5. mailako ikasle bat baino adimentsuagoa al zara? Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

Are You Smarter Than A 5. mailako ikaslea ezagutzen ez duzuenontzat? 2007tik 2011ra eta 2015era bitartean Estatu Batuetan emititutako joko-show bat izan zen. Emanaldiaren oinarrizko premisa haurrek bosgarren maila baino lehen ikasi ohi dituzten gaiei buruzko galderez betetako bitxikeria-joko ikuskizuna zen. Errealeko bosgarren mailako ikasleak ere egon ziren partida osoan lehiakideei laguntza eskaintzeko. Hainbat urtez ikuskizuna nahiko ezaguna izan zenez, ez da harritzekoa azkenean Parker Brothers-ek ikuskizunaren mahai-jokoen bertsio bat egitea. Gainera, ez litzateke harritzekoa izango mahai-jokoa funtsean espero zenukeena izateak, telebistako programaren antzera jokatzen duen bitxikeriazko mahai-joko sendoa.

Nola jokatu.hurrengo zein kalifikazio/kategoria erantzungo duen aukeratzen du. Txartel bakoitzaren kategoria txartelaren goiko aldean inprimatuta dago. Jokalariak maila bateko bi galdera erantzun baditu dagoeneko, ezin izango ditu maila horretako galdera gehiago erantzun. Jokalariak txartel bat aukeratu ondoren, txartela txartel irakurgailuaren zorroan sartzen da.

Une jokalariak 1. mailako Geografia, 2. mailako irakurketa, 3. mailako matematika, 4. mailako zientziak edo 5. mailakoak aukeratu ditzake. graduko gizarte ikasketak.

Gaur egungo lehiakideak galdera ozen irakurriko du. Lehiakideak galderari erantzun aurretik beste jokalari guztiek idatziko dute galderari erantzuna. Guztiek erantzuna idatzi ondoren, lehiakideak galderari erantzuten dio edo bere laguntzaren bat erabiltzen du. Jokalariak galderari erantzuten badu, bi emaitza hauetako bat izango da:

  • Jokalariak galderari zuzen erantzuten dio. Jokalariak bere pieza leku bat gora mugitzen du diru-joko-taulan. Jarri kalifikazio-markagailu bat erantzun den galderaren kalifikazioaren puntuetako baten gainean. Ondoren, jokalariak erantzungo duen hurrengo galdera aukeratzen du.

    Jokalari honek sei galdera zuzen erantzun ditu. Jokalariari oraindik 2. eta 4. mailako galdera bat eta 5. mailako bi galdera geratzen zaizkio.

  • Jokalariak gaizki erantzuten badu eta ez badu bere gordetzerik geratzen, lehiakidearen txanda amaituko da. Jokalariak kentzen dujoko-taulatik jokatzeko pieza 25.000 $-tik gora egin ez badute. Jokalari batek $25.000 gainditzen badu, bere pieza 25.000 $-ko tartean utziko du.

Noizbait jokalari batek galdera irakurri ondoren irten nahi badu baina erantzuna irakurri aurretik egin dezake. Jokalariak jada ez du lehiakide gisa jokatzen, baina jokalariak jokatzeko piezak lortu duen maila goreneko espazioan mantentzea lortzen du.

Jokalari batek milioi dolarreko galdera lortzen badu, aukera izango du. milioi dolar edo utzi. Txarteletako bat aukeratzen dute eta galderari erantzun behar diote. Milioi dolarreko galderagatik jokalari batek ezin du laguntzarik eskatu. Jokalariak galderari zuzen erantzuten badio automatikoki irabaziko du jokoa. Gaizki erantzuten badute, jokatzeko pieza 25.000 $-ra jaitsi bada ere.

Laguntza

Jokalari batek galderaren bat egiteko laguntza behar badu, hiru laguntza-aukera ezberdin ditu erabil ditzakeen. Aukera bakoitza behin bakarrik erabil dezake jokalari bakoitzak, hala ere.

Ikusaldia: Jokalari batek bere peek ekintza erabiltzea aukeratzen badu, begiratu egingo du. jokalari baten erantzuna galderari. Beste jokalariaren erantzuna erabiltzea edo beste erantzun bat erabiltzea aukera dezakezu. Beste jokalariak $ 1.000 token bat jasoko du emandako erantzuna zuzena izan bada, nahiz eta beste erantzun bat erabiltzea aukeratu. Beste jokalariak oker bat eman baduerantzun ez dute ezer jasotzen.

Kopiatu : Jokalari batek kopia erabiltzen badu beste jokalari batek emandako erantzuna kopiatuko du. Erantzuna zuzena bada beste jokalariak $ 1.000 token bat hartuko du. Oker bazaude beste jokalariak ezer lortzen ez badu ere.

