Име 5 Преглед и правила друштвених игара

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Када размишљамо о издавачима друштвених игара, оно на које се редовно заборавља су Ендлесс Гамес. Креирала група ветерана индустрије друштвених игара Мике Гассер, Кевин МцНулти и Бриан Туртле; компанија се током година фокусирала на низ различитих жанрова друштвених игара. Компанија је углавном позната по креирању адаптација познатих игара и рекреацији старих класичних игара. Компанија је такође током година креирала велики број оригиналних игара. Вероватно једна од њихових најпознатијих оригиналних игара била је игра тривијалности за забаву из 2009. Наме 5. Наме 5 је игра коју сам виђао дуго времена и коју никада нисам имао прилику да проверим. Захваљујући добијању бесплатне копије игре од Ендлесс Гамес-а за преглед, иако сам коначно добио прилику да је проверим. Наслов Наме 5 вам добро говори о чему се ради у игри која је на крају солидна мала забава за забаву која има неких проблема.

Желели бисмо да се захвалимо Ендлесс Гамес на прегледној копији Наме 5 коришћено за ову рецензију. Осим што смо добили копију рецензије, ми у Гееки Хоббиес нисмо добили никакву другу надокнаду. Примање копије рецензије није имало утицаја на садржај ове рецензије или коначну оцену.

Како игратиодговори. Вилд режим није ништа посебно, али елиминише много среће јер играчи могу да бирају коју категорију желе. Такође сам мислио да је рунда Доубле Довн била занимљива. Завршити две категорије у року од 30 секунди је прилично забавно и изазовно. Омогућава вам да добијете много места ако баците велики број и завршите изазов на време.

Посебна рунда за коју имам најпомешана осећања је рунда Алл Плаи. У принципу, заиста ми се свиђа идеја. То што се тимови такмиче ко може први да наведе пет ствари из своје категорије може бити забавно јер додаје додатно такмичење. Играч чији је ред такође може да бира коју ће категорију добити они и други тим што им даје предност коју би требало да имају јер је ипак на њих ред. Проблем са овом посебном рундом је у томе што постаје хаотичан неред када почне. Имате чланове из оба тима који извикују одговоре у исто време. Пошто сте фокусирани на проналажење одговора за сопствену категорију, не проверавате одговоре до којих долази други тим. Зато морате веровати другом тиму на реч када дође до свог петог одговора. Овако како стоји ово коло није вредно играња јер је више главобоља него што вреди. Добра вест је да мислим да би се то могло лако поправити тако што би два тима записалињихове одговоре на папиру или на табли за суво брисање. Када тим заврши, они могу показати другом тиму своје одговоре како би их могли потврдити.

Све ово кулминира у завршној игри. Имао сам помешана осећања о завршници утакмице. Прво, никада не волим када игре користе механику где морате да стигнете до коначног простора тачним бројем. Само мислим да ово делује као механизам за сустизање за играче који заостају. Што се тиче самог коначног изазова, у теорији ми се свиђа. Идеја да морате проћи кроз гомилу категорија у кратком временском периоду је забавна. Проблем је у томе што је готово немогуће завршити га у прва два покушаја. Осим ако не извучете карту која има гомилу лаких категорија, нећете их све завршити на време. Вероватно ће постојати најмање једна или две категорије на које не можете ни пет одговора. Због тога се углавном само продужава дужина игре док не успете неколико пута док не дођете до једног од нивоа тежине који је лакше управљати. Мислим да би требало само да прекинете први, а можда чак и други покушај, јер је мало вероватно да ће их играчи ионако икада завршити на време.

Што се тиче компоненти Наме 5, открио сам да су прилично просечне. У суштини добијате оно што бисте очекивали од ове врсте игре. Плоча за игру је прилично генеричка. Тајмер за песак и пешаци су стандардне фигуре. Што се тиче карата, оне долазе тачно до тачке што би и виочекивати. Што се тиче количине, приписујем игрици нешто јер има 144 карте. Са сваком картицом која садржи пет категорија и двостраном, игра има 1.440 различитих категорија. Моћи ћете да играте доста игара пре него што наиђете на понављање.

