नाम 5 बोर्ड गेम की समीक्षा और नियम

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

जब बोर्ड गेम प्रकाशकों के बारे में सोचते हैं तो वह एंडलेस गेम्स होता है जिसे नियमित रूप से भुला दिया जाता है। बोर्ड गेम उद्योग के दिग्गज माइक गैसर, केविन मैकनेकल्टी और ब्रायन टर्टल के एक समूह द्वारा बनाया गया; कंपनी ने पिछले वर्षों में कई अलग-अलग शैलियों के बोर्ड गेम पर ध्यान केंद्रित किया है। कंपनी ज्यादातर प्रसिद्ध गेम शो के अनुकूलन और पुराने क्लासिक गेम को फिर से बनाने के लिए जानी जाती है। कंपनी ने हालांकि पिछले कुछ वर्षों में कई मूल गेम भी बनाए हैं। यकीनन उनके सबसे प्रसिद्ध मूल खेलों में से एक 2009 का पार्टी ट्रिविया गेम नाम 5 था। नाम 5 एक ऐसा खेल है जिसे मैंने लंबे समय से देखा है जिसे देखने का मुझे कभी मौका नहीं मिला। समीक्षा के लिए एंडलेस गेम्स से गेम की मुफ्त कॉपी प्राप्त करने के लिए धन्यवाद, हालांकि मुझे आखिरकार इसे देखने का मौका मिला। नाम 5 का शीर्षक आपको यह बताने में अच्छा काम करता है कि खेल किस बारे में है जो अंततः एक ठोस छोटी सी पार्टी ट्रिविया गेम है जिसमें कुछ मुद्दे हैं।

नाम की समीक्षा प्रति के लिए हम एंडलेस गेम्स को धन्यवाद देना चाहते हैं 5 इस समीक्षा के लिए प्रयोग किया जाता है। समीक्षा प्रति प्राप्त करने के अलावा हमें गीकी हॉबीज में कोई अन्य मुआवजा नहीं मिला। समीक्षा प्रति प्राप्त करने का इस समीक्षा की सामग्री या अंतिम स्कोर पर कोई प्रभाव नहीं पड़ा।

कैसे खेलेंजवाब। वाइल्ड मोड कुछ खास नहीं है, लेकिन यह बहुत सारे भाग्य को खत्म कर देता है क्योंकि खिलाड़ी अपनी पसंद की श्रेणी चुन सकते हैं। मुझे भी लगा कि डबल डाउन राउंड दिलचस्प था। 30 सेकंड के भीतर दो श्रेणियों को पूरा करना काफी मजेदार और चुनौतीपूर्ण है। यह आपको बहुत अधिक स्थान प्राप्त करने की अनुमति देता है, हालांकि यदि आप एक उच्च संख्या रोल करते हैं और चुनौती को समय पर पूरा करते हैं।

जिस विशेष दौर के बारे में मुझे सबसे अधिक मिश्रित भावनाएं हैं, वह ऑल प्ले राउंड है। सिद्धांत रूप में मैं वास्तव में वास्तव में इस विचार को पसंद करता हूं। टीमों के बीच प्रतिस्पर्धा करना कि कौन अपनी श्रेणी से पहले पांच चीजों का नाम बता सकता है, मज़ेदार हो सकता है क्योंकि यह अतिरिक्त प्रतियोगिता जोड़ता है। जिस खिलाड़ी की बारी आती है उसे यह भी चुनना होता है कि उन्हें और दूसरी टीम को कौन सी श्रेणी मिलेगी जिससे उन्हें लाभ मिलेगा क्योंकि आखिरकार उनकी बारी है। हालांकि इस विशेष दौर के साथ समस्या यह है कि एक बार शुरू होने के बाद यह अराजक हो जाता है। आपके पास दोनों टीमों के सदस्य हैं जो एक ही समय में उत्तर चिल्ला रहे हैं। जैसा कि आप अपनी खुद की श्रेणी के लिए उत्तरों के साथ आने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, आप उन उत्तरों की पुष्टि नहीं कर रहे हैं जो दूसरी टीम के साथ आ रहे हैं। इसलिए आपको दूसरी टीम को उनकी बात माननी होगी जब वे अपने पांचवें उत्तर के साथ आएंगे। जैसा कि यह खड़ा है यह दौर खेलने लायक नहीं है क्योंकि यह इसके लायक होने से ज्यादा सिरदर्द है। अच्छी खबर यह है कि मुझे लगता है कि इसे केवल दो टीमों के लिखने से ही आसानी से तय किया जा सकता हैउनके उत्तर कागज पर या सूखे मिटाए गए बोर्ड पर। जब एक टीम समाप्त हो जाती है तो वे दूसरी टीम को उनके उत्तर दिखा सकते हैं ताकि वे उनकी पुष्टि कर सकें।

