Nimi 5 Lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Kun ajatellaan lautapelien julkaisijoita, yksi, joka säännöllisesti unohdetaan, on Endless Games. Ryhmä lautapelialan veteraaneja Mike Gasser, Kevin McNulty ja Brian Turtle on perustanut yhtiön, joka on keskittynyt vuosien varrella useisiin eri lajityyppeihin lautapelejä. Yhtiö tunnetaan lähinnä tunnettujen pelisarjojen adaptaatioiden luomisesta ja vanhojen klassikkopelien uudelleenluomisesta. Yhtiöon kuitenkin luonut vuosien varrella myös useita omaperäisiä pelejä. Yksi heidän tunnetuimmista omaperäisistä peleistään oli vuonna 2009 julkaistu bileiden tietokilpailupeli Name 5. Name 5 on peli, jonka olen nähnyt jo pitkään, mutta jota en ole koskaan päässyt kokeilemaan. Saatuani Endless Gamesilta ilmaisen kopion pelistä arvosteltavaksi sain vihdoin tilaisuuden kokeilla sitä. Name 5:n nimi onkertoo hyvin, mistä pelissä on kyse, ja se on loppujen lopuksi vankka pikku juhlatietopeli, jossa on joitakin ongelmia.

Haluamme kiittää Endless Gamesia Name 5:n arvostelukappaleesta, jota käytimme tässä arvostelussa. Geeky Hobbies ei ole saanut muuta korvausta kuin arvostelukappaleen. Arvostelukappaleen saaminen ei vaikuttanut tämän arvostelun sisältöön tai lopulliseen pistemäärään.

Kuinka pelata

Pelaaminen Nimi 5

Setup

  • Valitse, pelataanko joukkueissa vai yksin. Pelissä suositellaan pelaamista joukkueissa, joten loput näistä ohjeista on kirjoitettu niin kuin pelaisit joukkuepeliä. Jos pelaat yksin, sinun on muutettava sääntöjä tarpeen mukaan.
  • Jaa kortit kahteen kasaan ja aseta toinen kasa molempien joukkueiden eteen.
  • Kukin joukkue asettaa pelimerkkinsä aloituspaikalle.
  • Joukkue, jolla on nuorin pelaaja, aloittaa pelin.

Pelin pelaaminen

Vuoron alkaessa yksi nykyisen joukkueen pelaajista heittää noppaa ja siirtää pelinappulaansa vastaavan määrän kenttiä.

Keltainen pelaaja on heittänyt kakkosen, joten hän siirsi sotilaansa kaksi tilaa.

Riippuen siitä, mille alueelle heidän merkkinsä laskeutui, he nostavat kortin ja lukevat tilaa vastaavan luokan. Sitten ajastin käännetään.

Tämä pelaaja laskeutui vihreälle kentälle, joten hänen on nimettävä viisi peruutettua tv-ohjelmaa määräajassa.

Kaikilla joukkueen pelaajilla on ajan loppuun asti aikaa yrittää nimetä viisi asiaa, jotka vastaavat valittua kategoriaa. Jos vastaus on kyseenalainen, pelaaja voi selittää vastauksensa aikarajan puitteissa ja yrittää vakuuttaa muut pelaajat. Kaikki kyseenalaiset vastaukset äänestetään siitä, lasketaanko ne mukaan.

Jos pelaajat onnistuvat nimeämään viisi asiaa määräajassa, he saavat heittää noppaa uudestaan ja siirtää merkkinsä. Sitten he saavat kokeilla uutta korttia. Tätä jatketaan, kunnes he joko epäonnistuvat haasteessa tai he ovat heittäneet noppaa viisi kertaa peräkkäin.

Kun joukkue epäonnistuu haasteessa tai kun se on heittänyt viisi kertaa, peli siirtyy toiselle joukkueelle.

Erityistilat

Name 5 -pelilaudalla on useita erikoispaikkoja, jotka muuttavat pelin kulkua. Näihin erikoispaikkoihin kuuluvat seuraavat:

Katso myös: Zero Trivia pelin arvostelu

Kaikki leikit

Jokaisessa All Play -tilassa on kaksi eri väriä. Kun joukkue laskeutuu tälle tilalle, se valitsee toisen värin omaksi värikseen (ennen kuin se katsoo korttia). Toinen joukkue saa toisen värin. Yksi pelaaja kummastakin joukkueesta lukee kortin nähdäkseen kierroksen haasteensa. Kun molemmat pelaajat ovat valmiita, he ilmoittavat joukkueensa haasteen. Molemmat joukkueet kilpailevat sitten kloJoukkue, joka ensimmäisenä nimeää viisi asiaa, voittaa haasteen ja saa heittää noppaa. Jos kumpikaan joukkue ei pysty suorittamaan haastetta, arvotaan uusi kortti ja pelataan.

