Oletko viidesluokkalaista fiksumpi? lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

Are You Smarter Than A 5th Grader? oli peliohjelma, joka esitettiin Yhdysvalloissa vuosina 2007-2011 sekä vuonna 2015. Ohjelman peruslähtökohta oli, että se oli tietokilpailu, joka oli täynnä kysymyksiä aiheista, jotka lapset yleensä oppivat ennen viidettä luokkaa. Mukana oli myös oikeita viidesluokkalaisia, jotka tarjosivat apua kilpailijoille pelin aikana.Koska sarja on ollut varsin suosittu useiden vuosien ajan, ei ole yllättävää, että Parker Brothers teki lopulta lautapeliversion sarjasta. Ei liene myöskään suuri yllätys, että lautapeli on pohjimmiltaan juuri sitä, mitä odotitkin, eli vankka tietokilpailupeli, joka pelaa täsmälleen samalla tavalla kuin tv-sarja.

Kuinka pelata

Kuinka pelata Are You Smarter Than A 5th Grader?

Setup

  1. Aseta kaksi pelilautaa pöydän keskelle.
  2. Kukin pelaaja valitsee rahamerkin ja asettaa sen pelilaudalle. Aseta kurkistus-, kopiointi- ja säästönappulat sekä kortinlukijan hylsy, arvosanamerkit ja 1000 dollarin merkit pelilaudan sivuun.
  3. Erottele kysymyskortit luokka-asteittain ja sekoita korttiryhmät. Sekoittamisen jälkeen aseta kukin korttiryhmä muovialustan eri osaan.
  4. Valitse, kuka pelaaja on ensimmäinen kilpailija.

Pelin pelaaminen

Nykyinen kilpailija saa valita, mihin luokkaan/luokkaan hän vastaa seuraavaksi. Kunkin kortin luokka on painettu kortin yläreunaan. Jos pelaaja on jo vastannut kahteen kysymykseen jostakin luokasta, hän ei voi vastata enää muihin kysymyksiin kyseisestä luokasta. Kun pelaaja on valinnut kortin, kortti laitetaan kortinlukijan hylsyyn.

Nykyinen pelaaja voi valita 1. luokan maantiedon, 2. luokan lukemisen, 3. luokan matematiikan, 4. luokan luonnontieteiden tai 5. luokan yhteiskuntaopin.

Nykyinen kilpailija lukee kysymyksen ääneen. Ennen kuin kilpailija vastaa kysymykseen, kaikki muut pelaajat kirjoittavat vastauksensa kysymykseen. Kun kaikki ovat kirjoittaneet vastauksensa, kilpailija joko vastaa kysymykseen tai käyttää yhtä apuvälineistään. Jos pelaaja vastaa kysymykseen, tuloksena on yksi kahdesta vaihtoehdosta:

  • Pelaaja vastaa kysymykseen oikein. Pelaaja siirtää pelinappulaansa yhden rivin ylöspäin rahapelilaudalla. Aseta yksi arvosanamerkintä vastaamansa kysymyksen arvosanan kohdalle. Pelaaja valitsee sitten seuraavan kysymyksen, johon hän vastaa.

    Tämä pelaaja on vastannut kuuteen kysymykseen oikein. Pelaajalla on vielä yksi 2. ja 4. luokan kysymys sekä kaksi 5. luokan kysymystä jäljellä.

  • Jos pelaaja vastaa väärin eikä hänellä ole enää säästöjä jäljellä, hänen vuoronsa kilpailijana päättyy. Pelaaja poistaa pelikuvionsa pelilaudalta, ellei hän ole päässyt 25 000 dollarin rajan yli. Jos pelaaja pääsee 25 000 dollarin rajan yli, hän jättää pelikuvionsa 25 000 dollarin alueelle.

Jos pelaaja haluaa lopettaa kysymyksen lukemisen jälkeen mutta ennen vastauksen lukemista, hän voi lopettaa. Hän ei enää toimi kilpailijana, mutta saa pitää pelikappaleensa korkeimman saavuttamansa tason kentällä.

