5 ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವಾಗ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಮರೆತುಹೋಗುವ ಒಂದು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಳು. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉದ್ಯಮದ ಪರಿಣತರಾದ ಮೈಕ್ ಗ್ಯಾಸರ್, ಕೆವಿನ್ ಮೆಕ್‌ನಾಲ್ಟಿ ಮತ್ತು ಬ್ರಿಯಾನ್ ಟರ್ಟಲ್‌ನ ಗುಂಪಿನಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ; ಕಂಪನಿಯು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಕಂಪನಿಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಯು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಮೂಲ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ. ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಅವರ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಮೂಲ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ 2009 ರ ಪಾರ್ಟಿ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಗೇಮ್ ಹೆಸರು 5. ಹೆಸರು 5 ನಾನು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ನೋಡಿದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನನಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ. ಎಂಡ್ಲೆಸ್ ಗೇಮ್ಸ್‌ನಿಂದ ಆಟದ ಉಚಿತ ನಕಲನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಆದರೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನನಗೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವಕಾಶ ಸಿಕ್ಕಿತು. ಹೆಸರು 5 ರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಘನವಾದ ಚಿಕ್ಕ ಪಾರ್ಟಿ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಹೆಸರಿನ ವಿಮರ್ಶೆ ಪ್ರತಿಗಾಗಿ ನಾವು ಎಂಡ್‌ಲೆಸ್ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ 5 ಅನ್ನು ಈ ವಿಮರ್ಶೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಗೀಕಿ ಹೋಬೀಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಮರ್ಶೆಯ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆಯೇ ಹೊರತು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ. ವಿಮರ್ಶೆಯ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದರಿಂದ ಈ ವಿಮರ್ಶೆಯ ವಿಷಯ ಅಥವಾ ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿಲ್ಲ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಉತ್ತರಗಳು. ವೈಲ್ಡ್ ಮೋಡ್ ವಿಶೇಷವೇನಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ತಮಗೆ ಬೇಕಾದ ವರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್ ಡೌನ್ ರೌಂಡ್ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದು ಬಹಳ ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಸವಾಲಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸವಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಅದು ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಮಿಶ್ರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಶೇಷ ಸುತ್ತಿನೆಂದರೆ ಆಲ್ ಪ್ಲೇ ರೌಂಡ್. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ನಾನು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ವರ್ಗದಿಂದ ಐದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಹೆಸರಿಸಬಹುದೆಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವರ ಸರದಿ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಮತ್ತು ಇತರ ತಂಡವು ಯಾವ ವರ್ಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಅವರ ಸರದಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಶೇಷ ಸುತ್ತಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದು ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರ ಅದು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಕೂಗುವ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ನೀವು ಗಮನಹರಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಇತರ ತಂಡವು ಬರುವ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇತರ ತಂಡವು ಅವರ ಐದನೇ ಉತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಅವರ ಮಾತನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತಲೆನೋವು. ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿ ಎಂದರೆ ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಬರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆಅವರ ಉತ್ತರಗಳು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಒಣ ಅಳಿಸು ಫಲಕದಲ್ಲಿ. ತಂಡವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅವರು ಇತರ ತಂಡಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಬಹುದು.

ಇದೆಲ್ಲವೂ ಕೊನೆಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾನು ಕೊನೆಯ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಮಿಶ್ರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೆ. ನೀವು ನಿಖರವಾದ ಎಣಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಅಂತಿಮ ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕಾದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಳು ಬಳಸಿದಾಗ ನಾನು ಮೊದಲು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಹಿಂದೆ ಬೀಳುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕ್ಯಾಚ್ ಅಪ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಸವಾಲಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಅಲ್ಪಾವಧಿಯೊಳಗೆ ವರ್ಗಗಳ ಗುಂಪಿನ ಮೂಲಕ ಓಡಬೇಕಾದ ಕಲ್ಪನೆಯು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಎರಡು ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸುಲಭವಾದ ವರ್ಗಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಸೆಳೆಯದ ಹೊರತು ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಐದು ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ವರ್ಗಗಳಿರಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಷ್ಟದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ನೀವು ಒಂದೆರಡು ಬಾರಿ ವಿಫಲವಾದಾಗ ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟದ ಉದ್ದವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಅಸಂಭವವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯಶಃ ಎರಡನೇ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಹೆಸರು 5 ರ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಾಸರಿ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಆಟದಿಂದ ನೀವು ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಮೂಲತಃ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮರಳು ಟೈಮರ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ತುಣುಕುಗಳಾಗಿವೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅವರು ನೀವು ಬಯಸುವ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಾರೆನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಾನು ಆಟಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಕ್ರೆಡಿಟ್ ನೀಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು 144 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಐದು ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ಆಟವು 1,440 ವಿಭಿನ್ನ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಕೆಲವು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಹೆಸರು 5 ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ಹೆಸರು 5 ಅತ್ಯಂತ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಾಗಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅದರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಇಡೀ ಆಟವು ಒಂದು ವರ್ಗವನ್ನು ನೀಡುವುದರ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಆ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಐದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಇತರ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಸರಳ ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ. 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ವರ್ಗದೊಳಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಐದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ. ಹೆಸರು 5 ರಲ್ಲಿನ ವಿಭಾಗಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಟ್ ಆಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಿಸ್ ಆಗಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಅಥವಾ ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು. ಕೆಲವು ವಿಭಾಗಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾಗಿರಬಹುದು, ಇದು ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ತುಂಬಾ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ವಾದಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟವು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆಲ್ ಪ್ಲೇ ರೌಂಡ್ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಮೋಜಿನ ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಇದು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಆಟವು ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಒಂದು ರೀತಿಯ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಟ್ರಾವೆಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಟೂರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

