5 Stolüstü Oyunun İcmalını və Qaydalarını adlandırın

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Stolüstü oyun naşirləri haqqında düşünəndə müntəzəm olaraq unudulan Endless Gamesdir. Stolüstü oyun sənayesi veteranlarından ibarət bir qrup Mike Gasser, Kevin McNulty və Brian Turtle tərəfindən yaradılmışdır; şirkət bu illər ərzində stolüstü oyunların bir sıra müxtəlif janrlarına diqqət yetirmişdir. Şirkət əsasən məşhur oyun şoularının uyğunlaşdırılması və köhnə klassik oyunları yenidən yaratmaqla tanınır. Şirkət bu illər ərzində bir sıra orijinal oyunlar yaratdı. Şübhəsiz ki, onların ən məşhur orijinal oyunlarından biri 2009-cu il ziyafət trivia oyunu Name 5 idi. Ad 5 uzun müddətdir ətrafda gördüyüm və heç vaxt yoxlamaq şansım olmayan bir oyundur. Nəhayət onu yoxlamaq şansım olsa da, nəzərdən keçirmək üçün Endless Games-dən oyunun pulsuz surətini aldığım üçün təşəkkür edirəm. Name 5-in başlığı sizə oyunun nə haqqında olduğunu izah etmək üçün yaxşı iş görür, hansı ki, bəzi problemləri olan möhkəm kiçik əyləncə oyunudur.

Adın nəzərdən keçirilməsinə görə Endless Games-ə təşəkkür etmək istərdik. 5 bu baxış üçün istifadə edilmişdir. Baxış nüsxəsini almaqdan başqa biz Geeky Hobbies-də başqa heç bir təzminat almadıq. Rəyin surətinin alınması bu rəyin məzmununa və ya yekun bala heç bir təsir göstərməmişdir.

Necə Oynamaq olarcavablar. Vəhşi rejimi xüsusi bir şey deyil, lakin oyunçular istədikləri kateqoriyanı seçə bildiyi üçün çoxlu şansları aradan qaldırır. Mən də Double Down raundunun maraqlı olduğunu düşündüm. 30 saniyə ərzində iki kateqoriyanı bitirmək olduqca əyləncəli və çətin bir işdir. O, çoxlu sayda boşluq qazanmağınıza imkan verir, baxmayaraq ki, əgər siz yüksək rəqəm atsanız və tapşırığı vaxtında tamamlasanız.

Ən çox qarışıq hiss etdiyim xüsusi raund All Play raundudur. Prinsipcə, bu ideya mənim çox xoşuma gəlir. Komandaların öz kateqoriyalarından beş şeyi kimin birinci adlandıra biləcəyi üzərində rəqabət aparması əyləncəli ola bilər, çünki bu, əlavə rəqabət yaradır. Növbəsi gələn oyunçu, həm də onların və digər komandanın hansı kateqoriyanı əldə edəcəyini seçə bilər, bu da onların növbəsi olduğuna görə onlara üstünlük verəcəkdir. Bu xüsusi raundla bağlı problem odur ki, o, başlayan kimi xaotik bir qarışıqlığa çevrilir. Hər iki komandanın üzvləri eyni anda cavab qışqırır. Diqqətinizi öz kateqoriyanız üçün cavablar tapmağa yönəltdiyiniz üçün digər komandanın təqdim etdiyi cavabları yoxlamırsınız. Buna görə də, digər komanda beşinci cavabını verəndə onların sözünü qəbul etməlisiniz. Yeri gəlmişkən, bu raund oynamağa dəyməz, çünki dəyərindən daha çox baş ağrısıdır. Yaxşı xəbər odur ki, iki komandanın yazması ilə bunu asanlıqla həll etmək olarcavabları kağızda və ya quru silmə lövhəsində. Komanda işini bitirdikdə, digər komandaya cavablarını göstərə bilər ki, onlar da onları təsdiq etsinlər.

