Is jy slimmer as 'n graad 5? Bordspeletjie-oorsig en -reëls

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

Vir die van julle wat nie vertroud is met Is jy slimmer as 'n graad 5 nie? dit was 'n speletjiesprogram wat tussen 2007 en 2011 sowel as in 2015 in die Verenigde State uitgesaai is. Die basiese uitgangspunt van die program was dat dit 'n trivia-speletjiesprogram gevul was met vrae oor onderwerpe wat kinders gewoonlik voor die vyfde graad leer. Regte graad vyfs was ook teenwoordig om hulp aan die deelnemers deur die wedstryd te bied. Met die program wat vir etlike jare baie gewild was, is dit nie verbasend dat Parker Brothers uiteindelik 'n bordspeletjie-weergawe van die program gemaak het nie. Dit behoort ook nie so verbasend te wees dat die bordspeletjie basies presies is wat jy sou verwag nie, 'n soliede trivia-bordspeletjie wat presies soos die TV-program speel.

Hoe om te speel.kry om te kies watter graad/kategorie hulle volgende sal beantwoord. Die kategorie van elke kaart word bo-aan die kaart gedruk. As die speler reeds twee vrae uit 'n graad beantwoord het, kan hy nie meer vrae uit daardie graad beantwoord nie. Sodra die speler 'n kaart gekies het, word die kaart in die kaartleser-omhulsel geplaas.

Die huidige speler kan kies tussen 1ste graad Aardrykskunde, 2de graad lees, 3de graad wiskunde, 4de graad wetenskap of 5de graad sosiale studies.

Sien ook: Ongewone verdagtes (2009) Bordspeletjie-oorsig en -reëls

Die huidige deelnemer sal die vraag hardop lees. Voordat die deelnemer die vraag beantwoord, sal al die ander spelers hul antwoord op die vraag neerskryf. Nadat almal hul antwoord neergeskryf het, beantwoord die deelnemer óf die vraag óf gebruik een van hul hulp. As die speler die vraag beantwoord sal daar een van twee uitkomste wees:

  • Die speler beantwoord die vraag korrek. Die speler skuif hul stuk een spasie op die geldspelbord. Plaas een van die graadmerkers oor een van die kolle vir die graad van die vraag wat beantwoord is. Die speler kies dan die volgende vraag wat hulle sal beantwoord.

    Hierdie speler het ses vrae korrek beantwoord. Die speler het nog een 2de en 4de graad vraag en twee 5de graad vrae oor.

  • As die speler verkeerd antwoord en nie sy stoor oor het nie, eindig hul beurt as die deelnemer. Die speler verwyderhul speelstuk van die spelbord af, tensy hulle dit verby die $25 000 merk gemaak het. As 'n speler dit verby $25,000 maak, sal hulle hul stuk op die $25,000-spasie los.

As 'n speler op enige stadium wil ophou nadat hy die vraag gelees het, maar voordat hulle die antwoord gelees het, kan hulle. Die speler tree nie meer op as die deelnemer nie, maar die speler kan hul speelstuk op die spasie hou van die hoogste vlak wat hulle bereik het.

As 'n speler die miljoen dollar-vraag bereik, kan hulle kies om te gaan vir die miljoen dollar of hou op. Hulle kies een van die kaarte en moet die vraag beantwoord. Vir die miljoen dollar-vraag is 'n speler nie in staat om hulp te vra nie. As die speler die vraag korrek beantwoord, wen hulle outomaties die wedstryd. As hulle verkeerd antwoord alhoewel hul speelstuk afskuif na die $25 000-vlak.

Hulp

As 'n speler hulp nodig het met 'n vraag, het hulle drie verskillende hulpopsies wat hulle kan gebruik. Elke opsie kan egter net een keer deur elke speler gebruik word.

Loer: As 'n speler kies om hul loeraksie te gebruik, sal hulle kan kyk na een speler se antwoord op die vraag. Jy kan óf kies om die ander speler se antwoord te gebruik óf 'n ander antwoord te gebruik. Die ander speler sal 'n $1 000-teken ontvang as die antwoord wat hulle verskaf het korrek was, selfs al kies jy om 'n ander antwoord te gebruik. As die ander speler 'n verkeerde verskaf hetantwoord ontvang hulle niks.

Kopie : As 'n speler die kopie gebruik, sal hulle die antwoord wat deur 'n ander speler verskaf is, kopieer. As die antwoord korrek is, sal die ander speler 'n $1 000 token neem. As jy verkeerd is, al kry die ander speler niks.

