Nomu 5 Tabulludo-Revizion kaj Regulojn

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Pensante pri tabulludaj eldonejoj, unu pri kiu oni regule forgesas estas Senfinaj Ludoj. Kreite fare de grupo de tabulludaj industriaj veteranoj Mike Gasser, Kevin McNulty kaj Brian Turtle; la firmao temigis kelkajn malsamajn ĝenrojn de tabulludoj tra la jaroj. La firmao estas plejparte konata pro kreado de adaptoj de famaj ludspektakloj kaj rekreado de malnovaj klasikaj ludoj. La firmao ankaŭ kreis kelkajn originalajn ludojn tra la jaroj. Verŝajne unu el iliaj plej famaj originalaj ludoj estis la partia trivia ludo de 2009 Nomo 5. Nomo 5 estas ludo, kiun mi vidis ĉirkaŭe dum longa tempo, kiun mi neniam havis la ŝancon kontroli. Danke al ricevi senpagan kopion de la ludo de Endless Games por revizii, kvankam mi finfine havis ŝancon kontroli ĝin. La titolo de Nomo 5 faras bonan laboron dirante al vi pri kio temas la ludo, kiu finfine estas solida eta partia trivia ludo kiu havas kelkajn problemojn.

Ni ŝatus danki Endless Games pro la revizia kopio de Nomo. 5 uzataj por ĉi tiu recenzo. Krom ricevi la revizian kopion ni ĉe Geeky Hobbies ricevis neniun alian kompenson. Ricevado de la reviziokopio havis neniun efikon al la enhavo de ĉi tiu recenzo aŭ la fina poentaro.

Kiel Ludirespondoj. La Sovaĝa reĝimo estas nenio speciala, sed ĝi forigas multan sorton ĉar ludantoj povas elekti kian kategorion ili volas. Mi ankaŭ pensis, ke la Duobla Malsupra rondo estis interesa. Devi fini du kategoriojn ene de 30 sekundoj estas sufiĉe amuza kaj defia. Ĝi tamen ebligas al vi gajni multajn spacojn se vi ruliĝas altan nombron kaj plenumas la defion ĝustatempe.

La speciala rondo pri kiu mi havas la plej miksitajn sentojn estas la Ĉia Ludado. Principe efektive mi tre ŝatas la ideon. Havi la teamojn konkurenci pri kiu povas nomi kvin aferojn unue el sia kategorio povas esti amuza ĉar ĝi aldonas plian konkuradon. La ludanto, kies vico ĝi estas, ankaŭ povas elekti kiun kategorion ili kaj la alia teamo ricevos, kio donas al ili la avantaĝon kiun ili devus havi pro tio, ke ĝi estas ilia vico finfine. La problemo kun ĉi tiu speciala rondo tamen estas, ke ĝi fariĝas kaosa malordo post kiam ĝi komenciĝas. Vi havas membrojn de ambaŭ teamoj kriantaj respondojn samtempe. Ĉar vi koncentriĝas pri eltrovi respondojn por via propra kategorio, vi ne kontrolas la respondojn, kiujn la alia teamo elpensas. Tial vi devas preni la alian teamon je ilia vorto kiam ili elpensas sian kvinan respondon. Kiel ĝi staras ĉi tiu rondo ne valoras ludi ĉar ĝi estas pli kapdoloro ol ĝi valoras. La bona novaĵo estas, ke mi pensas, ke ĝi povus esti facile riparita per nur skribado de la du teamojiliaj respondoj sur papero aŭ sekviŝa tabulo. Kiam teamo finiĝas, ili povas montri al la alia teamo siajn respondojn por ke ili povu konfirmi ilin.

Ĉio ĉi kulminas en la fina ludo. Mi havis iujn miksajn sentojn pri la fina ludo. Unue mi neniam ŝatas, kiam ludoj uzas la mekanikon, kie vi devas atingi la finan spacon laŭ preciza kalkulo. Mi nur pensas, ke ĉi tio funkcias kiel mekanikisto por ludantoj kiuj malfruiĝas. Pri la fina defio mem teorie mi ŝatas ĝin. La ideo devi trakuri amason da kategorioj en mallonga tempoperiodo estas amuza. La problemo estas, ke estas preskaŭ neeble fini ĝin en viaj unuaj du provoj. Krom se vi desegnas karton, kiu havas multajn facilajn kategoriojn, vi ne finos ilin ĉiujn ĝustatempe. Verŝajne estos almenaŭ unu aŭ du kategorioj, al kiuj vi eĉ ne povas elpensi kvin respondojn. Tial ĝi plejparte nur plilongigas la longon de la ludo dum vi malsukcesas kelkajn fojojn ĝis vi atingas unu el la pli regeblaj niveloj de malfacileco. Mi pensas, ke vi devus nur eltranĉi la unuan kaj eble eĉ la duan provon ĉar ludantoj verŝajne iam ajn finos ilin ĝustatempe ĉiukaze.