Jos pelaaja pääsee miljoonan dollarin kysymykseen asti, hän voi valita, haluaako hän miljoonan dollarin vai lopettaa. Hän valitsee yhden korteista ja vastaa kysymykseen. Miljoonan dollarin kysymyksessä pelaaja ei voi pyytää apua. Jos pelaaja vastaa kysymykseen oikein, hän voittaa pelin automaattisesti. Jos hän kuitenkin vastaa väärin, hänen pelikuvionsa siirretään alaspäin 25 000 dollarin tasolle.taso.

Apua

Jos pelaaja tarvitsee apua johonkin kysymykseen, hän voi käyttää kolmea eri apuvaihtoehtoa. Kukin pelaaja voi kuitenkin käyttää kutakin vaihtoehtoa vain kerran.

Kurkistus: Jos pelaaja päättää käyttää kurkistamistoimintoa, hän saa katsoa toisen pelaajan vastauksen kysymykseen. Voit joko käyttää toisen pelaajan vastausta tai valita toisen vastauksen. Toinen pelaaja saa 1000 dollarin merkin, jos hänen antamansa vastaus oli oikea, vaikka olisitkin valinnut toisen vastauksen. Jos toinen pelaaja antoi väärän vastauksen, hän ei saa mitään.

Katso myös: 7. kesäkuuta 2023 TV- ja suoratoistoaikataulu: Täydellinen luettelo uusista jaksoista ja muusta ohjelmasta

Kopioi : Jos pelaaja käyttää kopiointia, hän kopioi toisen pelaajan antaman vastauksen. Jos vastaus on oikea, toinen pelaaja saa 1000 dollarin merkin. Jos olet väärässä, toinen pelaaja ei saa mitään.

Tallenna Jos pelaaja antaa missä tahansa pelin vaiheessa väärän vastauksen, joku muista pelaajista voi pelastaa hänet. Kilpailija valitsee pelaajan, jonka hän uskoo antaneen oikean vastauksen. Jos kyseinen pelaaja vastasi oikein, pelaaja pelastetaan ja toinen pelaaja saa 1000 dollarin merkin. Jos kyseinen pelaaja on myös väärässä, pelaajan vuoro kilpailijana päättyy.

Pelin loppu

Peli voi päättyä kahdella eri tavalla:

Jos pelaaja voittaa 1 000 000 dollaria, hän voittaa pelin automaattisesti.

Muuten kaikki pelaajat saavat vuoron kilpailijana. Kun kaikki ovat saaneet olla kilpailijana, kaikki pelaajat vertailevat, kuinka paljon rahaa he ovat ansainneet. Pelaajat katsovat, kuinka paljon rahaa he ovat ansainneet kilpailijana (missä heidän nappulansa on rahapelitaululla), ja yhdistävät sen pelin aikana ansaitsemiensa 1 000 dollarin rahakkeiden määrään. Se pelaaja, joka on ansainnut eniten rahaa, saa rahakortin.voittaa pelin.

Vihreä pelaaja on voittanut pelin, koska hän on ansainnut 300 000 dollaria.

Ajatukseni aiheesta Oletko viidesluokkalaista fiksumpi?

Myönnän, että Are You Smarter Than A 5th Grader? Jos olet nähnyt peliohjelman aiemmin, sinulla pitäisi olla hyvä käsitys siitä, miten lautapeli pelataan. Pelaajat vuorottelevat kilpailijan roolissa, kun taas muut pelaajat vastaavat kysymyksiin itse, jotta he voivat antaa kilpailijalle satunnaista apua. Kun yksi kilpailijoista on lopettanut vuoronsa, rooli siirtyy toiseen.Jos joku ei voita 1 000 000 dollaria, jokainen pelaaja saa pelata kilpailijana kerran, ja se pelaaja, joka voittaa eniten rahaa, voittaa pelin.

