Десять ценных игр Milton Bradley, которые могут быть у вас на чердаке

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

У вас есть куча настольных игр, которые валяются по всему дому и собирают пыль? Вы думаете, что эти игры ничего не стоят и их нужно просто выбросить? Возможно, вам стоит пересмотреть свое мнение, поскольку старые настольные игры могут стоить больше, чем вы ожидаете. Некоторые настольные игры могут стоить даже тысячи долларов для правильного коллекционера.

Сегодня я рассматриваю десять игр Milton Bradley, которыми вы можете владеть, и которые стоят гораздо больше, чем вы ожидаете. Вместо того чтобы сосредоточиться на чрезвычайно редких играх, которыми владеют немногие, я сосредоточился на играх, которые, несмотря на свою редкость, являются играми, которыми вы можете владеть, поскольку они были сделаны Milton Bradley и не стоили сотни долларов, когда они были первоначально выпущены.

Темная башня

  • Год: 1981
  • Дизайнеры: Роджер Бертен, Алан Колман, Винсент Эрато
  • Страница настольных игр для гиков
  • Купить на Amazon (диапазон цен: $300-$400)
  • Купить на eBay (диапазон цен: $250-$400)

В 1981 году Milton Bradley выпустила игру Dark Tower. Для своего времени Dark Tower была инновационной игрой. Это была одна из первых настольных игр, в которой большая часть игрового процесса осуществлялась с помощью электронного устройства. Dark Tower отслеживала фигуры игроков, производила расчеты сражений, а также многие другие утомительные элементы приключенческих настольных игр.

Цель игры "Темная башня" - вернуть волшебный скипетр у злого короля. Игроки будут искать ключи от башни в четырех областях игрового поля, собирая армию, чтобы бросить вызов королю. Игроки будут сражаться с различными существами и сталкиваться с другими вещами, встречающимися в большинстве приключенческих игр. Игроки могут покупать различные товары и нанимать солдат, чтобы помочь им в игре.Игроки в конце концов осаждают башню, чтобы попытаться свергнуть злого короля.

Темная башня - это, вероятно, самая ценная игра в этом списке, обычно продающаяся за $300-$400, если она полная и с работающей башней. Игра ценна по нескольким причинам.

Во-первых, в игре довольно много деталей, а геймплей зависит от электронного компонента. Детали можно легко потерять или сломать, поэтому найти полную копию не так-то просто. Электронный компонент также изнашивается и перестает работать, а поскольку без него в игру играть невозможно, для игры нужна копия с работающей башней.

Еще одна причина, по которой игра ценится, - это то, что она очень нравится. Многие люди помнят эту игру из своего детства и хотят сыграть в нее снова. Игра стала культовой среди коллекционеров настольных игр, что повысило спрос и, соответственно, цену на нее.

Самая большая причина, по которой "Темная башня" имеет такую ценность, заключается в том, что производство игры было остановлено вскоре после начала производства из-за судебного иска создателей игры (Википедия). Создатели игры представили идею игры компании Milton Bradley, которая первоначально не проявила к ней интереса. Milton Bradley позже выпустила игру, и поэтому создатели подали на нее в суд. Из-за судебного дела производство игры былоостановлен, и игра так и не была переиздана.

Хотя игра довольно редкая, ее можно найти на таких сайтах, как Amazon или eBay, хотя она и очень редкая. Я нашел части игры (включая башню) на распродаже за 1 доллар. К сожалению, в игре не хватало некоторых частей. Однажды я хотел бы попробовать найти способ играть в игру, даже не имея всех частей.

Смотрите также: Обзор карточной игры ONO 99

Остров огненных шаров

  • Год: 1986
  • Дизайнеры: Чак Кеннеди, Брюс Лунд
  • Страница настольных игр для гиков
  • Купить на Amazon (диапазон цен: $300-$500)
  • Купить на eBay (Диапазон цен: $200-$300)

Игра Fireball Island похожа на типичную игру "брось и двигайся", но в ней есть нечто большее. В игре Fireball Island игроки играют за исследователя, который пытается достать ценную драгоценность с вершины горы и вернуть ее на лодку внизу. Fireball Island отличается от большинства игр "брось и двигайся" тем, что в ней есть трехмерная доска и огненные шары (шарики), которые иногда будутпадали вниз с горы и шли по тропинкам, которые сбивали исследователей, отправляя их вниз с горы.