इन सबका अंत खेल में होता है। अंत के खेल के बारे में मेरी कुछ मिश्रित भावनाएँ थीं। सबसे पहले मुझे कभी पसंद नहीं आया जब गेम मैकेनिक का उपयोग करते हैं जहां आपको सटीक गिनती से अंतिम स्थान तक पहुंचना होता है। मुझे लगता है कि यह उन खिलाड़ियों के लिए कैच अप मैकेनिक के रूप में काम करता है जो पीछे पड़ जाते हैं। जहां तक ​​अंतिम चुनौती की बात है तो सिद्धांत रूप में मुझे यह पसंद है। कम समय अवधि में श्रेणियों के एक समूह के माध्यम से चलने का विचार मजेदार है। समस्या यह है कि आपके पहले दो प्रयासों में इसे समाप्त करना लगभग असंभव है। जब तक आप एक कार्ड नहीं बनाते हैं जिसमें आसान श्रेणियों का समूह होता है, तब तक आप उन सभी को समय पर पूरा नहीं कर पाएंगे। कम से कम एक या दो श्रेणियां होने की संभावना है जिनके लिए आप पांच उत्तरों तक नहीं आ सकते हैं। इसलिए जब तक आप कठिनाई के अधिक प्रबंधनीय स्तरों में से एक तक नहीं पहुंच जाते, तब तक यह ज्यादातर गेम की लंबाई बढ़ाता है क्योंकि आप दो बार असफल हो जाते हैं। मुझे लगता है कि आपको पहले और संभवत: दूसरे प्रयास में भी कटौती करनी चाहिए क्योंकि खिलाड़ियों को कभी भी उन्हें समय पर खत्म करने की संभावना नहीं है।

नाम 5 के घटकों के लिए मैंने उन्हें काफी औसत पाया। आपको मूल रूप से वह मिलता है जिसकी आप इस प्रकार के खेल से अपेक्षा करते हैं। गेमबोर्ड काफी सामान्य है। रेत टाइमर और प्यादे मानक टुकड़े हैं। जहां तक ​​कार्ड की बात है तो वे ठीक उस बिंदु पर पहुंच जाते हैं जो आप चाहते हैंअपेक्षा करना। मात्रा के लिए मैं खेल को कुछ श्रेय देता हूं क्योंकि इसमें 144 कार्ड हैं। प्रत्येक कार्ड में पांच श्रेणियां हैं और दो तरफा होने के कारण गेम में 1,440 विभिन्न श्रेणियां हैं। दोहराने से पहले आप कुछ गेम खेल पाएंगे।

क्या आपको नाम 5 खरीदना चाहिए?