Koncerne la komponantojn de Nomo 5 mi trovis ilin sufiĉe averaĝaj. Vi esence ricevas tion, kion vi atendus de ĉi tiu speco de ludo. La ludtabulo estas sufiĉe ĝenerala. La sablotempigilo kaj peonoj estas normaj pecoj. Koncerne la kartojn, ili atingas la punkton, kio estas kion vi farusatendi. Koncerne la kvanton, mi donas al la ludo iom da kredito ĉar ĝi havas 144 kartojn. Kie ĉiu karto havas kvin kategoriojn kaj estas duoble la ludo havas 1,440 malsamajn kategoriojn. Vi povos ludi kelkajn ludojn antaŭ ol vi renkontos ripeton.

Ĉu Vi Devas Aĉeti Nomon 5?

Nomo 5 verŝajne estas en la konkuro por la plej priskriba tabulluda titolo de ĉiuj tempoj. Esence ĉio, kion vi bezonas scii pri la ludo, troviĝas en ĝia titolo. La tuta ludo rondiras ĉirkaŭ ricevi kategorion kaj devi nomi kvin aferojn kiuj konvenas tiun kategorion ene de tempolimo. Dum ĉi tiu mekaniko estis uzata de aliaj tabulludoj kaj partiaj ludoj tra la jaroj, la mekaniko estas simpla kaj amuza. Estas amuze provi listigi kvin aferojn, kiuj taŭgas ene de kategorio ene de 30 sekundoj. La kategorioj en Nomo 5 povas esti iom trafaj aŭ maltrafitaj ĉar iuj povas esti tro facilaj aŭ malfacilaj. Iuj kategorioj ankaŭ povas esti iom subjektivaj, kio povas konduki al argumentoj se ludantoj prenas la ludon tro serioze. Alie la ludo aldonas ludtabulo kiu aldonas iom da bonŝanco ĉar kiom bone vi ruliĝas influos kiom bone vi faros en la ludo. Ĉi tio ankaŭ enkondukas kelkajn specialajn rondojn kiuj estas amuzaj kvankam la All Play-rondo estas kaosa. Fine la finludo estas iom amuza kvankam ĝi etendas la ludon tro longe laŭ mi.

Mia rekomendo por Nomo 5 estas fakte sufiĉe simpla. Se vi vere ne faraszorgas pri la nomo kvin aferoj en kategorio premiso aŭ serĉas pli profundan ludon, Nomo 5 ne estos por vi. Homoj, kiuj tamen ŝatas simplajn festo-trivialaĵojn kaj ŝatas la ideon nomi aferojn, kiuj taŭgas por kategorio, devus ĝui sian tempon kun Nomo 5.

Aĉetu Nomon 5 interrete: Amazon

el ĉi tiuj instrukcioj estos skribitaj kvazaŭ vi ludas teaman ludon. Se vi elektas ludi individue, vi devos ŝanĝi la regulojn laŭbezone.
  • Dividu la kartojn en du amasojn. Metu unu stakon antaŭ ambaŭ teamoj.
  • Ĉiu teamo metas sian ĵetonon sur la komencan spacon.
  • La teamo kun la plej juna ludanto komencos la ludon.
  • Ludante la Ludon

    Por komenci turnon unu el la ludantoj de la nuna teamo ĵetos la ĵetkubon kaj movos sian ĵetonon la respondan nombron da spacoj.

    La flava ludanto ruliĝis. du do ili movis sian peonon du spacojn.

    Laŭ kia spaco surteriĝis ilia ĵetono ili eltiros karton kaj legos la kategorion respondan al la spaco. La temporizilo tiam estas renversita.

    Tiu ludanto surteriĝis sur verda spaco. Tial ili devos nomi kvin nuligitajn televidspektaklojn ene de la tempolimo.