Да ли би требало да купите Име 5?

Име 5 је вероватно у конкуренцији за најописнији наслов друштвене игре свих времена. У суштини све што треба да знате о игри може се наћи у њеном наслову. Цела игра се врти око тога да добијете категорију и да морате навести пет ствари које одговарају тој категорији у временском ограничењу. Иако су ову механику током година користиле друге друштвене игре и игре за забаве, механичка је једноставна и забавна. Забавно је покушати навести пет ствари које се уклапају у категорију у року од 30 секунди. Категорије у Име 5 могу бити мало погођене или промашене јер неке могу бити превише лаке или тешке. Неке категорије такође могу бити помало субјективне што може довести до расправа ако играчи схвате игру превише озбиљно. У супротном игра додаје таблу за игру која додаје мало среће јер ће колико добро котрљати утицати на то колико ћете добро проћи у игри. Ово такође уводи неке посебне рунде које су забавне иако је Алл Плаи рунда хаотична. Коначно, крајња игра је некако забавна иако по мом мишљењу предуго продужава игру.

Моја препорука за Име 5 је заправо прилично једноставна. Ако заиста небринете о имену пет ствари у премиси категорије или тражите дубљу игру, Име 5 неће бити за вас. Људи који воле једноставне игре за забаву и воле идеју именовања ствари које одговарају категорији треба да уживају у времену уз Наме 5.

Купите Наме 5 на мрежи: Амазон

ових упутстава ће бити написана као да играте тимску игру. Ако одлучите да играте појединачно, мораћете да промените правила по потреби.
  • Поделите карте на две гомиле. Ставите по једну гомилу испред оба тима.
  • Сваки тим ставља свој жетон на почетни простор.
  • Тим са најмлађим играчем започиње игру.
  • Играње игре

    Да би започео окрет, један од играча у тренутном тиму ће бацити коцкицу и померити свој жетон за одговарајући број места.

    Жути играч је бацио двојку па су померили свог пешака за два места.

    У зависности од тога на који је простор слетео њихов жетон, они ће извући карту и прочитати категорију која одговара простору. Тајмер се затим окреће.

    Овај играч је слетео на зелену површину. Због тога ће морати да именују пет отказаних ТВ емисија у временском ограничењу.

    Сви играчи у тиму имају рок до истека тајмера да покушају да именују пет ствари које одговарају одабраној категорији. Ако постоји споран одговор, играч може да објасни свој одговор у року да покуша да убеди друге играче. За све упитне одговоре играчи ће гласати да ли треба да се рачунају.

    Ако играчи успешно именују пет ствари у временском ограничењу, моћи ће да поново баци коцку и помери свој жетон. Тада ће моћи да покушају са другом картицом. Ово ћенаставите све док не падну у изазову или након што баце коцкицу пет пута заредом.

    Када тим не успе у изазову или је бацио пет пута, игра ће прећи на други тим.

    Специјални простори

    Игворна табла Наме 5 садржи бројне посебне просторе који мењају начин игре. Ови посебни простори обухватају следеће:

    Такође видети: Кингдомино: Преглед и правила судске друштвене игре

    Алл Плаи

    Сваки Алл Плаи простор има две различите боје. Када тим слети на овај простор, он ће изабрати једну од боја као своју боју (пре него што погледа карту). Други тим ће добити другу боју. По један играч из сваког тима ће прочитати картицу да види свој изазов за рунду. Када оба играча буду спремна, објавиће изазов свог тима. Тада ће се оба тима такмичити у исто време. Први тим који наведе пет ствари ће победити у изазову и моћи ће да баци коцку. Ако ниједан тим не може да заврши изазов, извлачи се и игра друга карта.

    Играчи такође могу изабрати да користе варијантно правило. Правило варијанте је исто осим што први тим који наведе једну ствар из своје категорије побеђује у изазову. Ако оба тима одговоре у исто време, први тим који дође до другог одговора побеђује у изазову.