नाम 5 यकीनन सबसे वर्णनात्मक बोर्ड गेम खिताब के लिए दौड़ में है पूरे समय का। मूल रूप से आपको खेल के बारे में जानने की जरूरत है जो इसके शीर्षक में पाई जा सकती है। पूरा खेल एक श्रेणी दिए जाने और एक समय सीमा के भीतर उस श्रेणी में फिट होने वाली पांच चीजों के नाम रखने के इर्द-गिर्द घूमता है। जबकि इस मैकेनिक का उपयोग अन्य बोर्ड गेम्स और पार्टी गेम्स द्वारा वर्षों से किया जाता रहा है, मैकेनिक सरल और मजेदार है। 30 सेकंड के भीतर एक श्रेणी के भीतर फिट होने वाली पांच चीजों को सूचीबद्ध करने का प्रयास करना मजेदार है। नाम 5 में श्रेणियां थोड़ी हिट या मिस हो सकती हैं क्योंकि कुछ बहुत आसान या कठिन हो सकती हैं। कुछ श्रेणियां थोड़ी व्यक्तिपरक भी हो सकती हैं जो खिलाड़ियों द्वारा खेल को बहुत गंभीरता से लेने पर तर्क-वितर्क का कारण बन सकती हैं। अन्यथा खेल एक गेमबोर्ड जोड़ता है जो कुछ भाग्य जोड़ता है क्योंकि आप कितनी अच्छी तरह रोल करते हैं इसका प्रभाव इस बात पर पड़ेगा कि आप खेल में कितना अच्छा प्रदर्शन करेंगे। यह कुछ विशेष राउंड्स भी पेश करता है जो ऑल प्ले राउंड अराजक होने के बावजूद मजेदार हैं। अंत में खेल एक तरह से मजेदार है, भले ही यह खेल को मेरी राय में बहुत लंबा खींचता है।

नाम 5 के लिए मेरी सिफारिश वास्तव में बहुत सरल है। यदि आप वास्तव में नहीं हैंएक श्रेणी के आधार में पांच चीजों के नाम की देखभाल करें या एक गहरे खेल की तलाश में हैं, नाम 5 आपके लिए नहीं होगा। वैसे लोग जो साधारण पार्टी ट्रिविया गेम पसंद करते हैं और किसी श्रेणी में फिट होने वाली चीजों के नामकरण के विचार को पसंद करते हैं, उन्हें नाम 5 के साथ अपने समय का आनंद लेना चाहिए।

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इन निर्देशों में से कुछ ऐसे लिखे जाएंगे जैसे कि आप टीम गेम खेल रहे हों। यदि आप व्यक्तिगत रूप से खेलना चुनते हैं तो आपको आवश्यकतानुसार नियमों में बदलाव करना होगा।
  • कार्डों को दो ढेरों में विभाजित करें। दोनों टीमों के सामने एक-एक ढेर रखें।
  • प्रत्येक टीम अपना टोकन शुरुआती स्थान पर रखेगी।
  • सबसे कम उम्र के खिलाड़ी वाली टीम खेल शुरू करेगी।
  • खेल खेलना

    एक बारी शुरू करने के लिए मौजूदा टीम के खिलाड़ियों में से एक खिलाड़ी पासा फेंकेगा और अपने टोकन को रिक्त स्थान की संगत संख्या में ले जाएगा।

    पीला खिलाड़ी लुढ़का है a दो इसलिए उन्होंने अपने प्यादे को दो स्थानों पर स्थानांतरित किया।

    उनका टोकन किस स्थान पर गिरा, इस पर निर्भर करते हुए वे एक कार्ड बनाएंगे और स्थान के अनुरूप श्रेणी को पढ़ेंगे। इसके बाद टाइमर को चालू कर दिया जाता है।

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    यह खिलाड़ी हरे स्थान पर उतरा। इसलिए उन्हें समय सीमा के भीतर रद्द किए गए पांच टीवी शो के नाम देने होंगे।

    समय समाप्त होने तक टीम के सभी खिलाड़ियों के पास चुनी हुई श्रेणी को पूरा करने वाली पांच चीजों को नाम देने की कोशिश करने का समय होगा। यदि कोई संदिग्ध उत्तर है तो खिलाड़ी समय सीमा के भीतर अपने उत्तर की व्याख्या कर सकता है और अन्य खिलाड़ियों को मनाने की कोशिश कर सकता है। किसी भी संदेहास्पद उत्तर के लिए खिलाड़ी इस पर वोट करेंगे कि इसे गिनना चाहिए या नहीं।

