A jeni më i zgjuar se një nxënës i klasës së 5-të? Rishikimi dhe rregullat e lojës së bordit

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

Për ata prej jush që nuk e njihni A jeni më i zgjuar se një nxënës i klasës së 5-të? ishte një shfaqje lojërash që u transmetua në Shtetet e Bashkuara midis 2007 dhe 2011 si dhe në vitin 2015. Premisa bazë e shfaqjes ishte se ishte një shfaqje lojërash e mbushur me pyetje rreth temave që fëmijët zakonisht mësojnë para klasës së pestë. Nxënës të vërtetë të klasës së pestë ishin gjithashtu të pranishëm për të ofruar ndihmë për garuesit gjatë gjithë lojës. Meqë shfaqja është mjaft e popullarizuar për disa vite, nuk është për t'u habitur që përfundimisht Parker Brothers bëri një version të lojës në bord të shfaqjes. Gjithashtu nuk duhet të jetë aq befasuese që loja e tavolinës është në thelb pikërisht ajo që do të prisnit, një lojë solide tavoline që luan tamam si shfaqja televizive.

Si të luaniduhet të zgjedhë se cilës notë/kategori do të përgjigjen më pas. Kategoria e secilës kartë shtypet përgjatë pjesës së sipërme të kartës. Nëse lojtari i është përgjigjur tashmë dy pyetjeve nga një notë, ata nuk mund t'u përgjigjen më pyetjeve nga ajo klasë. Pasi lojtari të ketë zgjedhur një kartë, karta vendoset në mëngën e lexuesit të kartave.

Lojtari aktual mund të zgjedhë midis Gjeografisë së klasës së parë, leximit të klasës së dytë, matematikës së klasës së tretë, shkencave të klasës së 4-të ose 5-të klasën e studimeve shoqërore.

Konkurrenti aktual do ta lexojë pyetjen me zë të lartë. Përpara se garuesi t'i përgjigjet pyetjes, të gjithë lojtarët e tjerë do të shkruajnë përgjigjen e tyre për pyetjen. Pasi të gjithë të kenë shkruar përgjigjen e tyre, konkurrenti ose i përgjigjet pyetjes ose përdor një nga ndihmat e tyre. Nëse lojtari i përgjigjet pyetjes, do të ketë një nga dy rezultatet:

  • Lojtari i përgjigjet pyetjes saktë. Lojtari e lëviz pjesën e tij lart një hapësirë ​​në tabelën e lojës së parave. Vendosni një nga shënuesit e notave mbi një nga pikat për notën e pyetjes që iu përgjigj. Lojtari më pas zgjedh pyetjen tjetër që do t'i përgjigjet.

    Ky lojtar i është përgjigjur saktë gjashtë pyetjeve. Lojtari ka ende një pyetje të klasës së dytë dhe të 4-të dhe dy pyetje të klasës së 5-të të mbetura.

    Shiko gjithashtu: Rishikimi i lojës Zero Trivia
  • Nëse lojtarit përgjigjet gabimisht dhe nuk i mbetet ruajtja, radha e tij si konkurrent përfundon. Lojtari heqpjesa e tyre e lojës nga tabela e lojës nëse nuk e kalonin vlerën prej 25,000 dollarësh. Nëse një lojtar ia kalon $25,000, ai do ta lërë pjesën e tij në hapësirën prej $25,000.

Nëse në ndonjë moment një lojtar dëshiron të largohet pasi të ketë lexuar pyetjen, por përpara se të lexojë përgjigjen, ata munden. Lojtari nuk vepron më si garues, por lojtari duhet të mbajë pjesën e tij të lojës në hapësirën e nivelit më të lartë që ka arritur.