Ценность Fireball Island в основном объясняется тем, что игра не была популярной, когда ее только выпустили. Игра продавалась так плохо, что ее никогда не переиздавали. Я слышал историю пару лет назад о том, как кто-то нашел целый контейнер для хранения, заполненный копиями игры, которые так и не были проданы. У Milton Bradley было много неудач за эти годы, и Fireball Island, вероятно, одна из них.Несмотря на то, что игра продавалась так плохо, когда была впервые представлена, она стала культовой, что увеличило спрос на нее.

У игры "Остров огненных шаров" также есть проблема с потерянными частями, поскольку она была детской игрой. Во многих копиях игры не хватает некоторых частей. В частности, регулярно пропадают шарики огненных шаров. Поскольку частей обычно не хватает, даже неполные копии игры могут продаваться за довольно большие деньги. Однажды я нашел части игры в магазине для экономных покупателей за 0,50 доллара. К сожалению, они были неполными.В игре отсутствовала доска, поэтому я так и не смог сыграть в нее. Я смог продать отдельные части игры по 20 долларов за штуку.

Смотрите также: Обзор и правила настольной игры Logo Party

HeroQuest

  • Год: 1989
  • Дизайнер: Стивен Бейкер
  • Страница настольных игр для гиков
  • Купить на Amazon (диапазон цен: $300-$400)
  • Купить на eBay (Диапазон цен: $75-$200)

HeroQuest была создана в 1989 году как ответ Milton Bradley (при помощи Games Workshop) на Dungeons and Dragons, которые становились очень популярными. В HeroQuest один игрок играл за хозяина подземелья/злодея, а от одного до четырех игроков - за героев, отправляющихся на поиски. В каждой игре использовались разные квесты, которые предполагали разное устройство доски. Игра похожа на типичную настольную игру.Ролевая игра, в которой персонажи обладают различными способностями и сражаются с помощью различных кубиков.

Хотя HeroQuest не так ценна, как некоторые другие игры в этом списке, она все же имеет немалую ценность. HeroQuest продавалась в виде базовой игры, а также имела несколько наборов расширений. Наборы расширений включали дополнительные задания, карты, пластиковые фигурки и другие компоненты, которые расширяли базовую игру. Некоторые из этих наборов расширений не менее ценны, чем базовая игра. Я думаю, что HeroQuest являетсяценным по нескольким причинам.

Во-первых, игра, вероятно, была не такой уж дешевой. Для игры Milton Bradley она, вероятно, была довольно дорогой. Поскольку это была нишевая игра, вероятно, было сделано не так много копий игры. Игра включала в себя довольно много миниатюрных фигурок среди других компонентов. Со временем фигурки для многих копий игры, вероятно, были потеряны или повреждены, что означает, что их стало меньше.имеются полные копии, и люди, у которых отсутствует часть их копии, могут искать новую копию игры.

На самом деле, я думаю, что ценность игры обусловлена тем, что она имеет высокий рейтинг, который стимулирует спрос на нее. На сайте Board Game Geek она входит в число 600 лучших настольных игр всех времен, что очень хорошо (каждый год выпускаются сотни игр). То, что игра хорошая, стимулирует спрос для людей, которые не владели игрой, когда она вышла. Игра настолько популярна среди поклонниковчто многие люди создали свои собственные квесты и альтернативные правила, чтобы продлить время игры.

