják a változatos szabályt is. A változatos szabály ugyanaz, kivéve, hogy az a csapat nyeri a kihívást, amelyik elsőként megnevez egy dolgot a kategóriájából. Ha mindkét csapat egyszerre válaszol, akkor az a csapat nyeri a kihívást, amelyik elsőként ad egy második választ.

Flip Flop

Az a csapat, amelyik erre a területre érkezik, húz egy kártyát, és felolvassa a terület színének megfelelő kategóriát. A területre érkezett csapatnak 10 másodperce van, hogy a kategóriának megfelelő választ adjon. Ha ez sikerül, a játék átmegy a másik csapathoz, amelynek tíz másodperce van, hogy újabb választ adjon. A csapatok felváltva váltják egymást, amíg az egyik csapat nem ad választ, vagy amíg a másik csapat nem ad választ.Az a csapat, amelyik utoljára ad helyes választ, dobhat a következő kockával.

Wild

Ha egy csapat egy vad mezőre érkezik, megnézi a kártyát, és kiválasztja, hogy melyik kategóriát szeretné használni. Egyébként ez a mező úgy kezelendő, mint bármely más mező.

Double Down

Amikor egy csapat erre a mezőre érkezik, megnézik a kártyát, és kiválasztanak két kategóriát, amelyet megpróbálnak. 30 másodpercük van arra, hogy mindkét kategóriára öt választ adjanak. Ha mindkét kihívást teljesítik, dobhatnak a kockával, és a dobott mező számának kétszeresét mozgathatják a jelvényüket. Ha nem sikerül, a játék átkerül a másik csapathoz.

End Game

Amikor egy csapat a tábla végéhez közeledik, pontos számolással el kell érniük az utolsó mezőt (a nyíl nem számít mezőnek). Ha túl magas számot dobnak, akkor az aktuális mezőn maradnak, és megpróbálják teljesíteni a megfelelő kihívást. Ha sikerül, akkor újra dobhatnak, hogy megpróbálják elérni az utolsó mezőt. Ha egy csapat pontos számolással eléri az utolsó mezőt, akkor megpróbálhatják az utolsó mezőt.kihívás.

A sárga csapat négy mezőre van az utolsó mezőtől. Mivel négyest dobtak, a bábujukat az utolsó mezőre mozgatják. Most megkísérelhetik az utolsó kihívást.

Az utolsó kihívás első próbálkozásához húznak egy kártyát. 90 másodperce van a csapatnak (háromszor fordítsa meg az időzítőt, mivel az időzítő 30 másodpercig tart), hogy megpróbálja teljesíteni mind az öt kihívást. Ha a csapat nem teljesíti mind az ötöt, a sora véget ér. A következő körben az öt kihívásból négyet kell teljesítenie 90 másodpercen belül. A harmadik próbálkozásnál a következő öt kihívást kell teljesítenie. A harmadik próbálkozásnál a következő öt kihívást kell teljesítenie.három kihívást 60 másodperc alatt. A negyedik próbálkozásnál két kihívást kell teljesíteniük 30 másodperc alatt. Végül csak egy kihívást kell teljesíteniük 30 másodpercen belül.

Ez a játékos elérte az utolsó helyet. Ha épp most érte el a helyet, akkor 90 másodpercen belül mind az öt kategóriát helyesen kell befejeznie. Ha már elbukta a kihívást, akkor az eddigi kudarcok számától függő számú kategóriát kell teljesítenie.

Az a csapat, amelyik elsőként teljesíti az utolsó kihívást, megnyeri a játékot.

Lásd még: Ticket to Ride társasjáték: Játékszabályok és játékszabályok

Gondolataim az 5. névről

A régi mondás, miszerint ne ítélj meg egy könyvet a borítója alapján, általában véve a társasjátékokra is szívesen alkalmazom. Míg számos társasjátékról elég jó képet kaphatsz, ha csak ránézel rájuk, van jó néhány, amely megcáfolja az elvárásokat (pozitív és negatív értelemben egyaránt). Bár általában nem szeretek egy társasjátékot a doboza alapján megítélni, a Name 5 esetében az első benyomásodatValójában már a játék címének elolvasásából is tudni fogod, hogy mire számíthatsz.