    यदि खिलाड़ी समय सीमा के भीतर पांच चीजों को सफलतापूर्वक नाम दे देते हैं तो उन्हें फिर से पासे को रोल करने और अपने टोकन को स्थानांतरित करने का मौका मिलेगा। इसके बाद उन्हें दूसरे कार्ड के लिए प्रयास करना होगा। यह करेगातब तक जारी रखें जब तक कि वे या तो चुनौती को विफल नहीं कर देते हैं या जब वे लगातार पांच बार पासे फेंक देते हैं।

    जब कोई टीम किसी चुनौती को विफल करती है या वे पांच बार रोल कर चुके होते हैं, तो खेल दूसरी टीम के पास चला जाएगा।

    विशेष स्थान

    नाम 5 गेमबोर्ड में कई विशेष स्थान हैं जो गेमप्ले को बदलते हैं। इन विशेष स्थानों में निम्नलिखित शामिल हैं:

    सभी प्ले

    प्रत्येक सभी प्ले स्पेस में दो अलग-अलग रंग हैं। जब कोई टीम इस स्थान पर उतरती है तो वे अपने रंग के लिए किसी एक रंग को चुनेंगे (कार्ड को देखने से पहले)। दूसरी टीम को दूसरा रंग मिलेगा। राउंड के लिए अपनी चुनौती देखने के लिए प्रत्येक टीम का एक खिलाड़ी कार्ड पढ़ेगा। जब दोनों खिलाड़ी तैयार होंगे तो वे अपनी टीम की चुनौती की घोषणा करेंगे। इसके बाद दोनों टीमें एक साथ भिड़ेंगी। पांच चीजों को नाम देने वाली पहली टीम चुनौती जीतेगी और पासा फेंकेगी। यदि कोई भी टीम चुनौती को पूरा नहीं कर पाती है तो दूसरा कार्ड निकाला जाता है और खेला जाता है।

    खिलाड़ी भिन्न नियम का उपयोग करना भी चुन सकते हैं। वैरिएंट नियम समान है, सिवाय इसके कि अपनी श्रेणी से किसी एक चीज़ का नाम लेने वाली पहली टीम चुनौती जीत जाती है। यदि दोनों टीमें एक ही समय में उत्तर देती हैं तो दूसरा उत्तर देने वाली पहली टीम चुनौती जीत जाती है। यह स्थान एक कार्ड बनाएगा और स्थान के रंग के अनुरूप श्रेणी को पढ़ेगा। वह दलअंतरिक्ष में उतरे के पास श्रेणी के अनुरूप उत्तर देने के लिए 10 सेकंड का समय होता है। यदि वे ऐसा करने में सक्षम होते हैं तो दूसरी टीम को प्ले पास दिया जाता है जिसके पास दूसरे उत्तर के साथ आने के लिए दस सेकंड का समय होता है। टीमें बारी-बारी से बारी-बारी से तब तक चलती हैं जब तक कि एक टीम उत्तर देने में विफल नहीं हो जाती या वे पहले से दिए गए उत्तर को दोहराती हैं। सही उत्तर देने वाली अंतिम टीम को पासा फेंकना होगा। कार्ड और चुनें कि वे किस श्रेणी का उपयोग करना चाहते हैं। अन्यथा इस स्थान को किसी भी अन्य स्थान की तरह माना जाता है।

    डबल डाउन

    जब कोई टीम इस स्थान पर उतरती है तो वे कार्ड को देखेंगे और इनमें से दो का चयन करेंगे वे श्रेणियां जिनका वे प्रयास करेंगे। उनके पास दोनों श्रेणियों के पांच उत्तर देने के लिए 30 सेकंड का समय होगा। यदि वे दोनों चुनौतियों को पूरा करते हैं तो उन्हें पासा लुढ़काना होगा और अपने टोकन को रोल किए गए स्थानों की संख्या से दोगुना स्थानांतरित करना होगा। यदि वे विफल हो जाते हैं तो खेल दूसरी टीम को पास कर दिया जाएगा।

