Настольная игра "Имя 5" обзор и правила

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Созданная группой ветеранов индустрии настольных игр Майком Гассером, Кевином Макналти и Брайаном Черепахой, компания на протяжении многих лет занималась созданием настольных игр различных жанров. Компания известна в основном как создатель адаптаций известных игровых шоу и воссоздатель старых классических игр.за эти годы создала ряд оригинальных игр. Пожалуй, одной из самых известных их оригинальных игр была игра для вечеринок Name 5 2009 года. Name 5 - это игра, которую я видел в течение долгого времени, но у меня никогда не было возможности проверить. Благодаря получению бесплатной копии игры от Endless Games для обзора, я наконец-то получил возможность проверить ее. Название Name 5хорошо рассказывает о том, о чем игра, и в итоге получается солидная игра для вечеринок, в которой есть некоторые проблемы.

Мы хотели бы поблагодарить компанию Endless Games за предоставленную для обзора копию игры Name 5, использованную в данном обзоре. Кроме получения копии обзора мы, сотрудники Geeky Hobbies, не получили никакой другой компенсации. Получение копии обзора не повлияло на содержание данного обзора или итоговую оценку.

Как играть

Как играть в "Имя 5

Настройка

  • Выберите, как играть: командами или индивидуально. Игра рекомендует играть командами, поэтому остальные инструкции будут написаны так, как будто вы играете командой. Если вы решили играть индивидуально, вам придется изменить правила по мере необходимости.
  • Разделите карточки на две стопки. Положите одну стопку перед обеими командами.
  • Каждая команда помещает свой жетон на стартовую площадку.
  • Команда с самым молодым игроком начинает игру.

Играя в игру

Чтобы начать ход, один из игроков текущей команды бросает кубик и перемещает свой жетон на соответствующее количество мест.

Игрок желтого цвета бросил двойку, поэтому он передвинул свою пешку на два места.

В зависимости от того, на какое место упал их жетон, они берут карту и читают категорию, соответствующую этому месту. Затем таймер переворачивается.

Этот игрок приземлился на зеленое место. Поэтому им предстоит назвать пять отмененных телепередач за отведенное время.

Все игроки команды должны до истечения таймера попытаться назвать пять вещей, соответствующих выбранной категории. Если ответ вызывает сомнения, игрок может объяснить свой ответ в течение отведенного времени, чтобы попытаться убедить других игроков. За любой спорный ответ игроки голосуют, засчитывать ли его.

Если игроки успешно назовут пять предметов за отведенное время, они снова бросают кубик и перемещают свой жетон. Затем они получают возможность попробовать другую карточку. Это продолжается до тех пор, пока они либо не провалят испытание, либо после того, как они бросят кубик пять раз подряд.

Если команда не справилась с заданием или бросила пять раз, игра переходит к другой команде.

Специальные пространства

На игровом поле "Имя 5" есть несколько специальных мест, которые изменяют игровой процесс. Эти специальные места включают следующее:

Все игры

Каждое пространство All Play имеет два разных цвета. Когда команда попадает на это пространство, она выбирает один из цветов, который будет ее цветом (до того, как посмотрит на карточку). Другая команда получает другой цвет. Один игрок из каждой команды читает карточку, чтобы узнать свою задачу на раунд. Когда оба игрока готовы, они объявляют задачу своей команды. Затем обе команды соревнуются наПервая команда, назвавшая пять предметов, выиграет испытание и получит право бросить кубик. Если ни одна из команд не может выполнить задание, разыгрывается другая карта.

Игроки также могут использовать правило вариантов. Правило вариантов такое же, за исключением того, что первая команда, назвавшая одну вещь из своей категории, выигрывает испытание. Если обе команды отвечают одновременно, первая команда, придумавшая второй ответ, выигрывает испытание.

Флип-флоп

Команда, которая окажется на этом месте, вытянет карточку и зачитает категорию, соответствующую цвету места. У команды, которая оказалась на этом месте, есть 10 секунд, чтобы дать ответ, соответствующий категории. Если они успеют это сделать, игра переходит к другой команде, у которой есть 10 секунд, чтобы придумать другой ответ. Команды чередуются по очереди, пока одна команда не сможет придумать ответ илиони повторяют уже данный ответ. Команда, последней давшая правильный ответ, бросает кубик следующей.