Ahogy a Name 5 cím is jelzi, az egész játék arról szól, hogy öt olyan dolgot kell megnevezni, ami egy adott kategóriába illik. Például a játék egyik kategóriája a törölt tévéműsorok. Annak a csapatnak, amelyik megkapja ezt a kategóriát, öt törölt tévéműsort kell megneveznie, mielőtt kifut az időből. Ez nem egy vadonatúj ötlet, hiszen a koncepció, hogy olyan dolgokra kell gondolni, amelyek egy bizonyos kategóriába illeszkednek, már régóta működik.Vannak más társasjátékok is, amelyek hasonló mechanikát használnak, és ezt a mechanikát már régóta használják a partijátékokban. Mivel ez a játék mozgatórugója, a Name 5-ről alkotott véleményed attól függ, hogy mit gondolsz erről a mechanikáról. Ha szereted az ilyen típusú játékokat, akkor valószínűleg élvezni fogod a Name 5-öt, de ennek az ellenkezője is igaz.

Személy szerint én mindig is valahol középen álltam ezzel a mechanikával kapcsolatban. Nem ez a kedvenc mechanikám, de időnként szórakoztató, hogy megpróbálok több olyan dolgot kitalálni, ami egy bizonyos kategóriába illik. Bizonyos értelemben a Name 5 olyan, mint egy parti kvízjáték. Ahelyett, hogy konkrét tényeket kellene tudnod, csak általánosságban kell értened a különböző kategóriákat, hogy meg tudj nevezni ötöt.Egy időzítőn ez nagyon szórakoztató lehet, mivel versenyezhetsz, hogy időben elég válaszokat találj ki.

Egy ilyen egyszerű fő mechanikával nem meglepő, hogy a Name 5 igazán könnyen játszható. Mivel a fő mechanika annyira egyszerű, hogy percek alatt megtanítható a játék új játékosoknak. A játék egyik mechanikája sem különösebben nehezen érthető. Így a Name 5 olyan játék, amelyet mindenki tud játszani, így olyan emberek számára is vonzó lehet, akik nem játszanak túl sok társasjátékot. Amivel a játék ilyen egyszerű, kicsit meglepett, hogy a játék ajánlott korhatára 12+. Azt mondanám, hogy ez inkább magukról a kategóriákról szól, mint a játék nehézségéről. Az általam játszott kategóriák közül nem voltak kifogásolható kategóriák, de a legtöbb kategória olyan dolog, amit a fiatalabb gyerekek nem igazán ismernek, ami valószínűleg ahhoz vezet, hogy nehezen fognak boldogulni a játékkal.

Mivel a Name 5 egy olyan játék, amely nagymértékben támaszkodik az öt tárgyat megnevezni egy kategóriában mechanikára, kulcsfontosságú volt, hogy a kártyákon lévő kategóriák jók legyenek. Ebben a tekintetben azt mondanám, hogy a Name 5 eléggé eltalált és elhibázott. Leginkább azért mondom ezt, mert a kategóriák nehézsége nagyon eltérő lehet. Néhány kategória nagyon könnyű, ahol valószínűleg száz lehetséges válasz van, míg másokbanA kategóriák nehézsége is függ a játékos tudásbázisától. Egy kategória egyeseknek könnyű lehet, másoknak pedig gyakorlatilag lehetetlen. Sok kategória a két véglet között van. Ez a különbség a kategóriák nehézsége között több szerencsét hoz a játékba, mint reméltem. A jobb csapat valószínűleg megnyeri a játékot.a játékot, de lesznek olyan helyzetek, amikor egy csapat azért nyer, mert könnyebb kategóriákat kapott.

