Noem 5 Bordspeletjie-oorsig en -reëls

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Wanneer ons aan bordspeletjie-uitgewers dink, is een wat gereeld vergeet word, Endless Games. Geskep deur 'n groep bordspeletjie-veterane Mike Gasser, Kevin McNulty en Brian Turtle; die maatskappy het oor die jare op 'n aantal verskillende genres bordspeletjies gefokus. Die maatskappy is veral bekend daarvoor dat hulle aanpassings van bekende speletjieprogramme skep en ou klassieke speletjies herskep. Die maatskappy het ook deur die jare 'n aantal oorspronklike speletjies geskep. Waarskynlik een van hul bekendste oorspronklike speletjies was die 2009-partytjie-trivia-speletjie Name 5. Name 5 is 'n speletjie wat ek al lankal gesien het wat ek nog nooit die kans gehad het om uit te kyk nie. Danksy die ontvangs van 'n gratis kopie van die speletjie van Endless Games om te hersien, maar ek het uiteindelik 'n kans gekry om dit na te gaan. Name 5 se titel doen 'n goeie werk om jou te vertel waaroor die speletjie gaan, wat uiteindelik 'n soliede klein partytjie-trivia-speletjie is wat 'n paar probleme het.

Ons wil graag Endless Games bedank vir die resensiekopie van Name 5 gebruik vir hierdie resensie. Behalwe om die resensie-kopie te ontvang, het ons by Geeky Hobbies geen ander vergoeding ontvang nie. Die ontvangs van die resensiekopie het geen impak op die inhoud van hierdie resensie of die finale telling gehad nie.

Hoe om te speelantwoorde. Die Wild-modus is niks besonders nie, maar dit skakel baie geluk uit aangesien spelers kan kies watter kategorie hulle wil hê. Ek het ook gedink die Double Down-ronde was interessant. Om twee kategorieë binne 30 sekondes te voltooi, is redelik pret en uitdagend. Dit laat jou egter toe om baie spasies te kry as jy 'n hoë getal gooi en die uitdaging betyds voltooi.

Die spesiale rondte waaroor ek die meeste gemengde gevoelens het, is die All Play-ronde. In beginsel hou ek eintlik baie van die idee. Om die spanne te laat meeding oor wie vyf dinge eerste uit hul kategorie kan noem, kan pret wees aangesien dit bykomende kompetisie byvoeg. Die speler wie se beurt dit is, kan ook kies watter kategorie hulle en die ander span sal kry wat hulle die voordeel gee wat hulle behoort te hê omdat dit tog hul beurt is. Die probleem met hierdie spesiale ronde is egter dat dit 'n chaotiese gemors word sodra dit begin. Jy het lede van albei spanne wat gelyktydig antwoorde uitskree. Aangesien jy daarop gefokus is om met antwoorde vir jou eie kategorie vorendag te kom, verifieer jy nie die antwoorde waarmee die ander span vorendag kom nie. Daarom moet jy die ander span op hul woord neem wanneer hulle met hul vyfde antwoord vorendag kom. Soos dit nou staan, is hierdie rondte nie die moeite werd om te speel nie, want dit is meer hoofpyn as wat dit werd is. Die goeie nuus is dat ek dink dit kan maklik reggemaak word deur net die twee spanne te laat neerskryfhul antwoorde op papier of 'n droë uitveebord. Wanneer 'n span klaar is, kan hulle die ander span hul antwoorde wys sodat hulle dit kan bevestig.

Dit alles kulmineer in die eindwedstryd. Ek het gemengde gevoelens oor die eindwedstryd gehad. Eerstens hou ek nooit van wanneer speletjies die werktuigkundige gebruik waar jy die finale spasie volgens presiese telling moet bereik nie. Ek dink net dit dien as 'n inhaalwerktuigkundige vir spelers wat agter raak. Wat die finale uitdaging self in teorie betref, hou ek daarvan. Die idee om binne 'n kort tydperk deur 'n klomp kategorieë te moet hardloop, is pret. Die probleem is dat dit byna onmoontlik is om dit in jou eerste twee pogings te voltooi. Tensy jy 'n kaart trek wat 'n klomp maklike kategorieë het, sal jy nie almal betyds klaarmaak nie. Daar sal waarskynlik ten minste een of twee kategorieë wees waarvoor jy nie eens met vyf antwoorde vorendag kan kom nie. Daarom verleng dit meestal net die speletjie se lengte soos jy 'n paar keer misluk totdat jy by een van die meer hanteerbare moeilikheidsgraad kom. Ek dink jy moet net die eerste en moontlik selfs die tweede poging uitsny aangesien dit in elk geval onwaarskynlik is dat spelers hulle ooit betyds sal voltooi.

