Ime 5 Pregled društvenih igara i pravila

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Kada razmišljamo o izdavačima društvenih igara, jedna se često zaboravlja na Endless Games. Stvorila skupina veterana industrije društvenih igara Mike Gasser, Kevin McNulty i Brian Turtle; tvrtka se tijekom godina fokusirala na niz različitih žanrova društvenih igara. Tvrtka je uglavnom poznata po stvaranju adaptacija poznatih igara i rekreaciji starih klasičnih igara. Tvrtka je također stvorila niz originalnih igara tijekom godina. Vjerojatno jedna od njihovih najpoznatijih originalnih igara bila je zabava za zabavu iz 2009. Name 5. Name 5 je igra koju viđam već duže vrijeme, a nikad nisam imao priliku provjeriti. Zahvaljujući tome što sam primio besplatnu kopiju igre od Endless Games za recenziju, ipak sam je konačno dobio priliku provjeriti. Naslov igre Name 5 dobro vam govori o čemu se igra, što je u konačnici solidna trivijalna igra za male zabave koja ima nekih problema.

Željeli bismo zahvaliti Endless Gamesu na recenziranoj kopiji Name 5 korišteno za ovu recenziju. Osim što smo primili kopiju recenzije, mi u Geeky Hobbiesu nismo dobili nikakvu drugu naknadu. Primanje kopije recenzije nije imalo utjecaja na sadržaj ove recenzije ili konačnu ocjenu.

Vidi također: Pregled i pravila društvene igre SnakesssKako igratiodgovori. Wild modus nije ništa posebno, ali eliminira puno sreće jer igrači mogu odabrati koju kategoriju žele. Također sam mislio da je Double Down krug zanimljiv. Morati završiti dvije kategorije unutar 30 sekundi prilično je zabavno i izazovno. Omogućuje vam da osvojite puno prostora ako bacite velik broj i dovršite izazov na vrijeme.

Posebna runda o kojoj imam najviše pomiješanih osjećaja je All Play runda. U principu, ideja mi se zapravo jako sviđa. Natjecanje timova u tome tko će prvi navesti pet stvari iz svoje kategorije može biti zabavno jer dodaje dodatno natjecanje. Igrač čiji je red također može izabrati koju kategoriju će dobiti on i drugi tim što im daje prednost koju bi trebali imati jer je ipak njihov red. Međutim, problem s ovom posebnom rundom je taj što postaje kaotičan nered kada počne. Imate članove iz oba tima koji izvikuju odgovore u isto vrijeme. Kako ste usredotočeni na smišljanje odgovora za vlastitu kategoriju, ne provjeravate odgovore do kojih dolazi drugi tim. Stoga morate vjerovati drugom timu na riječ kada dođe do svog petog odgovora. Kako sada stoji, ovo kolo nije vrijedno igrati jer je više glavobolja nego što je vrijedno. Dobra vijest je da mislim da bi se to moglo lako popraviti tako da dva tima zapišusvoje odgovore na papir ili ploču za suho brisanje. Kada tim završi, može pokazati drugom timu svoje odgovore kako bi ih oni potvrdili.

Sve ovo kulminira na kraju igre. Imao sam pomiješane osjećaje o kraju igre. Prvo, nikad mi se ne sviđa kada igre koriste mehaniku gdje morate doći do konačnog mjesta točnim brojanjem. Samo mislim da ovo djeluje kao mehanika za nadoknadu za igrače koji zaostaju. Što se tiče samog finalnog izazova u teoriji mi se sviđa. Zabavna je ideja da morate proći kroz hrpu kategorija u kratkom vremenskom razdoblju. Problem je u tome što ga je gotovo nemoguće završiti u prva dva pokušaja. Osim ako ne izvučete kartu koja ima hrpu jednostavnih kategorija, nećete ih sve završiti na vrijeme. Vjerojatno će postojati barem jedna ili dvije kategorije na koje ne možete smisliti ni pet odgovora. Stoga uglavnom samo produžuje duljinu igre jer ne uspijete nekoliko puta dok ne dođete do jedne od razina težine s kojima se lakše može upravljati. Mislim da biste jednostavno trebali izbaciti prvi i možda čak drugi pokušaj jer je malo vjerojatno da će ih igrači ionako ikada završiti na vrijeme.

Što se tiče komponenti Name 5, smatram da su prilično prosječne. U osnovi dobivate ono što biste očekivali od ove vrste igre. Igraća ploča je prilično generička. Pješčani mjerač vremena i pijuni standardni su dijelovi. Što se tiče karata, one dolaze točno do točke, što biste i vi htjeliočekivati. Što se tiče količine, igri dajem malo kredita jer sadrži 144 karte. Sa svakom kartom koja sadrži pet kategorija i dvostrano je igra ima 1440 različitih kategorija. Moći ćete odigrati dosta igara prije nego što naletite na ponavljanje.