Дикий

Если команда попадает на "дикое" место, они смотрят на карточку и выбирают, какую категорию они хотели бы использовать. В противном случае это место рассматривается как любое другое место.

Двойной спуск

Когда команда оказывается на этом месте, они смотрят на карточку и выбирают две из категорий, которые они будут пробовать. У них есть 30 секунд, чтобы дать пять ответов на обе категории. Если они выполнят оба задания, они получат возможность бросить кубик и передвинуть свой жетон на два места. Если они потерпят неудачу, игра переходит к другой команде.

Конец игры

Когда команда приближается к концу доски, она должна добраться до последнего места по точному счету (стрелка не считается местом). Если выпадает слишком большое число, она остается на своем месте и пытается выполнить соответствующее задание. В случае успеха она может повторить бросок, чтобы попытаться добраться до последнего места. Когда команда достигает последнего места по точному счету, она получает возможность попытаться выполнить последнее задание.вызов.

Желтая команда находится в четырех местах от финального места. Поскольку они бросили четверку, они передвинут свою фигуру на финальное место. Теперь они смогут выполнить последнее испытание.

Для первой попытки выполнить последнее задание вы вытяните карту. У вашей команды есть 90 секунд (переверните таймер три раза, так как таймер равен 30 секундам), чтобы попытаться выполнить все пять заданий. Если команда не выполнит все пять заданий, ее ход заканчивается. В следующий ход они должны будут выполнить четыре из пяти заданий за 90 секунд. В третью попытку они должны будут выполнитьтри задачи за 60 секунд. В четвертой попытке они должны будут выполнить две задачи за 30 секунд. Наконец, они должны будут выполнить только одну задачу за 30 секунд.

Этот игрок достиг финального места. Если он только что достиг этого места, ему нужно будет правильно завершить все пять категорий в течение 90 секунд. Если он уже провалил испытание, ему придется завершить определенное количество категорий в зависимости от того, сколько раз он потерпел неудачу.

Первая команда, выполнившая последнее задание, побеждает в игре.

Мои мысли по поводу имени 5

Старая фраза "Не суди о книге по обложке" - это то, что я люблю применять к настольным играм. Хотя есть ряд настольных игр, о которых можно составить довольно хорошее представление, просто взглянув на них, есть немало игр, которые бросают вызов ожиданиям (как положительным, так и отрицательным). Хотя я обычно не люблю судить о настольной игре по ее коробке, в случае с Name 5 ваше первое впечатлениеВ принципе, вы уже знаете, чего ожидать, просто прочитав название игры.

Смотрите также: Десять ценных игр Milton Bradley, которые могут быть у вас на чердаке

Как следует из названия "Имя 5", вся игра вращается вокруг попытки назвать пять вещей, которые соответствуют определенной категории. Например, одна из категорий игры - отмененные телешоу. Команда, которая получит эту категорию, должна будет назвать пять отмененных телешоу, прежде чем у них закончится время. Это не дико новая идея, поскольку концепция мышления о вещах, которые соответствуют определенной категории, уже существовала.Есть и другие настольные игры, использующие подобную механику, и эта механика уже давно используется в играх для вечеринок. Поскольку это движущая сила игры, ваше мнение о Name 5 будет зависеть от вашего мнения об этой механике. Если вам нравятся игры такого типа, вам, скорее всего, понравится Name 5, но и обратное тоже верно.

Лично я всегда был где-то посередине по отношению к этой механике. Это не моя любимая механика, но иногда бывает забавно попробовать придумать несколько вещей, которые подходят под определенную категорию. В некотором смысле "Назови 5" напоминает игру в тривиал для вечеринок. Вместо того, чтобы знать конкретные факты, вам нужно иметь общее представление о различных категориях, чтобы вы могли назвать пятьНа таймере это может быть довольно весело, так как вы будете соревноваться, чтобы успеть придумать достаточно ответов.