Wat Naam 5 se komponente betref, het ek gevind dat hulle redelik gemiddeld is. Jy kry basies wat jy van hierdie tipe speletjie sou verwag. Die spelbord is redelik generies. Die sand timer en pionne is standaard stukke. Wat die kaarte betref, kom hulle reg tot die punt wat jy sou wou hêverwag. Wat die hoeveelheid betref, gee ek die speletjie krediet aangesien dit 144 kaarte bevat. Met elke kaart wat vyf kategorieë bevat en dubbelsydig is, het die spel 1 440 verskillende kategorieë. Jy sal 'n hele paar speletjies kan speel voordat jy 'n herhaling teëkom.

Moet jy Naam 5 koop?

Naam 5 is waarskynlik in die wedloop vir die mees beskrywende bordspeletjietitel van alle tye. Basies alles wat jy moet weet oor die speletjie kan gevind word in sy titel. Die hele speletjie draai om om 'n kategorie te kry en om binne 'n tydsbeperking vyf dinge te noem wat by daardie kategorie pas. Terwyl hierdie werktuigkundige deur die jare deur ander bordspeletjies en partytjiespeletjies gebruik is, is die werktuigkundige eenvoudig en pret. Dit is lekker om binne 30 sekondes vyf dinge te probeer lys wat binne 'n kategorie pas. Die kategorieë in Naam 5 kan 'n bietjie tref of mis wees, aangesien sommige te maklik of moeilik kan wees. Sommige kategorieë kan ook 'n bietjie subjektief wees wat tot argumente kan lei as spelers die spel te ernstig opneem. Andersins voeg die speletjie 'n spelbord by wat 'n bietjie geluk byvoeg, aangesien hoe goed jy rol 'n impak sal hê op hoe goed jy in die speletjie sal vaar. Dit stel ook 'n paar spesiale rondtes bekend wat pret is, al is die All Play-ronde chaoties. Uiteindelik is die eindspeletjie soort van pret, alhoewel dit die speletjie te lank na my mening verleng.

My aanbeveling vir Naam 5 is eintlik redelik eenvoudig. As jy dit nie regtig doen nieomgee vir die naam vyf dinge in 'n kategorie uitgangspunt of op soek is na 'n dieper speletjie, Naam 5 sal nie vir jou wees nie. Mense wat egter van eenvoudige partytjie-trivia-speletjies hou en van die idee hou om dinge te noem wat by 'n kategorie pas, moet hul tyd saam met Naam 5 geniet.

Koop Naam 5 aanlyn: Amazon

Sien ook: Kaartjie om te ry bordspeletjie: reëls en instruksies vir hoe om te speelvan hierdie instruksies sal geskryf word asof jy 'n spanspeletjie speel. As jy kies om individueel te speel, sal jy die reëls moet verander soos nodig.
  • Verdeel die kaarte in twee stapels. Plaas een hopie voor albei spanne.
  • Elke span plaas hul teken op die beginspasie.
  • Die span met die jongste speler sal die wedstryd begin.
  • Speel die speletjie

    Om 'n beurt te begin sal een van die spelers in die huidige span die dobbelsteen gooi en hul teken die ooreenstemmende aantal spasies skuif.

    Die geel speler het gerol 'n twee sodat hulle hul pion twee spasies geskuif het.

    Afhangende van watter spasie hulle token beland het, sal hulle 'n kaart trek en die kategorie lees wat met die spasie ooreenstem. Die tydhouer word dan omgedraai.

    Hierdie speler het op 'n groen spasie beland. Daarom sal hulle vyf gekanselleerde TV-programme binne die tydsbeperking moet opnoem.