Pelaajat voivat käyttää myös vaihtoehtoista sääntöä. Vaihtoehtoinen sääntö on sama paitsi, että se joukkue, joka ensimmäisenä nimeää yhden asian omasta kategoriastaan, voittaa haasteen. Jos molemmat joukkueet vastaavat samaan aikaan, se joukkue, joka ensimmäisenä keksii toisen vastauksen, voittaa haasteen.

Flip Flop

Tilalle laskeutunut joukkue nostaa kortin ja lukee tilan väriä vastaavan kategorian. Tilalle laskeutuneella joukkueella on 10 sekuntia aikaa antaa kategoriaan sopiva vastaus. Jos he pystyvät siihen, peli siirtyy toiselle joukkueelle, jolla on 10 sekuntia aikaa keksiä toinen vastaus. Joukkueet vuorottelevat vuorotellen, kunnes toinen joukkue ei keksi vastausta taiHe toistavat jo annetun vastauksen. Joukkue, joka antaa viimeisenä oikean vastauksen, saa heittää noppaa seuraavaksi.

Wild

Jos joukkue laskeutuu villiin tilaan, se katsoo korttia ja valitsee, mitä luokkaa se haluaa käyttää. Muussa tapauksessa tätä tilaa käsitellään kuten mitä tahansa muuta tilaa.

Double Down

Kun joukkue laskeutuu tälle kentälle, se katsoo korttia ja valitsee kaksi kategoriaa, joita se aikoo kokeilla. Sillä on 30 sekuntia aikaa antaa viisi vastausta molempiin kategorioihin. Jos joukkue täyttää molemmat haasteet, se saa heittää noppaa ja siirtää merkkinsä kaksi kertaa heittämänsä kenttämäärän verran. Jos joukkue epäonnistuu, peli siirtyy toiselle joukkueelle.

Loppupeli

Kun joukkue lähestyy pelilaudan loppua, sen on päästävä viimeiseen tilaan tarkan laskennan mukaan (nuolta ei lasketa tilaksi). Jos he heittävät liian suuren luvun, he jäävät nykyiselle paikalleen ja yrittävät suorittaa vastaavan haasteen. Jos he onnistuvat, he voivat heittää uudestaan yrittäen päästä viimeiseen tilaan. Kun joukkue pääsee viimeiseen tilaan tarkan laskennan mukaan, he pääsevät yrittämään viimeistä haastetta.haaste.

Keltainen joukkue on neljän kentän päässä viimeisestä kentästä. Koska he heittivät nelosen, he siirtävät nappulansa viimeiseen kenttään. He saavat nyt yrittää viimeistä haastetta.

Ensimmäistä yritystäsi varten nostat kortin. Joukkueellasi on 90 sekuntia aikaa (käännä ajastinta kolme kertaa, koska ajastin on 30 sekuntia) yrittää suorittaa kaikki viisi haastetta. Jos joukkue ei pysty suorittamaan kaikkia viittä haastetta, sen vuoro päättyy. Seuraavalla vuorollaan sen on suoritettava neljä viidestä haasteesta 90 sekunnin kuluessa. Kolmannella yrityksellä sen on suoritettava kaikki viisi haastetta.kolme haastetta 60 sekunnissa. Neljännellä yrityksellä heidän on suoritettava kaksi haastetta 30 sekunnissa. Lopuksi heidän on suoritettava vain yksi haaste 30 sekunnissa.

Tämä pelaaja on saavuttanut viimeisen tilan. Jos hän on juuri saavuttanut tilan, hänen on suoritettava kaikki viisi luokkaa oikein 90 sekunnissa. Jos hän on jo epäonnistunut haasteessa, hänen on suoritettava tietty määrä luokkia sen mukaan, kuinka monta kertaa hän on epäonnistunut.

Ensimmäinen joukkue, joka suorittaa viimeisen haasteen, voittaa pelin.