Bütün bunlar oyunun sonunda yekunlaşır. Oyunun sonu ilə bağlı bəzi qarışıq hisslər keçirdim. Birincisi, oyunların dəqiq saymaqla son məkana çatmaq məcburiyyətində olan mexanikdən istifadə etməsi heç vaxt xoşuma gəlmir. Mən sadəcə hesab edirəm ki, bu, geridə qalan oyunçular üçün bir tutma mexaniki rolunu oynayır. Nəzəriyyə baxımından son problemin özünə gəldikdə, mən bunu bəyənirəm. Qısa müddət ərzində bir qrup kateqoriyadan keçmək fikri əyləncəlidir. Problem ondadır ki, ilk iki cəhdinizdə onu bitirmək demək olar ki, mümkün deyil. Bir çox asan kateqoriyaları olan bir kart çəkməsəniz, hamısını vaxtında bitirməyəcəksiniz. Çox güman ki, beş cavab tapa bilməyəcəyiniz ən azı bir və ya iki kateqoriya olacaq. Buna görə də, daha idarəolunan çətinlik səviyyələrindən birinə çatana qədər bir neçə dəfə uğursuzluğa düçar olduğunuz üçün oyunun müddətini uzatır. Düşünürəm ki, siz sadəcə olaraq birinci və bəlkə də ikinci cəhdi kəsməlisiniz, çünki oyunçular hər halda onları vaxtında bitirə bilməyəcəklər.

Ad 5-in komponentlərinə gəlincə, mən onları olduqca orta hesab etdim. Əsasən bu tip oyundan gözlədiyinizi əldə edirsiniz. Oyun lövhəsi olduqca ümumidir. Qum taymeri və piyadalar standart parçalardır. Kartlara gəlincə, onlar istədiyiniz nöqtəyə çatırlargözləmək. Kəmiyyətə gəldikdə, 144 kartdan ibarət olduğu üçün oyuna bir qədər kredit verirəm. Beş kateqoriyadan ibarət və ikitərəfli olan hər bir kartla oyunun 1440 fərqli kateqoriyası var. Təkrarlanmadan əvvəl kifayət qədər bir neçə oyun oynaya biləcəksiniz.

Ad 5 almalısınız?

Ad 5 ən təsviri stolüstü oyun adı uğrunda mübarizə aparır. bütün zamanların. Əsasən oyun haqqında bilmək lazım olan hər şeyi onun başlığında tapa bilərsiniz. Bütün oyun bir kateqoriya verilmək və bir müddət ərzində bu kateqoriyaya uyğun gələn beş şeyi adlandırmaq ətrafında fırlanır. Bu mexaniki illər ərzində digər stolüstü oyunlar və partiya oyunları tərəfindən istifadə edilsə də, mexanik sadə və əyləncəlidir. 30 saniyə ərzində bir kateqoriyaya uyğun gələn beş şeyi sadalamağa çalışmaq əyləncəlidir. Ad 5-dəki kateqoriyalar bir az vurula və ya qaçırıla bilər, çünki bəziləri çox asan və ya çətin ola bilər. Bəzi kateqoriyalar da bir az subyektiv ola bilər ki, bu da oyunçular oyunu çox ciddi qəbul edərsə, mübahisələrə səbəb ola bilər. Əks təqdirdə, oyuna bir az şans əlavə edən oyun lövhəsi əlavə olunur, çünki yuvarlanmağınız oyunda nə qədər yaxşı çıxış edəcəyinizə təsir edəcəkdir. Bu, həmçinin All Play raundunun xaotik olmasına baxmayaraq, əyləncəli olan bəzi xüsusi raundları təqdim edir. Nəhayət, mənim fikrimcə, oyunu çox uzatsa da, son oyun əyləncəlidir.

Ad 5 üçün tövsiyəm əslində olduqca sadədir. Həqiqətən yoxsankateqoriyada beş şeyin adına diqqət yetirin və ya daha dərin bir oyun axtarırsınızsa, Ad 5 sizin üçün olmayacaq. Sadə əyləncə oyunlarını sevən və kateqoriyaya uyğun olan şeyləri adlandırmaq ideyasını bəyənən insanlar Ad 5 ilə vaxt keçirməlidirlər.