Stoor : As 'n speler op enige stadium in die speletjie 'n verkeerde antwoord verskaf, kan hulle deur een van die ander spelers gered word. Die deelnemer kies watter speler hulle dink die korrekte antwoord verskaf het. As daardie speler die korrekte antwoord gehad het, word die speler gered en die ander speler ontvang 'n $1 000 token. As daardie speler ook verkeerd is al is die huidige speler se beurt as die deelnemer eindig.

Einde van wedstryd

Die wedstryd kan op twee verskillende maniere eindig:

As 'n speler wen $1 000 000 wen hulle outomaties die wedstryd.

Anders kry al die spelers 'n beurt as die deelnemer. Nadat almal 'n kans gehad het om die deelnemer te wees, vergelyk al die spelers hoeveel geld hulle verdien het. Spelers kyk na hoeveel geld hulle as die deelnemer verdien het (waar hul stuk op die geldspelbord is) en kombineer dit met die bedrag van $1 000 tokens wat hulle tydens die speletjie verdien het. Watter speler ook al die meeste geld verdien het, wen die speletjie.

Die groen speler het die speletjie gewen omdat hulle $300 000 verdien het.

My gedagtes oor Is jy slimmer as 'n 5de graadleerling?

Ek sal erken dat daar nie veel is om oor te sê niedie Is jy slimmer as 'n graad 5? As jy al ooit die spelprogram gesien het, moet jy 'n goeie idee hê van hoe die bordspeletjie speel. Die spelers maak beurte as die deelnemer terwyl die ander spelers die vrae self beantwoord om af en toe hulp aan die deelnemer te bied. Wanneer een deelnemer sy beurt voltooi het, skuif die rol na die volgende speler. Tensy iemand die $1 000 000 wen wat elke speler een keer as die deelnemer kan speel en watter speler ook al die meeste geld wen, wen die wedstryd.

Nie verbasend is jy slimmer as 'n graad 5 nie? is 'n baie generiese trivia-speletjie wanneer jy dit afbreek. Basies is dit soos elke ander trivia-speletjie, behalwe dat die vrae gebaseer is op kennis wat aan kinders in die eerste tot vyfde grade geleer is. Buiten die klein meganika wat die TV-program volg, speel dit presies soos elke ander trivia-speletjie. Anders as baie trivia-speletjies, alhoewel dit meer by 'n gesin met jonger kinders kan aantrek, aangesien die vrae maklik genoeg is vir jonger kinders. Dit sal waarskynlik egter nie regtig by trivia-aanhangers aanklank vind nie.

Die rede waarom dit nie regtig by trivia-aanhangers sal aanklank vind nie, is dat die vrae vir die grootste deel redelik maklik is. Met die vrae wat gebaseer is op feite wat in die eerste tot vyfde grade geleer is, sou jy nie dink die vrae sou so moeilik wees nie. Voordat ek die speletjie gespeel het, was ek 'n bietjie nuuskierig oor die moeilikheidsgraad van dievrae aangesien die vrae oor die program moeiliker was as wat jy sou verwag, aangesien die program geneig was om onderwerpe te kies wat die meeste mense lank gelede vergeet het. Die bordspeletjie volg egter nie die vertoning in hierdie opsig nie, aangesien die meeste vrae redelik maklik is. Dit is meestal omdat die vrae meer staatmaak op algemene kennis wat jy minder waarskynlik vergeet het. Eerlik, meeste volwassenes behoort nie veel moeite te hê met baie van die vrae nie. Tensy jy ongelukkig is en 'n vraag kry wat jy nie vroeg in die speletjie ken nie, behoort die meeste volwassenes dit redelik ver in die speletjie te kan maak. Alhoewel dit beteken dat die speletjie nie so uitdagend vir volwassenes sal wees nie, kan dit eintlik redelik goed werk as 'n trivia-speletjie vir kinders, aangesien hulle baie beter daarin behoort te vaar as die meeste trivia-speletjies.

Sien ook: Kaartjie om te ry bordspeletjie: reëls en instruksies vir hoe om te speel

Terwyl die speletjie vir die meeste 'n basiese trivia-speletjie, die slegste dele van die speletjie kom van wanneer die speletjie die TV-program probeer naboots. Om een ​​of ander rede het die ontwerpers van die speletjie gedink dit is 'n goeie idee om elke speler om die beurt as die deelnemer te laat maak. Dit skep probleme aangesien spelers basies gedwing word om te sit en wag vir die ander speler om hul beurt klaar te maak. Die ander spelers kan al die vrae beantwoord, maar hul antwoorde maak nie regtig saak nie, tensy hulle die huidige speler moet help. Om die ander spelers te help is redelik nutteloos aangesien die $1 000 beloning wat jy kry om te help'n ander speler sal selde ooit 'n rol speel in wie uiteindelik die wedstryd wen. Ek weet nie of dit net ek is nie, maar ek dink dit is nogal vervelig om te sit en kyk hoe iemand anders die speletjie speel.