Gorde : jokoaren edozein momentutan jokalari batek erantzun oker bat ematen badu, baliteke. beste jokalariren batek salbatu. Lehiakideak aukeratzen du erantzun zuzena eman duen zein jokalariren ustez. Jokalari horrek erantzun zuzena izan badu, jokalaria gordeko da eta beste jokalariak $ 1.000 token bat jasoko du. Jokalari hori ere oker badabil lehiakidea amaitzen den uneko jokalariaren txanda arren.

Jokoaren amaiera

Jokoa bi modu ezberdinetan amai daiteke:

Jokalari batek irabazten badu. 1.000.000 $ automatikoki irabazten dute jokoa.

Ikusi ere: Pickle Card Game Berrikuspena eta Arauak

Bestela, jokalari guztiek izango dute lehiakide gisa txanda bat. Guztiek lehiakide izateko aukera izan ostean, jokalari guztiek zenbat diru irabazi duten konparatzen dute. Jokalariek lehiakide gisa zenbat diru irabazi duten aztertzen dute (euren pieza diru-joko taulan dagoen tokian) eta hori jokoan zehar irabazi duten $ 1.000 tokenekin konbinatzen dute. Diru gehien irabazi duen edozein jokalarik irabazten du jokoa.

Jokalari berdeak 300.000 $ irabazi dituelako irabazi du.

Nire gogoetak 5. mailako ikasle bat baino adimentsu al zara?

Aitortuko dut ez dagoela asko esateko5. mailako ikasle bat baino adimentsuago al zara? Gameshow-a aurretik ikusi baduzu, ideia ona izan beharko zenuke mahai-jokoak nola jokatzen duen. Jokalariak txandakatu egiten dira lehiakide gisa, beste jokalariek galderei beraiek erantzuten dieten bitartean lehiakideari noizean behin laguntza emateko. Lehiakide batek txanda amaitzen duenean, rola hurrengo jokalariari pasako zaio. Norbaitek 1.000.000 $ irabazten ez baditu, jokalari bakoitzak behin lehiakide gisa jokatzen duen eta diru gehien irabazten duenak irabazten du partida.

Ez da harritzekoa 5. mailako ikasle bat baino adimentsu al zara? apurtzen duzunean trivia joko oso generikoa da. Funtsean, beste trivia joko guztiak bezalakoa da galderak lehenengo eta bosgarren mailetako haurrei irakatsitako ezagutzan oinarritzen direla izan ezik. Telebistako saioari jarraitzen dioten mekanika txikietatik kanpo, beste bitxikeria guztiak bezala jokatzen du. Bitxikeria-joko asko ez bezala, seme-alaba txikiak dituzten familia batentzat gehiago erakar liteke, galderak haur txikientzat nahiko errazak baitira. Hala ere, ziurrenik ez du oso erakargarria izango bitxikeriaren zaleentzat.

Bitxikeriaren zaleentzat benetan erakargarria ez den arrazoia da galderak nahiko errazak direla gehienetan. Galderak lehenengotik bosgarren mailetan ikasitako gertaeretan oinarritzen direnez, ez zenuke pentsatuko galderak hain zailak izango zirenik. Jokoa jokatu baino lehen jakin-min pixka bat nuen zailtasunaren inguruangalderak, ikuskizuneko galderak espero zenituenak baino zailagoak zirenez, ikuskizunak jende gehienak aspaldi ahaztuta zituen gaiak hautatzeko joera zuen. Mahai-jokoak ez du ikuskizuna jarraitzen alde horretatik, nahiz eta galdera gehienak nahiko errazak diren. Hau da, batez ere, galderak gehiago ahazten dituzun ezagutza orokorrean oinarritzen direlako. Egia esan, heldu gehienek ez lukete arazo handirik izan behar galdera askorekin. Zorterik ez baduzu eta jokoan hasieran ezagutzen ez duzun galderarik jaso ezean, heldu gehienek jokoan nahiko urrun egin beharko lukete. Horrek esan nahi du jolasa ez dela hain zaila izango helduentzat, agian nahiko ondo funtzionatuko luke haurrentzako bitxikeria-joko gisa, bitxikeria-joko gehienek baino askoz hobeto egin beharko luketelako.

Jokoa den arren. gehien bat oinarrizko trivia joko bat jokoaren zatirik txarrenak jokoak telebista saioa emulatzen saiatzen direnean datoz. Arrazoiren batengatik jokoaren diseinatzaileek ideia ona zela pentsatu zuten jokalari bakoitzak lehiakide gisa txandakatzea. Horrek arazoak sortzen ditu jokalariak, funtsean, esertzera behartuta baitaude beste jokalariak txanda noiz amaituko zain. Gainerako jokalariek galdera guztiak erantzun ditzakete, baina haien erantzunek ez dute garrantzirik egungo jokalariari lagundu behar ez badiote. Beste jokalariei laguntzea nahiko alferrikakoa da laguntzeagatik lortzen duzun $ 1.000 sariabeste jokalari batek oso gutxitan jokatuko du azkenean jokoa irabazten duenarengan. Ez dakit ni naizen, baina uste dut aspergarria dela beste norbait jolasten ikustean eserita egotea.