Trebate li kupiti Name 5?

Name 5 je nedvojbeno u utrci za naslov društvene igre koji najviše opisuje. svih vremena. Uglavnom, sve što trebate znati o igri možete pronaći u njenom naslovu. Cijela se igra vrti oko dobivanja kategorije i potrebe za imenovanjem pet stvari koje odgovaraju toj kategoriji unutar vremenskog ograničenja. Iako su ovu mehaniku godinama koristile druge društvene igre i društvene igre, mehanika je jednostavna i zabavna. Zabavno je pokušavati navesti pet stvari koje se uklapaju u kategoriju unutar 30 sekundi. Kategorije u nazivu 5 mogu biti malo pogođene ili promašene jer neke mogu biti prejednostavne ili preteške. Neke kategorije također mogu biti pomalo subjektivne što može dovesti do rasprava ako igrači shvate igru ​​preozbiljno. Inače igra dodaje ploču za igru ​​koja dodaje malo sreće jer će to koliko dobro bacate utjecati na to koliko ćete dobro proći u igri. Ovo također predstavlja neke posebne runde koje su zabavne iako je All Play runda kaotična. Konačno, završna igra je nekako zabavna iako po mom mišljenju predugo produljuje igru.

Moja preporuka za Ime 5 zapravo je prilično jednostavna. Ako stvarno nebrinete za naziv pet stvari u premisi kategorije ili tražite dublju igru, naziv 5 neće biti za vas. Ljudi koji vole jednostavne igre trivijalnosti za zabave i sviđa im se ideja imenovanja stvari koje odgovaraju kategoriji trebali bi uživati ​​u vremenu s Name 5.

Kupite Name 5 online: Amazon

ovih uputa bit će napisana kao da igrate timsku igru. Ako odlučite igrati pojedinačno, morat ćete promijeniti pravila prema potrebi.
  • Podijelite karte u dvije hrpe. Stavite jednu hrpu ispred oba tima.
  • Svaki tim stavlja svoj žeton na početni prostor.
  • Tim s najmlađim igračem započet će igru.
  • Igranje igre

    Da bi započeo red, jedan od igrača trenutnog tima bacit će kockicu i pomaknuti svoj žeton za odgovarajući broj mjesta.

    Žuti igrač je bacio dvojku pa su pomaknuli svog pijuna za dva polja.

    Ovisno o tome na koje je polje pao njihov žeton izvući će kartu i pročitati kategoriju koja odgovara tom polju. Mjerač vremena se zatim okreće.

    Ovaj je igrač pao na zelenu površinu. Stoga će morati navesti pet otkazanih TV emisija unutar vremenskog ograničenja.

    Svi igrači u timu imaju vremena dok vrijeme ne istekne pokušati navesti pet stvari koje odgovaraju odabranoj kategoriji. Ako postoji upitan odgovor, igrač može objasniti svoj odgovor unutar vremenskog ograničenja kako bi pokušao uvjeriti ostale igrače. Za upitne odgovore igrači će glasati treba li se računati.

    Ako igrači uspješno imenuju pet stvari unutar vremenskog ograničenja, ponovno će baciti kockicu i premjestiti svoj žeton. Tada će moći pokušati s drugom karticom. Ovo ćenastavljaju dok ne padnu izazov ili nakon što pet puta za redom bace kockicu.

    Kada tim ne uspije izazov ili baci pet puta, igra će prijeći drugom timu.

    Posebni prostori

    Plaća za igru ​​Name 5 sadrži brojne posebne prostore koji mijenjaju igru. Ovi posebni prostori uključuju sljedeće:

    All Play

    Svaki All Play prostor ima dvije različite boje. Kada tim sleti na ovo mjesto, odabrat će jednu od boja koja će biti njihova boja (prije nego što pogledaju karticu). Drugi tim će dobiti drugu boju. Jedan igrač iz svakog tima pročitat će karticu kako bi vidio svoj izazov za rundu. Kada su oba igrača spremna, objavit će izazov svog tima. Oba će se tima tada natjecati u isto vrijeme. Tim koji prvi navede pet stvari pobijedit će u izazovu i moći će baciti kockicu. Ako nijedan tim ne može dovršiti izazov, izvlači se druga karta i igra se.

    Igrači također mogu odabrati korištenje pravila varijante. Pravilo varijante je isto osim što prvi tim koji navede jednu stvar iz svoje kategorije pobjeđuje u izazovu. Ako oba tima odgovore u isto vrijeme, prvi tim koji smisli drugi odgovor pobjeđuje u izazovu.

