Namakan 5 Kajian dan Peraturan Permainan Papan

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Apabila memikirkan penerbit permainan papan, satu yang kerap dilupakan ialah Permainan Tanpa Kesudahan. Dicipta oleh sekumpulan veteran industri permainan papan Mike Gasser, Kevin McNulty dan Brian Turtle; syarikat itu telah memberi tumpuan kepada beberapa genre permainan papan yang berbeza selama ini. Syarikat itu kebanyakannya terkenal kerana mencipta penyesuaian rancangan permainan terkenal dan mencipta semula permainan klasik lama. Syarikat itu telah mencipta beberapa permainan asli selama bertahun-tahun juga. Boleh dikatakan salah satu permainan asal mereka yang paling terkenal ialah permainan trivia parti 2009 Nama 5. Nama 5 ialah permainan yang telah lama saya lihat dan saya tidak pernah berpeluang untuk menontonnya. Terima kasih kerana menerima salinan percuma permainan daripada Endless Games untuk disemak walaupun akhirnya saya mendapat peluang untuk menyemaknya. Tajuk Name 5 berfungsi dengan baik memberitahu anda tentang permainan itu yang akhirnya merupakan permainan trivia parti kecil yang kukuh yang mempunyai beberapa isu.

Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Endless Games atas salinan semakan Nama 5 digunakan untuk ulasan ini. Selain daripada menerima salinan ulasan kami di Geeky Hobbies tidak menerima pampasan lain. Menerima salinan ulasan tidak mempunyai kesan ke atas kandungan ulasan ini atau skor akhir.

Cara Bermainjawapan. Mod Wild bukanlah sesuatu yang istimewa, tetapi ia menghapuskan banyak nasib kerana pemain boleh memilih kategori yang mereka mahukan. Saya juga fikir pusingan Double Down menarik. Perlu menghabiskan dua kategori dalam masa 30 saat agak menyeronokkan dan mencabar. Ia membolehkan anda memperoleh banyak ruang walaupun jika anda melancarkan nombor yang tinggi dan menyelesaikan cabaran dalam masa.

Pusingan istimewa yang paling saya rasa bercampur-campur ialah pusingan All Play. Pada dasarnya saya sebenarnya sangat menyukai idea itu. Mempunyai pasukan bersaing untuk menentukan siapa yang boleh menamakan lima perkara dahulu daripada kategori mereka boleh menjadi menyeronokkan kerana ia menambah persaingan tambahan. Pemain yang gilirannya juga boleh memilih kategori yang mereka dan pasukan lain akan dapat yang memberikan kelebihan yang sepatutnya mereka miliki kerana giliran mereka pula. Masalah dengan pusingan istimewa ini ialah ia menjadi huru-hara apabila ia bermula. Anda mempunyai ahli daripada kedua-dua pasukan yang menjerit jawapan pada masa yang sama. Memandangkan anda menumpukan pada menghasilkan jawapan untuk kategori anda sendiri, anda tidak mengesahkan jawapan yang diberikan oleh pasukan lain. Oleh itu, anda perlu menerima kata-kata pasukan lain apabila mereka memberikan jawapan kelima mereka. Seperti yang dinyatakan, pusingan ini tidak berbaloi untuk dimainkan kerana ia lebih menyakitkan kepala daripada yang sepatutnya. Berita baiknya ialah saya fikir ia boleh diperbaiki dengan mudah dengan hanya meminta kedua-dua pasukan menulisjawapan mereka di atas kertas atau papan padam kering. Apabila satu pasukan selesai, mereka boleh menunjukkan kepada pasukan lain jawapan mereka supaya mereka boleh mengesahkannya.

Semua ini memuncak pada perlawanan akhir. Saya mempunyai beberapa perasaan bercampur-campur mengenai perlawanan akhir. Mula-mula saya tidak suka apabila permainan menggunakan mekanik di mana anda perlu mencapai ruang akhir dengan kiraan yang tepat. Saya hanya fikir ini bertindak sebagai mekanik mengejar untuk pemain yang ketinggalan. Bagi cabaran terakhir itu sendiri secara teori saya suka. Idea perlu melalui sekumpulan kategori dalam tempoh masa yang singkat adalah menyeronokkan. Masalahnya ialah hampir mustahil untuk menyelesaikannya dalam dua percubaan pertama anda. Melainkan anda melukis kad yang mempunyai banyak kategori mudah, anda tidak akan menyelesaikan semuanya tepat pada masanya. Kemungkinan besar terdapat sekurang-kurangnya satu atau dua kategori yang anda tidak dapat memberikan lima jawapan. Oleh itu, ia kebanyakannya hanya memanjangkan panjang permainan apabila anda gagal beberapa kali sehingga anda mencapai salah satu tahap kesukaran yang lebih terurus. Saya fikir anda perlu memotong percubaan pertama dan mungkin juga percubaan kedua kerana pemain tidak mungkin akan menghabiskannya tepat pada masanya.

