ເກມ Milton Bradley ທີ່ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍສິບເກມທີ່ເຈົ້າອາດມີຢູ່ໃນຄ່ວນຂອງເຈົ້າ

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

ເຈົ້າມີເກມກະດານທີ່ນອນຢູ່ອ້ອມເຮືອນເກັບຂີ້ຝຸ່ນບໍ? ເຈົ້າຄິດວ່າເກມເຫຼົ່ານັ້ນບໍ່ມີຄ່າບໍ ແລະເຈົ້າຄວນຖິ້ມມັນຖິ້ມບໍ? ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການພິຈາລະນາຄືນໃຫມ່ນັບຕັ້ງແຕ່ເກມກະດານເກົ່າສາມາດມີມູນຄ່າຫຼາຍກ່ວາທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງ. ເກມກະດານບາງອັນສາມາດມີມູນຄ່າຫຼາຍພັນໂດລາໃຫ້ກັບຜູ້ສະສົມທີ່ຖືກຕ້ອງ.

ມື້ນີ້ຂ້ອຍກຳລັງເບິ່ງສິບເກມ Milton Bradley ທີ່ເຈົ້າອາດເປັນເຈົ້າຂອງໄດ້ ເຊິ່ງມີມູນຄ່າຫຼາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າຄາດໄວ້. ແທນທີ່ຈະສຸມໃສ່ເກມທີ່ຫາຍາກທີ່ສຸດທີ່ຄົນຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງເປັນເຈົ້າຂອງຕົວຈິງ, ຂ້ອຍກໍາລັງສຸມໃສ່ເກມທີ່ຫາຍາກແມ່ນເກມທີ່ເຈົ້າອາດຈະເປັນເຈົ້າຂອງແທ້ໆນັບຕັ້ງແຕ່ພວກມັນຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍ Milton Bradley ແລະບໍ່ມີລາຄາຫຼາຍຮ້ອຍໂດລາເມື່ອພວກເຂົາເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນ.

ຕຶກມືດ

  • ປີ: 1981
  • ຜູ້ອອກແບບ: Roger Burten, Alan Coleman, Vincent Erato
  • Board Game Geek Page
  • ຊື້ຢູ່ Amazon (ຊ່ວງລາຄາ: $300-$400)
  • ຊື້ຢູ່ eBay (ລາຄາຊ່ວງ: $250-$400)

ໃນປີ 1981 Milton Bradley ປ່ອຍອອກມາເມື່ອເກມ Dark Tower. ສໍາລັບເວລາຂອງມັນ Dark Tower ເປັນເກມປະດິດສ້າງ. ມັນເປັນຫນຶ່ງໃນເກມກະດານທໍາອິດທີ່ຈະຈັດການສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ gameplay ຜ່ານອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກ. The Dark Tower ຈະຕິດຕາມຊິ້ນສ່ວນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ຈັດການການຄຳນວນການສູ້ຮົບ, ລວມທັງອົງປະກອບທີ່ໜ້າເບື່ອຂອງເກມຜະຈົນໄພຫຼາຍຢ່າງ.

ເປົ້າໝາຍໃນ Dark Tower ແມ່ນເພື່ອເອົາ scepter magic ກັບຄືນມາຈາກກະສັດຊົ່ວ. . ຜູ້ນຈະຄົ້ນຫາສີ່ຕ້ອງໄດ້ກົດລູກຕີເລື້ອຍໆເພື່ອຍິງລູກຫຼາຍ.

ນອກເໜືອໄປຈາກເປັນເກມທີ່ຄົນຈື່ໄດ້ຕັ້ງແຕ່ຕອນຍັງນ້ອຍ, ຂ້ອຍຖືວ່າຄຸນຄ່າຂອງ Crossfire ແມ່ນຍ້ອນຂ້ອຍສົງໄສວ່າເດັກນ້ອຍຫຼາຍຄົນເກັບມ້ຽນໄວ້. ຂອງເກມຢູ່ໃນສະພາບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ເດັກນ້ອຍສ່ວນໃຫຍ່ອາດຈະສູນເສຍບາງລູກຂອງໂລຫະນ້ອຍໃນບາງຈຸດ ແລະຈົບລົງດ້ວຍການກໍາຈັດເກມທີ່ມັນບໍ່ສໍາເລັດ. ເປັນເກມຈາກທ້າຍຊຸມປີ 1980 ຫຼາຍຄົນເລີ່ມຊື້ເກມຄືນມາເພື່ອແບ່ງປັນໃຫ້ກັບລູກໆຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ໂທລະສັບໃນຝັນອີເລັກໂທຣນິກ

  • ປີ: 1991
  • ຜູ້ອອກແບບ: Michael Gray
  • Board Game Geek Page
  • ຊື້ຢູ່ Amazon (ຊ່ວງລາຄາ: $75-$100)
  • ຊື້ຢູ່ eBay (ຊ່ວງລາຄາ: $50-$100)