A Name 5 felépítéséből adódóan a legtöbb kategória nyitott végű. Néhány kategória esetében nyilvánvaló, hogy mi számít és mi nem. Lesznek olyan esetek, ahol vannak határesetek, de nem lesz nagy vita arról, hogy mi számít és mi nem. Más kategóriákban viszont rengeteg olyan válasz lesz, ami nem ennyire egyértelmű. Mivel a játék nem ad meg lehetséges válaszokat.a játékosoknak meg kell állapodniuk abban, hogy mi számít és mi nem. Mint sok partijáték, ez is vitás lehet, mivel a játékosok vitatkoznak azon, hogy mi számít és mi nem. Ezt tovább rontja az a tény, hogy a másik csapatnak érdeke fűződik ahhoz, hogy leszavazza a válaszokat. Az is tény, hogy időnként lesznek olyan kategóriák, amelyeket csak az egyik játékos/csapat ismer, míg a másik nem.esetben a játékosok egyszerűen kitalálhatják a válaszokat, és a másik csapat nem tudja, hogy valóban valós válaszokat adnak-e. Ahhoz, hogy az 5. név zökkenőmentesen menjen, a játékosoknak meg kell állapodniuk abban, hogy jóhiszeműen játsszák a játékot, és nem veszik túl komolyan a végeredményt. Ezáltal a játék gördülékenyebbé és élvezetesebbé válik.

Az 5 név mechanikán kívül a játék számos más mechanikát is tartalmaz. A másik fő mechanika a játékban az, hogy a játékosok/csapatok egy játéktáblán mozognak. Minden alkalommal, amikor egy kategóriát teljesítesz, egy újabb kört kapsz. Ez lehetővé teszi, hogy újra dobj a kockával és tovább mozgasd a figurádat. Minél több kategóriát teljesítesz helyesen, annál többet fogsz mozogni. AHa több kategóriát találsz el helyesen, akkor általában tovább tudsz lépni, de ha folyamatosan alacsony számokat dobsz, míg a másik csapat magas számokat dob, akkor ugyanolyan messzire vagy messzebbre tudnak lépni, mint te, még akkor is, ha kevesebb kategóriát találnak el helyesen. Nem vagyok nagy rajongója ennek a mechanikának, mivel leginkább csak szerencsét hoz a játékba. Őszintén szólva azt hiszem, hogy a játéknakjobban jártak volna, ha teljesen elhagyják a táblát.

A játéktábla számos speciális fordulóval is kiegészül. Vegyes érzéseim voltak ezekkel a speciális fordulókkal kapcsolatban. A Flip Flop forduló valahogy tetszett, mivel arra kényszeríti a csapatokat, hogy felváltva adjanak válaszokat. Ez inkább a csapatok tudását teszteli, mint a szerencséjüket. Vannak olyan fordulók, amelyek örökké tarthatnak, mivel sok lehetséges válasz van. A Wild mód semmi különös, de ezkiküszöböli a szerencsét, mivel a játékosok kiválaszthatják, hogy milyen kategóriát szeretnének. A Double Down forduló is érdekes volt. 30 másodpercen belül két kategóriát kell befejezni, ami elég szórakoztató és kihívást jelent. Sok helyet lehet nyerni, ha magas számot dobsz, és időben teljesíted a kihívást.

A különleges forduló, amellyel kapcsolatban a legkevesebb érzésem van, az All Play forduló. Elvileg nagyon tetszik az ötlet. Az, hogy a csapatok versenyeznek abban, hogy ki tud először öt dolgot megnevezni a kategóriájukból, szórakoztató lehet, mivel további versenyt teremt. Az a játékos, akinek a sora van, azt is kiválaszthatja, hogy melyik kategóriát kapja meg ő és a másik csapat, ami előnyt biztosít nekik.A probléma ezzel a speciális fordulóval azonban az, hogy amint elkezdődik, kaotikus zűrzavar lesz. Mindkét csapat tagjai egyszerre kiabálják ki a válaszokat. Mivel a saját kategóriátok válaszainak kitalálására koncentráltok, nem ellenőrzitek a másik csapat válaszait. Ezért a másik csapat szavára kell hagyatkoznotok.A jó hír az, hogy szerintem könnyen megoldható lenne, ha a két csapat egyszerűen felírná a válaszokat egy papírra vagy egy szárazon törölhető táblára. Amikor az egyik csapat végzett, megmutathatja a másik csapatnak a válaszait, hogy azok megerősíthessék azokat.

