Tio värdefulla Milton Bradley-spel som du kanske har på vinden

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

Har du ett gäng brädspel liggande hemma som samlar damm? Tycker du att de är värdelösa och att du bara ska slänga dem? Du kanske vill tänka om eftersom äldre brädspel kan vara värda mer än du förväntar dig. Vissa brädspel kan till och med vara värda tusentals dollar för rätt samlare.

Idag tittar jag på tio Milton Bradley-spel som du faktiskt kan äga och som är värda mycket mer än du förväntar dig. Istället för att fokusera på extremt sällsynta spel som få människor faktiskt äger, fokuserar jag på spel som även om de är sällsynta är spel som du faktiskt kan äga eftersom de tillverkades av Milton Bradley och inte kostade hundratals dollar när de ursprungligen släpptes.

Det mörka tornet

  • År: 1981
  • Formgivare: Roger Burten, Alan Coleman, Vincent Erato
  • Brädspel Geek-sida
  • Köp på Amazon (Prisintervall: $300-$400)
  • Köp på eBay (Prisintervall: $ 250- $ 400)

1981 släppte Milton Bradley spelet Dark Tower. På sin tid var Dark Tower ett innovativt spel. Det var ett av de första brädspelen som hanterade det mesta av spelet via en elektronisk enhet. Dark Tower kunde hålla reda på spelarnas pjäser, hantera stridsberäkningar samt många av de andra tråkiga elementen i äventyrsbrädspel.

Målet i Dark Tower är att ta tillbaka en magisk spira från den onde kungen. Spelarna letar i spelplanens fyra områden efter nycklar som kan öppna tornet samtidigt som de samlar en armé för att utmana kungen. Spelarna strider mot olika varelser och stöter på andra saker som finns i de flesta äventyrsspel. Spelarna kan även köpa olika varor och hyra soldater för att hjälpa dem i derasSpelarna skulle så småningom belägra tornet för att försöka störta den onde kungen.

Dark Tower är förmodligen det mest värdefulla spelet på den här listan och säljs vanligtvis för $300-$400 om det är komplett och tornet fortfarande fungerar. Spelet är värdefullt av ett par anledningar.

För det första har spelet ganska många delar och är beroende av en elektronisk komponent för att fungera. Delar kan lätt tappas bort eller gå sönder och därför är det inte så lätt att hitta en komplett kopia. Den elektroniska komponenten slits också ut och slutar fungera och eftersom du inte kan spela spelet utan den behöver du en kopia med ett fungerande torn för att kunna spela spelet.

En annan anledning till att spelet är värdefullt är att det är ett omtyckt spel. Många människor minns spelet från sin barndom och vill spela spelet igen. Spelet har utvecklat en kultstatus bland brädspelssamlare, vilket har drivit upp efterfrågan och därmed priset på spelet.

Den största anledningen till att Dark Tower är så värdefullt är att tillverkningen stoppades snabbt efter produktionsstart på grund av en stämning av spelets skapare (Wikipedia). Skaparna av spelet skickade idén om spelet till Milton Bradley som ursprungligen inte hade något intresse av det. Milton Bradley släppte senare spelet och stämdes därmed av skaparna. På grund av domstolsförhandlingen var spelets produktionstoppades och spelet släpptes aldrig på nytt.

Även om spelet är ganska sällsynt, är det möjligt att hitta utanför webbplatser som Amazon eller eBay även om det är mycket sällsynt. Jag har faktiskt hittat delar av spelet (inklusive tornet) på en rumsförsäljning för cirka 1 $. Tyvärr saknade spelet några av delarna. En dag skulle jag vilja försöka hitta ett sätt att spela spelet även utan att ha alla delar.

Se även: Guesstimation Board Game Review

Ön med eldkulor

  • År: 1986
  • Formgivare: Chuck Kennedy, Bruce Lund
  • Brädspel Geek-sida
  • Köp på Amazon (Prisintervall: $ 300- $ 500)
  • Köp på eBay (Prisintervall: $200-$300)

Fireball Island kan se ut som ett vanligt rulla och flytta-spel men det finns mer i spelet. I Fireball Island spelar spelarna som en utforskare som försöker hämta en värdefull juvel från toppen av berget och returnera den till sin båt på botten. Fireball Island skilde sig från de flesta rulla och flytta-spel eftersom det innehöll ett 3D-bräde och eldkulor (marmor) som ibland skulleföll ner för berget och följde stigar som skulle slå omkull utforskare som skickade dem ner för berget.