Ajatukseni nimestä 5

Vanhaa sanontaa "älä tuomitse kirjaa kannen perusteella" sovellan mielelläni myös lautapeleihin. Vaikka monista lautapeleistä voi saada melko hyvän käsityksen vain katsomalla niitä, on myös melko paljon sellaisia, jotka uhmaavat odotuksia (sekä positiivisesti että negatiivisesti). Vaikka en yleensä halua tuomita lautapeliä laatikon perusteella, Name 5:n tapauksessa ensivaikutelmasiItse asiassa tiedät jo pelin nimen perusteella, mitä odottaa.

Kuten nimi Name 5 antaa ymmärtää, koko peli pyörii sen ympärillä, että yritetään nimetä viisi asiaa, jotka sopivat tiettyyn kategoriaan. Esimerkiksi yksi pelin kategorioista on peruutetut TV-ohjelmat. Joukkueen, joka saa tämän kategorian, pitäisi sitten nimetä viisi peruutettua TV-ohjelmaa, ennen kuin aika loppuu kesken. Tämä ei ole mikään villi uusi ajatus, sillä tiettyyn kategoriaan sopivien asioiden miettiminen on ollut joOn muitakin lautapelejä, jotka käyttävät samanlaista mekaniikkaa, ja tätä mekaniikkaa on käytetty juhlapeleissä jo pitkään. Koska tämä on pelin kantava voima, mielipiteesi Name 5:stä riippuu siitä, mitä mieltä olet tästä mekaniikasta. Jos pidät tämäntyyppisistä peleistä, nautit todennäköisesti Name 5:stä, mutta myös päinvastoin.

Itse olen aina ollut jossain keskellä tämän mekaniikan suhteen. Se ei ole suosikkimekaniikkani, mutta on ajoittain hauskaa yrittää keksiä useita asioita, jotka sopivat tiettyyn kategoriaan. Tavallaan Name 5 tuntuu kuin bileiden tietokilpailupeliltä. Sen sijaan, että sinun pitäisi tietää tiettyjä faktoja, sinun tarvitsee vain ymmärtää yleisesti eri kategorioita, jotta voit nimetä viisi asiaa.Ajastimella tämä voi olla aika hauskaa, kun kilpailee keksiessään tarpeeksi vastauksia ajoissa.

Näin yksinkertaisen päämekaniikan ansiosta ei ole yllättävää, että Name 5:tä on todella helppo pelata. Päämekaniikka on niin suoraviivainen, että pelin voi opettaa uusille pelaajille muutamassa minuutissa. Mikään pelin mekaniikoista ei ole erityisen vaikea ymmärtää. Name 5 on siis sellainen peli, jota kaikki voivat pelata, joten sen pitäisi vetoaa ihmisiin, jotka eivät pelaa paljon lautapelejä. kanssaKoska peli on niin yksinkertainen, olin hieman yllättynyt siitä, että pelin ikäsuositus on 12+. Sanoisin, että tämä johtuu enemmän itse kategorioista kuin pelin vaikeudesta. Pelaamistani kategorioista ei löytynyt yhtään paheksuttavaa kategoriaa, mutta suurin osa kategorioista on asioita, joita nuoremmat lapset eivät oikeastaan tiedä, mikä todennäköisesti johtaa siihen, että he kamppailevat pelin kanssa.

Koska Name 5 on peli, joka luottaa vahvasti viiden tavaran nimeämiseen kategoriassa, oli ratkaisevan tärkeää, että korttien kategoriat olivat hyviä. Tässä suhteessa sanoisin, että Name 5 on melko osuva. Sanon tämän lähinnä siksi, että kategorioiden vaikeusaste voi vaihdella suuresti. Jotkut kategoriat ovat todella helppoja, ja niissä on luultavasti sata potentiaalista vastausta, kun taas toisissavoi olla yhteensä vain viisi vastausta. Kategorioiden vaikeusaste riippuu myös jonkin verran pelaajan tietopohjasta. Kategoria voi olla helppo joillekin ihmisille ja käytännössä mahdoton toisille. Monet kategoriat ovat myös näiden kahden ääripään välissä. Tämä kategorioiden vaikeusasteiden välinen eroavuus lisää peliin enemmän onnea kuin toivoin. Parempi joukkue voittaa todennäköisesti kilpailun.peli, mutta joskus joukkue voittaa, koska se on saanut helpompia luokkia.