Bagi komponen Nama 5 saya dapati ia agak sederhana. Anda pada dasarnya mendapat apa yang anda harapkan daripada jenis permainan ini. Papan permainan agak generik. Pemasa pasir dan bidak adalah kepingan standard. Bagi kad mereka sampai ke titik yang anda akan lakukanjangkakan. Bagi kuantiti saya memberi permainan ini beberapa kredit kerana ia mempunyai 144 kad. Dengan setiap kad menampilkan lima kategori dan bermuka dua, permainan ini mempunyai 1,440 kategori berbeza. Anda akan dapat bermain beberapa permainan sebelum anda berulang.

Adakah Anda Perlu Membeli Nama 5?

Nama 5 boleh dikatakan dalam pencalonan untuk tajuk permainan papan yang paling deskriptif sepanjang zaman. Pada asasnya semua yang anda perlu tahu tentang permainan boleh didapati dalam tajuknya. Keseluruhan permainan berkisar tentang diberi kategori dan perlu menamakan lima perkara yang sesuai dengan kategori itu dalam had masa. Walaupun mekanik ini telah digunakan oleh permainan papan dan permainan parti lain selama bertahun-tahun, mekanik ini ringkas dan menyeronokkan. Seronok cuba menyenaraikan lima perkara yang sesuai dalam kategori dalam masa 30 saat. Kategori dalam Nama 5 boleh menjadi sedikit hit atau terlepas kerana ada yang terlalu mudah atau sukar. Sesetengah kategori juga boleh menjadi sedikit subjektif yang boleh membawa kepada perbalahan jika pemain mengambil permainan terlalu serius. Jika tidak, permainan menambah papan permainan yang menambahkan sedikit tuah kerana kepantasan anda berguling akan memberi kesan kepada prestasi anda dalam permainan. Ini juga memperkenalkan beberapa pusingan istimewa yang menyeronokkan walaupun pusingan All Play bercelaru. Akhirnya permainan akhir agak menyeronokkan walaupun ia memanjangkan permainan terlalu lama pada pendapat saya.

Cadangan saya untuk Nama 5 sebenarnya agak mudah. Jika anda tidak begitumenjaga nama lima perkara dalam premis kategori atau sedang mencari permainan yang lebih mendalam, Nama 5 bukan untuk anda. Orang yang sukakan permainan trivia parti yang ringkas walaupun dan suka idea menamakan perkara yang sesuai dengan kategori harus menikmati masa mereka dengan Nama 5.

Beli Nama 5 dalam talian: Amazon

arahan ini akan ditulis seolah-olah anda bermain permainan pasukan. Jika anda memilih untuk bermain secara individu, anda perlu mengubah peraturan mengikut keperluan.
  • Bahagikan kad kepada dua longgokan. Letakkan satu longgokan di hadapan kedua-dua pasukan.
  • Setiap pasukan meletakkan token mereka di ruang permulaan.
  • Pasukan dengan pemain termuda akan memulakan permainan.
  • Bermain Permainan

    Untuk memulakan pusingan, salah seorang pemain dalam pasukan semasa akan melancarkan dadu dan mengalihkan token mereka ke bilangan ruang yang sepadan.

    Pemain kuning telah melancarkan permainan. satu dua supaya mereka mengalihkan bidak mereka dua ruang.

    Bergantung pada ruang yang token mereka mendarat, mereka akan melukis kad dan membaca kategori yang sepadan dengan ruang itu. Pemasa kemudian dibalikkan.

    Pemain ini mendarat di ruang hijau. Oleh itu, mereka perlu menamakan lima rancangan TV yang dibatalkan dalam had masa.

    Lihat juga: Tiket untuk Menunggang Permainan Papan: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

    Semua pemain dalam pasukan mempunyai masa sehingga pemasa habis untuk cuba menamakan lima perkara yang memenuhi kategori yang dipilih. Jika terdapat jawapan yang boleh dipersoalkan, pemain boleh menjelaskan jawapan mereka dalam had masa untuk mencuba dan meyakinkan pemain lain. Untuk sebarang jawapan yang boleh dipersoalkan, pemain akan mengundi sama ada ia patut dikira.