С такой простой основной механикой неудивительно, что в Name 5 очень легко играть. Основная механика настолько проста, что вы можете обучить игре новых игроков в течение нескольких минут. Ни одна из механик в игре не является особенно сложной для понимания. Таким образом, Name 5 - это игра, в которую может играть каждый, поэтому она должна понравиться людям, которые не часто играют в настольные игры. WithЯ был немного удивлен тем, что рекомендуемый возраст игры - 12+. Я бы сказал, что это больше относится к самим категориям, чем к сложности игры. В категориях, в которые я играл, не было никаких предосудительных категорий, но большинство категорий - это вещи, которые дети младшего возраста не будут знать, что, скорее всего, приведет к тому, что они будут испытывать трудности с игрой.

Поскольку "Имя 5" - это игра, которая в значительной степени полагается на механику "назови пять предметов в категории", было очень важно, чтобы категории на карточках были хорошими. В этом отношении я бы сказал, что "Имя 5" - довольно хитовая игра. Я говорю это в основном потому, что сложность категорий может сильно различаться. Некоторые категории действительно легкие, где есть, вероятно, сотня потенциальных ответов, в то время как другиеможет быть всего пять ответов. Сложность категорий также будет зависеть от уровня знаний игрока. Категория может быть легкой для одних людей и практически невозможной для других. Многие категории находятся между этими двумя крайностями. Это несоответствие между сложностью категорий добавляет в игру больше удачи, чем я надеялся. Лучшая команда, скорее всего, победитв игре, но бывают случаи, когда команда выигрывает потому, что ей достались более легкие категории.

Из-за того, как устроена игра "Имя 5", большинство категорий являются открытыми. Для некоторых категорий очевидно, что должно и не должно учитываться. Будут случаи, где есть пограничные случаи, но не будет больших разногласий по поводу того, что должно и не должно учитываться. В других категориях, однако, будет много ответов, которые не так однозначны. Так как игра не предоставляет возможные ответыигроки должны договориться о том, что должно быть засчитано, а что нет. Как и во многих других партийных играх, это может быть спорным, так как игроки будут спорить о том, что должно быть засчитано, а что нет. Это усугубляется тем, что другая команда заинтересована в том, чтобы проголосовать за ваши ответы. Также иногда встречаются категории, которые знает только один игрок/команда, а другой нет. В этом случаеВ этом случае игроки могут просто придумывать ответы, а другая команда не будет знать, действительно ли они дают настоящие ответы. Чтобы игра "Имя 5" прошла гладко, игроки должны договориться, что они будут играть в игру добросовестно и не воспринимать конечный результат слишком серьезно. Это сделает игру более гладкой, а также более приятной.

Помимо механики "Назови 5" в игре есть ряд других механик. Другая основная механика игры - это идея, что игроки/команды будут перемещаться по игровому полю. Каждый раз, когда вы заполняете категорию, вы получаете дополнительный ход. Это позволяет вам снова бросить кубик и передвинуть свою фигуру дальше. Чем больше категорий вы правильно заполните, тем больше у вас будет возможностей для перемещения. ИспользуяХотя кубик добавляет удачу в игру. Выпадение большего количества правильных категорий обычно позволяет вам продвинуться дальше, но если вы продолжаете бросать низкие числа, в то время как другая команда бросает высокие числа, они смогут продвинуться так же далеко или дальше, чем вы, даже если у них будет меньше правильных категорий. Я не большой поклонник этой механики, так как она в основном просто добавляет удачу в игру. Я честно думаю, что игра могла былучше было бы полностью отказаться от доски.

Смотрите также: Настольная игра "Картинка" обзор и правила

Игровая панель также ведет к добавлению ряда специальных раундов. У меня были смешанные чувства по поводу этих специальных раундов. Мне понравился раунд Flip Flop, поскольку он заставляет команды чередовать ответы. Это больше проверяет знания команд, чем их удачу. Хотя есть некоторые раунды, которые могут занять целую вечность, поскольку существует множество возможных ответов. Режим Wild не представляет собой ничего особенного, но онисключает большую удачу, так как игроки могут выбирать, какую категорию они хотят. Мне также показался интересным раунд Double Down. Закончить две категории в течение 30 секунд - это довольно весело и сложно. Это позволяет получить много мест, если вы выпадет большое число и успеете завершить испытание.