Koska Name 5 on suunniteltu siten, että suurin osa kategorioista on avoimia. Joissakin kategorioissa on selvää, mitä pitäisi ja mitä ei pitäisi laskea mukaan. Joissakin tapauksissa on joitakin rajatapauksia, mutta siitä, mitä pitäisi ja mitä ei pitäisi laskea mukaan, ei ole paljon erimielisyyksiä. Toisissa kategorioissa on kuitenkin paljon vastauksia, jotka eivät ole niin yksiselitteisiä. Koska peli ei tarjoa mahdollisia vastauksia.Kuten monissa juhlapeleissä, tämäkin voi olla riitaisaa, sillä pelaajat kiistelevät siitä, mitä pitäisi laskea ja mitä ei. Tätä pahentaa se, että toisella joukkueella on oma etu äänestää vastauksesi alas. Lisäksi on olemassa luokkia, jotka vain yksi pelaaja/joukkue tuntee ja toinen ei.Tällöin pelaajat voivat vain keksiä vastauksia, eikä toisella joukkueella ole aavistustakaan siitä, antavatko he todella oikeita vastauksia. Jotta nimi 5 sujuisi sujuvasti, pelaajien on sovittava, että he pelaavat peliä hyvässä uskossa eivätkä ota lopputulosta liian vakavasti. Näin peli sujuu sujuvammin ja siitä tulee myös miellyttävämpi.

Nimeä 5 -mekaniikan lisäksi pelissä on useita muitakin mekanismeja. Pelin toinen päämekaniikka on ajatus siitä, että pelaajat/joukkueet liikkuvat pelilaudalla. Aina kun saat kategorian täytettyä, saat lisävuoron. Tällöin voit heittää noppaa uudestaan ja siirtää pelinappulaa pidemmälle. Mitä useamman kategorian saat oikein, sitä enemmän pääset liikkumaan. HyödyntämälläJos heität useampia luokkia oikein, voit yleensä liikkua pidemmälle, mutta jos heität jatkuvasti matalia numeroita, kun taas toinen joukkue heittää korkeita numeroita, he voivat liikkua yhtä pitkälle tai pidemmälle kuin sinä, vaikka he saisivat vähemmän luokkia oikein. En ole tämän mekaniikan suuri fani, koska se lähinnä vain lisää onnea peliin. Uskon rehellisesti, että pelissä olisi ollutolisi ollut parempi luopua taulusta kokonaan.

Pelilauta johtaa myös siihen, että peliin lisätään useita erikoiskierroksia. Minulla oli hieman ristiriitaisia tunteita näitä erikoiskierroksia kohtaan. Pidin tavallaan Flip Flop -kierroksesta, koska se pakottaa joukkueet antamaan vastauksia vuorotellen. Tämä testaa joukkueiden tietämystä enemmän kuin heidän onneaan. Joillakin kierroksilla voi kuitenkin kestää ikuisuuden, koska vastausvaihtoehtoja on paljon. Wild-tila ei ole mitään erikoista, mutta se oneliminoi paljon onnea, sillä pelaajat voivat valita haluamansa kategorian. Minusta myös Double Down -kierros oli mielenkiintoinen. Kahden kategorian suorittaminen 30 sekunnin sisällä on melko hauskaa ja haastavaa. Sen avulla voit saada paljon tiloja, jos heität korkean numeron ja suoritat haasteen ajoissa.

Erikoiskierros, josta minulla on ristiriitaisia tunteita, on All Play -kierros. Periaatteessa pidän ajatuksesta. Joukkueiden kilpaileminen siitä, kuka osaa nimetä viisi asiaa ensimmäisenä omasta kategoriastaan, voi olla hauskaa, koska se lisää kilpailua. Pelaaja, jonka vuoro on, saa myös valita, minkä kategorian he ja toinen joukkue saavat, mikä antaa heille edun, joka heillä pitäisi olla.Ongelmana tässä erikoiskierroksessa on kuitenkin se, että siitä tulee kaoottinen sekasotku, kun se alkaa. Molempien joukkueiden jäsenet huutavat vastauksia yhtä aikaa. Kun keskityt vastausten keksimiseen omaa luokkaasi varten, et tarkista toisen joukkueen vastauksia. Siksi sinun on uskottava toisen joukkueen sanaan.kun he keksivät viidennen vastauksensa. Nykyisellään tätä kierrosta ei kannata pelata, koska se aiheuttaa enemmän päänvaivaa kuin on sen arvoista. Hyvä uutinen on se, että se voidaan mielestäni korjata helposti siten, että molemmat joukkueet kirjoittavat vastauksensa paperille tai pyyhekumitaululle. Kun joukkue on valmis, se voi näyttää vastauksensa toiselle joukkueelle, jotta tämä voi vahvistaa ne.