    Al die spelers in die span het totdat die tydhouer uitloop om vyf dinge te probeer noem wat aan die gekose kategorie voldoen. As daar 'n twyfelagtige antwoord is, kan die speler hul antwoord binne die tydsbeperking verduidelik om die ander spelers te probeer oortuig. Vir enige twyfelagtige antwoorde sal die spelers stem oor of dit moet tel.

    As die spelers vyf goed binne die tydsbeperking suksesvol noem, sal hulle weer die dobbelsteen kan gooi en hul teken skuif. Hulle sal dan 'n ander kaart kan probeer. Hierdie salgaan voort totdat hulle óf die uitdaging misluk óf nadat hulle die dobbelsteen vyf keer in 'n ry gerol het.

    Wanneer 'n span 'n uitdaging misluk of hulle vyf keer gerol het, sal die spel na die ander span oorgaan.

    Spesiale ruimtes

    Die Name 5-spelbord beskik oor 'n aantal spesiale spasies wat die spel verander. Hierdie spesiale spasies sluit die volgende in:

    All Play

    Elke All Play-spasie het twee verskillende kleure. Wanneer 'n span op hierdie spasie land, sal hulle een van die kleure kies om hul kleur te wees (voordat hulle na die kaart kyk). Die ander span sal die ander kleur kry. Een speler van elke span sal die kaart lees om hul uitdaging vir die rondte te sien. Wanneer albei spelers gereed is, sal hulle hul span se uitdaging aankondig. Beide spanne sal dan gelyktydig meeding. Die eerste span wat vyf dinge noem, sal die uitdaging wen en die dobbelsteen kan gooi. As nie een van die spanne die uitdaging kan voltooi nie, word 'n ander kaart getrek en gespeel.

    Sien ook: Hoe om UNO: Minions The Rise of Gru te speel (resensie, reëls en instruksies)

    Spelers kan ook kies om die variantreël te gebruik. Die variantreël is dieselfde, behalwe dat die eerste span wat een ding uit hul kategorie noem, die uitdaging wen. As albei spanne op dieselfde tyd antwoord, wen die eerste span wat met 'n tweede antwoord vorendag kom die uitdaging.

    Flip Flop

    Die span wat op land hierdie spasie sal 'n kaart trek en die kategorie uitlees wat ooreenstem met die kleur van die spasie. Die span watop die spasie geland het, het 10 sekondes om 'n antwoord te verskaf wat by die kategorie pas. As hulle in staat is om dit te doen, speel aangeë na die ander span wat tien sekondes het om met 'n ander antwoord vorendag te kom. Spanne wissel afwisselend om die beurt totdat een span nie met 'n antwoord vorendag kom nie of hulle herhaal 'n antwoord wat reeds gegee is. Die laaste span wat 'n korrekte antwoord verskaf, sal volgende die dobbelsteen gooi.

    Wild

    As 'n span op 'n wilde ruimte beland, sal hulle kyk na die kaart en kies watter kategorie hulle wil gebruik. Andersins word hierdie spasie soos enige ander spasie behandel.

    Double Down

    Wanneer 'n span op hierdie spasie land, sal hulle na die kaart kyk en twee van kies die kategorieë wat hulle sal probeer. Hulle sal 30 sekondes hê om vyf antwoorde vir beide kategorieë te verskaf. As hulle albei uitdagings voltooi, sal hulle die dobbelsteen kan gooi en hul teken twee keer die aantal spasies wat gerol word, skuif. As hulle misluk, sal die spel na die ander span oorgedra word.

    Eindwedstryd

    Wanneer 'n span die einde van die bord nader, moet hulle die finale spasie met presiese telling bereik (die pyltjie tel nie as 'n spasie). As hulle te hoog van 'n getal rol, sal hulle op hul huidige spasie bly en probeer om die ooreenstemmende uitdaging te voltooi. As hulle suksesvol is, kan hulle weer rol om die finale spasie te probeer bereik. Wanneer 'n span die finale spasie volgens presiese telling bereik, sal hulle die finale uitdaging kan probeer.

    Die geelspan is vier spasies weg van die finale spasie. Soos hulle 'n vier gerol het, sal hulle hul stuk na die finale spasie skuif. Hulle sal nou die finale uitdaging kan aanpak.