    खेल समाप्त करें

    जब कोई टीम बोर्ड के अंत के पास पहुंचती है तो उन्हें अंतिम स्थान पर सटीक गिनती के अनुसार पहुंचना चाहिए (तीर की गिनती नहीं होती है) अंतरिक्ष के रूप में)। यदि वे संख्या से बहुत अधिक रोल करते हैं तो वे अपने वर्तमान स्थान पर बने रहेंगे और संबंधित चुनौती को पूरा करने का प्रयास करेंगे। सफल होने पर वे अंतिम स्थान पर पहुंचने की कोशिश करने के लिए फिर से रोल कर सकते हैं। जब कोई टीम सटीक गिनती के आधार पर अंतिम स्थान पर पहुंचती है तो उन्हें अंतिम चुनौती का प्रयास करने का मौका मिलेगा।

    पीलाटीम अंतिम स्थान से चार स्थान दूर है। जैसे ही उन्होंने एक चौका लगाया तो वे अपनी गोटी को अंतिम स्थान पर ले जाएंगे। उन्हें अब अंतिम चुनौती का प्रयास करने का मौका मिलेगा।

    अंतिम चुनौती में अपने पहले प्रयास के लिए आपको एक कार्ड मिलेगा। आपकी टीम के पास सभी पाँच चुनौतियों को आज़माने और पूरा करने के लिए 90 सेकंड हैं (टाइमर को तीन बार पलटें क्योंकि टाइमर 30 सेकंड का है)। यदि कोई टीम सभी पाँचों को पूरा करने में विफल रहती है तो उनकी बारी समाप्त हो जाएगी। अपने अगले मोड़ पर उन्हें 90 सेकेंड के भीतर पांच में से चार चुनौतियों को पूरा करना होगा। अपने तीसरे प्रयास में उन्हें 60 सेकंड में तीन चुनौतियों को पूरा करना होगा। अपने चौथे प्रयास के लिए उन्हें 30 सेकेंड में दो चुनौतियों को पूरा करना होगा। अंत में उन्हें केवल 30 सेकंड के भीतर एक चुनौती पूरी करनी होगी।

    यह खिलाड़ी अंतिम स्थान पर पहुंच गया है। यदि वे अभी-अभी अंतरिक्ष में पहुँचे हैं तो उन्हें 90 सेकंड के भीतर सभी पाँच श्रेणियों को सही ढंग से पूरा करना होगा। यदि वे पहले ही चुनौती को विफल कर चुके हैं तो उन्हें कितनी बार असफल होने के आधार पर कई श्रेणियों को पूरा करना होगा।

    अंतिम चुनौती को पूरा करने वाली पहली टीम गेम जीत जाती है।

    मेरी नाम 5 पर विचार

    पुराना मुहावरा किसी पुस्तक को उसके आवरण से नहीं आंकता है, यह कुछ ऐसा है जिसे मैं आमतौर पर बोर्ड गेम पर लागू करना पसंद करता हूं। जबकि ऐसे कई बोर्ड गेम हैं जिन्हें देखकर आप उनके बारे में बहुत अच्छा विचार प्राप्त कर सकते हैं, वहीं कुछ ऐसे भी हैं जो उम्मीदों को धता बताते हैं(सकारात्मक और नकारात्मक दोनों)। जबकि मैं आमतौर पर किसी बोर्ड गेम को उसके बॉक्स से आंकना पसंद नहीं करता, नाम 5 के मामले में आपका पहला प्रभाव पैसे पर सही होने की संभावना है। वास्तव में आपको मूल रूप से पता चल जाएगा कि गेम के शीर्षक को पढ़ने से क्या अपेक्षा की जा सकती है।

    जैसा कि शीर्षक नाम 5 का अर्थ है कि पूरा गेम एक विशेष श्रेणी से मेल खाने वाली पांच चीजों को नाम देने की कोशिश के इर्द-गिर्द घूमता है। उदाहरण के लिए खेल में श्रेणियों में से एक रद्द किए गए टीवी शो हैं। इस श्रेणी को पाने वाली टीम को समय समाप्त होने से पहले पांच रद्द किए गए टीवी शो का नाम देना होगा। यह एक जंगली नया विचार नहीं है क्योंकि एक निश्चित श्रेणी में फिट होने वाली चीजों के बारे में सोचने की अवधारणा काफी समय से है। ऐसे अन्य बोर्ड गेम हैं जो एक समान मैकेनिक का उपयोग करते हैं और इस मैकेनिक का उपयोग पार्टी गेम में लंबे समय से किया जाता रहा है। जैसा कि यह खेल के पीछे प्रेरक शक्ति है, नाम 5 के बारे में आपकी राय इस मैकेनिक के बारे में आपकी राय पर निर्भर करेगी। यदि आप इस प्रकार के खेल पसंद करते हैं तो आप नाम 5 का आनंद लेंगे, लेकिन इसके विपरीत भी सही है।