Безумие электронных торговых центров

  • Год: 1989
  • Дизайнер: Майкл Грей
  • Страница настольных игр для гиков
  • Купить на Amazon (Диапазон цен: $50, $75-$100 около Рождества)
  • Купить на eBay (Диапазон цен: $40-$50)

Настольная игра Electronic Mall Madness была популярна среди девочек в конце 1980-х - начале 1990-х гг. Цель игры - перемещаться по торговому центру, покупая товары из списка покупок. Первый человек, купивший шесть товаров, выигрывал игру. Игра включала электронный компонент, который следил за деньгами игроков и обрабатывал их.другие игровые механики, например, выбор места проведения распродаж. Несмотря на то, что игра учила плохому отношению к личным расходам (потратил слишком много денег, просто возьми больше денег из банка), она была довольно популярна, и есть много людей, которые до сих пор с нежностью вспоминают эту игру.

На самом деле есть несколько оговорок относительно ценности Electronic Mall Madness.

Во-первых, в отличие от большинства других игр в этом списке, Electronic Mall Madness переиздавалась несколько раз. Новейшие версии игры стоят немного, а версия середины 1990-х годов имеет некоторую ценность, но не очень большую. Единственная версия игры, которая имеет довольно большую ценность, - это оригинальная версия игры 1989 года.

Во-вторых, цена на оригинальную версию игры может довольно сильно варьироваться. Ближе к Рождеству игра продается намного дороже, чем в остальное время года. Это логично, потому что люди, которые собираются купить оригинальную версию игры, - это люди, которые помнят оригинал из своего детства. Многие люди собираются купить игру в качестве рождественского подарка.Помимо времени года, стоимость игры может значительно варьироваться в зависимости от того, на каком сайте продается товар. На eBay игра обычно продается дешевле, чем на Amazon.

Звездные войны Эпические дуэли

  • Год: 2002
  • Дизайнеры: Роб Давиау, Крейг Кан Несс
  • Страница настольных игр для гиков
  • Купить на Amazon (Диапазон цен: $100)
  • Купить на eBay (Диапазон цен: $100)

Star Wars Epic Duels - это игра по "Звездным войнам", о которой некоторые люди всегда мечтали. В игре игрокам предстоит сразиться в поединке лицом к лицу с различными героями и злодеями из фильмов "Звездные войны". У каждого персонажа есть своя уникальная колода карт, которые используются для атаки, защиты и специальных способностей. Star Wars Epic Duels считается более простой версией игры Queen's Gambit, которая стоит очень дорого. яна самом деле владею копией этой игры, играл в нее и наслаждался ею (хотя это было довольно много лет назад).

Я буду честен и признаюсь, что не знаю точно, почему Star Wars Epic Duels имеет такую ценность, поскольку игра была выпущена в 2000-х годах. Большинство игр с 2000-х годов по настоящее время не представляют особой ценности. Лучшее предположение, которое у меня есть, это то, что игра представляет собой игру в миниатюры и посвящена Звездным войнам. Кроме того, похоже, что она никогда не переиздавалась, поэтому существует не так много копий игры.При таком количестве поклонников "Звездных войн" спрос на игру, похоже, превышает предложение. Не помешает и то, что Epic Duels - одна из лучших настольных игр, посвященных "Звездным войнам".

Crossfire

  • Год: 1971 и 1987
  • Страница настольных игр для гиков
  • Купить на Amazon (диапазон цен: около $200)
  • Купить на eBay (Диапазон цен: $75-$125)

В игре Crossfire встречаются два игрока. Каждый игрок получает пластиковую пушку, прикрепленную к его стороне игрового поля. Игроки используют свою пушку, чтобы стрелять металлическими шариками в две шайбы, расположенные на игровом поле. Игроки пытаются забросить свою шайбу в ворота противника, не давая шайбе другого игрока попасть в свои ворота. Выросший в конце 1980-х - начале 1990-х годов, я определенно помню рекламу.для Crossfire. Игра всегда казалась мне интересной, но у меня никогда не было игры.