Fireball Islands värde kommer främst från att spelet inte var populärt när det först släpptes. Spelet sålde så dåligt att spelet aldrig trycktes om. Jag hörde en historia från ett par år sedan om någon som hittade en hel lagringsbehållare fylld med kopior av spelet som aldrig såldes. Milton Bradley har haft många floppar under åren och Fireball Island är förmodligen en av derasTrots att spelet sålde så dåligt när det först introducerades har det utvecklat en kultstatus som har ökat efterfrågan på spelet.

Fireball Island har också ett problem med förlorade bitar eftersom det var ett barnspel. Många kopior av spelet saknar några av bitarna. I synnerhet eldkulorna saknas regelbundet. Eftersom bitar vanligtvis saknas kan även ofullständiga kopior av spelet säljas för ganska mycket pengar. Jag hittade faktiskt bitar från spelet i en sparsam affär en gång för $ 0.50. Tyvärr ärspelet saknade bräda så jag kunde aldrig spela spelet. Jag kunde dock sälja enskilda delar av spelet för 20 dollar vardera.

Se även: Banana Blast Brädspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

HeroQuest

  • År: 1989
  • Formgivare: Stephen Baker
  • Brädspel Geek-sida
  • Köp på Amazon (Prisintervall: $300-$400)
  • Köp på eBay (Prisintervall: $75-$200)

HeroQuest skapades 1989 som Milton Bradleys (med hjälp av Games Workshop) svar på Dungeons and Dragons som började bli riktigt populärt. I HeroQuest spelade en spelare som dungeon master/skurk medan en till fyra spelare spelade hjältar som gav sig ut på uppdrag. Varje spel använde olika uppdrag vilket innebar olika spelupplägg. Spelet liknar ett typiskt bordsspelRollspel där karaktärerna har olika förmågor och slåss med hjälp av olika tärningar.

Även om HeroQuest inte är lika värdefullt som några av de andra spelen på den här listan, har det fortfarande ett stort värde. HeroQuest såldes i ett basspel och hade också en hel del expansionspaket. Expansionspaketen innehöll ytterligare uppdrag, kort, plastfigurer och andra komponenter som utökade basspelet. Några av dessa expansionspaket är lika värdefulla som basspelet. Jag tycker att HeroQuest ärvärdefulla av flera skäl.

För det första var spelet förmodligen inte så billigt till att börja med. För att vara ett Milton Bradley-spel var det förmodligen ganska dyrt. Eftersom det var mer av ett nischspel gjordes det förmodligen inte många kopior av spelet. Spelet innehöll en hel del miniatyrfigurer bland andra komponenter. Med tiden har figurerna för många kopior av spelet förmodligen gått förlorade eller skadats, vilket innebär att det finns färrekompletta kopior tillgängliga och personer som saknar en del av sin kopia kan leta efter en ny kopia av spelet.

Jag tror faktiskt att spelets värde kommer mer från det faktum att det är ett högt rankat spel som har drivit efterfrågan på spelet. På Board Game Geek rankas det som ett av de 600 bästa brädspelen genom tiderna vilket är mycket bra (det görs hundratals spel varje år). Att vara ett bra spel driver efterfrågan för människor som inte ägde spelet när det kom ut. Spelet är så populärt bland fansatt många människor har skapat sina egna uppdrag och alternativa regler för att förlänga sin speltid med spelet.

