Είσαι εξυπνότερος από έναν 5ο μαθητή; Ανασκόπηση και κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

Για όσους από εσάς δεν γνωρίζετε το Are You Smarter Than A 5th Grader? ήταν ένα τηλεπαιχνίδι που προβλήθηκε στις Ηνωμένες Πολιτείες μεταξύ 2007 και 2011 καθώς και το 2015. Η βασική υπόθεση του σόου ήταν ότι επρόκειτο για ένα τηλεπαιχνίδι γνώσεων γεμάτο με ερωτήσεις σχετικά με θέματα που τα παιδιά συνήθως μαθαίνουν πριν από την πέμπτη δημοτικού. Πραγματικοί μαθητές πέμπτης δημοτικού ήταν επίσης παρόντες για να προσφέρουν βοήθεια στους διαγωνιζόμενους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.Με την εκπομπή να είναι αρκετά δημοφιλής για αρκετά χρόνια, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι τελικά η Parker Brothers έφτιαξε μια έκδοση επιτραπέζιου παιχνιδιού της εκπομπής. Επίσης, δεν θα πρέπει να αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το επιτραπέζιο παιχνίδι είναι βασικά ακριβώς αυτό που θα περιμένατε, ένα συμπαγές επιτραπέζιο παιχνίδι γνώσεων που παίζει ακριβώς όπως η τηλεοπτική εκπομπή.

Δείτε επίσης: Πώς να παίξετε UNO: Minions The Rise of Gru (κριτική, κανόνες και οδηγίες) Πώς να παίξετε

Πώς να παίξετε Are You Smarter Than A 5th Grader?

Ρύθμιση

  1. Τοποθετήστε τους δύο πίνακες παιχνιδιών στο κέντρο του τραπεζιού.
  2. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα πιόνι με δείκτη χρημάτων και το τοποθετεί στο ταμπλό. Τοποθετήστε τα πιόνια "ματιά", "αντιγραφή" και "αποθήκευση" μαζί με το μανίκι ανάγνωσης καρτών, τους δείκτες βαθμού και τις μάρκες των 1.000 δολαρίων στο πλάι του ταμπλό.
  3. Χωρίστε τις κάρτες ερωτήσεων ανάλογα με τα επίπεδα βαθμίδας και ανακατέψτε κάθε ομάδα καρτών. Μετά το ανακάτεμα τοποθετήστε κάθε ομάδα καρτών σε διαφορετικό τμήμα του πλαστικού δίσκου.
  4. Επιλέξτε ποιος παίκτης θα είναι ο πρώτος διαγωνιζόμενος.

Παίζοντας το παιχνίδι

Ο εκάστοτε διαγωνιζόμενος επιλέγει ποια τάξη/κατηγορία θα απαντήσει στη συνέχεια. Η κατηγορία κάθε κάρτας αναγράφεται στο πάνω μέρος της κάρτας. Εάν ο παίκτης έχει ήδη απαντήσει σε δύο ερωτήσεις από μια τάξη, δεν μπορεί να απαντήσει σε άλλες ερωτήσεις από τη συγκεκριμένη τάξη. Μόλις ο παίκτης επιλέξει μια κάρτα, η κάρτα τοποθετείται στη θήκη ανάγνωσης καρτών.

Ο σημερινός παίκτης μπορεί να επιλέξει μεταξύ Γεωγραφίας 1ης τάξης, ανάγνωσης 2ης τάξης, μαθηματικών 3ης τάξης, φυσικών επιστημών 4ης τάξης ή κοινωνικών σπουδών 5ης τάξης.

Ο τρέχων διαγωνιζόμενος θα διαβάσει δυνατά την ερώτηση. Πριν ο διαγωνιζόμενος απαντήσει στην ερώτηση, όλοι οι υπόλοιποι παίκτες θα γράψουν την απάντησή τους στην ερώτηση. Αφού όλοι γράψουν την απάντησή τους, ο διαγωνιζόμενος είτε απαντά στην ερώτηση είτε χρησιμοποιεί μία από τις βοήθειές του. Εάν ο παίκτης απαντήσει στην ερώτηση, θα υπάρξει ένα από τα δύο αποτελέσματα:

  • Ο παίκτης απαντάει σωστά στην ερώτηση. Ο παίκτης μετακινεί το πιόνι του ένα διάστημα πάνω στο ταμπλό χρημάτων. Τοποθετεί έναν από τους δείκτες βαθμού πάνω σε ένα από τα σημεία για τον βαθμό της ερώτησης που απάντησε. Ο παίκτης επιλέγει την επόμενη ερώτηση που θα απαντήσει.