    Jika pemain berjaya menamakan lima perkara dalam had masa mereka akan dapat melemparkan dadu sekali lagi dan menggerakkan token mereka. Mereka kemudian akan dapat mencuba kad lain. Ini akanteruskan sehingga mereka gagal dalam cabaran atau selepas mereka melemparkan dadu lima kali berturut-turut.

    Apabila sesebuah pasukan gagal dalam sesuatu cabaran atau mereka telah menggolek lima kali, permainan akan diserahkan kepada pasukan lain.

    Ruang Khas

    Papan permainan Nama 5 menampilkan beberapa ruang khas yang mengubah permainan. Ruang khas ini termasuk yang berikut:

    Semua Main

    Setiap ruang Semua Main menampilkan dua warna berbeza. Apabila pasukan mendarat di ruang ini mereka akan memilih salah satu warna untuk menjadi warna mereka (sebelum melihat kad). Pasukan lain akan mendapat warna lain. Seorang pemain dari setiap pasukan akan membaca kad untuk melihat cabaran mereka untuk pusingan. Apabila kedua-dua pemain bersedia mereka akan mengumumkan cabaran pasukan mereka. Kedua-dua pasukan kemudiannya akan bersaing pada masa yang sama. Pasukan pertama yang menamakan lima perkara akan memenangi cabaran itu dan akan melemparkan mata dadu. Jika kedua-dua pasukan tidak dapat menyelesaikan cabaran, satu lagi kad akan dikeluarkan dan dimainkan.

    Pemain juga boleh memilih untuk menggunakan peraturan varian. Peraturan varian adalah sama kecuali pasukan pertama yang menamakan satu perkara daripada kategori mereka memenangi cabaran. Jika kedua-dua pasukan menjawab pada masa yang sama pasukan pertama yang menghasilkan jawapan kedua memenangi cabaran.

    Flip Flop

    Pasukan yang tiba di ruang ini akan melukis kad dan membacakan kategori yang sepadan dengan warna ruang. Pasukan yangmendarat di ruang mempunyai 10 saat untuk memberikan jawapan yang sesuai dengan kategori. Jika mereka dapat berbuat demikian, hantarkan hantaran kepada pasukan lain yang mempunyai sepuluh saat untuk memberikan jawapan yang lain. Pasukan bergilir-gilir bergilir-gilir sehingga satu pasukan gagal memberikan jawapan atau mereka mengulangi jawapan yang telah diberikan. Pasukan terakhir yang memberikan jawapan yang betul akan berpeluang melemparkan dadu seterusnya.

    Liar

    Jika pasukan mendarat di ruang liar mereka akan melihat kad dan pilih kategori yang mereka ingin gunakan. Jika tidak, ruang ini dianggap seperti ruang lain.

    Double Down

    Apabila pasukan mendarat di ruang ini, mereka akan melihat kad dan memilih dua daripada kategori yang mereka akan cuba. Mereka akan mempunyai 30 saat untuk memberikan lima jawapan untuk kedua-dua kategori. Jika mereka menyelesaikan kedua-dua cabaran, mereka akan dapat melancarkan dadu dan menggerakkan token mereka dua kali ganda bilangan ruang yang dilancarkan. Jika mereka gagal, permainan akan dihantar kepada pasukan lain.

    Tamatkan Permainan

    Apabila pasukan menghampiri penghujung papan, mereka mesti mencapai ruang terakhir dengan kiraan tepat (anak panah tidak dikira sebagai ruang). Jika mereka melancarkan nombor yang terlalu tinggi, mereka akan kekal di ruang semasa mereka dan cuba menyelesaikan cabaran yang sepadan. Jika berjaya mereka boleh berguling lagi untuk mencuba dan mencapai ruang terakhir. Apabila pasukan mencapai ruang akhir dengan kiraan tepat mereka akan dapat mencuba cabaran terakhir.

    Kuningpasukan berada empat ruang dari ruang akhir. Semasa mereka melancarkan empat, mereka akan memindahkan bahagian mereka ke ruang terakhir. Mereka kini boleh mencuba cabaran terakhir.