Для игры Crossfire указаны два года, потому что у игры было два основных релиза. В 1971 году игра была выпущена Ideal Company, а затем была выпущена Milton Bradley в 1987 году. В большинстве случаев оригинальная версия игры стоит больше, чем переиздание. Однако в случае с Crossfire это не так. В то время как версия игры Ideal 1971 года все еще имеет некоторую ценность, версия 1987 годаигры в целом более ценны, что, как мне кажется, можно объяснить несколькими причинами.

Главное, что версия игры Milton Bradley гораздо более узнаваема, так как она была широко разрекламирована, и поэтому у большинства людей сохранились детские воспоминания о версии игры 1987 г. В старых настольных играх ностальгия обычно определяет ценность, поэтому больше людей захотят купить версию, которую они помнят с детства.

Другая причина, по которой я считаю, что новая версия игры Crossfire стоит больше, чем старая, заключается в том, что версия игры от Milton Bradley просто лучше, так как в ней была усовершенствована версия 1971 года, и поэтому игра была более приятной. В частности, более поздние копии игры от Milton Bradley позволяли игрокам стрелять несколькими мячами одновременно, что позволяло игрокам не нажимать на кнопки.нажимать на спусковой крючок снова и снова, чтобы выпустить много шаров.

Кроме того, что это игра, которую люди помнят с детства, я связываю ценность Crossfire с тем, что вряд ли многие дети сохранили свою копию игры в отличном состоянии. Большинство детей, вероятно, потеряли некоторые из маленьких металлических шариков в какой-то момент и в итоге избавились от своей копии игры, поскольку она больше не была полной. Будучи игрой конца 1980-х годов, многие люди являютсяначинают покупать игру заново, чтобы поделиться ею со своими детьми.

Электронный телефон мечты

  • Год: 1991
  • Дизайнер: Майкл Грей
  • Страница настольных игр для гиков
  • Купить на Amazon (диапазон цен: $75-$100)
  • Купить на eBay (Диапазон цен: $50-$100)

В игре "Электронный телефон мечты" до четырех игроков пытались выяснить, кто из 24 парней влюбился в них. Игроки звонили разным парням, чтобы получить подсказки о мальчике, который является их тайным поклонником. Подобно игре Clue и другим играм на дедукцию, игроки использовали эти подсказки, чтобы устранить потенциальных тайных поклонников. Когда игрок узнавал личность парня, он звонил ему, чтобы подтвердить свои слова.подозрения.

Несмотря на то, что игра была явно ориентирована на девочек в 1990-х годах, она пользуется большей популярностью, чем можно было бы ожидать. У многих людей, выросших с этой игрой, остались приятные воспоминания о ней, которые они хотят пережить заново или поделиться ими со своими детьми. Я предполагаю, что многие люди избавились от игры, когда выросли, так как переросли ее.

Другая причина, по которой я думаю, что игра имеет ценность, заключается в том, что она полагается на электронный компонент. Любая игра, которая полагается на электронный компонент, со временем изнашивается и в конце концов перестает работать. Старым версиям Dream Phone уже более двадцати лет, так что даже если люди сохранили игру из своего детства, есть большая вероятность, что телефон больше не работает. Поскольку телефон является ключом кВ геймплей невозможно играть без телефона, что побуждает людей покупать игры онлайн.

Отели

  • Год: 1974
  • Дизайнер: Денис Фишер
  • Страница настольных игр для гиков
  • Купить на Amazon (диапазон цен: $60-$100)
  • Купить на eBay (Диапазон цен: $40-$60)
  • Hotel Tycoon на Amazon

В основном, вы покупаете отели, строите их и пытаетесь заработать деньги на людях, приземляющихся на места отеля на игровом поле. По мере того, как игроки получают больше денег, они могут расширять свои отели и тем самым увеличивать шансы других игроков приземлиться на одно из мест отеля. Цель игры - разорить своих противников, как в "Монополии".

Хотя игра все еще довольно ценна, Hotels уже не стоит так много, как раньше. Хотя игра выходила несколько раз за эти годы, оригинальные версии игры 1970-х и 1980-х годов всегда стоили довольно много денег. В 2013 году игра была переиздана под названием Hotel Tycoon, что значительно снизило цену. Игра все еще стоит денег, и я полагаю, что стоимостьнемного поднимется после того, как Hotel Tycoon выйдет на некоторое время.