Ad 5-i onlayn alın: Amazon

bu təlimatlardan sanki komanda oyunu oynayırsınız kimi yazılacaq. Fərdi şəkildə oynamağı seçsəniz, lazım olduqda qaydaları dəyişdirməli olacaqsınız.
  • Kartları iki yığına bölün. Hər iki komandanın qarşısına bir yığın qoyun.
  • Hər komanda öz nişanını başlanğıc sahəsinə qoyur.
  • Ən gənc oyunçusu olan komanda oyuna başlayacaq.
  • Oyunun Oynanması

    Dövrəyə başlamaq üçün hazırkı komandanın oyunçularından biri zarını yuvarlayacaq və nişanını müvafiq boşluq sayına köçürəcək.

    Sarı oyunçu yuvarlandı. iki belə ki, onlar piyadalarını iki boşluq hərəkət etdirdilər.

    Tokeninin hansı boşluğa düşdüyündən asılı olaraq, onlar bir kart çəkəcək və boşluğa uyğun kateqoriyanı oxuyacaqlar. Sonra taymer çevrilir.

    Bu oyunçu yaşıl sahəyə endi. Buna görə də, vaxt limiti daxilində onlar ləğv edilmiş beş televiziya şousunun adını çəkməli olacaqlar.

    Komandadakı bütün oyunçuların taymer bitənə qədər seçilmiş kateqoriyaya uyğun beş şeyi adlandırmağa çalışmaları lazımdır. Şübhəli cavab olarsa, oyunçu digər oyunçuları inandırmaq üçün vaxt çərçivəsində öz cavabını izah edə bilər. Şübhəli cavablar üçün oyunçular bunun nəzərə alınıb-alınmaması ilə bağlı səs verəcəklər.

    Əgər oyunçular vaxt limiti ərzində uğurla beş şeyi adlandırsalar, onlar zarları yenidən yuvarlaya və nişanlarını hərəkət etdirə biləcəklər. Daha sonra onlar başqa bir kartı sınamağa başlayacaqlar. Bu olacaqonlar ya problemi həll edə bilməyənə, ya da cərgəni ardıcıl beş dəfə yuvarlayana qədər davam edin.

    Komanda problemi bacarmayanda və ya beş dəfə yuvarlananda oyun digər komandaya keçəcək.

    Xüsusi Məkanlar

    Ad 5 oyun lövhəsi oyunu dəyişdirən bir sıra xüsusi boşluqlara malikdir. Bu xüsusi boşluqlara aşağıdakılar daxildir:

    All Play

    Hər All Play məkanı iki fərqli rəngə malikdir. Komanda bu məkana enən zaman rənglərdən birini öz rəngi olaraq seçəcək (karta baxmazdan əvvəl). Digər komanda digər rəngi alacaq. Hər komandadan bir oyunçu kartı oxuyaraq rauntdakı problemini görəcək. Hər iki oyunçu hazır olduqda, komandalarının çağırışını elan edəcəklər. Bundan sonra hər iki komanda eyni vaxtda yarışacaq. Beş şeyi adlandıran ilk komanda problemi qazanacaq və zərbi yuvarlayacaq. Əgər komandalardan heç biri tapşırığı yerinə yetirə bilməsə, başqa kart çəkilir və oynanılır.

    Oyunçular həmçinin variant qaydasından istifadə edə bilərlər. Variant qaydası eynidir, ancaq öz kateqoriyasından bir şeyi adlandıran ilk komanda çağırışda qalib gəlir. Hər iki komanda eyni vaxtda cavab verirsə, ikinci cavabı ilk tapan komanda problemi qazanır.

    Flip Flop

    Bura enən komanda bu boşluq bir kart çəkəcək və məkanın rənginə uyğun kateqoriyanı oxuyacaq. Komanda kiKosmosa endi, kateqoriyaya uyğun bir cavab vermək üçün 10 saniyə var. Əgər onlar bunu edə bilsələr, başqa bir cavab tapmaq üçün on saniyə vaxtı olan digər komandaya ötürmə oynayın. Komandalardan biri cavab tapa bilməyincə və ya artıq verilmiş cavabı təkrarlayana qədər komandalar növbə ilə əvəzlənir. Düzgün cavabı ən son verən komanda növbəti cərgəni yuvarlayacaq.