    Flip Flop

    Tim koji padne na ovaj prostor će izvući karticu i pročitati kategoriju koja odgovara boji prostora. Tim kojisletio na prostor ima 10 sekundi za dati odgovor koji odgovara kategoriji. Ako to uspiju, igra prelazi drugoj ekipi koja ima deset sekundi da smisli drugi odgovor. Timovi se izmjenjuju sve dok jedan tim ne uspije doći do odgovora ili ne ponovi već dati odgovor. Posljednji tim koji da točan odgovor sljedeći će baciti kocku.

    Wild

    Ako tim stane na divlji prostor, pogledat će karticu i odaberite koju kategoriju želite koristiti. Inače se ovaj prostor tretira kao svaki drugi prostor.

    Udvostručiti

    Kada tim stane na ovaj prostor, pogledat će karticu i izabrati dvije kategorije koje će pokušati. Imat će 30 sekundi da daju pet odgovora za obje kategorije. Ako dovrše oba izazova, moći će baciti kocku i premjestiti svoj žeton dvostruko više od broja bačenih polja. Ako ne uspiju, igra će prijeći drugom timu.

    Kraj igre

    Kada se tim približi kraju ploče, mora doći do konačnog prostora točnim brojanjem (strelica se ne broji kao prostor). Ako bace preveliki broj, ostat će na trenutnom mjestu i pokušati dovršiti odgovarajući izazov. Ako uspiju, mogu se ponovno kotrljati kako bi pokušali doći do konačnog prostora. Kada tim dođe do konačnog mjesta prema točnom broju, moći će isprobati posljednji izazov.

    Žutotim je četiri polja udaljen od konačnog mjesta. Kako su bacili četvorku, premjestit će svoju figuru na posljednje mjesto. Sada će moći pokušati posljednji izazov.

    Vidi također: Recenzija društvene igre Battleship

    Za vaš prvi pokušaj posljednjeg izazova izvući ćete kartu. Vaš tim ima 90 sekundi (okrenite mjerač vremena tri puta jer je mjerač vremena 30 sekundi) da pokuša dovršiti svih pet izazova. Ako tim ne uspije ispuniti svih pet, njihov red će završiti. Na sljedećem koraku morat će završiti četiri od pet izazova unutar 90 sekundi. U trećem pokušaju morat će završiti tri izazova u 60 sekundi. U svom četvrtom pokušaju morat će završiti dva izazova u 30 sekundi. Na kraju će morati završiti samo jedan izazov u roku od 30 sekundi.

    Ovaj je igrač stigao do posljednjeg mjesta. Ako su tek stigli do mjesta, morat će točno završiti svih pet kategorija unutar 90 sekundi. Ako već nisu uspjeli u izazovu, morat će dovršiti nekoliko kategorija ovisno o tome koliko puta nisu uspjeli.

    Prvi tim koji završi posljednji izazov pobjeđuje u igri.

    Moj Misli o imenu 5

    Stara fraza ne sudi knjigu po koricama nešto je što općenito volim primijeniti na društvene igre. Iako postoji veliki broj društvenih igara o kojima možete steći prilično dobru predodžbu samo gledajući ih, postoji dosta onih koje prkose očekivanjima(i pozitivno i negativno). Iako općenito ne volim ocjenjivati ​​društvenu igru ​​prema kutiji, u slučaju Name 5 vaš prvi dojam vjerojatno će biti upravo na novcu. Zapravo ćete znati što možete očekivati ​​ako samo pročitate naslov igre.

    Kao što naslov Name 5 implicira, cijela se igra vrti oko pokušaja imenovanja pet stvari koje odgovaraju određenoj kategoriji. Na primjer, jedna od kategorija u igri su otkazane TV emisije. Tim koji bi dobio ovu kategoriju morao bi navesti pet otkazanih TV emisija prije nego što im istekne vrijeme. Ovo nije divlja nova ideja jer koncept razmišljanja o stvarima koje odgovaraju određenoj kategoriji postoji već duže vrijeme. Postoje i druge društvene igre koje koriste sličnu mehaniku, a ova se mehanika već dugo koristi u društvenim igrama. Budući da je ovo pokretačka snaga igre, vaše će mišljenje o Name 5 ovisiti o vašem mišljenju o ovom mehaničaru. Ako volite ovu vrstu igara, vjerojatno ćete uživati ​​u Name 5, ali vrijedi i suprotno.