Kaikki tämä huipentuu loppupeliin. Minulla oli hieman ristiriitaisia tunteita loppupelistä. Ensinnäkin en koskaan pidä siitä, kun pelit käyttävät mekaniikkaa, jossa sinun on saavutettava viimeinen tila tarkan laskennan mukaan. Mielestäni tämä toimii vain kiinniottomekanismina pelaajille, jotka ovat jääneet jälkeen. Itse loppuhaasteesta pidän teoriassa. Ajatus siitä, että joudut juoksemaan läpi joukon luokkia lyhyessä ajassa, on hyvä.jakso on hauska. Ongelma on, että on lähes mahdotonta saada sitä loppuun kahdella ensimmäisellä yrityksellä. Ellei vedä korttia, jossa on joukko helppoja kategorioita, et saa niitä kaikkia valmiiksi ajoissa. Todennäköisesti on ainakin yksi tai kaksi kategoriaa, joihin et saa edes viittä vastausta. Siksi se lähinnä vain pidentää pelin kestoa, kun epäonnistut pari kertaa, kunnes pääset johonkin seuraavista kategorioistaMielestäni ensimmäinen ja mahdollisesti jopa toinen yritys pitäisi vain jättää pois, koska pelaajat tuskin koskaan saavat niitä ajoissa valmiiksi.

Katso myös: 2022 4K Ultra HD -julkaisut: Täydellinen luettelo viimeaikaisista ja tulevista nimikkeistä

Nimi 5:n komponentit ovat mielestäni melko keskivertoa. Saat periaatteessa sitä, mitä voit odottaa tämäntyyppiseltä peliltä. Pelilauta on melko yleinen. Hiekka-ajastin ja pelinappulat ovat tavanomaisia paloja. Kortit menevät suoraan asiaan, mitä voisitkin odottaa. Määrän osalta annan pelille jonkin verran kiitosta, sillä siinä on 144 korttia. Jokaisessa kortissa on viisi kategoriaa ja kaksi korttia.Koska peli on kaksipuolinen, siinä on 1 440 eri luokkaa. Voit pelata melko monta peliä ennen kuin joudut toistamaan sitä.

Pitäisikö sinun ostaa nimi 5?

Name 5 on kiistatta ehdolla kaikkien aikojen kuvailevimmaksi lautapelin nimeksi. Periaatteessa kaikki, mitä pelistä tarvitsee tietää, löytyy sen nimestä. Koko peli pyörii sen ympärillä, että annetaan kategoria ja nimetään viisi tähän kategoriaan sopivaa asiaa määräajassa. Vaikka tätä mekanismia on käytetty vuosien varrella muissakin lautapeleissä ja juhlapeleissä, mekanismi on yksinkertainen.ja hauskaa. On hauskaa yrittää luetella viisi kategoriaan sopivaa asiaa 30 sekunnin kuluessa. Nimi 5:n kategoriat voivat olla hieman hankalia, sillä jotkin niistä voivat olla liian helppoja tai vaikeita. Jotkin kategoriat voivat olla myös hieman subjektiivisia, mikä voi johtaa riitoihin, jos pelaajat ottavat pelin liian vakavasti. Muuten peliin on lisätty pelilauta, joka tuo peliin hieman tuuria, sillä se, miten hyvin heität, vaikuttaa siihen, miten hyvin heität.Tämä esittelee myös joitakin erikoiskierroksia, jotka ovat hauskoja, vaikka All Play -kierros onkin kaoottinen. Lopuksi loppupeli on tavallaan hauska, vaikka se pidentää peliä mielestäni liian pitkäksi.

Suosittelen Name 5 -peliä melko yksinkertaisesti. Jos et välitä viiden asian nimeämisestä kategoriaan tai etsit syvällisempää peliä, Name 5 ei ole sinua varten. Ihmiset, jotka pitävät yksinkertaisista juhlien tietokilpailupeleistä ja pitävät ajatuksesta nimetä kategoriaan sopivia asioita, nauttivat Name 5 -pelistä.

Osta nimi 5 verkossa: Amazon

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.