    Həmçinin bax: Monopoly Crooked Cash Stolüstü Oyunu: Oynamaq üçün Qaydalar və Təlimatlar

    Vəhşi

    Əgər komanda vəhşi kosmosa düşərsə, onlar ona baxacaqlar. kartı seçin və hansı kateqoriyadan istifadə etmək istədiklərini seçin. Əks halda bu boşluq hər hansı digər boşluq kimi qəbul edilir.

    İkiqat aşağı salın

    Komanda bu sahəyə enəndə karta baxacaq və ikisini seçəcək. cəhd edəcəkləri kateqoriyalar. Onların hər iki kateqoriya üçün beş cavab vermək üçün 30 saniyə vaxtı olacaq. Hər iki çağırışı yerinə yetirsələr, zarları yuvarlamağa və nişanlarını yuvarlanan boşluqların sayından iki dəfə çox hərəkət etdirə biləcəklər. Əgər uğursuz olarsa, oyun digər komandaya keçəcək.

    Oyunun sonu

    Komanda lövhənin sonuna yaxınlaşdıqda, onlar dəqiq sayma ilə final boşluğuna çatmalıdırlar (ox nəzərə alınmır) boşluq kimi). Əgər onlar bir sıra çox yüksək yuvarlansalar, indiki məkanlarında qalacaqlar və müvafiq tapşırığı tamamlamağa çalışacaqlar. Uğurlu olarsa, son yerə çatmaq üçün yenidən yuvarlana bilərlər. Komanda dəqiq sayma ilə finala çatdıqda, onlar son problemi sınaqdan keçirəcəklər.

    Sarıkomanda final məkanından dörd boşluq uzaqdadır. Dördü yuvarladıqca onlar öz parçalarını son məkana keçirəcəklər. Onlar indi son çağırışa cəhd edə biləcəklər.

    Son sınaqda ilk cəhdiniz üçün bir kart çəkəcəksiniz. Komandanızın bütün beş tapşırığı yerinə yetirmək üçün 90 saniyəsi var (taymer 30 saniyə olduğu üçün taymeri üç dəfə çevirin). Əgər komanda beşi tamamlaya bilməsə, onların növbəsi sona çatacaq. Növbəti növbədə onlar 90 saniyə ərzində beş tapşırığın dördünü tamamlamalı olacaqlar. Üçüncü cəhddə onlar 60 saniyə ərzində üç tapşırığı yerinə yetirməli olacaqlar. Dördüncü cəhdləri üçün onlar 30 saniyə ərzində iki tapşırığı yerinə yetirməli olacaqlar. Nəhayət, onlar 30 saniyə ərzində yalnız bir tapşırığı yerinə yetirməli olacaqlar.

    Bu oyunçu son boşluğa çatıb. Əgər onlar kosmosa çatsalar, 90 saniyə ərzində bütün beş kateqoriyanı düzgün başa vurmalı olacaqlar. Əgər onlar artıq sınaqdan keçə bilməyiblərsə, onlar neçə dəfə uğursuz olduqlarına görə bir sıra kateqoriyaları tamamlamalı olacaqlar.

    Son çətinliyi birinci başa vuran komanda oyunu qazanır.

    Mənim Ad 5 haqqında düşüncələr

    Kitabı üz qabığına görə mühakimə etmirəm ifadəsi ümumiyyətlə stolüstü oyunlara müraciət etməyi xoşladığım bir şeydir. Baxmayaraq ki, onlar haqqında kifayət qədər yaxşı fikir əldə edə biləcəyiniz bir sıra stolüstü oyunlar olsa da, gözləntiləri rədd edən bir neçə oyun var.(həm müsbət, həm də mənfi). Mən ümumiyyətlə stolüstü oyunu qutusuna görə mühakimə etməyi sevməsəm də, Ad 5 vəziyyətində ilk təəssüratınız çox güman ki, pulla bağlı olacaq. Əslində, sadəcə oyunun başlığını oxumaqla nə gözlədiyinizi biləcəksiniz.