    Флип Флоп

    Тим који слети на овај простор ће извући картицу и прочитати категорију која одговара боји простора. Тим којислетео на простор има 10 секунди да пружи одговор који одговара категорији. Ако су у могућности то да ураде, игра додаје другој екипи која има десет секунди да дође до другог одговора. Тимови се наизменично смењују све док један тим не успе да дође до одговора или не понове већ дат одговор. Последњи тим који пружи тачан одговор ће бацити коцку следећи.

    Такође видети: Издања касета за 2022.: Комплетна листа недавних и предстојећих наслова

    Вилд

    Ако тим слети на дивљи простор, погледаће картицу и изаберите коју категорију желе да користе. У супротном, овај простор се третира као сваки други простор.

    Удвостручи

    Када тим слети на овај простор, погледаће картицу и изабрати два од категорије које ће покушати. Имаће 30 секунди да дају пет одговора за обе категорије. Ако заврше оба изазова, моћи ће да баци коцку и помери свој жетон двоструко од броја бачених места. Ако не успеју, игра ће прећи на други тим.

    Заврши игру

    Када се тим приближи крају табле, мора да стигне до коначног места тачним бројем (стрелица се не рачуна као простор). Ако убаце превелики број, остаће на свом тренутном месту и покушати да заврше одговарајући изазов. Ако успе, могу поново да се котрљају да покушају да стигну до коначног простора. Када тим дође до коначног простора по тачном бројању, моћи ће да испроба последњи изазов.

    Жутитим је удаљен четири места од коначног простора. Док су бацали четворку, они ће померити своју фигуру у крајњи простор. Они ће сада моћи да испробају последњи изазов.

    За свој први покушај у последњем изазову извући ћете карту. Ваш тим има 90 секунди (окрените тајмер три пута пошто је тајмер 30 секунди) да покуша да заврши свих пет изазова. Ако тим не испуни свих пет, њихов ред се завршава. У свом следећем потезу мораће да заврше четири од пет изазова у року од 90 секунди. У свом трећем покушају мораће да заврше три изазова за 60 секунди. За свој четврти покушај мораће да заврше два изазова за 30 секунди. Коначно, мораће да заврше само један изазов у ​​року од 30 секунди.

    Овај играч је стигао до коначног простора. Ако су тек стигли до места мораће да исправно заврше свих пет категорија у року од 90 секунди. Ако су већ пали у изазову, мораће да попуне неколико категорија на основу тога колико пута нису успели.

    Први тим који заврши последњи изазов побеђује у игри.

    Мој Мисли о имену 5

    Стара фраза не суди о књизи по корицама је нешто што углавном волим да применим на друштвене игре. Иако постоји велики број друштвених игара о којима можете добити прилично добру представу само ако их погледате, постоји доста оних које пркосе очекивањима(и позитивно и негативно). Иако генерално не волим да судим о игри на плочи према њеној кутији, у случају Име 5, ваш први утисак ће вероватно бити управо на новцу. У ствари, знаћете шта можете да очекујете само од читања наслова игре.

    Као што наслов Наме 5 имплицира, цела игра се врти око покушаја да се именује пет ствари које одговарају одређеној категорији. На пример, једна од категорија у игри су отказане ТВ емисије. Тим који би добио ову категорију би тада морао да именује пет отказаних ТВ емисија пре него што им понестане времена. Ово није дивља нова идеја јер концепт размишљања о стварима које одговарају одређеној категорији постоји већ неко време. Постоје и друге друштвене игре које користе сличну механику и ова механика се већ дуго користи у партијским играма. Пошто је ово покретачка снага игре, ваше мишљење о Наме 5 зависиће од вашег мишљења о овом механичару. Ако волите ову врсту игара, вероватно ћете уживати у Наме 5, али важи и супротно.