Galenskap i elektronikbutiker

  • År: 1989
  • Designer: Michael Gray
  • Brädspel Geek-sida
  • Köp på Amazon (Prisintervall: $50, $75-$100 runt jul)
  • Köp på eBay (Prisintervall: $40-$50)

Electronic Mall Madness är en spinoff/uppföljare till ett bortglömt Flipsiders-spel och var ett populärt brädspel bland tjejer under slutet av 1980-talet och början av 1990-talet. Målet med spelet är att gå runt i köpcentret och köpa saker från din inköpslista. Den första personen som köper sex saker vinner spelet. Spelet innehöll en elektronisk komponent som håller reda på spelarnas pengar och hanterarandra spelmekanismer som att välja var försäljning skulle ske. Trots att spelet lärde ut dåliga personliga spenderingsvanor (spenderade för mycket pengar, bara ta mer pengar från banken), var det ganska populärt och det finns många människor som fortfarande minns spelet med glädje.

Det finns faktiskt ett par förbehåll när det gäller Electronic Mall Madness värde.

Till skillnad från de flesta andra spel på den här listan har Electronic Mall Madness tryckts om flera gånger. De nyaste versionerna av spelet är inte värda mycket och versionen från mitten av 1990-talet har ett visst värde men inte mycket. Den enda versionen av spelet som har ett ganska högt värde är originalversionen från 1989.

För det andra kan priset på originalversionen av spelet variera ganska mycket. Spelet säljs för mycket mer nära jultid än det gör under resten av året. Detta är vettigt eftersom de människor som kommer att köpa originalversionen av spelet kommer att vara människor som kommer ihåg originalet från sin barndom. Många människor kommer att köpa spelet som en julklapppresent till en vän eller familjemedlem. Förutom tidpunkten på året kan spelets värde variera avsevärt beroende på vilken webbplats varan säljs på. Spelet säljs i allmänhet för mindre på eBay än det gör på Amazon.

Star Wars episka dueller

  • År: 2002
  • Formgivare: Rob Daviau, Craig Can Ness
  • Brädspel Geek-sida
  • Köp på Amazon(Prisintervall: $100)
  • Köp på eBay (Prisintervall: 100 USD)

Star Wars Epic Duels är Star Wars-spelet som vissa människor alltid har velat ha. I spelet duellerar spelarna mot olika hjältar och skurkar från Star Wars-filmerna. Varje karaktär har sin egen unika kortlek som används för attacker, försvar och specialförmågor. Star Wars Epic Duels anses vara en enklare version av spelet Queen's Gambit som är mycket dyrt. Iäger faktiskt en kopia av det här spelet och har spelat det och tyckt om det (även om det var ganska många år sedan).

Jag ska vara ärlig och erkänna att jag inte vet exakt varför Star Wars Epic Duels är så värdefullt som det är eftersom spelet gjordes på 2000-talet. De flesta spel från 2000-talet till idag är inte särskilt värdefulla. Den bästa gissningen jag har är att spelet är ett miniatyrspel och att det är Star Wars-tema. Det verkar inte heller någonsin ha tryckts om så det finns inte så många kopior av speletän vad du vanligtvis förväntar dig av ett Star Wars-brädspel från 2000-talet. Med hur många Star Wars-fans det finns verkar det finnas mer efterfrågan än utbud på spelet. Det skadar inte att Epic Duels faktiskt är ett av de bättre brädspelen med Star Wars-tema.

Korseld

  • År: 1971 och 1987
  • Brädspel Geek-sida
  • Köp på Amazon (prisintervall: cirka 200 USD)
  • Köp på eBay (Prisintervall: $75-$125)

I Crossfire möts två spelare. Varje spelare får en plastpistol fäst på sin sida av spelplanen. Spelarna använder sin pistol för att skjuta metallkulor mot två puckar placerade på spelplanen. Spelarna försöker skjuta sin puck i motståndarens mål och samtidigt hålla den andra spelarens puck borta från sitt eget mål. Jag växte upp i slutet av 1980-talet och början av 1990-talet och minns definitivt reklamenför Crossfire. Spelet har alltid sett intressant ut för mig men jag har aldrig haft det.

Två år anges för Crossfire eftersom spelet har haft två stora utgåvor. 1971 släpptes spelet av Ideal Company och släpptes senare av Milton Bradley 1987. I de flesta fall är originalversionen av ett spel värd mer än nyutgåvan. Det verkar dock inte vara fallet med Crossfire. Medan Ideal-versionen av spelet från 1971 fortfarande har ett visst värde, är 1987-versionenav spelet är i allmänhet mer värdefullt, vilket jag tror kan tillskrivas ett par saker.