ໃນໂທລະສັບໃນຝັນອີເລັກໂທຣນິກເຖິງ 4 ຜູ້ຫຼິ້ນຈະພະຍາຍາມເບິ່ງວ່າຜູ້ຊາຍ 24 ຄົນໃດທີ່ມັກເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໂທຫາເດັກຊາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຮຽນຮູ້ຂໍ້ຄຶດກ່ຽວກັບເດັກຊາຍທີ່ເປັນຜູ້ຊົມເຊີຍຄວາມລັບຂອງພວກເຂົາ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມ Clue ແລະເກມການຫັກລົບອື່ນໆ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໃຊ້ຂໍ້ຄຶດເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອກໍາຈັດຜູ້ຊົມເຊີຍຄວາມລັບທີ່ມີທ່າແຮງ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົ້ນພົບຕົວຕົນຂອງເດັກຊາຍ ເຂົາເຈົ້າຈະໂທຫາພວກເຂົາເພື່ອຢືນຢັນຄວາມສົງໄສຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ໃນຂະນະທີ່ເກມດັ່ງກ່າວຖືກວາງຂາຍຢ່າງຈະແຈ້ງຕໍ່ກັບເດັກຍິງໃນຊຸມປີ 1990, ເກມນີ້ມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າຄາດຄິດ. ຫຼາຍຄົນທີ່ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນດ້ວຍເກມມີຄວາມຊົງຈຳດີໆກ່ຽວກັບເກມທີ່ເຂົາເຈົ້າຢາກເລົ່າຄືນ ຫຼື ແບ່ງປັນໃຫ້ກັບລູກໆຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຂ້ອຍເດົາຫຼາຍຄົນໄດ້ກໍາຈັດເກມຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເຕີບໃຫຍ່ຕັ້ງແຕ່ພວກມັນເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນ.

ເຫດຜົນອື່ນທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມມີຄ່າແມ່ນວ່າມັນອາໄສອົງປະກອບອີເລັກໂທຣນິກ. ທຸກໆເກມທີ່ອີງໃສ່ອົງປະກອບອີເລັກໂທຣນິກຈະເສື່ອມເສຍຕາມເວລາ ແລະໃນທີ່ສຸດກໍຈະຢຸດເຮັດວຽກ. ລຸ້ນເກົ່າຂອງ Dream Phone ມີອາຍຸຫຼາຍກວ່າ 20 ປີໃນຈຸດນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຄົນທີ່ຮັກສາເກມຕັ້ງແຕ່ໄວເດັກຂອງພວກເຂົາກໍ່ມີໂອກາດດີທີ່ໂທລະສັບບໍ່ເຮັດວຽກອີກຕໍ່ໄປ. ເນື່ອງຈາກໂທລະສັບເປັນກຸນແຈສຳຄັນຂອງການຫຼິ້ນເກມ ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຫຼິ້ນເກມໂດຍບໍ່ມີໂທລະສັບທີ່ພາໃຫ້ຄົນຊື້ເກມອອນໄລນ໌.

ໂຮງແຮມ

  • ປີ: 1974
  • ຜູ້ອອກແບບ: Denys Fisher
  • Board Game Geek Page
  • ຊື້ຢູ່ Amazon (ຊ່ວງລາຄາ: $60-$100)
  • ຊື້ຢູ່ eBay (ຊ່ວງລາຄາ: $40-$60)
  • Hotel Tycoon ໃນ Amazon

ໂຮງແຮມເປັນເກມແບບຜູກຂາດ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານຊື້ໂຮງແຮມ, ກໍ່ສ້າງພວກມັນແລະພະຍາຍາມຫາເງິນຈາກຄົນທີ່ລົງຈອດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຂອງໂຮງແຮມໃນກະດານເກມ. ຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບເງິນຫຼາຍ, ພວກເຂົາສາມາດຂະຫຍາຍໂຮງແຮມຂອງພວກເຂົາແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເພີ່ມໂອກາດຂອງຜູ້ນອື່ນໆຂອງພວກເຂົາລົງຈອດຢູ່ໃນຫນຶ່ງໃນໂຮງແຮມຂອງພວກເຂົາ. ເປົ້າຫມາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອລົ້ມລະລາຍ opponents ຂອງທ່ານຄືກັນກັບຢູ່ໃນ Monopoly.

ເຖິງແມ່ນວ່າຍັງມີຄຸນຄ່າຫຼາຍ, ໂຮງແຮມບໍ່ມີຄ່າຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຄີຍເປັນ. ໃນຂະນະທີ່ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາສອງສາມຄັ້ງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຮຸ່ນ 1970 ແລະ 1980 ຕົ້ນສະບັບຂອງເກມແມ່ນມີມູນຄ່າສະເຫມີ.ຂ້ອນຂ້າງເງິນ. ກັບໄປໃນປີ 2013 ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃຫມ່ພາຍໃຕ້ຊື່ Hotel Tycoon ເຊິ່ງໄດ້ຫຼຸດລົງລາຄາເລັກນ້ອຍ. ເກມແມ່ນຍັງຄຸ້ມຄ່າຢູ່ສະເໝີ ແລະຂ້ອຍເດົາວ່າມູນຄ່າຈະກັບມາເພີ່ມຂຶ້ນເລັກນ້ອຍຫຼັງຈາກ Hotel Tycoon ອອກໄປໄລຍະໜຶ່ງ.

ເຫດຜົນຫຼັກທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າໂຮງແຮມຮັກສາຄຸນຄ່າແມ່ນຍ້ອນວ່າອົງປະກອບ 3D ແມ່ນ ເຢັນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຮູ້​ວ່າ​ໃນ​ຕອນ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເປັນ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ຕຶກ​ອາ​ຄານ 3D ແມ່ນ​ເຢັນ​ຫຼາຍ​. ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ສອງ​ສາມ​ຄັ້ງ​, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຈື່​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ gameplay ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ຈື່​ໂຮງ​ແຮມ cardboard 3D ມາ​ເຖິງ​ທຸກ​ມື້​ນີ້​. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວນັກສະສົມເກມກະດານມັກເກມທີ່ມີອົງປະກອບທີ່ເຢັນເຊິ່ງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເຫດຜົນສໍາລັບມູນຄ່າຂອງເກມ. ສ່ວນປະກອບຕ່າງໆຍັງເຮັດມາຈາກກະດາດກະດາດ ເຊິ່ງໝາຍຄວາມວ່າຕຶກອາຄານຕ່າງໆອາດຈະຖືກເສຍຫາຍຢ່າງໄວວາ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການຊອກຫາສະບັບສົມບູນຂອງເກມແມ່ນຍາກທີ່ຈະຊອກຫາໄດ້.

ຂົວຕ້ອງຫ້າມ

  • ປີ: 1992
  • Geeky Hobbies Review
  • Board Game Geek Page
  • ຊື້ຢູ່ Amazon (ຊ່ວງລາຄາ: $100-$200)
  • ຊື້ຢູ່ eBay (ຊ່ວງລາຄາ: $50-$100)

Forbidden Bridge ແມ່ນເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວແບບທຳມະດາຂອງເຈົ້າດ້ວຍການບິດ. ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ​ເກມ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ປີນ​ພູ​, ຂ້າມ​ຂົວ​, ເກັບ​ກໍາ​ເພັດ​, ແລະ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ເຮືອ​ຂອງ​ທ່ານ​. ກົນຈັກທີ່ເປັນເອກະລັກໃນເກມແມ່ນວ່າທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານມ້ວນຮູບສັນຍາລັກຮູບປັ້ນ, ທ່ານຖືກບັງຄັບໃຫ້ກົດໃສ່ຫົວຂອງ idol ເຊິ່ງຈະສັ່ນສະເທືອນ.ຂົວສໍາລັບສອງສາມວິນາທີ. ນີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອອກຈາກຂົວແລະບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາກັບຄືນໄປຫາ idol ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບເຄື່ອງປະດັບໃຫມ່. ກວດເບິ່ງການທົບທວນຄືນຂອງຂ້ອຍສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວິທີການຫຼີ້ນເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Enchanted ປ່າໄມ້

ຂ້ອຍຖືວ່າຄຸນຄ່າຂອງ Forbidden Bridge ເປັນສອງປັດໃຈ. ທໍາອິດເກມບໍ່ເຄີຍພິມຄືນ. ເກມໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນ 1992 ເທົ່ານັ້ນ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງມີສໍາເນົາຫນ້ອຍກວ່າທີ່ມີສໍາລັບເກມ Milton Bradley ສ່ວນໃຫຍ່. ອັນທີສອງ, ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍ, Forbidden Bridge ແມ່ນປະເພດຂອງເກມທີ່ຄົນເຮົາຈື່ໄດ້ຕັ້ງແຕ່ເດັກນ້ອຍ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ເຄີຍ​ມີ​ເກມ​ເປັນ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ແຕ່​ບໍ່​ດົນ​ມາ​ນີ້​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ແລະ​ມັນ​ດີກ​ວ່າ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໄດ້​ຄິດ​. ເກມມີແນວຄວາມຄິດທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະຂ້ອຍສົງໄສວ່າມີຫຼາຍເກມທີ່ເຮັດຄ້າຍກັບ Forbidden Bridge.

ສຸດທ້າຍເກມມີສ່ວນປະກອບນ້ອຍໆຫຼາຍ ແລະເກມກໍ່ອາໄສອົງປະກອບກົນຈັກເຊັ່ນກັນ. ການເປັນເກມຂອງເດັກນ້ອຍ, ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າສໍາເນົາຂອງເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈະຂາດບາງອົງປະກອບ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການອົງປະກອບທັງໝົດເພື່ອຫຼິ້ນເກມ, ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຕ້ອງການເກມສະບັບສົມບູນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ກັບເກມໃດກໍໄດ້ທີ່ໃຊ້ອົງປະກອບກົນຈັກມີໂອກາດທີ່ມັນແຕກໄດ້ສະເໝີ ເຊິ່ງຕ້ອງການສຳເນົາເກມໃໝ່.

Omega Virus

  • Year: 1992
  • ຜູ້ອອກແບບ: Michael Gray
  • Board Game Geek Page
  • ຊື້ຢູ່ Amazon (ຊ່ວງລາຄາ: $100-$150)
  • ຊື້ຢູ່ eBay (ຊ່ວງລາຄາ: $50-$100)

ໃນເຊື້ອໄວຣັສ Omega ທ່ານແລະຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆໄດ້ຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ຢຸດເຊົາເຊື້ອໄວຣັສທີ່ຊົ່ວຮ້າຍຈາກການຄອບຄອງສະຖານີອາວະກາດ. ເປົ້າຫມາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອຍ້າຍປະມານ gameboard ເກັບກໍາບັດທີ່ສໍາຄັນແລະອາວຸດເພື່ອທໍາລາຍເຊື້ອໄວຣັສ. ເກມມີເວລາຈຳກັດ ແລະໄວຣັສໄດ້ເຍາະເຍີ້ຍເຈົ້າຕະຫຼອດເກມ. ຜູ້ນແຂ່ງຂັນເປັນຜູ້ນທໍາອິດທີ່ໄດ້ມາທັງຫມົດຂອງອາວຸດແລະບັດທີ່ສໍາຄັນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຊອກຫາຫ້ອງທີ່ມີເຊື້ອໄວຣັສກ່ອນທີ່ຈະຫມົດເວລາ.