    Ad 5-dən göründüyü kimi, bütün oyun müəyyən kateqoriyaya uyğun gələn beş şeyi adlandırmağa çalışmaq ətrafında fırlanır. Məsələn, oyundakı kateqoriyalardan biri ləğv edilən televiziya şoularıdır. Bu kateqoriyanı əldə edəcək komanda, vaxtı bitməzdən əvvəl ləğv edilmiş beş televiziya şousunun adını çəkməli olacaq. Bu vəhşi yeni fikir deyil, çünki müəyyən bir kateqoriyaya uyğun olan şeylər haqqında düşünmək konsepsiyası kifayət qədər uzun müddətdir mövcuddur. Bənzər bir mexanikdən istifadə edən digər stolüstü oyunlar var və bu mexanik uzun müddət partiya oyunlarında istifadə edilmişdir. Bu, oyunun hərəkətverici qüvvəsi olduğundan, 5-ci Ad haqqında rəyiniz bu mexanik haqqında fikrinizdən asılı olacaq. Əgər bu cür oyunları sevirsinizsə, çox güman ki, Name 5-dən həzz alacaqsınız, lakin bunun əksi də doğrudur.

    Şəxsən mən bu mexaniklə bağlı həmişə ortada olmuşam. Bu mənim sevimli mexanikim deyil, lakin müəyyən bir kateqoriyaya uyğun bir sıra şeylər tapmağa çalışmaq bəzən əyləncəlidir. Bir şəkildə Name 5 bir partiya trivia oyunu kimi hiss olunur. Xüsusi faktları bilmək əvəzinə, yalnız bir generala sahib olmaq lazımdırmüxtəlif kateqoriyaları başa düşmək üçün bu kateqoriyaya uyğun gələn beş şeyi adlandıra bilərsiniz. Vaxtında kifayət qədər cavab tapmaq üçün yarışdığınız zaman taymerdə bu olduqca əyləncəli ola bilər.

    Belə sadə əsas mexanika ilə Ad 5-i oynamaq həqiqətən asan olması təəccüblü deyil. Əsas mexanik olaraq o qədər sadədir ki, bir neçə dəqiqə ərzində oyunu yeni oyunçulara öyrədə bilərsiniz. Oyundakı mexanikaların heç birini başa düşmək xüsusilə çətin deyil. Beləliklə, Name 5 hər kəsin oynaya biləcəyi oyun növüdür, ona görə də çox stolüstü oyun oynamayan insanlara müraciət etməlidir. Oyunun bu qədər sadə olması məni bir az təəccübləndirdi ki, oyunun tövsiyə olunan yaş həddi 12+ idi. Deyərdim ki, bu, oyunun çətinliyindən daha çox kateqoriyaların özləri haqqındadır. Oynadığım kateqoriyalardan heç bir narazılıq doğuran kateqoriyalar yox idi, lakin kateqoriyaların əksəriyyəti kiçik uşaqların həqiqətən bilmədiyi şeylərdir ki, bu da onların oyunla mübarizə aparmasına səbəb olacaq.

    Həmçinin bax: Pictionary Air: Uşaqlar və Böyüklər üçün Stolüstü Oyun: Oynamaq üçün Qaydalar və Təlimatlar

    Ad 5-dir. Bir kateqoriya mexaniki adı beş maddə çox güvəndiyi oyun, bu kartlar üzrə kateqoriyalar yaxşı idi ki, mühüm idi. Bu baxımdan deyərdim ki, Name 5 olduqca hit və missdir. Mən bunu əsasən deyirəm, çünki kateqoriyalar arasında çox fərqli çətinlik ola bilər. Bəzi kateqoriyalar, ehtimal ki, yüz potensial cavabın olduğu yerlərdə həqiqətən asandır, digərlərində isə yalnız beş ola bilərcəmi cavablar. Kateqoriyaların çətinliyi də bir qədər oyunçunun bilik bazasından asılı olacaq. Bir kateqoriya bəzi insanlar üçün asan, digərləri üçün isə qeyri-mümkün ola bilər. Bir çox kateqoriyalar da bu iki ifrat arasındadır. Kateqoriyaların çətinliyi arasındakı bu uyğunsuzluq oyuna ümid etdiyimdən daha çox şans gətirir. Çox güman ki, oyunu daha yaxşı olan komanda qazanacaq, lakin komandanın qalib gəldiyi vaxtlar olur, çünki onlar daha asan kateqoriyalara malikdirlər.