ಹೆಸರು 5 ಗಾಗಿ ನನ್ನ ಶಿಫಾರಸು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾಡದಿದ್ದರೆಒಂದು ವರ್ಗದ ಆವರಣದಲ್ಲಿ ಐದು ವಿಷಯಗಳ ಹೆಸರಿನ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಿ ಅಥವಾ ಆಳವಾದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ, ಹೆಸರು 5 ನಿಮಗಾಗಿ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸರಳವಾದ ಪಾರ್ಟಿ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಮತ್ತು ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಜನರು ಹೆಸರು 5 ನೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸಬೇಕು.

ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಸರು 5 ಖರೀದಿಸಿ: Amazon

ನೀವು ತಂಡದ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ಈ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಡಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎರಡು ರಾಶಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಎರಡೂ ತಂಡಗಳ ಮುಂದೆ ಒಂದು ರಾಶಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿ.
  • ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರನ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

    ತಿರುವುವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಡೈ ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಒಂದು ಎರಡು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಎರಡು ಜಾಗಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿದರು.

    ಅವರ ಟೋಕನ್ ಯಾವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಜಾಗಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ವರ್ಗವನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಹಸಿರು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದನು. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಸಮಯ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಐದು ರದ್ದಾದ ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ತಂಡದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ವರ್ಗವನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಐದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಟೈಮರ್ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಸಮಯವಿದೆ. ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹ ಉತ್ತರವಿದ್ದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಉತ್ತರವನ್ನು ಸಮಯದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ವಿವರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮನವೊಲಿಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹ ಉತ್ತರಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕೇ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮತ ಚಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಆಟಗಾರರು ಸಮಯ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಐದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿದರೆ ಅವರು ಮತ್ತೆ ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅವರು ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಮಾಡುತ್ತೆಅವರು ಸವಾಲಿನಲ್ಲಿ ವಿಫಲರಾಗುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಅವರು ಸತತವಾಗಿ ಐದು ಬಾರಿ ಡೈ ರೋಲ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

    ಒಂದು ತಂಡವು ಸವಾಲಿನಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾದಾಗ ಅಥವಾ ಅವರು ಐದು ಬಾರಿ ಉರುಳಿದಾಗ, ಆಟವು ಇತರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

    ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಳಗಳು

    ನೇಮ್ 5 ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಹಲವಾರು ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಳಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ:

    ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲೇ

    ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ಲೇ ಸ್ಪೇಸ್ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ತಂಡವು ಈ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಣ್ಣವಾಗಿರಲು ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ (ಕಾರ್ಡ್ ನೋಡುವ ಮೊದಲು). ಇತರ ತಂಡವು ಇತರ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದಿಂದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅವರ ಸವಾಲನ್ನು ನೋಡಲು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಸಿದ್ಧರಾದಾಗ ಅವರು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸವಾಲನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲಿವೆ. ಐದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಸವಾಲನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೈ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ತಂಡವು ಸವಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಆಟಗಾರರು ರೂಪಾಂತರದ ನಿಯಮವನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ತಮ್ಮ ವರ್ಗದಿಂದ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಸವಾಲನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಭಿನ್ನ ನಿಯಮವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ ಎರಡನೇ ಉತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಸವಾಲನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