Mindez a végjátékban csúcsosodik ki. Vegyes érzéseim voltak a végjátékkal kapcsolatban. Először is, sosem szeretem, amikor a játékok olyan mechanikát használnak, ahol a pontos számolással kell elérni az utolsó helyet. Szerintem ez csak egy felzárkózási mechanika a lemaradó játékosok számára. Ami magát a végső kihívást illeti, elméletileg tetszik. Az ötlet, hogy egy csomó kategóriát kell lefutni rövid időn belül...A probléma az, hogy szinte lehetetlen az első két próbálkozásoddal befejezni. Hacsak nem húzol olyan kártyát, amely egy csomó könnyű kategóriát tartalmaz, nem fogod mindet időben befejezni. Valószínűleg lesz legalább egy vagy két kategória, amelyre még öt választ sem tudsz adni. Ezért többnyire csak meghosszabbítja a játék időtartamát, mivel néhányszor elbuksz, amíg eljutsz az egyikhez.Szerintem az első és esetleg a második próbálkozást is ki kellene hagyni, mivel a játékosok úgysem valószínű, hogy valaha is időben befejezik őket.

Ami a Name 5 összetevőit illeti, elég átlagosnak találtam őket. Alapvetően azt kapod, amit egy ilyen típusú játéktól elvárhatsz. A játéktábla elég általános. A homokidőzítő és a gyalogok standard darabok. Ami a kártyákat illeti, rögtön a lényegre térnek, amit elvárhatsz. Ami a mennyiséget illeti, adok a játéknak némi hitelt, mivel 144 kártyát tartalmaz. Minden kártyán öt kategóriát ésMivel a játék kétoldalas, a játék 1440 különböző kategóriát tartalmaz. Elég sok játékot játszhat, mielőtt ismétlésbe ütközne.

Meg kell vásárolnia a Name 5-t?

A Name 5 vitathatatlanul versenyben van minden idők legleíróbb társasjátékcíméért. Alapvetően minden, amit a játékról tudni kell, megtalálható a címében. Az egész játék lényege, hogy kapunk egy kategóriát, és öt olyan dolgot kell megneveznünk, ami a megadott időn belül beleillik a kategóriába. Bár ezt a mechanikát más társasjátékok és partijátékok is használták már az évek során, a játékmechanika egyszerű.és szórakoztató. 30 másodpercen belül szórakoztató megpróbálni felsorolni öt olyan dolgot, ami egy kategóriába illik. A Name 5 kategóriái egy kicsit eltalálhatók, mivel néhány túl könnyű vagy túl nehéz lehet. Néhány kategória egy kicsit szubjektív is lehet, ami vitákhoz vezethet, ha a játékosok túl komolyan veszik a játékot. Egyébként a játék egy játéktáblát ad hozzá, ami némi szerencsét hoz, mivel az, hogy milyen jól dobsz, hatással lesz arra, hogy hogyanEz bevezet néhány különleges kört is, amelyek szórakoztatóak, még akkor is, ha az All Play kör kaotikus. Végül a végjáték is szórakoztató, bár véleményem szerint túlságosan meghosszabbítja a játékot.

Az én ajánlásom a Name 5 játékhoz valójában elég egyszerű. Ha nem igazán érdekel az öt dolog elnevezése egy kategóriában, vagy mélyebb játékot keresel, a Name 5 nem neked való. Azok, akik szeretik az egyszerű parti kvízjátékokat, és szeretik a kategóriába illő dolgok elnevezésének ötletét, élvezni fogják a Name 5 játékkal töltött időt.

Name 5 online vásárlása: Amazon

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.