Nëse një lojtar arrin te pyetja milion dollarësh, ai mund të zgjedhë të shkojë për milion dollarë ose të lë. Ata zgjedhin një nga kartat dhe duhet t'i përgjigjen pyetjes. Për pyetjen milion dollarësh një lojtar nuk është në gjendje të kërkojë ndihmë. Nëse lojtari i përgjigjet pyetjes saktë, ata fitojnë automatikisht lojën. Nëse ata përgjigjen gabim, megjithëse pjesa e tyre e lojës zbret në nivelin 25,000 $.

Ndihmë

Nëse një lojtar ka nevojë për ndihmë me një pyetje, ai ka tre opsione të ndryshme ndihme që mund t'i përdorë. Megjithatë, çdo opsion mund të përdoret vetëm një herë nga secili lojtar.

Shikoni: Nëse një lojtar zgjedh të përdorë veprimin e tij të shikimit, ai do të shikojë përgjigjen e një lojtari për pyetjen. Mund të zgjidhni ose të përdorni përgjigjen e lojtarit tjetër ose të përdorni një përgjigje tjetër. Lojtari tjetër do të marrë një shenjë prej $1,000 nëse përgjigja që ata dhanë ishte e saktë edhe nëse zgjidhni të përdorni një përgjigje tjetër. Nëse lojtari tjetër ka dhënë një gabimpërgjigjen ata nuk marrin asgjë.

Kopje : Nëse një lojtar përdor kopjen, ai do të kopjojë përgjigjen e dhënë nga një lojtar tjetër. Nëse përgjigjja është e saktë, lojtari tjetër do të marrë një shenjë prej 1000 dollarësh. Nëse e keni gabim edhe pse lojtari tjetër nuk merr asgjë.

Ruaj : Nëse në një moment të lojës një lojtar jep një përgjigje të pasaktë, ai mund të të ruhet nga një nga lojtarët e tjerë. Garuesi zgjedh se cili lojtar mendon se ka dhënë përgjigjen e saktë. Nëse ai lojtar kishte përgjigjen e saktë, lojtari ruhet dhe lojtari tjetër merr një shenjë prej 1000 dollarësh. Nëse ai lojtar është gjithashtu gabim edhe pse radha e lojtarit aktual si garues përfundon.

Fundi i lojës

Loja mund të përfundojë në dy mënyra të ndryshme:

Nëse një lojtar fiton $1,000,000 ata fitojnë automatikisht lojën.

Përndryshe të gjithë lojtarët marrin një radhë si garues. Pasi të gjithë kanë pasur një shans për të qenë garues, të gjithë lojtarët krahasojnë sa para kanë fituar. Lojtarët shikojnë se sa para kanë fituar si garues (ku pjesa e tyre është në tabelën e lojës së parave) dhe e kombinojnë atë me shumën prej 1000 dollarësh argumente që kanë fituar gjatë lojës. Cilido lojtar që ka fituar më shumë para, fiton lojën.

Lojtari i gjelbër e ka fituar lojën sepse ka fituar 300,000 dollarë.

Mendimet e mia mbi A je më i zgjuar se një nxënës i klasës së 5-të?

Do ta pranoj se nuk ka shumë për të thënëA jeni më i zgjuar se një nxënës i klasës së 5-të? Nëse e keni parë ndonjëherë më parë shfaqjen e lojërave, duhet të keni një ide të mirë se si luhet loja në tavolinë. Lojtarët marrin radhën si garues, ndërsa lojtarët e tjerë u përgjigjen pyetjeve vetë për të ofruar ndihmë të rastësishme për garuesin. Kur një konkurrent ka përfunduar radha e tij, roli kalon te lojtari tjetër. Përveç nëse dikush fiton 1,000,000 dollarët që secili lojtar merr për të luajtur një herë si garues dhe cilido lojtar që fiton më shumë para e fiton lojën.