Det viktigaste är att Milton Bradley-versionen av spelet är mycket mer igenkännlig eftersom den marknadsfördes kraftigt och därför har de flesta barndomsminnen av 1987 års version av spelet. Med äldre brädspel bestämmer nostalgi vanligtvis värdet så fler människor kommer att vilja köpa den version som de kommer ihåg från sin barndom.

Den andra anledningen till att jag tycker att den nyare versionen av Crossfire är värd mer än den äldre versionen är att Milton Bradley-versionen av spelet bara är ett bättre spel eftersom den förfinade 1971 års version och därmed var ett roligare spel. I synnerhet de senare Milton Bradley-versionerna av spelet tillät spelare att skjuta flera bollar samtidigt vilket gjorde att spelare inte behövde hålla på att trycka påavtryckaren om och om igen för att skjuta en massa kulor.

Förutom att vara ett spel som folk minns från sin barndom, tillskriver jag Crossfires värde det faktum att jag tvivlar på att många barn behöll sin kopia av spelet i bra skick. De flesta barn tappade förmodligen några av de små metallkulorna vid någon tidpunkt och gjorde sig av med sin kopia av spelet eftersom det inte längre var komplett. Eftersom det är ett spel från slutet av 1980-talet är det många människor sombörjar köpa om spelet för att dela det med sina barn.

Elektronisk drömtelefon

  • År: 1991
  • Formgivare: Michael Gray
  • Brädspel Geek-sida
  • Köp på Amazon (Prisintervall: $75-$100)
  • Köp på eBay (Prisintervall: $50-$100)

I Electronic Dream Phone skulle upp till fyra spelare försöka lista ut vilken av 24 killar som var kär i dem. Spelarna skulle ringa olika killar för att få ledtrådar om den kille som var deras hemliga beundrare. Precis som Clue och andra deduktionsspel skulle spelarna använda dessa ledtrådar för att eliminera potentiella hemliga beundrare. När en spelare hade upptäckt killens identitet skulle de ringa honom för att bekräfta sinmisstankar.

Även om spelet tydligt marknadsfördes mot flickor på 1990-talet är det här spelet mer populärt än man skulle kunna tro. Många som växte upp med spelet har fina minnen av spelet som de vill återuppleva eller dela med sina barn. Jag gissar att många människor gjorde sig av med spelet när de växte upp eftersom de inte längre ville ha det.

Den andra anledningen till att jag tror att spelet har värde är att det är beroende av en elektronisk komponent. Varje spel som är beroende av en elektronisk komponent slits ut med tiden och kommer så småningom att sluta fungera. De äldre versionerna av Dream Phone är över tjugo år gamla vid denna tidpunkt, så även om människor behöll spelet från sin barndom finns det en god chans att telefonen inte längre fungerar. Eftersom telefonen är nyckeln tillgameplay det är omöjligt att spela spelet utan telefonen vilket driver människor att köpa spelet online.

Hotell

  • År: 1974
  • Formgivare: Denys Fisher
  • Brädspel Geek-sida
  • Köp på Amazon (Prisintervall: $60-$100)
  • Köp på eBay (Prisintervall: $40-$60)
  • Hotel Tycoon på Amazon

Hotels är till största delen ett Monopol-liknande spel. I grund och botten köper du hotell, bygger upp dem och försöker tjäna pengar på att människor landar på hotellets platser på spelplanen. När spelare får mer pengar kan de bygga ut sina hotell och därmed öka sina odds för att andra spelare landar på en av deras hotellplatser. Målet med spelet är att göra dina motståndare bankrutta precis som i Monopol.

Även om det fortfarande är ganska värdefullt, är Hotels inte värt lika mycket som det brukade vara. Medan spelet har släppts några gånger under åren, var de ursprungliga 1970- och 1980-talsversionerna av spelet alltid värda ganska mycket pengar. Tillbaka 2013 släpptes spelet igen under namnet Hotel Tycoon vilket har sänkt priset ganska mycket. Spelet är dock fortfarande värt pengar och jag gissar att värdetkommer att gå upp lite igen efter att Hotel Tycoon har varit ute ett tag.