Ei ole yllättävää, että Are You Smarter Than A 5th Grader? on hyvin geneerinen tietokilpailupeli, kun se puretaan alaspäin. Periaatteessa se on kuin kaikki muutkin tietokilpailupelit, paitsi että kysymykset perustuvat tietoon, jota opetetaan lapsille ensimmäisestä viidenteen luokkaan. Lukuun ottamatta pieniä mekaniikkoja, jotka noudattavat TV-ohjelmaa, se pelaa täsmälleen samalla tavalla kuin kaikki muutkin tietokilpailupelit. Toisin kuin monissa muissa tietokilpailupeleissä, vaikka se saattaa ollavetoaa enemmän perheisiin, joissa on pienempiä lapsia, koska kysymykset ovat tarpeeksi helppoja nuoremmille lapsille. Se ei kuitenkaan luultavasti vetoa trivian ystäviin.

Syy siihen, miksi se ei oikein miellytä trivia-faneja, on se, että kysymykset ovat suurimmaksi osaksi melko helppoja. Kun kysymykset perustuvat ensimmäisestä viidenteen luokkaan asti opittuihin tosiasioihin, ei luulisi, että kysymykset olisivat niin vaikeita. Ennen pelin pelaamista olin hieman utelias kysymysten vaikeudesta, koska sarjan kysymykset olivat vaikeampia kuin voisi olettaa.koska sarjassa valittiin aiheita, jotka useimmat ihmiset olivat unohtaneet jo kauan sitten. Lautapeli ei kuitenkaan noudata sarjaa tässä suhteessa, sillä useimmat kysymykset ovat melko helppoja. Tämä johtuu lähinnä siitä, että kysymykset perustuvat enemmän yleistietoon, jonka unohtaminen on epätodennäköisempää. Rehellisesti sanottuna useimmilla aikuisilla ei pitäisi olla suuria vaikeuksia monien kysymysten kanssa. Ellet sitten ole...Vaikka tämä tarkoittaa, että peli ei ole kovin haastava aikuisille, se saattaa itse asiassa toimia melko hyvin lapsille suunnattuna tietokilpailuna, sillä heidän pitäisi pärjätä siinä paljon paremmin kuin useimmissa tietokilpailuissa.

Vaikka peli on suurimmaksi osaksi perus tietokilpailupeli, pelin huonoimmat kohdat tulevat siitä, kun peli yrittää jäljitellä TV-ohjelmaa. Jostain syystä pelin suunnittelijat pitivät hyvänä ideana sitä, että jokainen pelaaja on vuorollaan kilpailija. Tämä aiheuttaa ongelmia, sillä pelaajat joutuvat periaatteessa istumaan odottamassa, että toinen pelaaja saa vuoronsa päätökseen. Muut pelaajat voivatvastata kaikkiin kysymyksiin, mutta heidän vastauksillaan ei ole oikeastaan mitään merkitystä, ellei heidän tarvitse auttaa nykyistä pelaajaa. Muiden pelaajien auttaminen on melko turhaa, koska 1000 dollarin palkkiolla, jonka saa toisen pelaajan auttamisesta, on harvoin merkitystä siinä, kuka lopulta voittaa pelin. En tiedä, johtuuko se vain minusta, mutta minusta on aika tylsää istua ja katsoa, kun joku muu pelaa...peli.

En todellakaan ymmärrä, miksi suunnittelijat päättivät, että kaikki pelaajat vuorottelevat kilpailijan roolissa. On olemassa pari tapaa, joilla peli olisi voinut hoitaa jokaisen pelaajan pelaamisen kilpailijana. Ensinnäkin peli olisi voinut antaa pelaajien vuorotella vastaamalla kysymyksiin. Jokainen pelaaja pelaisi yksin, mutta pelaajien välillä vaihtaminen estäisi pelaajia odottamasta niin kauan.Sen lisäksi, että muiden pelaajien odotusajat lyhenisivät, kukaan pelaaja ei saisi etua menemällä ensimmäiseksi tai viimeiseksi. Koska kaikki etenisivät samaan aikaan, kukaan pelaaja ei tietäisi, kuinka paljon rahaa muut pelaajat ansaitsisivat. Tämä olisi poikennut gameshow'sta, mutta se olisi parantanut peliä.