ຄຸນຄ່າຂອງ Omega Virus ແມ່ນມາຈາກສອງປັດໃຈໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ມັນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເກມທີ່ພິມອອກຄັ້ງດຽວເທົ່ານັ້ນ. ການພິມແບບຈຳກັດຈະເພີ່ມມູນຄ່າຂອງເກມສະເໝີ. ອັນທີສອງ, ມັນມີຫົວຂໍ້ sci-fi ເຊິ່ງຈະຂໍອຸທອນກັບນັກສະສົມ sci-fi. ງານສິລະປະແມ່ນເຢັນແທ້ໆ ແລະຫົວຂໍ້ຂອງໄວຣັສທີ່ຄອບຄອງສະຖານີອາວະກາດເປັນຄວາມຄິດທີ່ໜ້າສົນໃຈສຳລັບເກມ. ສຸດທ້າຍເກມແມ່ນອີງໃສ່ອົງປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກ. ກາຍເປັນເກມຈາກຊຸມປີ 1990 ຂ້ອຍເດົາວ່າອົງປະກອບອີເລັກໂທຣນິກຈຳນວນໜຶ່ງບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກແລ້ວ ເນື່ອງຈາກຫຼາຍອັນອາດເກີດຈາກການກັດກ່ອນຂອງແບັດເຕີຣີ ຫຼືບັນຫາອື່ນໆ.

ສຳລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການຊອກຫາເກມກະດານທີ່ມີຄ່າ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງ out my post ວິທີການຊອກຫາເກມກະດານທີ່ມີຄ່າ.

ເຈົ້າເປັນເຈົ້າຂອງ ຫຼືມີຄວາມຊົງຈຳກ່ຽວກັບເກມເຫຼົ່ານີ້ບໍ? ແບ່ງປັນຄວາມຄິດຂອງທ່ານໃນສ່ວນຄໍາເຫັນ.

ພື້ນທີ່ຂອງກະດານເກມສໍາລັບກະແຈເປີດຫໍຄອຍໃນຂະນະທີ່ລວບລວມກອງທັບເພື່ອທ້າທາຍກະສັດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະພົບກັບການສູ້ຮົບກັບສັດຕ່າງໆ ແລະພົບກັບສິ່ງອື່ນໆທີ່ພົບໃນເກມຜະຈົນໄພສ່ວນໃຫຍ່. ຜູ້ນຍັງສາມາດຊື້ສິນຄ້າຕ່າງໆແລະຈ້າງທະຫານເພື່ອຊ່ວຍເຂົາເຈົ້າໃນການເດີນທາງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນທີ່ສຸດຜູ້ຫຼິ້ນຈະປິດລ້ອມຫໍຄອຍເພື່ອພະຍາຍາມທັບມ້າງກະສັດຊົ່ວ.

Dark Tower ອາດເປັນເກມທີ່ມີຄ່າທີ່ສຸດໃນລາຍການນີ້ ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຈະຂາຍໃນລາຄາ 300-400 ໂດລາ ຖ້າສຳເລັດແລ້ວ ແລະຫໍຄອຍຍັງເຮັດວຽກຢູ່. ເກມມີຄຸນຄ່າສໍາລັບເຫດຜົນສອງຢ່າງ.

ທຳອິດເກມມີບາງຊິ້ນສ່ວນ ແລະອາໄສອົງປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ. ຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆສາມາດສູນເສຍຫຼືແຕກໄດ້ງ່າຍແລະດັ່ງນັ້ນການຊອກຫາສໍາເນົາທີ່ສົມບູນແມ່ນບໍ່ງ່າຍດາຍ. ອົງປະກອບອີເລັກໂທຣນິກຍັງອ່ອນເພຍ ແລະຢຸດເຮັດວຽກ ແລະ ເນື່ອງຈາກທ່ານບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ໂດຍບໍ່ມີມັນ, ທ່ານຈຶ່ງຕ້ອງການສຳເນົາກັບຫໍຄອຍເຮັດວຽກເພື່ອຫຼິ້ນເກມໄດ້.

ອີກເຫດຜົນໜຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມມີຄຸນຄ່າກໍຄື. ມັນເປັນເກມທີ່ມັກດີ. ຫຼາຍຄົນຈື່ເກມຈາກໄວເດັກຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະຢາກຫຼິ້ນເກມອີກຄັ້ງ. ເກມໄດ້ພັດທະນາຄວາມເຊື່ອທີ່ປະຕິບັດຕາມໃນບັນດານັກສະສົມເກມກະດານເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນ ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ລາຄາຂອງເກມໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ.

ເຫດຜົນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ Dark Tower ແມ່ນມີຄຸນຄ່າຫຼາຍແມ່ນວ່າການຜະລິດໄດ້ຢຸດເຊົາຢ່າງໄວວາຫຼັງຈາກການຜະລິດເລີ່ມຕົ້ນເນື່ອງຈາກ ການຟ້ອງຮ້ອງໂດຍຜູ້ສ້າງເກມ (ວິກິພີເດຍ). ຜູ້ສ້າງຂອງເກມສົ່ງແນວຄວາມຄິດຂອງເກມໃຫ້ Milton Bradley ເຊິ່ງໃນເບື້ອງຕົ້ນບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນມັນ. Milton Bradley ຕໍ່ມາປ່ອຍເກມແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຖືກຟ້ອງໂດຍຜູ້ສ້າງ. ເນື່ອງຈາກກໍລະນີຂອງສານ, ການຜະລິດຂອງເກມໄດ້ຖືກຢຸດເຊົາ ແລະເກມບໍ່ເຄີຍຖືກປ່ອຍອອກມາເທື່ອ.

ໃນຂະນະທີ່ເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຫາຍາກ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຊອກຫາຢູ່ນອກເວັບໄຊທ໌ເຊັ່ນ Amazon ຫຼື eBay ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຫາຍາກຫຼາຍ. . ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ພົບ​ເຫັນ​ພາກ​ສ່ວນ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ (ລວມ​ທັງ​ຫໍ​ຄອຍ​) ໃນ​ການ​ຂາຍ rummage ໃນ​ປະ​ມານ $1. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເກມຂາດບາງສ່ວນຂອງພາກສ່ວນ. ມື້ໜຶ່ງຂ້ອຍຢາກພະຍາຍາມຊອກຫາວິທີຫຼິ້ນເກມ ແມ້ແຕ່ບໍ່ມີຊິ້ນສ່ວນທັງໝົດ.

ເກາະ Fireball

  • ປີ : 1986
  • ຜູ້ອອກແບບ: Chuck Kennedy, Bruce Lund
  • Board Game Geek Page
  • ຊື້ໃນ Amazon (ຊ່ວງລາຄາ: $300-$500)
  • ຊື້ໄດ້ໃນ eBay (ຊ່ວງລາຄາ: $200-$300)

ເກາະ Fireball ອາດຈະຄ້າຍຄືເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນທີ່ປົກກະຕິຂອງເຈົ້າ ແຕ່ຍັງມີຫຼາຍເກມອີກ. ໃນເກາະ Fireball, ຜູ້ຫຼິ້ນເປັນນັກສຳຫຼວດທີ່ພະຍາຍາມດຶງເອົາເພັດພອຍອັນລ້ຳຄ່າຈາກເທິງພູ ແລະສົ່ງຄືນໃສ່ເຮືອຂອງພວກເຂົາຢູ່ລຸ່ມສຸດ. ເກາະ Fireball ແຕກຕ່າງຈາກເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວສ່ວນໃຫຍ່ ເນື່ອງຈາກມັນປະກອບມີກະດານ 3D ແລະລູກປືນ (ຫີນອ່ອນ) ເຊິ່ງບາງຄັ້ງຄາວຈະຖືກຖິ້ມລົງຈາກພູເຂົາ ແລະຈະໄປຕາມເສັ້ນທາງທີ່ຈະທຳລາຍນັກສຳຫຼວດທີ່ສົ່ງພວກເຂົາລົງເທິງພູ.

ຄ່າຂອງເກາະ Fireball ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມາຈາກເກມບໍ່ໄດ້ເປັນທີ່ນິຍົມໃນເວລາທີ່ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາຄັ້ງທໍາອິດ. ເກມຂາຍບໍ່ດີຈົນເກມບໍ່ເຄີຍພິມຄືນ. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ໄດ້ ຍິນ ເລື່ອງ ຈາກ ສອງ ສາມ ປີ ກ່ອນ ຫນ້າ ນີ້ ກ່ຽວ ກັບ ຜູ້ ທີ່ ພົບ ເຫັນ ຕູ້ ເກັບ ຮັກ ສາ ທັງ ຫມົດ ເຕັມ ໄປ ດ້ວຍ ສໍາ ເນົາ ຂອງ ເກມ ທີ່ ບໍ່ ເຄີຍ ໄດ້ ຂາຍ . Milton Bradley ມີ flops ຫຼາຍປີແລະ Fireball Island ອາດຈະເປັນຫນຶ່ງຂອງ flops ທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຂາຍໄດ້ບໍ່ດີຫຼາຍເມື່ອມັນເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດເກມໄດ້ພັດທະນາ cult ປະຕິບັດຕາມທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບເກມ.

ເກາະ Fireball ຍັງມີບັນຫາກັບຕ່ອນສູນເສຍນັບຕັ້ງແຕ່ມັນເປັນເກມຂອງເດັກນ້ອຍ. ຫຼາຍໆສຳເນົາຂອງເກມແມ່ນຂາດບາງຊິ້ນສ່ວນ. ​ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ​ຫິນ​ອ່ອນ​ທີ່​ຂາດ​ຫາຍ​ໄປ​ເປັນ​ປະຈຳ. ເນື່ອງຈາກຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆມັກຈະຂາດຫາຍໄປ, ເຖິງແມ່ນວ່າສໍາເນົາບໍ່ຄົບຖ້ວນຂອງເກມກໍ່ສາມາດຂາຍໄດ້ເງິນເລັກນ້ອຍ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ພົບ​ເຫັນ​ຕ່ອນ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ຈາກ​ເກມ​ຢູ່​ໃນ​ຮ້ານ thrift ຄັ້ງ​ດຽວ​ສໍາ​ລັບ​ການ $0.50. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເກມຂາດກະດານດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້. ແຕ່ຂ້ອຍສາມາດຂາຍເກມແຕ່ລະອັນໃນລາຄາ $20.