    Αυτός ο παίκτης έχει απαντήσει σωστά σε έξι ερωτήσεις. Ο παίκτης έχει ακόμη μία ερώτηση 2ης και 4ης τάξης και δύο ερωτήσεις 5ης τάξης που απομένουν.

  • Εάν ο παίκτης απαντήσει λανθασμένα και δεν έχει απομείνει η αποταμίευσή του, η σειρά του ως διαγωνιζόμενος τελειώνει. Ο παίκτης αφαιρεί το πιόνι του από το ταμπλό, εκτός εάν κατάφερε να ξεπεράσει τα 25.000 δολάρια. Εάν ένας παίκτης καταφέρει να ξεπεράσει τα 25.000 δολάρια, θα αφήσει το πιόνι του στη θέση 25.000 δολάρια.

Εάν σε οποιοδήποτε σημείο ένας παίκτης θέλει να εγκαταλείψει μετά την ανάγνωση της ερώτησης, αλλά πριν από την ανάγνωση της απάντησης, μπορεί να το κάνει. Ο παίκτης δεν ενεργεί πλέον ως διαγωνιζόμενος, αλλά ο παίκτης μπορεί να κρατήσει το πιόνι του στο χώρο του υψηλότερου επιπέδου στο οποίο έφτασε.

Εάν ένας παίκτης φτάσει στην ερώτηση του εκατομμυρίου δολαρίων μπορεί να επιλέξει να κυνηγήσει το εκατομμύριο δολάρια ή να παραιτηθεί. Επιλέγει μία από τις κάρτες και πρέπει να απαντήσει στην ερώτηση. Για την ερώτηση του εκατομμυρίου δολαρίων ο παίκτης δεν μπορεί να ζητήσει βοήθεια. Εάν ο παίκτης απαντήσει σωστά στην ερώτηση κερδίζει αυτόματα το παιχνίδι. Εάν απαντήσει λάθος όμως το κομμάτι του παιχνιδιού του μετακινείται προς τα κάτω στα 25.000 δολάρια.επίπεδο.

Βοήθεια

Εάν ένας παίκτης χρειάζεται βοήθεια σε μια ερώτηση, έχει τρεις διαφορετικές επιλογές βοήθειας που μπορεί να χρησιμοποιήσει. Κάθε επιλογή μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά από κάθε παίκτη.

Peek: Αν ένας παίκτης επιλέξει να χρησιμοποιήσει την ενέργεια "κρυφοκοιτάζω", θα μπορέσει να δει την απάντηση ενός παίκτη στην ερώτηση. Μπορείτε είτε να επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε την απάντηση του άλλου παίκτη είτε να χρησιμοποιήσετε μια διαφορετική απάντηση. Ο άλλος παίκτης θα λάβει ένα κουπόνι 1.000 δολαρίων αν η απάντηση που έδωσε ήταν σωστή, ακόμη και αν επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε μια διαφορετική απάντηση. Αν ο άλλος παίκτης έδωσε μια λανθασμένη απάντηση, δεν λαμβάνει τίποτα.

Αντιγραφή : Αν ένας παίκτης χρησιμοποιήσει το αντίγραφο, θα αντιγράψει την απάντηση που έδωσε ένας άλλος παίκτης. Αν η απάντηση είναι σωστή, ο άλλος παίκτης θα πάρει ένα κουπόνι $1.000. Αν κάνετε λάθος, όμως, ο άλλος παίκτης δεν παίρνει τίποτα.

Δείτε επίσης: Snakesss επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Αποθήκευση : Εάν σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού ένας παίκτης δώσει λανθασμένη απάντηση, μπορεί να σωθεί από έναν από τους άλλους παίκτες. Ο διαγωνιζόμενος επιλέγει ποιος παίκτης πιστεύει ότι έδωσε τη σωστή απάντηση. Εάν ο παίκτης αυτός είχε τη σωστή απάντηση, ο παίκτης σώζεται και ο άλλος παίκτης λαμβάνει ένα κουπόνι των 1.000 δολαρίων. Εάν ο παίκτης αυτός είναι επίσης λάθος, η σειρά του τρέχοντος παίκτη ως διαγωνιζόμενου τελειώνει.