    व्यक्तिगत रूप से मैं इस मैकेनिक के संबंध में हमेशा कहीं न कहीं बीच में रहा हूं। यह मेरा पसंदीदा मैकेनिक नहीं है, लेकिन कभी-कभी ऐसी कई चीजों के साथ आने में मज़ा आता है जो एक निश्चित श्रेणी में फिट होती हैं। एक तरह से नाम 5 एक पार्टी ट्रिविया गेम जैसा लगता है। विशिष्ट तथ्यों को जानने के बजाय हालांकि आपको केवल एक सामान्य की आवश्यकता हैविभिन्न श्रेणियों की समझ ताकि आप उस श्रेणी में फिट होने वाली पांच चीजों को नाम दे सकें। एक टाइमर पर यह काफी मजेदार हो सकता है क्योंकि आप समय में पर्याप्त उत्तरों के साथ आने के लिए दौड़ते हैं।

    इतने सरल मुख्य मैकेनिक के साथ यह आश्चर्य की बात नहीं है कि नाम 5 खेलना वास्तव में आसान है। मुख्य यांत्रिकी के रूप में यह इतना सीधा है कि आप मिनटों में नए खिलाड़ियों को खेल सिखा सकते हैं। खेल में किसी भी यांत्रिकी को समझना विशेष रूप से कठिन नहीं है। इस प्रकार नाम 5 एक प्रकार का खेल है जिसे हर कोई खेल सकता है इसलिए इसे लोगों से अपील करनी चाहिए कि बहुत सारे बोर्ड गेम न खेलें। खेल इतना सरल होने के कारण मुझे थोड़ा आश्चर्य हुआ कि खेल की अनुशंसित आयु 12+ थी। मैं कहूंगा कि यह खेल की कठिनाई के बजाय स्वयं श्रेणियों के बारे में अधिक है। मेरे द्वारा खेली गई श्रेणियों में कोई आपत्तिजनक श्रेणियां नहीं थीं, लेकिन अधिकांश श्रेणियां ऐसी चीजें हैं जो छोटे बच्चों को वास्तव में नहीं पता होंगी, जो संभवतः उन्हें खेल के साथ संघर्ष करने के लिए प्रेरित करेगा।

    जैसा कि नाम 5 एक है खेल जो एक श्रेणी मैकेनिक में पांच वस्तुओं के नाम पर बहुत अधिक निर्भर करता है, यह महत्वपूर्ण था कि कार्ड पर श्रेणियां अच्छी हों। इस संबंध में मैं कहूंगा कि नाम 5 काफी हिट और मिस है। मैं ज्यादातर ऐसा इसलिए कहता हूं क्योंकि श्रेणियों के बीच व्यापक रूप से भिन्न कठिनाई हो सकती है। कुछ श्रेणियां वास्तव में आसान होती हैं जहां शायद सौ संभावित उत्तर होते हैं जबकि अन्य में केवल पांच हो सकते हैंकुल जवाब। श्रेणियों की कठिनाई कुछ हद तक खिलाड़ी के ज्ञान के आधार पर भी निर्भर करेगी। एक श्रेणी कुछ लोगों के लिए आसान हो सकती है और दूसरों के लिए मूल रूप से असंभव हो सकती है। बहुत सी श्रेणियां इन दो चरम सीमाओं के बीच भी हैं। श्रेणियों की कठिनाई के बीच यह विसंगति खेल में मेरी अपेक्षा से अधिक भाग्य जोड़ती है। बेहतर टीम संभवतः गेम जीत जाएगी, लेकिन कई बार टीम जीत जाती है क्योंकि उन्हें आसान श्रेणियां मिलीं।