HeroQuest

  • ປີ: 1989
  • ຜູ້ອອກແບບ: Stephen Baker
  • Board Game Geek Page
  • ຊື້ຢູ່ Amazon (ຊ່ວງລາຄາ: $300-$400)
  • ຊື້ຢູ່ eBay (ຊ່ວງລາຄາ: $75-$200)

HeroQuest ຖືກສ້າງຂື້ນໃນປີ 1989 ເປັນ Milton Bradley's (ໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ Games Workshop) ຄໍາຕອບຂອງ Dungeons ແລະ Dragons ເຊິ່ງກາຍເປັນຈິງ.ນິຍົມ. ໃນ HeroQuest ຫນຶ່ງຜູ້ນໄດ້ຫຼິ້ນເປັນ dungeon master /villain ໃນຂະນະທີ່ຫນຶ່ງຫາສີ່ຜູ້ນຈະຫຼິ້ນເປັນ heroes ອອກໄປໃນ quests. ແຕ່​ລະ​ເກມ​ຈະ​ນໍາ​ໃຊ້​ການ​ຄົ້ນ​ຫາ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ການ​ຕັ້ງ​ຄະ​ນະ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​. ເກມຫຼິ້ນຄ້າຍຄືກັນກັບ RPG ເທິງໂຕະທົ່ວໄປທີ່ຕົວລະຄອນມີຄວາມສາມາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະການຕໍ່ສູ້ໂດຍໃຊ້ລູກເຕົ໋າຕ່າງໆ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Snakesss Board Game ທົບທວນ ແລະກົດລະບຽບ

ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີຄຸນຄ່າເທົ່າກັບເກມອື່ນໆໃນລາຍຊື່ນີ້, HeroQuest ຍັງມີຄຸນຄ່າໜ້ອຍໜຶ່ງ. HeroQuest ຖືກຂາຍໃນເກມພື້ນຖານແລະຍັງມີຊຸດຂະຫຍາຍຈໍານວນຫນ້ອຍ. ຊຸດການຂະຫຍາຍມາພ້ອມກັບການຄົ້ນຫາເພີ່ມເຕີມ, ບັດ, ຕົວເລກພາດສະຕິກແລະອົງປະກອບອື່ນໆທີ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນເກມພື້ນຖານ. ບາງຊຸດການຂະຫຍາຍເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີຄຸນຄ່າເທົ່າກັບເກມພື້ນຖານ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ HeroQuest ມີຄຸນຄ່າສໍາລັບສອງສາມເຫດຜົນ. ສໍາລັບເກມ Milton Bradley ມັນອາດຈະເປັນລາຄາແພງຫຼາຍ. ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນເກມສະເພາະຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ມັນອາດຈະບໍ່ມີສຳເນົາຂອງເກມຫຼາຍອັນ. ເກມລວມເອົາຕົວເລກນ້ອຍໆຈຳນວນໜຶ່ງໃນບັນດາອົງປະກອບອື່ນໆ. ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ຕົວເລກຂອງສຳເນົາຂອງເກມຫຼາຍອັນອາດຈະສູນເສຍ ຫຼື ເສຍຫາຍ ເຊິ່ງໝາຍຄວາມວ່າມີສຳເນົາທີ່ສົມບູນໜ້ອຍລົງ ແລະ ຄົນທີ່ຂາດບາງສ່ວນຂອງສຳເນົາຂອງເຂົາເຈົ້າອາດຈະຊອກຫາສະບັບໃໝ່ຂອງເກມ.

ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ຕົວ​ຈິງ​ແລ້ວ​ມູນ​ຄ່າ​ຂອງ​ເກມ​ແມ່ນ​ມາ​ຈາກ​ຄວາມ​ຈິງ​ທີ່​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ເກມ​ທີ່​ມີ​ການ​ຈັດ​ອັນ​ດັບ​ສູງ​ທີ່​ໄດ້​ຂັບ​ເຄື່ອນ​ຄວາມ​ຕ້ອງ​ການ​ສໍາ​ລັບ​ເກມ​. ໃນໄລຍະກ່ຽວກັບການ Board Game Geek ມັນຖືກຈັດອັນດັບເປັນໜຶ່ງໃນ 600 ເກມກະດານອັນດັບຕົ້ນໆຂອງທຸກເວລາເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ດີຫຼາຍ (ມີຫຼາຍຮ້ອຍເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນແຕ່ລະປີ). ການເປັນເກມທີ່ດີເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການຂອງຄົນທີ່ບໍ່ໄດ້ເປັນເຈົ້າຂອງເກມເມື່ອມັນອອກມາ. ເກມເປັນທີ່ນິຍົມກັນຫຼາຍໃນໝູ່ແຟນໆ ຈົນຫຼາຍຄົນໄດ້ສ້າງການສະແຫວງຫາຂອງຕົນເອງ ແລະກົດແບບສະຫຼັບກັນເພື່ອຂະຫຍາຍເວລາຫຼິ້ນກັບເກມ.