Τέλος του παιχνιδιού

Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει με δύο διαφορετικούς τρόπους:

Εάν ένας παίκτης κερδίσει 1.000.000 δολάρια, κερδίζει αυτόματα το παιχνίδι.

Διαφορετικά, όλοι οι παίκτες παίρνουν μια σειρά ως διαγωνιζόμενοι. Αφού όλοι είχαν την ευκαιρία να γίνουν διαγωνιζόμενοι, όλοι οι παίκτες συγκρίνουν πόσα χρήματα κέρδισαν. Οι παίκτες κοιτάζουν πόσα χρήματα κέρδισαν ως διαγωνιζόμενοι (όπου βρίσκεται το κομμάτι τους στο ταμπλό χρημάτων) και το συνδυάζουν με το ποσό των κουπονιών των 1.000 δολαρίων που κέρδισαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Όποιος παίκτης έχει κερδίσει τα περισσότερα χρήματακερδίζει το παιχνίδι.

Ο πράσινος παίκτης κέρδισε το παιχνίδι επειδή κέρδισε 300.000 δολάρια.

Οι σκέψεις μου για το Είσαι εξυπνότερος από έναν μαθητή της 5ης δημοτικού;

Θα παραδεχτώ ότι δεν υπάρχουν πολλά να πω για το Are You Smarter Than A 5th Grader? Αν έχετε δει ποτέ το gameshow στο παρελθόν, θα πρέπει να έχετε μια καλή ιδέα για το πώς παίζεται το επιτραπέζιο παιχνίδι. Οι παίκτες εναλλάσσονται ως διαγωνιζόμενοι, ενώ οι άλλοι παίκτες απαντούν στις ερωτήσεις μόνοι τους για να παρέχουν περιστασιακή βοήθεια στον διαγωνιζόμενο. Όταν ένας διαγωνιζόμενος έχει ολοκληρώσει τη σειρά του, ο ρόλος μετακινείται.Εκτός αν κάποιος κερδίσει τα 1.000.000 δολάρια, κάθε παίκτης θα παίξει μια φορά ως διαγωνιζόμενος και όποιος παίκτης κερδίσει τα περισσότερα χρήματα κερδίζει το παιχνίδι.

Δεν αποτελεί έκπληξη το Are You Smarter Than A 5th Grader? είναι ένα πολύ γενικό παιχνίδι γνώσεων όταν το αναλύεις. Βασικά είναι όπως κάθε άλλο παιχνίδι γνώσεων εκτός από το ότι οι ερωτήσεις βασίζονται σε γνώσεις που διδάσκονται σε παιδιά από την πρώτη έως την πέμπτη τάξη. Εκτός από τους μικρούς μηχανισμούς που ακολουθούν την τηλεοπτική εκπομπή, παίζει ακριβώς όπως κάθε άλλο παιχνίδι γνώσεων. Σε αντίθεση με πολλά παιχνίδια γνώσεων όμως μπορεί νααπευθύνεται περισσότερο σε μια οικογένεια με μικρότερα παιδιά, καθώς οι ερωτήσεις είναι αρκετά εύκολες για τα μικρότερα παιδιά. Πιθανότατα όμως δεν θα προσελκύσει πραγματικά τους λάτρεις των γνώσεων.

Ο λόγος για τον οποίο δεν θα προσελκύσει πραγματικά τους οπαδούς των trivia είναι ότι οι ερωτήσεις είναι αρκετά εύκολες ως επί το πλείστον. Με τις ερωτήσεις να βασίζονται σε γεγονότα που μαθαίνονται στην πρώτη έως την πέμπτη τάξη του δημοτικού δεν θα πίστευε κανείς ότι οι ερωτήσεις θα ήταν τόσο δύσκολες. Πριν παίξω το παιχνίδι ήμουν λίγο περίεργος για τη δυσκολία των ερωτήσεων, δεδομένου ότι οι ερωτήσεις στην εκπομπή ήταν πιο δύσκολες από ό, τι θα περίμενε κανείςαφού η εκπομπή είχε την τάση να επιλέγει θέματα που οι περισσότεροι άνθρωποι είχαν ξεχάσει εδώ και πολύ καιρό. Το επιτραπέζιο παιχνίδι δεν ακολουθεί την εκπομπή από αυτή την άποψη όμως, καθώς οι περισσότερες ερωτήσεις είναι αρκετά εύκολες. Αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός ότι οι ερωτήσεις βασίζονται περισσότερο σε γενικές γνώσεις που είναι λιγότερο πιθανό να έχετε ξεχάσει. Ειλικρινά, οι περισσότεροι ενήλικες δεν θα έχουν μεγάλο πρόβλημα με πολλές από τις ερωτήσεις. Εκτός αν είστεάτυχοι και λάβετε μια ερώτηση που δεν ξέρετε νωρίς στο παιχνίδι, οι περισσότεροι ενήλικες θα πρέπει να είναι σε θέση να προχωρήσουν αρκετά στο παιχνίδι. Ενώ αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν θα είναι τόσο προκλητικό για τους ενήλικες, θα μπορούσε πραγματικά να λειτουργήσει αρκετά καλά ως παιχνίδι γνώσεων για παιδιά, καθώς θα πρέπει να τα καταφέρουν πολύ καλύτερα από τα περισσότερα παιχνίδια γνώσεων.