Ek verstaan ​​regtig nie hoekom die ontwerpers besluit het om al die spelers om die beurt te laat maak nie. as die deelnemer. Daar is 'n paar maniere waarop die spel elke speler wat as die deelnemer speel, kon hanteer het. Eers kon die speletjie spelers beurte laat maak om vrae te beantwoord. Elke speler sou alleen speel, maar om tussen die spelers te wissel sou verhoed dat spelers so lank vir hul eie beurt moes wag. Behalwe om die wagtye vir die ander spelers te verminder, sal geen speler 'n voordeel kry deur eerste of laaste te gaan nie. Aangesien almal gelyktydig vorder, sou geen speler weet hoeveel geld die ander spelers sou verdien nie. Dit sou van die spelprogram afgewyk het, maar dit sou die spel verbeter het.

Die ander potensiële oplossing vir hierdie probleem is net om al die spelers gelyktydig te laat speel. 'n Groot probleem met die amptelike manier om die speletjie te speel, is dat die speletjie heeltemal te lank duur. As elke speler afsonderlik deur die speletjie moet speel, kan die speletjie redelik lank word aangesien elke speler 10-15 minute as die deelnemer kan neem. As jy vier spelers het, kan die spel 30-50 minute neem, wat heeltemal te lank is vir die spel. Om die lengte te bestry Isal aanbeveel dat al die spelers op dieselfde tyd as die deelnemer speel. Elke speler sal alleen speel, maar almal sal dieselfde vrae beantwoord. Elke speler sal hul antwoorde neerskryf en dit terselfdertyd openbaar. As die spelers 'n hulp wou gebruik, sou die reëls dalk effens aangepas moes word, maar anders sou die speletjie presies dieselfde speel terwyl dit meer boeiend en korter was.

Wat die komponente betref, Is jy slimmer as 'n Vyfde Grader is omtrent wat jy sou verwag uit 'n trivia-speletjie wat deur Parker Brothers gemaak is. Jy kry twee speelborde, 'n paar merkers en trivia-kaarte. Die komponentkwaliteit is wat jy van 'n 2000's Parker Brothers-speletjie sou verwag. Die spel kom met 300 kaarte met elke kaart wat dubbelzijdig is. Aangesien daar net een vraag aan elke kant van die kaart is, beteken dit dat daar 600 vrae is. Die speletjie het 'n ordentlike hoeveelheid vrae, maar ek dink die speletjie se herhalingswaarde kon beter gewees het.

Should You Buy Is You Smarter Than A 5th Grader?

Ire You Smarter Than A 5th Grader ? is basies wat jy sou verwag van 'n trivia-speletjie wat op 'n speletjie gebaseer is. Die speletjie volg die basiese formule van die program, aangesien elke speler 'n beurt maak om vrae te beantwoord en probeer om soveel geld as moontlik te verdien. Die vrae is 'n bietjie aan die makliker kant wat die speletjie beter laat werk vir gesinne metjonger kinders, maar sal waarskynlik trivia-speletjie-aanhangers afskakel, aangesien hulle waarskynlik deur die vrae sal kyk. Die grootste probleem wat ek met die speletjie gehad het, is dat dit net te lank neem aangesien spelers basies moet sit en wag vir elke speler om hul beurt as die deelnemer te voltooi. Andersins is jy slimmer as 'n graad 5? is 'n baie generiese trivia-speletjie.

As jy nie van trivia-speletjies hou nie, is daar geen rede om op te tel nie Are You Smarter Than A 5th Grader? As jy 'n trivia-buff is, sal die speletjie waarskynlik ook nie vir jou wees nie, aangesien die vrae vir jou te maklik sal wees. As jy egter jonger kinders het wat van trivia-speletjies hou, of jy het regtig van die TV-program gehou, kan dit dalk die moeite werd wees om die speletjie op te tel as jy 'n goeie deal daaroor kan kry.

As jy die Are wil koop You Smarter Than A 5th Grader bordspeletjie, jy kan dit aanlyn vind: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.