Electronic Mall Madness

  • ປີ: 1989
  • ຜູ້ອອກແບບ: Michael Gray
  • Board Game Geek Page
  • ຊື້ໃນ Amazon (ລາຄາ: $50, $75-$100 ປະມານວັນຄຣິດສະມາດ)
  • ຊື້ຢູ່ eBay (ຊ່ວງລາຄາ: $40-$50)

A spinoff/sequel of a mostly forget Flipsiders game, Electronic Mall Madness ເປັນເກມກະດານຍອດນິຍົມຂອງເດັກຍິງໃນລະຫວ່າງ ທ້າຍຊຸມປີ 1980 ແລະຕົ້ນຊຸມປີ 1990. ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ​ເກມ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ຍ້າຍ​ໄປ​ທົ່ວ​ສູນ​ການ​ຊື້​ສິນ​ຄ້າ​ຈາກ​ບັນ​ຊີ​ລາຍ​ການ​ການ​ຄ້າ​ຂອງ​ທ່ານ​. ຄົນທໍາອິດທີ່ຊື້ຫົກລາຍການຈະຊະນະເກມ. ເກມປະກອບມີອົງປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ຕິດຕາມເງິນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແລະຈັດການກັບກົນໄກການຫຼີ້ນເກມອື່ນໆເຊັ່ນການເລືອກບ່ອນທີ່ການຂາຍຈະເກີດຂຶ້ນ. ເຖິງວ່າຈະມີການສອນນິໄສການໃຊ້ຈ່າຍສ່ວນຕົວທີ່ບໍ່ດີ (ໃຊ້ເງິນຫຼາຍເກີນໄປ, ພຽງແຕ່ໄດ້ເງິນຈາກທະນາຄານ), ເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເປັນທີ່ນິຍົມແລະມີຫຼາຍຄົນທີ່ຍັງຈື່ເກມໄດ້.

ໃນຕົວຈິງແລ້ວມີ ຄໍາເຕືອນຂອງຄູ່ຜົວເມຍກ່ຽວກັບມູນຄ່າຂອງ Electronic Mall Madness.

ທໍາອິດບໍ່ຄືກັບຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເກມອື່ນໆໃນບັນຊີລາຍຊື່ນີ້, Electronic Mall Madness ໄດ້ຖືກພິມຄືນຫຼາຍຄັ້ງ. ລຸ້ນໃໝ່ລ່າສຸດຂອງເກມບໍ່ຄຸ້ມຄ່າຫຼາຍ ແລະ ຮຸ່ນກາງຊຸມປີ 1990 ມີມູນຄ່າບາງຢ່າງແຕ່ບໍ່ຫຼາຍ. ລຸ້ນດຽວຂອງເກມທີ່ມີມູນຄ່າໜ້ອຍໜຶ່ງແມ່ນເກມເວີຊັ່ນ 1989 ເດີມ.

ອັນທີສອງ, ລາຄາຂອງເກມເວີຊັນຕົ້ນສະບັບສາມາດແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ເກມຂາຍໄດ້ຫຼາຍອັນໃກ້ໆກັບຊ່ວງເວລາຄຣິສມາສຫຼາຍກວ່າທີ່ມັນເຮັດໃນຊ່ວງສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງປີ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກເພາະວ່າຜູ້ທີ່ໄປຊື້ສະບັບຕົ້ນສະບັບຂອງເກມຈະເປັນຄົນທີ່ຈື່ຕົ້ນສະບັບຈາກໄວເດັກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼາຍຄົນຈະຊື້ເກມເປັນຂອງຂວັນວັນຄຣິສມາດໃຫ້ກັບໝູ່ ຫຼືສະມາຊິກໃນຄອບຄົວ. ນອກເຫນືອໄປຈາກເວລາຂອງປີ, ມູນຄ່າຂອງເກມສາມາດແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງທີ່ລາຍການລາຍການຖືກຂາຍໃນເວັບໄຊທ໌. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເກມຈະຂາຍໃນລາຄາຕໍ່າກວ່າໃນ eBay ຫຼາຍກວ່າມັນຢູ່ໃນ Amazon.

Star Wars Epic Duels

  • ປີ: 2002
  • ຜູ້ອອກແບບ: Rob Daviau, Craig Can Ness
  • Board Game Geek Page
  • ຊື້ຢູ່ Amazon (ຊ່ວງລາຄາ: $100)
  • ຊື້ຢູ່ eBay (ຊ່ວງລາຄາ: $100)

Star Wars Epic Duels ເປັນເກມ Star Wars ທີ່ບາງຄົນຕ້ອງການສະເໝີ. ໃນເກມຜູ້ນມີຫົວກັບຫົວ duels ກັບ heroes ຕ່າງໆແລະ villains ຈາກຮູບເງົາ Star Wars. ແຕ່​ລະ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ມີ deck ເປັນ​ເອ​ກະ​ລັກ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ຂອງ​ບັດ​ທີ່​ໃຊ້​ສໍາ​ລັບ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​,ການປ້ອງກັນແລະຄວາມສາມາດພິເສດ. Star Wars Epic Duels ຖືວ່າເປັນລຸ້ນທີ່ງ່າຍກວ່າຂອງເກມ Queen's Gambit ເຊິ່ງແພງຫຼາຍ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍເປັນເຈົ້າຂອງເກມນີ້ ແລະໄດ້ຫຼິ້ນມັນ ແລະມັກມັນ (ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຂ້ອນຂ້າງສອງສາມປີກ່ອນ).