Ενώ το παιχνίδι είναι ως επί το πλείστον ένα βασικό παιχνίδι γνώσεων, τα χειρότερα σημεία του παιχνιδιού προέρχονται από τη στιγμή που το παιχνίδι προσπαθεί να μιμηθεί την τηλεοπτική εκπομπή. Για κάποιο λόγο οι σχεδιαστές του παιχνιδιού θεώρησαν ότι ήταν καλή ιδέα να έχει ο κάθε παίκτης εναλλάξ τον διαγωνιζόμενο. Αυτό δημιουργεί προβλήματα, καθώς οι παίκτες είναι ουσιαστικά αναγκασμένοι να κάθονται περιμένοντας τον άλλο παίκτη να τελειώσει τη σειρά του. Οι άλλοι παίκτες μπορούν νανα απαντήσουν σε όλες τις ερωτήσεις, αλλά οι απαντήσεις τους δεν έχουν πραγματικά σημασία, εκτός αν πρέπει να βοηθήσουν τον τρέχοντα παίκτη. Το να βοηθήσεις τους άλλους παίκτες είναι αρκετά άσκοπο, δεδομένου ότι η ανταμοιβή των 1.000 δολαρίων που παίρνεις για να βοηθήσεις έναν άλλο παίκτη σπάνια θα παίξει πραγματικά ρόλο στο ποιος τελικά θα κερδίσει το παιχνίδι. Δεν ξέρω αν φταίω μόνο εγώ, αλλά νομίζω ότι είναι κάπως βαρετό να κάθεσαι και να βλέπεις κάποιον άλλο να παίζει.το παιχνίδι.

Πραγματικά δεν καταλαβαίνω γιατί οι σχεδιαστές αποφάσισαν να βάλουν όλους τους παίκτες να εναλλάσσονται ως διαγωνιζόμενοι. Υπάρχουν δύο τρόποι με τους οποίους το παιχνίδι θα μπορούσε να χειριστεί κάθε παίκτη που παίζει ως διαγωνιζόμενος. Πρώτον, το παιχνίδι θα μπορούσε να αφήσει τους παίκτες να απαντούν εναλλάξ στις ερωτήσεις. Κάθε παίκτης θα έπαιζε μόνος του, αλλά η εναλλαγή μεταξύ των παικτών θα απέτρεπε τους παίκτες από το να περιμένουν τόσο πολύ.για τη δική τους σειρά. Εκτός από τη μείωση του χρόνου αναμονής για τους άλλους παίκτες, κανένας παίκτης δεν θα αποκτούσε πλεονέκτημα πηγαίνοντας πρώτος ή τελευταίος. Καθώς όλοι θα προχωρούσαν ταυτόχρονα, κανένας παίκτης δεν θα γνώριζε πόσα χρήματα θα κέρδιζαν οι άλλοι παίκτες. Αυτό θα απέκλινε από το gameshow, αλλά θα βελτίωνε το παιχνίδι.