    Лично, ја сам увек био негде у средини по питању ове механике. То није мој омиљени механичар, али повремено је забавно покушавати да смислим неколико ствари које одговарају одређеној категорији. На неки начин Име 5 делује као забава тривијалности. Уместо да морате да знате конкретне чињенице, морате имати само општеразумевање различитих категорија тако да можете навести пет ствари које одговарају тој категорији. На тајмеру ово може бити прилично забавно док се утркујете да дођете до довољно одговора на време.

    Са тако једноставном главном механиком није изненађујуће што је Име 5 заиста лако играти. Као главни механичар, толико је једноставан да можете научити игри нове играче за неколико минута. Ниједна механика у игри није посебно тешка за разумевање. Дакле, Име 5 је врста игре коју свако може да игра, тако да би требало да се допадне људима који не играју много друштвених игара. Пошто је игра била тако једноставна, био сам мало изненађен што је препоручена старост игре била 12+. Рекао бих да је ово више о самим категоријама, а не о тежини игре. Од категорија које сам играо није било никаквих непожељних категорија, али већина категорија су ствари које млађа деца заправо неће знати, што ће вероватно довести до тога да се боре са игром.

    Пошто је Име 5 игра која се у великој мери ослања на назив пет ставки у механици категорије, било је кључно да категорије на картицама буду добре. С тим у вези, рекао бих да је Име 5 прилично погођено и промашено. Углавном ово говорим зато што могу постојати велике потешкоће између категорија. Неке категорије су заиста једноставне где постоји вероватно стотину потенцијалних одговора, док друге могу имати само петукупно одговора. Тежина категорија ће такође донекле зависити од базе знања играча. Категорија може бити лака за неке људе, а у основи немогућа за друге. Многе категорије су такође између ове две крајности. Ово неслагање између тежине категорија додаје више среће игри него што сам се надао. Бољи тим ће вероватно победити у игри, али ће бити тренутака када тим побеђује јер је добио лакше категорије.

    Због начина на који је Име 5 дизајнирано, већина категорија је отворена. За неке категорије је очигледно шта треба, а шта не треба да се рачуна. Биће случајева у којима постоје неки гранични случајеви, али неће бити много неслагања око тога шта би требало, а шта не би требало да се рачуна. У другим категоријама, међутим, биће много одговора који нису тако јасни. Пошто игра не пружа могуће одговоре, играчи морају да се договоре шта треба, а шта не треба да се рачуна. Као и многе партијске игре, ово може бити спорно јер ће се играчи свађати око тога шта би требало, а шта не би требало да се рачуна. Ово је погоршано чињеницом да други тим има сопствени интерес да одбаци ваше одговоре. Такође постоји чињеница да ће повремено постојати категорије које само један играч/тим зна док други не. У овом случају играчи могу само да измисле одговоре, а други тим неће имати појма да ли заправо дају праве одговоре. ЗаИме 5 да би ишло глатко играчи морају да се сложе да ће играти игру у доброј намери и да коначни резултат не схватају превише озбиљно. Ово ће учинити игру глаткијом и учинити је пријатнијом.

    Изван механике Наме 5, игра садржи низ других механика. Друга главна механика у игри је идеја да ће се играчи/тимови кретати по табли. Сваки пут када завршите категорију, мораћете да направите додатни скрет. Ово вам омогућава да поново баците коцку и померите свој комад даље. Што више категорија добијете право, више ћете моћи да се крећете. Користећи коцкицу иако игра додаје срећу игри. Исправан избор више категорија обично ће вам омогућити да се крећете даље, али ако наставите са ниским бројевима док други тим убацује велике бројеве, моћи ће да се помери што даље или даље од вас чак и ако правилно добије мање категорија. Нисам велики обожаватељ ове механике јер углавном само додаје срећу игри. Искрено мислим да би игра била боље сервирана да се у потпуности одбаци табла.

    Таблица такође доводи до додавања бројних специјалних рунди. Имао сам помешана осећања у вези ових специјалних рунди. Некако ми се свидео флип флоп рунда јер приморава тимове да наизменично дају одговоре. Ово више тестира знање тимова него њихову срећу. Постоје неки кругови који би могли да потрају заувек, пошто их има много могућих

    Kenneth Moore

    Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.