    Untuk percubaan pertama anda pada cabaran terakhir, anda akan menarik kad. Pasukan anda mempunyai 90 saat (terbalikkan pemasa tiga kali kerana pemasa ialah 30 saat) untuk mencuba dan menyelesaikan semua lima cabaran. Jika sesebuah pasukan gagal melengkapkan kesemua lima giliran mereka akan tamat. Pada giliran seterusnya mereka perlu menyelesaikan empat daripada lima cabaran dalam masa 90 saat. Pada percubaan ketiga mereka, mereka perlu menyelesaikan tiga cabaran dalam masa 60 saat. Untuk percubaan keempat mereka, mereka perlu menyelesaikan dua cabaran dalam masa 30 saat. Akhirnya mereka hanya perlu menyelesaikan satu cabaran dalam masa 30 saat.

    Pemain ini telah mencapai ruang terakhir. Jika mereka baru sahaja mencapai ruang, mereka perlu menyelesaikan semua lima kategori dengan betul dalam masa 90 saat. Jika mereka telah gagal dalam cabaran, mereka perlu melengkapkan beberapa kategori berdasarkan berapa kali mereka gagal.

    Pasukan pertama yang melengkapkan cabaran akhir memenangi permainan.

    Saya Pemikiran tentang Nama 5

    Frasa lama jangan menilai buku dari kulitnya ialah sesuatu yang saya suka gunakan pada permainan papan. Walaupun terdapat beberapa permainan papan yang anda boleh mendapatkan idea yang cukup bagus hanya dengan melihatnya, terdapat beberapa yang bertentangan dengan jangkaan(baik secara positif dan negatif). Walaupun saya secara amnya tidak suka menilai permainan papan berdasarkan kotaknya, dalam kes Nama 5 tanggapan pertama anda mungkin tepat pada wang itu. Sebenarnya anda pada dasarnya akan tahu apa yang diharapkan daripada hanya membaca tajuk permainan.

    Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Kad UNO Hearts

    Memandangkan tajuk Name 5 membayangkan keseluruhan permainan berkisar tentang cuba menamakan lima perkara yang sepadan dengan kategori tertentu. Contohnya, salah satu kategori dalam permainan adalah rancangan TV yang dibatalkan. Pasukan yang akan mendapat kategori ini kemudiannya perlu menamakan lima rancangan TV yang dibatalkan sebelum kehabisan masa. Ini bukanlah idea baru yang liar kerana konsep memikirkan perkara yang sesuai dengan kategori tertentu telah wujud sejak sekian lama. Terdapat permainan papan lain yang menggunakan mekanik yang serupa dan mekanik ini telah digunakan dalam permainan parti untuk masa yang lama. Oleh kerana ini adalah kuasa penggerak di sebalik permainan, pendapat anda tentang Nama 5 akan bergantung pada pendapat anda tentang mekanik ini. Jika anda menyukai jenis permainan ini, anda mungkin akan menikmati Nama 5, tetapi perkara yang sebaliknya berlaku juga.

    Secara peribadi saya sentiasa berada di tengah-tengah berkaitan mekanik ini. Ia bukan mekanik kegemaran saya, tetapi kadang-kadang menyeronokkan mencuba untuk menghasilkan beberapa perkara yang sesuai dengan kategori tertentu. Dalam satu cara Nama 5 berasa seperti permainan trivia parti. Daripada perlu mengetahui fakta khusus walaupun anda hanya perlu mempunyai umumpemahaman tentang pelbagai kategori supaya anda boleh menamakan lima perkara yang sesuai dengan kategori tersebut. Pada pemasa ini boleh menjadi sangat menyeronokkan kerana anda berlumba-lumba untuk menghasilkan jawapan yang mencukupi dalam masa.

    Dengan mekanik utama yang begitu ringkas, tidak menghairankan bahawa Nama 5 sangat mudah untuk dimainkan. Sebagai mekanik utama, ia sangat mudah sehingga anda boleh mengajar permainan kepada pemain baharu dalam beberapa minit. Tiada mekanik dalam permainan ini amat sukar untuk difahami. Oleh itu Nama 5 ialah jenis permainan yang boleh dimainkan oleh semua orang jadi ia harus menarik minat orang yang tidak bermain banyak permainan papan. Dengan permainan yang begitu mudah, saya agak terkejut kerana umur yang disyorkan permainan ialah 12+. Saya akan mengatakan bahawa ini lebih kepada kategori itu sendiri dan bukannya kesukaran permainan. Daripada kategori yang saya mainkan tidak terdapat sebarang kategori yang tidak menyenangkan, tetapi kebanyakan kategori adalah perkara yang tidak diketahui oleh kanak-kanak yang lebih muda yang berkemungkinan akan menyebabkan mereka bergelut dengan permainan itu.