Ez dut ulertzen zergatik erabaki zuten diseinatzaileek jokalari guztiak txandaka jartzea. lehiakide gisa. Jokoak lehiakide gisa jokatzen duen jokalari bakoitza kudeatzeko modu pare bat dago. Lehenik eta behin jokoak jokalariei galderak erantzuteko txandaka utzi zezakeen. Jokalari bakoitzak bere kabuz jokatuko luke, baina jokalari batetik bestera aldatzeak bere txandarako hainbeste itxaron behar izatea saihestuko luke. Beste jokalarien itxaronaldia murrizteaz gain, jokalaririk ez luke abantailarik lortuko lehenengo edo azkenekoa joatea. Denek aldi berean aurrera egingo zutenez, jokalari batek ez luke jakingo beste jokalariek zenbat diru irabaziko zuten. Hau gameshow-tik aldenduko litzateke, baina jokoa hobetuko luke.

Arazo honen beste irtenbide posiblea jokalari guztiek aldi berean jokatzea besterik ez da. Jokatzeko modu ofizialaren arazo handi bat jokoak gehiegi irauten duela da. Jokalari bakoitzak jokoan bereizita jokatu behar badu, jokoa nahiko luzea izan daiteke, jokalari bakoitzak 10-15 minutu behar baititu lehiakide gisa. Lau jokalari badituzu, partidak 30-50 minutu iraun ditzake, eta hori luzeegia da. Luzerari aurre egiteko Ijokalari guztiek aldi berean lehiakide gisa jokatzea gomendatuko luke. Jokalari bakoitzak bere kabuz jokatuko luke baina denek galdera berdinak erantzungo lituzke. Jokalari bakoitzak bere erantzunak idatzi eta aldi berean agerian uzten zituen. Jokalariek laguntza bat erabili nahi balute, baliteke arauak apur bat moldatu behar izatea, baina, bestela, jokoak berdin jokatuko luke erakargarriagoa eta laburragoa izanik.

Osagaiei dagokienez, Are You Smarter Than Bosgarren mailako ikasle bat Parker Brothers-ek egindako bitxikeria-joko batetik espero zenukeena da. Bi joko-taula, markatzaile batzuk eta bitxikeria-txartelak lortzen dituzu. Osagaien kalitatea 2000. hamarkadako Parker Brothers joko batetik espero zenukeena da. Jokoa 300 kartarekin dator, karta bakoitza bi aldeekin. Txartelaren alde bakoitzean galdera bakarra dagoenez, horrek esan nahi du 600 galdera daudela. Jokoak galdera dezente ditu, baina jokoaren errepikapen-balioa hobea izan zitekeela uste dut.

Ikusi ere: The Inventors Mahai-jokoen berrikuspena

Erosi behar al zenuke 5. mailako ikasle bat baino adimentsuagoa al zara?

5. mailako ikasle bat baino adimentsuagoa zara? ? funtsean, joko-show batean oinarritutako bitxikeria-joko batetik espero zenukeena da. Jokoak ikuskizunaren oinarrizko formula jarraitzen du jokalari bakoitzak galderak erantzuteko txanda egiten baitu ahalik eta diru gehien irabazten saiatzen. Galderak apur bat errazagoak dira eta horrek jokoak hobeto funtzionatzen du familientzathaur txikiagoek, baina ziurrenik trivia jokoen zaleak itzaliko dituzte, ziurrenik galderak zeharkatuko baitituzte. Jokoarekin izan dudan arazo handiena da denbora gehiegi behar duela jokalariak, funtsean, eseri behar baitira jokalari bakoitzak lehiakide gisa txanda amaitu arte. Bestela 5. mailako ikasle bat baino adimentsuagoa al zara? bitxikeria-joko oso generikoa da.

Bitxikeria-jokoak gustatzen ez bazaizkizu, ez dago arrazoirik Are you Smarter Than A 5th Grader? Bitxikeria zalea bazara, jokoa ere ez da zuretzat izango ziurrenik galderak errazegiak izango zaizkizulako. Hala ere, bitxikeria-jokoak gustatzen zaizkien ume txikiak badituzu edo telebista-saioa asko gustatu bazaizu, baliteke jokoa hartzea merezi izatea eskaintza on bat eskuratzen baduzu.

Are erosi nahi baduzu. You Smarter Than A 5th Grader mahai-jokoa, sarean aurki dezakezu: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.