Nuk është për t'u habitur që A jeni më i zgjuar se një nxënës i klasës së 5-të? është një lojë shumë e përgjithshme trivia kur e zbërtheni. Në thelb është si çdo lojë tjetër e vogël, përveç se pyetjet bazohen në njohuritë që u mësohen fëmijëve në klasat e para deri në të pestën. Jashtë mekanikës së vogël që ndjek shfaqjen televizive, ai luan saktësisht si çdo lojë tjetër e vogël. Ndryshe nga shumë lojëra të vogla, megjithëse mund të tërheqë më shumë për një familje me fëmijë më të vegjël, pasi pyetjet janë mjaft të lehta për fëmijët më të vegjël. Megjithatë, ndoshta nuk do t'u tërheqë vërtet fansave të gjërave të vogla.

Arsyeja që nuk do të tërheqë vërtet për fansat e gjërave të vogla është se pyetjet janë mjaft të lehta në pjesën më të madhe. Duke qenë se pyetjet bazohen në fakte të mësuara në klasën e parë deri në të pestën, nuk do të mendonit se pyetjet do të ishin aq të vështira. Para se të luaja lojën, isha pak kurioz për vështirësinë e lojëspyetjet meqenëse pyetjet në emision ishin më të vështira nga sa do të prisnit, pasi emisioni priret të zgjidhte tema që shumica e njerëzve i kishin harruar shumë kohë më parë. Loja e bordit nuk e ndjek shfaqjen në këtë aspekt edhe pse shumica e pyetjeve janë mjaft të lehta. Kjo është kryesisht për shkak se pyetjet mbështeten më shumë në njohuritë e përgjithshme të cilat ka më pak gjasa t'i keni harruar. Sinqerisht, shumica e të rriturve nuk duhet të kenë shumë probleme me shumë pyetje. Nëse nuk jeni të pafat dhe merrni një pyetje që nuk e dini në fillim të lojës, shumica e të rriturve duhet të jenë në gjendje të arrijnë shumë larg në lojë. Ndonëse kjo do të thotë se loja nuk do të jetë aq sfiduese për të rriturit, ajo mund të funksionojë mjaft mirë si një lojë e vogël për fëmijët pasi ata duhet të bëjnë shumë më mirë në të sesa shumica e lojërave të vogla.

Ndërsa loja është për pjesa më e madhe e një loje të parëndësishme, pjesët më të këqija të lojës vijnë nga kur loja përpiqet të imitojë shfaqjen televizive. Për disa arsye, projektuesit e lojës menduan se ishte një ide e mirë që secili lojtar të merrte me radhë si garues. Kjo krijon probleme pasi lojtarët në thelb detyrohen të ulen përreth duke pritur që lojtari tjetër të përfundojë radhën e tyre. Lojtarët e tjerë mund t'u përgjigjen të gjitha pyetjeve, por përgjigjet e tyre nuk kanë vërtet rëndësi nëse nuk duhet të ndihmojnë lojtarin aktual. Të ndihmosh lojtarët e tjerë është shumë e kotë pasi shpërblimi prej 1000 dollarësh që merrni për ndihmënnjë lojtar tjetër rrallëherë do të luajë një rol në atë se kush e fiton në fund lojën. Nuk e di nëse jam vetëm unë, por mendoj se është diçka e mërzitshme të ulesh përreth duke parë dikë tjetër duke luajtur lojën.

Vërtet nuk e kuptoj pse projektuesit vendosën që të gjithë lojtarët të marrin me radhë si garues. Ka disa mënyra se si loja mund të ketë trajtuar çdo lojtar që luan si garues. Së pari, loja mund t'i lejonte lojtarët t'u përgjigjeshin pyetjeve me radhë. Secili lojtar do të luante vetë, por kalimi midis lojtarëve do t'i pengonte lojtarët të prisnin kaq gjatë për radhën e tyre. Përveç reduktimit të kohës së pritjes për lojtarët e tjerë, asnjë lojtar nuk do të përfitonte duke shkuar i pari ose i fundit. Ndërsa të gjithë do të përparonin në të njëjtën kohë, asnjë lojtar nuk do ta dinte se sa para do të fitonin lojtarët e tjerë. Kjo do të kishte devijuar nga shfaqja e lojërave, por do të kishte përmirësuar lojën.