    Ad 5 necə tərtib edildiyinə görə kateqoriyaların əksəriyyəti açıqdır. Bəzi kateqoriyalar üçün nəyin nəzərə alınmalı və nəyin nəzərə alınmaması aydındır. Bəzi sərhəd hallarının olduğu hallar olacaq, lakin nəyin sayılmalı və nəyin sayılmayacağı ilə bağlı çox fikir ayrılığı olmayacaq. Digər kateqoriyalarda o qədər də aydın olmayan çoxlu cavablar olacaq. Oyun mümkün cavabları təmin etmədiyi üçün oyunçular nəyin nəzərə alınmalı və nəyin sayılmaması barədə razılığa gəlməlidirlər. Bir çox partiya oyunları kimi, bu da mübahisəli ola bilər, çünki oyunçular nəyin sayılmalı və nəyin sayılmaması barədə mübahisə edəcəklər. Bu, digər komandanın sizin cavablarınıza səs verməkdə maraqlı olması ilə daha da pisləşir. Həm də bəzən yalnız bir oyunçunun/komandanın bildiyi, digərinin isə bilmədiyi kateqoriyalar olması faktı da var. Bu halda oyunçular sadəcə cavablar hazırlaya bilərlər və digər komanda onların həqiqətən real cavab verib-vermədiyi barədə heç bir fikri olmayacaq. üçünRahat getmək üçün 5-i adlandırın, oyunçular oyunu vicdanla oynayacaqları və yekun nəticəni çox ciddi qəbul etmədikləri ilə razılaşmalıdırlar. Bu, oyunu daha hamar edəcək və eyni zamanda onu daha zövqlü edəcək.

    Ad 5 mexaniki xaricində oyun bir sıra digər mexanikalara malikdir. Oyunun digər əsas mexaniki oyunçuların/komandaların oyun lövhəsi ətrafında hərəkət etməsi fikridir. Hər dəfə bir kateqoriyanı tamamlayanda əlavə növbə əldə edəcəksiniz. Bu, kalıbı yenidən yuvarlamağa və parçanızı daha da irəli aparmağa imkan verir. Nə qədər çox kateqoriyanı düzgün seçsəniz, bir o qədər çox hərəkət edəcəksiniz. Oyun oyuna şans əlavə etsə də, zardan istifadə etməklə. Daha çox kateqoriyanı düzgün əldə etmək normal olaraq daha da irəli getməyə imkan verəcək, lakin siz digər komanda yüksək nömrələr atarkən siz aşağı nömrələri yuvarlamağa davam etsəniz, onlar daha az kateqoriyaya sahib olsalar belə, sizdən daha çox və ya daha uzağa hərəkət edə biləcəklər. Mən bu mexanikin böyük fanatı deyiləm, çünki o, oyuna sadəcə şans əlavə edir. Mən səmimiyyətlə düşünürəm ki, oyun taxtanı tamamilə tərk etmək daha yaxşı olardı.

    Oyun lövhəsi həmçinin bir sıra xüsusi raundların əlavə olunmasına səbəb olur. Bu xüsusi raundlarla bağlı bəzi qarışıq hisslərim var idi. Flip Flop raundunu bir növ bəyəndim, çünki o, komandaları növbə ilə cavab verməyə məcbur edir. Bu, komandaların şanslarından daha çox biliklərini sınayır. Bəzi dövrələr var ki, onlar sonsuza qədər davam edə bilər, baxmayaraq ki, çoxlu sayda mümkündür

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.