    Vir jou eerste poging tot die finale uitdaging sal jy 'n kaart trek. Jou span het 90 sekondes (draai die tydteller drie keer om aangesien die tydteller 30 sekondes is) om al vyf uitdagings te probeer voltooi. As 'n span nie daarin slaag om al vyf te voltooi nie, sal hul beurt eindig. Op hul volgende beurt sal hulle vier van die vyf uitdagings binne 90 sekondes moet voltooi. Met hul derde poging sal hulle drie uitdagings in 60 sekondes moet voltooi. Vir hul vierde poging sal hulle twee uitdagings in 30 sekondes moet voltooi. Uiteindelik sal hulle net een uitdaging binne 30 sekondes hoef te voltooi.

    Hierdie speler het die finale spasie bereik. As hulle net die spasie bereik het, sal hulle al vyf kategorieë binne 90 sekondes korrek moet voltooi. As hulle reeds die uitdaging gedruip het, sal hulle 'n aantal kategorieë moet voltooi op grond van hoeveel keer hulle gedruip het.

    Die eerste span wat die finale uitdaging voltooi, wen die wedstryd.

    My Gedagtes oor Naam 5

    Die ou frase beoordeel 'n boek nie volgens sy omslag nie, is iets wat ek oor die algemeen graag op bordspeletjies toepas. Alhoewel daar 'n aantal bordspeletjies is waaroor jy 'n goeie idee kan kry deur net daarna te kyk, is daar 'n hele paar wat verwagtinge trotseer(beide positief en negatief). Alhoewel ek oor die algemeen nie daarvan hou om 'n bordspeletjie volgens sy boks te beoordeel nie, sal jou eerste indruk in die geval van Naam 5 waarskynlik reg op die geld wees. Trouens, jy sal basies weet wat om te verwag om net die speletjie se titel te lees.

    Soos die titel Name 5 impliseer, draai die hele speletjie daaroor om vyf dinge te probeer noem wat by 'n spesifieke kategorie pas. Byvoorbeeld, een van die kategorieë in die speletjie is gekanselleerde TV-programme. Die span wat hierdie kategorie sou kry, sal dan vyf gekanselleerde TV-programme moet noem voordat hulle uit tyd raak. Dit is nie 'n wilde nuwe idee nie, aangesien die konsep van dink aan dinge wat by 'n sekere kategorie pas, al 'n geruime tyd bestaan. Daar is ander bordspeletjies wat 'n soortgelyke werktuigkundige gebruik en hierdie werktuigkundige word al lank in partytjiespeletjies gebruik. Aangesien dit die dryfveer agter die spel is, gaan jou mening oor Naam 5 afhang van jou mening oor hierdie werktuigkundige. As jy van hierdie tipe speletjies hou, sal jy waarskynlik Naam 5 geniet, maar die teenoorgestelde geld ook.

    Persoonlik was ek nog altyd iewers in die middel met betrekking tot hierdie werktuigkundige. Dit is nie my gunsteling werktuigkundige nie, maar dit is soms lekker om met 'n aantal dinge vorendag te probeer kom wat by 'n sekere kategorie pas. Op 'n manier voel Naam 5 soos 'n partytjie-trivia-speletjie. In plaas daarvan om spesifieke feite te ken, hoef jy net 'n generaal te hêbegrip van verskeie kategorieë sodat jy vyf dinge kan noem wat by daardie kategorie pas. Op 'n tydhouer kan dit nogal lekker wees terwyl jy jaag om betyds met genoeg antwoorde vorendag te kom.

    Met so 'n eenvoudige hoofwerktuigkundige is dit nie verbasend dat Naam 5 regtig maklik is om te speel nie. As die hoofwerktuigkundige is dit so eenvoudig dat jy die spel binne minute aan nuwe spelers kan leer. Nie een van die meganika in die spel is besonder moeilik om te verstaan ​​nie. Naam 5 is dus die tipe speletjie wat almal kan speel, so dit behoort aanklank te vind by mense wat nie baie bordspeletjies speel nie. Aangesien die speletjie so eenvoudig was, was ek 'n bietjie verbaas dat die speletjie se aanbevole ouderdom 12+ was. Ek sou sê dat dit meer gaan oor die kategorieë self eerder as die spel se moeilikheidsgraad. Van die kategorieë wat ek gespeel het, was daar geen aanstootlike kategorieë nie, maar die meeste van die kategorieë is dinge wat jonger kinders nie regtig sal weet nie, wat waarskynlik daartoe sal lei dat hulle sukkel met die speletjie.