    नाम 5 कैसे डिज़ाइन किया गया है, इसके कारण अधिकांश श्रेणियां ओपन एंडेड हैं। कुछ श्रेणियों के लिए यह स्पष्ट है कि क्या गिना जाना चाहिए और क्या नहीं। ऐसे मामले होंगे जहां कुछ सीमावर्ती मामले होंगे, लेकिन इस बात पर ज्यादा असहमति नहीं होगी कि क्या गिना जाना चाहिए और क्या नहीं। हालांकि अन्य श्रेणियों में बहुत सारे उत्तर होंगे जो इतने स्पष्ट नहीं हैं। जैसा कि खेल संभावित उत्तर प्रदान नहीं करता है, खिलाड़ियों को इस बात पर सहमत होना चाहिए कि क्या गिनना चाहिए और क्या नहीं। कई पार्टी खेलों की तरह यह विवादास्पद हो सकता है क्योंकि खिलाड़ी इस बात पर बहस करेंगे कि क्या गिनना चाहिए और क्या नहीं। यह इस तथ्य से और भी बदतर हो जाता है कि दूसरी टीम का आपके उत्तरों को वोट देने में निहित स्वार्थ है। यह भी तथ्य है कि कभी-कभी ऐसी श्रेणियां होती हैं जिन्हें केवल एक खिलाड़ी/टीम जानता है जबकि दूसरा नहीं जानता। इस मामले में खिलाड़ी केवल उत्तर बना सकते हैं और दूसरी टीम को पता नहीं चलेगा कि वे वास्तव में वास्तविक उत्तर दे रहे हैं या नहीं। के लिएनाम 5 सुचारू रूप से चलने के लिए खिलाड़ियों को इस बात से सहमत होना होगा कि वे खेल को अच्छी नीयत से खेलेंगे और अंतिम परिणाम को बहुत गंभीरता से नहीं लेंगे। यह खेल को आसान बना देगा और इसे और अधिक मनोरंजक भी बना देगा।

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    नाम 5 मैकेनिक के अलावा गेम में कई अन्य यांत्रिकी शामिल हैं। खेल में अन्य मुख्य मैकेनिक यह विचार है कि खिलाड़ी/टीम एक गेमबोर्ड के चारों ओर घूम रहे होंगे। हर बार जब आप एक श्रेणी पूरी करते हैं तो आपको एक अतिरिक्त मोड़ लेना होगा। इससे आप डाई को फिर से रोल कर सकते हैं और अपनी गोटी को और आगे बढ़ा सकते हैं। जितनी अधिक श्रेणियां आपको सही लगेंगी उतनी ही आपको आगे बढ़ने का मौका मिलेगा। हालांकि खेल पासे का उपयोग करके खेल में भाग्य जोड़ता है। अधिक श्रेणियां ठीक से प्राप्त करने से आप सामान्य रूप से आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन यदि आप कम नंबर रोल करते रहते हैं, जबकि दूसरी टीम उच्च नंबर रोल करती है, तो वे आपकी तुलना में अधिक दूर या आगे बढ़ने में सक्षम होंगे, भले ही उन्हें कम श्रेणियां सही मिले। मैं इस मैकेनिक का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं हूं क्योंकि यह ज्यादातर खेल में किस्मत जोड़ता है। मुझे ईमानदारी से लगता है कि बोर्ड को पूरी तरह से हटाकर खेल को बेहतर तरीके से पेश किया जाता।

    गेमबोर्ड में कई विशेष राउंड भी शामिल होते हैं। इन विशेष दौरों के बारे में मेरे मन में कुछ मिश्रित भावनाएँ थीं। मुझे फ्लिप फ्लॉप दौर पसंद आया क्योंकि यह टीमों को बारी-बारी से जवाब देने के लिए मजबूर करता है। यह टीमों के भाग्य से अधिक उनके ज्ञान का परीक्षण करता है। कुछ ऐसे दौर हैं जो हमेशा के लिए ले सकते हैं, हालांकि कई संभव हैं

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।