Den främsta anledningen till att jag tror att Hotels har behållit sitt värde är att 3D-komponenterna är coola. När jag var barn tyckte jag alltid att 3D-byggnaderna var riktigt coola. Även om jag har spelat spelet ett par gånger kommer jag inte ihåg mycket om spelet men jag minns fortfarande 3D-kartonghotellen till denna dag. Brädspelssamlare gillar generellt spel med coola komponenter vilket är en del avKomponenterna var också tillverkade av kartong, vilket innebär att byggnaderna kan skadas ganska snabbt, vilket gör det mycket svårare att hitta ett komplett exemplar av spelet.

Förbjuden bro

  • År: 1992
  • Geeky Hobbies Recension
  • Brädspel Geek-sida
  • Köp på Amazon (Prisintervall: $100-$200)
  • Köp på eBay (Prisintervall: $50-$100)

Forbidden Bridge är ett typiskt rulla och flytta-spel med en twist. Målet med spelet är att klättra upp på berget, korsa bron, samla en juvel och returnera den till din båt. Den enda unika mekaniken i spelet är att när du rullar idolikonen tvingas du trycka ner på idolens huvud vilket skakar bron i några sekunder. Detta kan slå spelare från bron och tvinga dem attför att ta sig tillbaka till idolen för att få en ny juvel. Kolla in min recension för mer information om hur spelet spelas.

Jag tillskriver Forbidden Bridges värde ett par faktorer. För det första trycktes spelet aldrig om. Spelet tillverkades bara 1992 så det finns färre kopior tillgängliga än för de flesta Milton Bradley-spel. För det andra är Forbidden Bridge, även om det inte är superpopulärt, den typ av spel som människor skulle komma ihåg från sin barndom. Jag hade aldrig spelet som barn men jag spelade nyligen spelet och det ärSpelet har några intressanta idéer och jag tvivlar på att det har gjorts många spel som liknar Forbidden Bridge.

Slutligen har spelet många små komponenter och spelet är också beroende av en mekanisk komponent. Eftersom det är ett barnspel är det troligt att de flesta kopior av spelet saknar några av komponenterna. Även om du inte behöver alla komponenter för att spela spelet, vill de flesta ha en komplett version av spelet. Dessutom med alla spel som använder en mekanisk komponent finns det alltid chanser att detbryts, vilket kräver en ny kopia av spelet.

Omega Virus

  • År: 1992
  • Formgivare: Michael Gray
  • Brädspel Geek-sida
  • Köp på Amazon (Prisintervall: $100-$150)
  • Köp på eBay (Prisintervall: $50-$100)

I Omega Virus har du och de andra spelarna till uppgift att hindra ett ondskefullt virus från att ta över en rymdstation. Målet med spelet är att flytta runt spelplanen och samla nyckelkort och vapen för att förstöra viruset. Spelet har en tidsgräns och viruset hånar dig under hela spelet. Spelarna tävlar om att vara den första spelaren som samlar alla vapen och nyckelkort och sedanHitta rummet där viruset finns innan tiden rinner ut.

Omega Virus värde kommer från ett par faktorer enligt min mening. Först är det ett av de spel som bara trycktes en gång. En begränsad upplaga kommer alltid att öka värdet på ett spel. För det andra har det ett sci-fi-tema som tilltalar sci-fi-samlare. Konstverket är riktigt coolt och temat med ett virus som tar över en rymdstation är en intressant idé för ett spel. Slutligen är spelet beroende av enEftersom det är ett spel från 1990-talet gissar jag att en hel del av de elektroniska komponenterna inte längre fungerar eftersom många av dem förmodligen har drabbats av batterikorrosion eller andra problem.

För mer information om hur du hittar värdefulla brädspel, kolla in mitt inlägg How to Spot Valuable Board Games.

Äger du eller har du några minnen av dessa spel? Dela gärna med dig av dina tankar i kommentarsfältet.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.