Zgjidhja tjetër e mundshme për këtë problem është që të gjithë lojtarët të luajnë në të njëjtën kohë. Një problem i madh me mënyrën zyrtare të lojës është se loja zgjat shumë. Nëse çdo lojtar duhet të luajë gjatë lojës veç e veç, loja mund të zgjasë goxha pasi çdo lojtar mund të marrë 10-15 minuta si garues. Nëse keni katër lojtarë, loja mund të zgjasë 30-50 minuta që është shumë e gjatë për lojën. Për të luftuar gjatësinë Ido të rekomandonte që të gjithë lojtarët të luanin si garues në të njëjtën kohë. Secili lojtar do të luante vetë, por të gjithë do t'u përgjigjeshin të njëjtave pyetje. Secili lojtar do të shkruante përgjigjet e tij dhe do t'i zbulonte ato në të njëjtën kohë. Nëse lojtarët do të donin të përdornin një ndihmë, rregullat mund të duhej të ndryshonin pak, por përndryshe loja do të luante saktësisht njësoj duke qenë më tërheqëse dhe më e shkurtër.

Për sa i përket komponentëve, A jeni më i zgjuar se Një nxënës i klasës së pestë është pothuajse ajo që do të prisnit nga një lojë e vogël e bërë nga Parker Brothers. Ju merrni dy tabela lojërash, disa shënues dhe letra të vogla. Cilësia e komponentit është ajo që do të prisnit nga një lojë Parker Brothers e viteve 2000. Loja vjen me 300 letra me çdo kartë të dyanshme. Meqenëse ka vetëm një pyetje në secilën anë të kartës, kjo do të thotë se ka 600 pyetje. Loja ka një sasi të mirë pyetjesh, por mendoj se vlera e përsëritjes së lojës mund të kishte qenë më e mirë.

A duhet të blini A jeni më i zgjuar se një nxënës i klasës së 5-të?

A jeni më i zgjuar se një nxënës i klasës së 5-të ? është në thelb ajo që do të prisnit nga një lojë e vogël e bazuar në një lojërash. Loja ndjek formulën bazë të shfaqjes, pasi secili lojtar i përgjigjet pyetjeve me radhë duke u përpjekur të fitojë sa më shumë para. Pyetjet janë pak më të lehta, gjë që e bën lojën të funksionojë më mirë për familjet mefëmijët më të vegjël, por ka të ngjarë të çaktivizojnë tifozët e lojërave të parëndësishme pasi ata ka të ngjarë të kalojnë pyetjet. Problemi më i madh që pata me lojën është se thjesht merr shumë kohë pasi lojtarët në thelb duhet të ulen përreth duke pritur që secili lojtar të përfundojë radhën e tij si garues. Përndryshe a jeni më i zgjuar se një nxënës i klasës së 5-të? është një lojë shumë e zakonshme.

Nëse nuk ju pëlqejnë lojërat e parëndësishme, nuk ka asnjë arsye për të zgjedhur A jeni më i zgjuar se një nxënës i klasës së 5-të? Nëse jeni adhurues i gjërave të vogla, loja gjithashtu ndoshta nuk do të jetë për ju pasi pyetjet do të jenë shumë të lehta për ju. Nëse keni fëmijë më të vegjël që i pëlqejnë lojërat e vogla, ose ju ka pëlqyer vërtet shfaqja televizive, mund të ia vlen të filloni lojën nëse mund të merrni një marrëveshje të mirë për të.

Nëse dëshironi të blini Are Ju më i zgjuar se një lojë tavoline për klasën e 5-të, mund ta gjeni në internet: Amazon, eBay

Shiko gjithashtu: 10 qershor 2023 Orari televiziv dhe transmetimi: Lista e plotë e episodeve të reja dhe më shumë

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.