ຂ້ອຍຈະຊື່ສັດແລະຍອມຮັບວ່າຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ຢ່າງແນ່ນອນວ່າເປັນຫຍັງ Star Wars Epic Duels ແມ່ນມີຄຸນຄ່າຫຼາຍເທົ່າທີ່ມັນເກີດຂຶ້ນນັບຕັ້ງແຕ່ເກມໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນຊຸມປີ 2000. ເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈາກ 2000s ຈົນເຖິງປັດຈຸບັນບໍ່ມີຄຸນຄ່າໂດຍສະເພາະ. ການຄາດເດົາທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍມີແມ່ນວ່າເກມເປັນເກມ miniatures ແລະວ່າມັນເປັນຫົວຂໍ້ Star Wars. ມັນຍັງບໍ່ປາກົດວ່າເຄີຍຖືກພິມຄືນໃຫມ່, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີສໍາເນົາຂອງເກມຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງວ່າຈະເປັນເກມກະດານ Star Wars ປີ 2000s. ກັບຈໍານວນແຟນ Star Wars ທີ່ມີ, ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍກ່ວາການສະຫນອງສໍາລັບເກມ. ມັນບໍ່ເຈັບປວດທີ່ຈິງແລ້ວ Epic Duels ແມ່ນໜຶ່ງໃນເກມກະດານທີ່ມີຫົວຂໍ້ຂອງ Star Wars ທີ່ດີກວ່າ.

Crossfire

  • ປີ: 1971 ແລະ 1987
  • Board Game Geek Page
  • ຊື້ຢູ່ Amazon (ຊ່ວງລາຄາ: ປະມານ $200)
  • ຊື້ຢູ່ eBay (ຊ່ວງລາຄາ: $75-$125)

ໃນ Crossfire ຜູ້ນສອງປະເຊີນຫນ້າ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບປືນພາດສະຕິກຕິດຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງກະດານເກມ. ຜູ້ນໃຊ້ປືນຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍບານໂລຫະສອງ pucks ວາງຢູ່ໃນເກມboard. ຜູ້ນຈະພະຍາຍາມຍິງ puck ຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນເປົ້າຫມາຍຂອງ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ຮັກສາ puck ຂອງຜູ້ນອື່ນໆອອກຈາກຂອງຕົນເອງ.ເປົ້າໝາຍ. ເຕີບໂຕຂຶ້ນໃນທ້າຍຊຸມປີ 1980 ແລະຕົ້ນຊຸມປີ 1990, ຂ້າພະເຈົ້າຈື່ຈໍາການໂຄສະນາສໍາລັບ Crossfire ໄດ້. ເກມເບິ່ງໜ້າສົນໃຈຂອງຂ້ອຍສະເໝີ ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍມີເກມເລີຍ.

ສອງປີຖືກລະບຸໄວ້ສຳລັບ Crossfire ເພາະວ່າເກມມີສອງລຸ້ນໃຫຍ່. ກັບໄປໃນປີ 1971 ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໂດຍບໍລິສັດ Ideal ແລະຕໍ່ມາໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໂດຍ Milton Bradley ໃນປີ 1987. ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ສະບັບຕົ້ນສະບັບຂອງເກມແມ່ນມີມູນຄ່າຫຼາຍກ່ວາການອອກໃຫມ່. ມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ແມ່ນກໍລະນີຂອງ Crossfire. ໃນຂະນະທີ່ເກມລຸ້ນ 1971 Ideal ຍັງມີຄຸນຄ່າບາງຢ່າງ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເກມລຸ້ນ 1987 ແມ່ນມີຄຸນຄ່າຫຼາຍກວ່າ ເຊິ່ງຂ້ອຍຄິດວ່າສາມາດນຳມາໃຊ້ໄດ້ສອງຢ່າງ.

ສິ່ງສຳຄັນແມ່ນລຸ້ນ Milton Bradley ຂອງ ເກມແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຫຼາຍນັບຕັ້ງແຕ່ມັນຖືກສົ່ງເສີມຢ່າງຫນັກແຫນ້ນແລະດັ່ງນັ້ນຄົນສ່ວນໃຫຍ່ມີຄວາມຊົງຈໍາໃນໄວເດັກຂອງຮຸ່ນ 1987 ຂອງເກມ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ການຄິດເຖິງເກມກະດານທີ່ເກົ່າແກ່ຈະກຳນົດຄຸນຄ່າ ສະນັ້ນ ຫຼາຍຄົນກໍ່ຢາກຊື້ລຸ້ນທີ່ເຂົາເຈົ້າຈື່ໄວ້ຕັ້ງແຕ່ຕອນຍັງນ້ອຍ.

ເຫດຜົນອື່ນທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າ Crossfire ລຸ້ນໃໝ່ມີຄ່າຫຼາຍກວ່າລຸ້ນເກົ່າແມ່ນ. ວ່າເກມສະບັບ Milton Bradley ແມ່ນພຽງແຕ່ເປັນເກມທີ່ດີກວ່ານັບຕັ້ງແຕ່ມັນປັບປຸງສະບັບ 1971 ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເປັນເກມທີ່ມີຄວາມສຸກຫຼາຍ. ໂດຍສະເພາະເກມ Milton Bradley ຕໍ່ມາໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຍິງບານຫຼາຍຄັ້ງໃນເວລາດຽວກັນເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໃຫ້

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.