    Osobno sam uvijek bio negdje u sredini što se tiče ove mehanike. To nije moja omiljena mehanika, ali povremeno je zabavno pokušavati smisliti niz stvari koje odgovaraju određenoj kategoriji. Na neki način Name 5 djeluje kao zabava za zabavu. Umjesto da morate znati specifične činjenice, trebate imati samo općerazumijevanje raznih kategorija tako da možete navesti pet stvari koje odgovaraju toj kategoriji. Na mjeraču vremena ovo može biti prilično zabavno dok se utrkujete da na vrijeme dođete do dovoljno odgovora.

    S tako jednostavnom glavnom mehanikom nije iznenađujuće da je Ime 5 stvarno lako igrati. Kao glavni mehaničar, toliko je jednostavan da nove igrače možete naučiti igri u roku od nekoliko minuta. Nijedna od mehanika u igri nije posebno teška za razumijevanje. Stoga je Name 5 vrsta igre koju svatko može igrati pa bi se trebala svidjeti ljudima koji ne igraju puno društvenih igara. Budući da je igra tako jednostavna, bio sam pomalo iznenađen da je preporučena dob igre 12+. Rekao bih da se ovdje više radi o samim kategorijama nego o težini igre. Od kategorija koje sam igrao nije bilo nepoželjnih kategorija, ali većina kategorija su stvari koje mlađa djeca zapravo neće znati, što će ih vjerojatno dovesti do problema s igrom.

    Pošto je Ime 5 igra koja se uvelike oslanja na ime pet stavki u mehanici kategorije, bilo je ključno da kategorije na kartama budu dobre. U tom pogledu rekao bih da je Ime 5 prilično uspješan. Uglavnom to govorim jer se poteškoće u kategorijama mogu znatno razlikovati. Neke su kategorije doista jednostavne gdje vjerojatno postoji stotinu potencijalnih odgovora, dok druge mogu imati samo petukupno odgovora. Težina kategorija također će donekle ovisiti o bazi znanja igrača. Kategorija može biti laka za neke ljude, a u osnovi nemoguća za druge. Mnoge kategorije također su između ove dvije krajnosti. Ova razlika između težine kategorija dodaje više sreće igri nego što sam se nadao. Bolji tim će vjerojatno pobijediti u igri, ali bit će trenutaka kada tim pobjeđuje jer ima lakše kategorije.

    Zbog toga kako je ime 5 dizajnirano većina kategorija je otvorenog tipa. Za neke kategorije očito je što treba, a što ne treba računati. Bit će slučajeva u kojima postoje neki granični slučajevi, ali neće biti puno neslaganja oko toga što bi se trebalo, a što ne bi trebalo računati. U drugim kategorijama ipak će biti mnogo odgovora koji nisu tako jasni. Kako igra ne daje moguće odgovore, igrači se moraju složiti oko toga što bi se trebalo, a što ne bi trebalo računati. Kao i mnoge društvene igre, ovo može biti sporno jer će se igrači svađati oko toga što bi se trebalo, a što ne bi trebalo računati. Ovo se pogoršava činjenicom da drugi tim ima veliki interes glasovati protiv vaših odgovora. Tu je i činjenica da će povremeno postojati kategorije koje samo jedan igrač/tim zna, dok drugi ne zna. U ovom slučaju igrači mogu samo izmišljati odgovore, a drugi tim neće imati pojma daju li doista prave odgovore. ZaNavedite 5 da bi išlo glatko, igrači se moraju složiti da će igru ​​igrati u dobroj vjeri i da konačni rezultat neće shvaćati previše ozbiljno. Ovo će učiniti igru ​​lakšom i ugodnijom.

    Osim mehanike Name 5, igra sadrži brojne druge mehanike. Druga glavna mehanika u igri je ideja da će se igrači/timovi kretati po igraćoj ploči. Svaki put kada dovršite kategoriju, dobit ćete dodatni red. To vam omogućuje da ponovno bacite kockicu i pomaknete svoju figuricu dalje. Što više kategorija dobijete ispravno, više ćete moći pomaknuti. Korištenjem kockice igra dodaje sreću igri. Dobivanje većeg broja točnih kategorija obično će vam omogućiti da idete dalje, ali ako nastavite bacati niske brojeve dok drugi tim baca visoke brojeve, oni će se moći pomaknuti jednako daleko ili dalje od vas čak i ako dobiju manje kategorija točnih. Nisam veliki obožavatelj ove mehanike jer uglavnom samo dodaje sreću igri. Iskreno mislim da bi igra bila bolja da se potpuno odrekne ploče.

    Igraća ploča također dovodi do dodavanja niza posebnih rundi. Imao sam neke pomiješane osjećaje u vezi s ovim posebnim rundama. Nekako mi se svidjela Flip Flop runda jer tjera timove da naizmjenično daju odgovore. Ovo testira znanje timova više nego njihovu sreću. Postoje neke runde koje bi mogle trajati zauvijek, budući da ih je mnogo mogućih

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.