Toinen mahdollinen ratkaisu tähän ongelmaan on se, että kaikki pelaajat pelaisivat samaan aikaan. Virallisen pelitavan suuri ongelma on se, että peli kestää aivan liian kauan. Jos jokainen pelaaja joutuu pelaamaan pelin läpi erikseen, pelistä voi tulla melko pitkä, sillä jokainen pelaaja voi kestää kilpailijana 10-15 minuuttia. Jos pelaajia on neljä, peli voi kestää 30-50 minuuttia.joka on aivan liian pitkä peliin nähden. Pituuden torjumiseksi suosittelisin, että kaikki pelaajat pelaisivat kilpailijaa samanaikaisesti. Jokainen pelaaja pelaisi yksin, mutta kaikki vastaisivat samoihin kysymyksiin. Jokainen pelaaja kirjoittaisi vastauksensa ylös ja paljastaisi ne samaan aikaan. Jos pelaajat haluaisivat käyttää apuvälinettä, sääntöjä täytyisi ehkä hieman muokata, mutta muutenpeli pelattaisiin täsmälleen samalla tavalla, mutta se olisi kiinnostavampi ja lyhyempi.

Komponenttien osalta Are You Smarter Than A Fifth Grader on melko lailla sitä, mitä voi odottaa Parker Brothersin tekemältä tietokilpailupeliltä. Mukana on kaksi pelilautaa, merkkauskyniä ja tietokilpailukortteja. Komponenttien laatu on sitä, mitä voi odottaa Parker Brothersin 2000-luvun peliltä. Pelin mukana tulee 300 korttia, joista jokainen on kaksipuolinen. Koska pelissä on vain yksi kysymys.Tämä tarkoittaa, että kysymyksiä on 600. Pelissä on kohtuullinen määrä kysymyksiä, mutta mielestäni pelin uudelleenpeluuarvo olisi voinut olla parempi.

Katso myös: 8. kesäkuuta 2023 TV- ja suoratoistoaikataulu: Täydellinen luettelo uusista jaksoista ja muusta ohjelmasta

Pitäisikö sinun ostaa Are You Smarter Than A 5th Grader?

Are You Smarter Than A 5th Grader? on pohjimmiltaan sitä, mitä voi odottaa gameshow'hun perustuvalta tietokilpailupeliltä. Peli noudattaa show'n peruskaavaa, kun kukin pelaaja vastaa vuorollaan kysymyksiin yrittäen ansaita mahdollisimman paljon rahaa. Kysymykset ovat hieman helpompia, mikä tekee pelistä paremman nuorempien lasten perheille, mutta se todennäköisesti sammuttaa tietokilpailut.Suurin ongelma, joka minulla oli pelin kanssa, on se, että se kestää liian kauan, koska pelaajien on periaatteessa istuttava odottamassa, että kukin pelaaja saa vuoronsa suoritettua. Muuten Are You Smarter Than A 5th Grader? on hyvin yleinen tietokilpailupeli.

Jos et pidä tietokilpailupeleistä, ei ole mitään syytä hankkia Are You Smarter Than A 5th Grader -peliä. Jos olet tietokilpailujen ystävä, peli ei luultavasti ole myöskään sinua varten, koska kysymykset ovat liian helppoja sinulle. Jos sinulla on nuorempia lapsia, jotka pitävät tietokilpailupeleistä, tai jos pidit TV-ohjelmasta, peli voi olla hankkimisen arvoinen, jos saat siitä hyvän tarjouksen.

Jos haluat ostaa Are You Smarter Than A 5th Grader -lautapelin, voit löytää sen verkosta: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.