    Memandangkan Nama 5 adalah permainan yang sangat bergantung pada nama lima item dalam mekanik kategori, adalah penting bahawa kategori pada kad adalah baik. Dalam hal ini, saya akan mengatakan bahawa Nama 5 cukup popular. Saya kebanyakannya mengatakan ini kerana mungkin terdapat kesukaran yang berbeza secara meluas antara kategori. Sesetengah kategori sangat mudah di mana mungkin terdapat seratus jawapan yang berpotensi manakala yang lain mungkin hanya mempunyai limajawapan keseluruhan. Kesukaran kategori juga bergantung pada asas pengetahuan pemain. Sesuatu kategori mungkin mudah untuk sesetengah orang dan pada asasnya mustahil untuk orang lain. Banyak kategori berada di antara kedua-dua ekstrem ini juga. Percanggahan antara kesukaran kategori ini menambahkan lebih banyak tuah kepada permainan daripada yang saya harapkan. Pasukan yang lebih baik berkemungkinan akan memenangi permainan, tetapi akan ada masanya pasukan itu menang kerana mereka mendapat kategori yang lebih mudah.

    Disebabkan cara Nama 5 direka bentuk kebanyakan kategori adalah terbuka. Untuk beberapa kategori jelas perkara yang patut dan tidak patut dikira. Akan ada kes di mana terdapat beberapa kes sempadan, tetapi tidak akan ada banyak perselisihan pendapat mengenai perkara yang patut dan tidak patut dikira. Dalam kategori lain walaupun terdapat banyak jawapan yang tidak begitu jelas. Memandangkan permainan tidak memberikan jawapan yang mungkin, pemain perlu bersetuju tentang perkara yang patut dan tidak patut dikira. Seperti kebanyakan permainan parti, ini boleh menjadi perbalahan kerana pemain akan berdebat tentang perkara yang patut dan tidak patut dikira. Ini diburukkan lagi oleh fakta bahawa pasukan lain mempunyai kepentingan untuk mengundi jawapan anda. Terdapat juga fakta bahawa kadangkala akan ada kategori yang hanya seorang pemain/pasukan tahu manakala yang lain tidak. Dalam kes ini pemain hanya boleh membuat jawapan dan pasukan lain tidak akan tahu jika mereka benar-benar memberikan jawapan sebenar. UntukNama 5 untuk berjalan lancar pemain perlu bersetuju bahawa mereka akan bermain permainan dengan niat baik dan tidak mengambil keputusan akhir terlalu serius. Ini akan menjadikan permainan berjalan lebih lancar dan juga menjadikannya lebih menyeronokkan.

    Di luar mekanik Nama 5, permainan ini menampilkan beberapa mekanik lain. Mekanik utama lain dalam permainan ialah idea bahawa pemain/pasukan akan bergerak di sekitar papan permainan. Setiap kali anda melengkapkan kategori, anda akan mendapat giliran tambahan. Ini membolehkan anda melancarkan semula dadu dan menggerakkan bahagian anda lebih jauh. Lebih banyak kategori yang anda betulkan, lebih banyak anda boleh bergerak. Dengan menggunakan die walaupun permainan menambah tuah kepada permainan. Mendapatkan lebih banyak kategori dengan betul biasanya akan membolehkan anda bergerak lebih jauh, tetapi jika anda terus melancarkan nombor yang rendah manakala pasukan lain melancarkan nombor yang tinggi, mereka akan dapat bergerak sejauh atau lebih jauh daripada yang anda lakukan walaupun mereka mendapat kurang kategori yang betul. Saya bukan peminat besar mekanik ini kerana kebanyakannya hanya menambah tuah kepada permainan. Sejujurnya, saya fikir permainan ini lebih baik dihidangkan dengan membuang papan sepenuhnya.

    Papan permainan juga membawa kepada penambahan beberapa pusingan khas. Saya mempunyai beberapa perasaan bercampur-campur tentang pusingan istimewa ini. Saya agak menyukai pusingan Flip Flop kerana ia memaksa pasukan untuk memberi jawapan secara bergilir-gilir. Ini menguji pengetahuan pasukan lebih daripada nasib mereka. Terdapat beberapa pusingan yang boleh mengambil masa selama-lamanya kerana terdapat banyak kemungkinan

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.