    ಫ್ಲಿಪ್ ಫ್ಲಾಪ್

    ಆನ್‌ಗೆ ಬಂದ ತಂಡ ಈ ಜಾಗವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜಾಗದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ವರ್ಗವನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ. ತಂಡ ಆವರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಉತ್ತರವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಜಾಗವನ್ನು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಉತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇತರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಪಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ. ಒಂದು ತಂಡವು ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಲು ವಿಫಲವಾಗುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ನೀಡಿದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವವರೆಗೆ ತಂಡಗಳು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಕೊನೆಯ ತಂಡವು ಮುಂದಿನ ಡೈ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

    ವೈಲ್ಡ್

    ಒಂದು ತಂಡವು ಕಾಡು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ ಅವರು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾವ ವರ್ಗವನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಇಲ್ಲವಾದರೆ ಈ ಜಾಗವನ್ನು ಇತರ ಯಾವುದೇ ಜಾಗದಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಡಬಲ್ ಡೌನ್

    ತಂಡವು ಈ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಾಗ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎರಡನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಅವರು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ವರ್ಗಗಳು. ಎರಡೂ ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಐದು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಅವರು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಎರಡೂ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಅವರು ಡೈ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರೋಲ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ತಮ್ಮ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿಫಲರಾದರೆ ಇತರ ತಂಡಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಅಂತ್ಯ ಆಟ

    ಒಂದು ತಂಡವು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ ಅವರು ನಿಖರವಾದ ಎಣಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಅಂತಿಮ ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು (ಬಾಣವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಒಂದು ಜಾಗವಾಗಿ). ಅವರು ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉರುಳಿದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಸವಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ ಅವರು ಮತ್ತೆ ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು. ನಿಖರವಾದ ಎಣಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ತಂಡವು ಅಂತಿಮ ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಅವರು ಅಂತಿಮ ಸವಾಲನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಹಳದಿತಂಡವು ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಳದಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಸ್ಥಳಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ಅವರು ನಾಲ್ಕನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದಾಗ ಅವರು ತಮ್ಮ ತುಂಡನ್ನು ಅಂತಿಮ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಈಗ ಅಂತಿಮ ಸವಾಲನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಅಂತಿಮ ಸವಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು 90 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಟೈಮರ್ 30 ಸೆಕೆಂಡ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ತಿರುಗಿಸಿ). ಒಂದು ತಂಡವು ಐದನ್ನೂ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಅವರ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವರ ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಐದು ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನ್ನು 90 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಮೂರನೇ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಅವರು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ನಾಲ್ಕನೇ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವರು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸವಾಲನ್ನು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಒಳಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ಅಂತಿಮ ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಕೇವಲ ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ ಅವರು 90 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಐದು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮುಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಸವಾಲಿನಲ್ಲಿ ವಿಫಲರಾಗಿದ್ದರೆ ಅವರು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ವಿಫಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವರು ಹಲವಾರು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ಅಂತಿಮ ಸವಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

    ನನ್ನ ಹೆಸರಿನ ಕುರಿತು ಆಲೋಚನೆಗಳು 5

    ಹಳೆಯ ಪದಗುಚ್ಛವು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಅದರ ಮುಖಪುಟದಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸಬೇಡಿ ಎಂದು ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಹಲವಾರು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವ ಕೆಲವು ಇವೆ(ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ). ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೂ, ಹೆಸರು 5 ರ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಅನಿಸಿಕೆ ಹಣದ ಮೇಲೆ ಸರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೀವು ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಓದುವುದರಿಂದ ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ತಿಳಿಯುವಿರಿ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಕೋಲ್ಟ್ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

    ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಹೆಸರು 5 ಸೂಚಿಸುವಂತೆ ಇಡೀ ಆಟವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಐದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿನ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ವರ್ಗವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ತಂಡವು ಸಮಯ ಮೀರುವ ಮೊದಲು ಐದು ರದ್ದಾದ ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ವಿಷಯಗಳ ಚಿಂತನೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಇರುವ ಕಾರಣ ಇದು ಹೊಸ ಹೊಸ ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲ. ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಇತರ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರೇರಕ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಹೆಸರು 5 ರ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವು ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ ನೀವು ಹೆಸರು 5 ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸುವಿರಿ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿಯೂ ಸಹ ನಿಜವಾಗಿದೆ.

    ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಎಲ್ಲೋ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ. ಇದು ನನ್ನ ಮೆಚ್ಚಿನ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಹಲವಾರು ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಸರು 5 ಪಾರ್ಟಿ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಆಟದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರಬೇಕುವಿವಿಧ ವರ್ಗಗಳ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಐದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಬಹುದು. ಟೈಮರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಓಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಇದು ತುಂಬಾ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    ಇಂತಹ ಸರಳವಾದ ಮುಖ್ಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಸರು 5 ಅನ್ನು ಆಡಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ಮುಖ್ಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ನೀವು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಕಲಿಸಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಸರು 5 ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಡಬಹುದಾದ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡದ ಜನರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಆಟದ ಶಿಫಾರಸು ವಯಸ್ಸು 12+ ಎಂದು ನನಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಯಿತು. ಇದು ಆಟದ ತೊಂದರೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವರ್ಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಆಡಿದ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಕ್ಷೇಪಾರ್ಹ ವರ್ಗಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವರ್ಗಗಳು ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿಳಿದಿರದ ವಿಷಯಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ಅವರು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

    ಹೆಸರು 5 ಆಗಿದೆ ಒಂದು ವರ್ಗದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಐದು ಐಟಂಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಆಟ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ವಿಭಾಗಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೆಸರು 5 ಸಾಕಷ್ಟು ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಮಿಸ್ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ವರ್ಗಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ತೊಂದರೆಗಳು ಇರಬಹುದು. ಕೆಲವು ವರ್ಗಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭ, ಅಲ್ಲಿ ಬಹುಶಃ ನೂರು ಸಂಭಾವ್ಯ ಉತ್ತರಗಳಿವೆ ಆದರೆ ಇತರರು ಐದು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರಬಹುದುಒಟ್ಟು ಉತ್ತರಗಳು. ವರ್ಗಗಳ ತೊಂದರೆಯು ಆಟಗಾರನ ಜ್ಞಾನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವರ್ಗವು ಕೆಲವರಿಗೆ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದು. ಬಹಳಷ್ಟು ವರ್ಗಗಳು ಈ ಎರಡು ವಿಪರೀತಗಳ ನಡುವೆಯೂ ಇವೆ. ವರ್ಗಗಳ ತೊಂದರೆಗಳ ನಡುವಿನ ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ತಂಡವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಆದರೆ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸುಲಭವಾದ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ.

    ಹೆಸರು 5 ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಭಾಗಗಳು ಮುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಏನನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಿಸಬಾರದು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಗಡಿರೇಖೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಇರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದನ್ನು ಎಣಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮಾಡಬಾರದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇತರ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ, ಅಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತರಗಳಿವೆ. ಆಟವು ಸಂಭವನೀಯ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಣಿಸಬಾರದು ಎಂಬುದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅನೇಕ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳಂತೆ ಇದು ವಿವಾದಾಸ್ಪದವಾಗಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಿಸಬಾರದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲು ಇತರ ತಂಡವು ಪಟ್ಟಭದ್ರ ಹಿತಾಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ. ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ/ತಂಡಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ತಿಳಿದಿರುವ ವಿಭಾಗಗಳು ಇತರರಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವೂ ಇದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಕೇವಲ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಜವಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ಇತರ ತಂಡಕ್ಕೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಫಾರ್ಸರಾಗವಾಗಿ ಹೋಗಲು 5 ​​ಅನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಉತ್ತಮ ನಂಬಿಕೆಯಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ತುಂಬಾ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದು ಆಟವನ್ನು ಸುಗಮವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

    ನೇಮ್ 5 ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನ ಹೊರಗೆ ಆಟವು ಹಲವಾರು ಇತರ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟದ ಇತರ ಮುಖ್ಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಎಂದರೆ ಆಟಗಾರರು/ತಂಡಗಳು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ವರ್ಗವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಡೈ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತುಂಡನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸರಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರೋ ಅಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ನೀವು ಸರಿಸಲು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಆಟವು ಆಟಕ್ಕೆ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ ಡೈ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆಯುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುವಾಗ ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದರೆ ಅವರು ಕಡಿಮೆ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆದರೂ ಅವರು ನಿಮಗಿಂತ ದೂರ ಅಥವಾ ದೂರಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನೀಡಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

    ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಹಲವಾರು ವಿಶೇಷ ಸುತ್ತುಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಶೇಷ ಸುತ್ತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಕೆಲವು ಮಿಶ್ರ ಭಾವನೆಗಳು ಇದ್ದವು. ನಾನು ಫ್ಲಿಪ್ ಫ್ಲಾಪ್ ಸುತ್ತನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ತಂಡಗಳನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ತಂಡಗಳ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅವರ ಅದೃಷ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸುತ್ತುಗಳು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೂ ಹಲವು ಸಾಧ್ಯ

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.