Главная причина, по которой я думаю, что "Отели" сохранили свою ценность, заключается в том, что 3D-компоненты - это круто. Я знаю, когда я был ребенком, я всегда думал, что 3D-здания - это очень круто. Хотя я играл в игру несколько раз, я не помню многого о геймплее, но я до сих пор помню картонные 3D-отели. Коллекционеры настольных игр вообще любят игры с крутыми компонентами, что является частьюКомпоненты игры также были сделаны из картона, что означает, что здания могли быть повреждены довольно быстро, что значительно усложняет поиск полной копии игры.

Запретный мост

  • Год: 1992
  • Geeky Hobbies Review
  • Страница настольных игр для гиков
  • Купить на Amazon (диапазон цен: $100-$200)
  • Купить на eBay (Диапазон цен: $50-$100)

Запретный мост - это типичная игра с изюминкой: цель игры - подняться на гору, пересечь мост, собрать драгоценный камень и вернуть его на лодку. Единственная уникальная механика игры заключается в том, что каждый раз, когда вы бросаете значок идола, вам приходится нажимать на голову идола, что приводит к тряске моста в течение нескольких секунд. Это может сбить игроков с моста и заставить ихчтобы вернуться к идолу и получить новую жемчужину. Более подробно о том, как проходит игра, читайте в моем обзоре.

Я объясняю ценность "Запретного моста" несколькими факторами. Во-первых, игра никогда не переиздавалась. Она была выпущена только в 1992 году, поэтому существует меньше копий, чем у большинства игр Milton Bradley. Во-вторых, хотя "Запретный мост" и не является суперпопулярной игрой, он относится к тому типу игр, которые люди помнят с детства. У меня не было этой игры в детстве, но я недавно играл в нее, и она являетсяВ игре есть несколько интересных идей, и я сомневаюсь, что было создано много игр, похожих на "Запретный мост".

Наконец, в игре много мелких компонентов, и игра также полагается на механический компонент. Будучи детской игрой, вполне вероятно, что в большинстве копий игры отсутствуют некоторые компоненты. Хотя для игры не нужны все компоненты, большинство людей хотят иметь полную версию игры. Кроме того, в любой игре, использующей механический компонент, всегда есть вероятность того, что онвзлома, что требует новой копии игры.

Вирус Омега

  • Год: 1992
  • Дизайнер: Майкл Грей
  • Страница настольных игр для гиков
  • Купить на Amazon (диапазон цен: $100-$150)
  • Купить на eBay (Диапазон цен: $50-$100)

В игре "Вирус Омега" вам и другим игрокам предстоит остановить злой вирус, захвативший космическую станцию. Цель игры - перемещаться по игровому полю, собирая ключевые карты и оружие, чтобы уничтожить вирус. В игре есть ограничение по времени, и вирус дразнит вас на протяжении всей игры. Игроки соревнуются, кто первым приобретет все оружие и ключевые карты, а затемнайдите комнату, в которой находится вирус, до истечения времени.

На мой взгляд, ценность Omega Virus обусловлена несколькими факторами. Во-первых, это одна из тех игр, которые были напечатаны только один раз. Ограниченный тираж всегда повышает ценность игры. Во-вторых, игра имеет научно-фантастическую тематику, которая понравится коллекционерам фантастики. Иллюстрации действительно классные, а тема вируса, захватывающего космическую станцию, - интересная идея для игры. Наконец, игра полагается наЯ предполагаю, что в игре 1990-х годов многие электронные компоненты уже не работают, поскольку многие из них, вероятно, пострадали от коррозии батарей или других проблем.

Подробнее о том, как найти ценные настольные игры, читайте в моей статье "Как обнаружить ценные настольные игры".

А у вас есть воспоминания об этих играх? Не стесняйтесь поделиться своими мыслями в разделе комментариев.

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.