Специальный раунд, к которому у меня самые смешанные чувства - это раунд "Все играют". В принципе, идея мне очень нравится. Соревнование команд в том, кто первым назовет пять предметов из своей категории, может быть забавным, поскольку добавляет дополнительную конкуренцию. Игрок, чей ход наступил, также получает возможность выбрать, какую категорию получат они и другая команда, что дает им преимущество, которое они должны иметь.Проблема этого специального раунда в том, что он превращается в хаотичный беспорядок, как только начинается. Члены обеих команд одновременно выкрикивают ответы. Поскольку вы сосредоточены на поиске ответов для своей категории, вы не проверяете ответы, которые дает другая команда. Поэтому вам приходится верить другой команде на слово.когда они придут к пятому ответу. В таком виде этот раунд не стоит играть, так как это больше головная боль, чем польза. Хорошая новость заключается в том, что я думаю, что это можно легко исправить, просто заставив две команды записывать свои ответы на бумаге или на доске с сухим стиранием. Когда команда закончит, они могут показать другой команде свои ответы, чтобы те могли их подтвердить.

Все это достигает кульминации в конце игры. У меня были смешанные чувства по поводу конца игры. Во-первых, мне никогда не нравилось, когда в играх используется механика, когда вы должны достичь финального места по точному счету. Я просто думаю, что это действует как механика догонялок для игроков, которые отстают. Что касается самого финального испытания, то в теории оно мне нравится. Идея того, что нужно пробежать через кучу категорий за короткое время.Проблема в том, что ее почти невозможно закончить с первых двух попыток. Если только вы не вытянете карту с кучей легких категорий, вы не успеете закончить их все. Скорее всего, будет хотя бы одна или две категории, на которые вы не сможете найти даже пяти ответов. Поэтому в основном это просто увеличивает продолжительность игры, поскольку вы терпите неудачу несколько раз, пока не дойдете до одной из категорий.более управляемые уровни сложности. Я думаю, что вам следует просто вырезать первую и, возможно, даже вторую попытку, поскольку игроки все равно вряд ли успеют закончить их вовремя.

Что касается компонентов игры "Имя 5", то они показались мне довольно средними. В основном вы получаете то, что ожидаете от игры такого типа. Игровое поле довольно обычное. Песочный таймер и пешки - стандартные фигуры. Что касается карт, то они сразу переходят к делу, чего и следовало ожидать. Что касается количества, то я отдаю игре должное, поскольку в ней 144 карты. На каждой карте представлены пять категорий иДвусторонняя игра имеет 1440 различных категорий. Вы сможете сыграть довольно много партий, прежде чем столкнетесь с повторением.

Стоит ли покупать Name 5?

Игра "Имя 5", пожалуй, претендует на звание самой описательной настольной игры всех времен. В принципе, все, что вам нужно знать об игре, можно найти в ее названии. Вся игра вращается вокруг того, что вам дают категорию и вы должны назвать пять вещей, которые соответствуют этой категории, в течение определенного времени. Хотя эта механика использовалась другими настольными играми и играми для вечеринок на протяжении многих лет, механика простаи весело. забавно пытаться перечислить пять вещей, которые соответствуют категории в течение 30 секунд. категории в "Название 5" могут быть немного удачными, так как некоторые могут быть слишком легкими или трудными. некоторые категории также могут быть немного субъективными, что может привести к спорам, если игроки воспринимают игру слишком серьезно. в остальном игра добавляет игровое поле, которое добавляет немного удачи, так как то, как хорошо вы бросите, будет влиять на то, какЭто также вводит некоторые специальные раунды, которые являются забавными, даже несмотря на хаотичность раунда "Вся игра". Наконец, конец игры является довольно забавным, хотя, на мой взгляд, он продлевает игру слишком долго.

Если вы не очень любите называть пять вещей в категории или ищете более глубокую игру, "Имя 5" не для вас. Люди, которые любят простые игры для вечеринок и которым нравится идея называть вещи, соответствующие категории, должны получить удовольствие от игры "Имя 5".

Купить Name 5 онлайн: Amazon

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.