    Ĉiuj ludantoj de la teamo havas ĝis la temporigilo elĉerpiĝas provi nomi kvin aferojn kiuj renkontas la elektitan kategorion. Se estas dubinda respondo, la ludanto povas klarigi sian respondon ene de la tempolimo por provi konvinki la aliajn ludantojn. Por iuj dubindaj respondoj la ludantoj voĉdonos ĉu ĝi devas kalkuli.

    Se la ludantoj sukcese nomas kvin aferojn ene de la tempolimo, ili denove ĵetos la ĵetkubon kaj movos sian ĵetonon. Ili tiam provos alian karton. Ĉi tiu volodaŭrigu ĝis ili aŭ malsukcesas la defion aŭ post kiam ili ĵetis la ĵetkubon kvin fojojn sinsekve.

    Kiam teamo malsukcesas defion aŭ ili ruliĝis kvin fojojn, ludo pasos al la alia teamo.

    Vidu ankaŭ: Skip-Bo Kartludo-Revizio kaj Reguloj

    Specialaj Spacoj

    La ludtabulo Nomo 5 havas kelkajn specialajn spacojn, kiuj ŝanĝas la ludadon. Ĉi tiuj specialaj spacoj inkluzivas la jenajn:

    Ĉiu Ludado

    Ĉiu Luda spaco havas du malsamajn kolorojn. Kiam teamo alteriĝas sur ĉi tiun spacon, ili elektos unu el la koloroj por esti ilia koloro (antaŭ ol rigardi la karton). La alia teamo ricevos la alian koloron. Unu ludanto de ĉiu teamo legos la karton por vidi sian defion por la rondo. Kiam ambaŭ ludantoj estas pretaj, ili anoncos la defion de sia teamo. Ambaŭ teamoj tiam konkuros samtempe. La unua teamo se temas pri nomi kvin aferojn gajnos la defion kaj atingos ruliĝi la ĵetkubon. Se neniu teamo povas plenumi la defion, alia karto estas tirita kaj ludata.

    Ludantoj ankaŭ povas elekti uzi la variantan regulon. La varia regulo estas la sama krom ke la unua teamo se temas pri nomi unu aferon el sia kategorio gajnas la defion. Se ambaŭ teamoj respondas samtempe, la unua teamo kiu elpensis duan respondon gajnas la defion.

    Flip Flop

    La teamo kiu surteriĝas. ĉi tiu spaco desegnos karton kaj legos la kategorion respondan al la koloro de la spaco. La teamo kiualteriĝis sur la spaco havas 10 sekundojn por doni respondon, kiu konvenas al la kategorio. Se ili kapablas fari tion, ludu pasas al la alia teamo, kiu havas dek sekundojn por elpensi alian respondon. Teamoj alternas laŭvice ĝis unu teamo ne elpensas respondon aŭ ili ripetas respondon jam donitan. La lasta teamo se temas pri doni ĝustan respondon tuj ĵetos la ĵetkubon.

    Sovaĝa

    Se teamo surteriĝas sur sovaĝa spaco, ili rigardos la karto kaj elektu kiun kategorion ili ŝatus uzi. Alie ĉi tiu spaco estas traktata kiel ajna alia spaco.

    Duobligu malsupren

    Kiam teamo surteriĝas sur ĉi tiun spacon, ili rigardos la karton kaj elektos du el la kategorioj kiujn ili provos. Ili havos 30 sekundojn por provizi kvin respondojn por ambaŭ kategorioj. Se ili kompletigas ambaŭ defiojn, ili ĵetos la ĵetkubon kaj movos sian ĵetonon duoble la nombron da rulitaj spacoj. Se ili malsukcesas la ludon transiros al la alia teamo.

    Vidu ankaŭ: Nur Unu Tabulludo Revizio kaj Reguloj

    Finludo

    Kiam teamo alproksimiĝas al la fino de la tabulfino, ili devas atingi la finan spacon per preciza kalkulo (la sago ne kalkulas). kiel spaco). Se ili ruliĝas tro alte de nombro, ili restos sur sia nuna spaco kaj provos plenumi la respondan defion. Se ili sukcesas, ili povas ruliĝi denove por provi atingi la finan spacon. Kiam teamo atingas la finan spacon per preciza kalkulo, ili provos la finan defion.

    La flava.teamo estas kvar spacoj for de la fina spaco. Dum ili ruliĝis kvaron ili movos sian pecon al la fina spaco. Ili nun provos la finan defion.