Η άλλη πιθανή λύση σε αυτό το πρόβλημα είναι απλά να παίζουν όλοι οι παίκτες ταυτόχρονα. Ένα μεγάλο πρόβλημα με τον επίσημο τρόπο διεξαγωγής του παιχνιδιού είναι ότι το παιχνίδι διαρκεί πάρα πολύ. Αν κάθε παίκτης πρέπει να παίξει το παιχνίδι ξεχωριστά, το παιχνίδι μπορεί να γίνει αρκετά μεγάλο, καθώς κάθε παίκτης μπορεί να χρειαστεί 10-15 λεπτά ως διαγωνιζόμενος. Αν έχετε τέσσερις παίκτες, το παιχνίδι μπορεί να πάρει 30-50 λεπτά.η οποία είναι πάρα πολύ μεγάλη για το παιχνίδι. Για να καταπολεμήσω τη διάρκεια θα πρότεινα να παίξουν όλοι οι παίκτες ταυτόχρονα ως διαγωνιζόμενοι. Κάθε παίκτης θα παίζει μόνος του αλλά όλοι θα απαντούν στις ίδιες ερωτήσεις. Κάθε παίκτης θα γράφει τις απαντήσεις του και θα τις αποκαλύπτει ταυτόχρονα. Αν οι παίκτες ήθελαν να χρησιμοποιήσουν μια βοήθεια οι κανόνες ίσως να πρέπει να τροποποιηθούν ελαφρώς αλλά κατά τα άλλατο παιχνίδι θα έπαιζε ακριβώς το ίδιο, ενώ θα ήταν πιο συναρπαστικό και πιο σύντομο.

Όσον αφορά τα εξαρτήματα, το Are You Smarter Than A Fifth Grader είναι λίγο πολύ αυτό που θα περίμενε κανείς από ένα παιχνίδι γνώσεων που κατασκευάστηκε από την Parker Brothers. Παίρνετε δύο σκακιέρες, μερικούς μαρκαδόρους και κάρτες γνώσεων. Η ποιότητα των εξαρτημάτων είναι αυτή που θα περίμενε κανείς από ένα παιχνίδι της δεκαετίας του 2000 της Parker Brothers. Το παιχνίδι έρχεται με 300 κάρτες με κάθε κάρτα να είναι διπλής όψης. Δεδομένου ότι υπάρχει μόνο μία ερώτηση στοσε κάθε πλευρά της κάρτας, αυτό σημαίνει ότι υπάρχουν 600 ερωτήσεις. Το παιχνίδι έχει αξιοπρεπή αριθμό ερωτήσεων, αλλά νομίζω ότι η αξία επανάληψης του παιχνιδιού θα μπορούσε να είναι καλύτερη.

Πρέπει να αγοράσετε Είστε εξυπνότερος από έναν μαθητή της 5ης τάξης;

Το Are You Smarter Than A 5th Grader? είναι βασικά αυτό που θα περιμένατε από ένα παιχνίδι γνώσεων που βασίζεται σε ένα τηλεπαιχνίδι. Το παιχνίδι ακολουθεί τη βασική φόρμουλα της εκπομπής, καθώς κάθε παίκτης απαντά με τη σειρά του σε ερωτήσεις προσπαθώντας να κερδίσει όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα. Οι ερωτήσεις είναι λίγο πιο εύκολες, γεγονός που κάνει το παιχνίδι να λειτουργεί καλύτερα για οικογένειες με μικρότερα παιδιά, αλλά πιθανότατα θα απενεργοποιήσει τα τηλεπαιχνίδια.Το μεγαλύτερο πρόβλημα που είχα με το παιχνίδι είναι ότι διαρκεί πάρα πολύ, καθώς οι παίκτες ουσιαστικά πρέπει να κάθονται περιμένοντας κάθε παίκτη να ολοκληρώσει τη σειρά του ως διαγωνιζόμενος. Διαφορετικά, το Are You Smarter Than A 5th Grader? είναι ένα πολύ γενικό παιχνίδι γνώσεων.

Αν δεν σας αρέσουν τα παιχνίδια γνώσεων, δεν υπάρχει λόγος να πάρετε το Are You Smarter Than A 5th Grader; Αν είστε λάτρης των γνώσεων, το παιχνίδι μάλλον δεν θα είναι για εσάς, καθώς οι ερωτήσεις θα είναι πολύ εύκολες για εσάς. Αν έχετε μικρότερα παιδιά που τους αρέσουν τα παιχνίδια γνώσεων ή αν σας άρεσε πολύ η τηλεοπτική εκπομπή, ίσως αξίζει να πάρετε το παιχνίδι, αν μπορείτε να το βρείτε σε καλή τιμή.

Αν θέλετε να αγοράσετε το επιτραπέζιο παιχνίδι Are You Smarter Than A 5th Grader, μπορείτε να το βρείτε online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.