    Soos Naam 5 'n spel wat sterk staatmaak op die naam vyf items in 'n kategorie werktuigkundige, was dit van kardinale belang dat die kategorieë op die kaarte was goed. In hierdie verband sou ek sê dat Naam 5 redelik tref en mis is. Ek sê dit meestal omdat daar baie verskillende moeilikheidsgraad tussen die kategorieë kan wees. Sommige kategorieë is baie maklik waar daar waarskynlik honderd potensiële antwoorde is, terwyl ander dalk net vyf hetantwoorde totaal. Die moeilikheidsgraad van die kategorieë sal ook ietwat afhang van die speler se kennisbasis. 'n Kategorie kan vir sommige mense maklik wees en basies onmoontlik vir ander. Baie van die kategorieë is ook tussen hierdie twee uiterstes. Hierdie verskil tussen die moeilikheidsgraad van die kategorieë voeg meer geluk by die spel as wat ek gehoop het. Die beter span sal waarskynlik die wedstryd wen, maar daar sal tye wees waar 'n span wen omdat hulle makliker kategorieë gekry het.

    As gevolg van hoe Naam 5 ontwerp is, is die meeste van die kategorieë oop. Vir sommige kategorieë is dit voor die hand liggend wat moet en nie moet tel nie. Daar sal gevalle wees waar daar 'n paar grensgevalle is, maar daar sal nie veel meningsverskil wees oor wat moet en nie moet tel nie. In ander kategorieë sal daar egter baie antwoorde wees wat nie so duidelik is nie. Aangesien die speletjie nie moontlike antwoorde verskaf nie, moet die spelers saamstem oor wat moet en nie moet tel nie. Soos baie partytjiespeletjies kan dit omstrede wees, aangesien spelers sal stry oor wat moet en nie moet tel nie. Dit word vererger deur die feit dat die ander span 'n gevestigde belang het om jou antwoorde af te stem. Daar is ook die feit dat daar soms kategorieë sal wees wat net een speler/span ken terwyl die ander nie. In hierdie geval kan die spelers net antwoorde opmaak en die ander span sal geen idee hê of hulle werklik antwoorde gee nie. VirNoem 5 om vlot te verloop, moet spelers saamstem dat hulle die spel in goeie trou sal speel en nie die finale uitslag te ernstig opneem nie. Dit sal die speletjie gladder laat verloop en dit ook lekkerder maak.

    Buiten die Name 5-werktuigkundige beskik die speletjie oor 'n aantal ander meganika. Die ander hoofwerktuigkundige in die spel is die idee dat spelers/spanne om 'n spelbord sal beweeg. Elke keer as jy 'n kategorie voltooi, sal jy 'n bykomende beurt kry. Dit laat jou toe om die dobbelsteen weer te rol en jou stuk verder te skuif. Hoe meer kategorieë jy regkry, hoe meer sal jy kan beweeg. Deur 'n dobbelsteen te gebruik, voeg die spel geluk by die spel. Om meer kategorieë reg te kry, sal jou normaalweg verder laat beweeg, maar as jy aanhou om lae getalle te rol terwyl die ander span hoë getalle rol, sal hulle so ver of verder as jy kan beweeg, selfs al kry hulle minder kategorieë reg. Ek is nie 'n groot aanhanger van hierdie werktuigkundige nie, want dit voeg meestal net geluk by die spel. Ek dink eerlikwaar die spel sou beter gedien het om die bord heeltemal te laat vaar.

    Die spelbord lei ook tot die byvoeging van 'n aantal spesiale rondtes. Ek het gemengde gevoelens oor hierdie spesiale rondtes gehad. Ek het nogal van die Flip Flop-ronde gehou, aangesien dit die spanne dwing om afwisselend antwoorde te gee. Dit toets spanne se kennis meer as hul geluk. Daar is egter 'n paar rondtes wat vir ewig kan duur, aangesien daar baie moontlik is

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.