    Por via unua provo ĉe la fina defio vi tiras karton. Via teamo havas 90 sekundojn (returnu la tempigilon tri fojojn ĉar la tempigilo estas 30 sekundoj) por provi plenumi ĉiujn kvin defiojn. Se teamo malsukcesas kompletigi ĉiujn kvin ilia vico finiĝos. En sia venonta vico ili devos kompletigi kvar el la kvin defioj ene de 90 sekundoj. Sur sia tria provo ili devos plenumi tri defiojn en 60 sekundoj. Por sia kvara provo ili devos plenumi du defiojn en 30 sekundoj. Fine ili nur devos plenumi unu defion ene de 30 sekundoj.

    Ĉi tiu ludanto atingis la finan spacon. Se ili ĵus atingis la spacon, ili devos ĝuste fini ĉiujn kvin kategoriojn ene de 90 sekundoj. Se ili jam malsukcesis la defion, ili devos plenumi kelkajn kategoriojn laŭ kiom da fojoj ili malsukcesis.

    La unua teamo, kiu plenumis la finan defion, gajnas la ludon.

    Mia. Pensoj pri Nomo 5

    La malnova frazo ne juĝu libron laŭ sia kovrilo estas io, kion mi ĝenerale ŝatas apliki al tabulludoj. Kvankam ekzistas kelkaj tabulludoj pri kiuj vi povas havi sufiĉe bonan ideon nur rigardante ilin, estas sufiĉe multaj kiuj spitas atendojn.(kaj pozitive kaj negative). Kvankam mi ĝenerale ne ŝatas juĝi tabulludon laŭ ĝia skatolo, en la kazo de Nomo 5 via unua impreso verŝajne estos ĝusta sur la mono. Fakte vi esence scios kion atendi nur legante la titolon de la ludo.

    Kiel la titolo Nomo 5 implicas, la tuta ludo rondiras ĉirkaŭ provi nomi kvin aferojn kiuj kongruas kun aparta kategorio. Ekzemple unu el la kategorioj en la ludo estas nuligitaj televidekspozicioj. La teamo kiu ricevus ĉi tiun kategorion tiam devus nomi kvin nuligitajn televidspektaklojn antaŭ ol ili elĉerpas tempon. Ĉi tio ne estas sovaĝa nova ideo, ĉar la koncepto pensi pri aferoj, kiuj konvenas al certa kategorio, ekzistas jam de sufiĉe da tempo. Estas aliaj tabulludoj kiuj uzas similan mekanikon kaj ĉi tiu mekaniko estas uzata en partiaj ludoj dum longa tempo. Ĉar ĉi tio estas la mova forto malantaŭ la ludo, via opinio pri Nomo 5 dependos de via opinio pri ĉi tiu mekaniko. Se vi ŝatas ĉi tiajn ludojn, vi verŝajne ĝuos Nomon 5, sed ankaŭ la malo validas.

    Persone mi ĉiam estis ie en la mezo koncerne ĉi tiun mekanikon. Ĝi ne estas mia plej ŝatata mekanikisto, sed estas foje amuze provi elpensi kelkajn aferojn, kiuj konvenas al certa kategorio. Iasence Nomo 5 sentas sin kiel festa trivia ludo. Anstataŭ devi scii specifajn faktojn kvankam vi nur bezonas havi generalonkompreno de diversaj kategorioj por ke vi povu nomi kvin aferojn, kiuj konvenas al tiu kategorio. Sur tempigilo ĉi tio povas esti sufiĉe amuza dum vi kuregas por trovi sufiĉajn respondojn ĝustatempe.

    Kun tiel simpla ĉefa mekaniko ne estas surprize, ke Nomo 5 estas vere facile ludebla. Kiel la ĉefa mekaniko ĝi estas tiel simpla, ke vi povas instrui la ludon al novaj ludantoj ene de minutoj. Neniu el la mekanikoj en la ludo estas precipe malfacile komprenebla. Tiel Nomo 5 estas la speco de ludo, kiun ĉiuj povas ludi, do ĝi devus allogi homojn, kiuj ne ludas multajn tabulludojn. Kun la ludo tiel simpla, mi estis iomete surprizita, ke la rekomendita aĝo de la ludo estis 12+. Mi dirus, ke ĉi tio temas pli pri la kategorioj mem prefere ol pri la malfacilaĵo de la ludo. El la kategorioj, kiujn mi ludis, estis neniuj malaprobindaj kategorioj, sed la plej multaj el la kategorioj estas aferoj, kiujn pli junaj infanoj vere ne scios, kiuj verŝajne kondukos al ili lukti kun la ludo.

    Ĉar Nomo 5 estas a? ludo kiu dependas peze de la nomo kvin eroj en kategorio mekaniko, estis grave ke la kategorioj sur la kartoj estis bonaj. Ĉi-rilate mi dirus, ke Nomo 5 estas sufiĉe trafa. Mi plejparte diras ĉi tion ĉar povas esti vaste malsama malfacilaĵo inter la kategorioj. Iuj kategorioj estas vere facilaj, kie verŝajne ekzistas cent potencialaj respondoj, dum aliaj eble nur havas kvinrespondoj entute. La malfacileco de la kategorioj ankaŭ iom dependos de la scio de la ludanto. Kategorio povas esti facila por iuj homoj kaj esence neebla por aliaj. Multaj el la kategorioj estas ankaŭ inter ĉi tiuj du ekstremoj. Ĉi tiu diferenco inter la malfacileco de la kategorioj aldonas pli da sorto al la ludo ol mi esperis. La pli bona teamo verŝajne gajnos la ludon, sed estos tempoj kie teamo gajnos ĉar ili akiris pli facilajn kategoriojn.

    Pro kiel Nomo 5 estas desegnita la plej multaj el la kategorioj estas malfermitaj. Por iuj kategorioj estas evidente kio devas kaj ne devas kalkuli. Estos kazoj kie estas iuj limaj kazoj, sed ne estos multe da malkonsento pri tio, kio devas kaj ne devas kalkuli. En aliaj kategorioj tamen estos multaj respondoj, kiuj ne estas tiel klaraj. Ĉar la ludo ne provizas eblajn respondojn, la ludantoj devas konsenti pri kio devas kaj ne devas kalkuli. Kiel multaj partiaj ludoj, ĉi tio povas esti disputiga ĉar ludantoj kverelos pri tio, kio devas kaj ne devas kalkuli. Ĉi tio plimalboniĝas pro la fakto, ke la alia teamo havas propran intereson voĉdoni kontraŭ viaj respondoj. Estas ankaŭ la fakto, ke foje estos kategorioj, kiujn nur unu ludanto/teamo konas dum la alia ne. En ĉi tiu kazo la ludantoj povas simple elpensi respondojn kaj la alia teamo ne havos ideon ĉu ili efektive donas verajn respondojn. PorNomu 5 por iri glate, ludantoj devas konsenti, ke ili ludos la ludon bonfide kaj ne tro serioze prenos la finan rezulton. Ĉi tio faros la ludon pli glata kaj ankaŭ pli ĝuos.

    Ekster la Nomo 5-meĥanikisto la ludo havas kelkajn aliajn mekanikojn. La alia ĉefa mekaniko en la ludo estas la ideo, ke ludantoj/teamoj moviĝos ĉirkaŭ ludtabulo. Ĉiufoje kiam vi kompletigas kategorion, vi ricevos plian turnon. Ĉi tio permesas vin ruli la ĵetkubon denove kaj movi vian pecon plu. Ju pli da kategorioj vi ĝustas, des pli vi moviĝos. Utiligante ĵetkubon kvankam la ludo aldonas bonŝancon al la ludo. Akiri pli da kategorioj ĝuste normale lasos vin moviĝi plu, sed se vi daŭre ruliĝas malaltajn nombrojn dum la alia teamo ruliĝas altajn nombrojn, ili povos moviĝi tiel malproksimen aŭ pli malproksimen ol vi eĉ se ili ricevas malpli da kategorioj ĝuste. Mi ne estas tre ŝatanto de ĉi tiu mekaniko ĉar ĝi plejparte nur aldonas bonŝancon al la ludo. Mi honeste pensas, ke la ludo estus pli bone servata forigante la tabulon tute.

    La ludtabulo ankaŭ kondukas al aldono de kelkaj specialaj raŭndoj. Mi havis iujn miksajn sentojn pri ĉi tiuj specialaj rondoj. Mi iom ŝatis la Flip Flop-rondon ĉar ĝi devigas la teamojn alterni donante respondojn. Ĉi tio testas la sciojn de teamoj pli ol ilian bonŝancon. Estas kelkaj ĉirkaŭvojoj, kiuj povus daŭri eterne, ĉar estas multaj eblaj

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.