สิบเกมที่มีค่าของ Milton Bradley ที่คุณอาจมีในห้องใต้หลังคาของคุณ

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

คุณมีเกมกระดานวางอยู่รอบ ๆ บ้านเพื่อเก็บฝุ่นหรือไม่? คุณคิดว่าเกมเหล่านั้นไร้ค่าและคุณควรโยนทิ้งไปหรือไม่? คุณอาจต้องการพิจารณาใหม่เนื่องจากเกมกระดานรุ่นเก่ามีค่ามากกว่าที่คุณคาดไว้ เกมกระดานบางเกมอาจมีมูลค่าถึงหลายพันดอลลาร์สำหรับนักสะสมที่เหมาะสม

วันนี้ฉันกำลังดูเกม Milton Bradley สิบเกมที่คุณอาจเป็นเจ้าของ ซึ่งมีมูลค่ามากกว่าที่คุณคาดไว้มาก แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่เกมที่หายากมากซึ่งมีเพียงไม่กี่คนที่เป็นเจ้าของจริงๆ ฉันกำลังมุ่งเน้นไปที่เกมที่แม้ว่าเกมหายากจะเป็นเกมที่คุณเป็นเจ้าของได้จริงๆ เนื่องจากพวกเขาสร้างโดย Milton Bradley และไม่ได้เสียค่าใช้จ่ายหลายร้อยดอลลาร์เมื่อเปิดตัวครั้งแรก

Dark Tower

  • ปี: 1981
  • ผู้ออกแบบ: Roger Burten, Alan Coleman, Vincent Erato
  • Board Game Geek Page
  • ซื้อใน Amazon (ช่วงราคา: $300-$400)
  • ซื้อบน eBay (ช่วงราคา: $250-$400)

ในปี 1981 Milton Bradley เปิดตัวเกม Dark Tower ในช่วงเวลานั้น Dark Tower เป็นเกมที่สร้างสรรค์ เป็นหนึ่งในเกมกระดานเกมแรกที่จัดการการเล่นเกมส่วนใหญ่ผ่านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ Dark Tower จะติดตามชิ้นส่วนของผู้เล่น จัดการการคำนวณการต่อสู้ ตลอดจนองค์ประกอบอื่น ๆ ที่น่าเบื่อหน่ายของเกมกระดานผจญภัย

เป้าหมายใน Dark Tower คือการนำคทาวิเศษคืนมาจากราชาผู้ชั่วร้าย . ผู้เล่นจะค้นหาทั้งสี่ต้องกดไกปืนซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อยิงบอลจำนวนมาก

นอกเหนือจากการเป็นเกมที่ผู้คนจดจำได้ในวัยเด็กแล้ว ผมยังให้คุณค่ากับ Crossfire เนื่องจากความจริงที่ว่าผมสงสัยว่าเด็กหลายคนเก็บสำเนาของพวกเขาไว้ ของเกมในสภาพที่ดี เด็กส่วนใหญ่อาจทำลูกบอลโลหะเล็ก ๆ หายในบางครั้งและลงเอยด้วยการกำจัดสำเนาของเกมเนื่องจากมันไม่สมบูรณ์อีกต่อไป เนื่องจากเป็นเกมในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ผู้คนจำนวนมากเริ่มซื้อเกมซ้ำเพื่อแบ่งปันกับลูกๆ ของตน

Electronic Dream Phone

  • ปี: 1991
  • ผู้ออกแบบ: Michael Grey
  • Board Game Geek Page
  • ซื้อใน Amazon (ช่วงราคา: $75-$100)
  • ซื้อบน eBay (ช่วงราคา: $50-$100)

ใน Electronic Dream Phone ผู้เล่นสี่คนจะพยายามคิดว่าผู้ชายคนไหนใน 24 คนที่แอบชอบพวกเขา ผู้เล่นจะโทรหาเด็กผู้ชายหลายคนเพื่อเรียนรู้เบาะแสเกี่ยวกับเด็กผู้ชายที่แอบชอบ เช่นเดียวกับ Clue และเกมหักมุมอื่น ๆ ผู้เล่นจะใช้เบาะแสเหล่านี้เพื่อกำจัดผู้ที่แอบชอบ เมื่อผู้เล่นค้นพบตัวตนของเด็กชาย พวกเขาจะโทรหาพวกเขาเพื่อยืนยันข้อสงสัยของพวกเขา

แม้ว่าเกมจะวางตลาดอย่างชัดเจนสำหรับเด็กผู้หญิงในปี 1990 แต่เกมนี้ได้รับความนิยมมากกว่าที่คุณคาดไว้ ผู้คนมากมายที่เติบโตมากับเกมนี้ชื่นชอบความทรงจำของเกมที่พวกเขาต้องการมีชีวิตอีกครั้งหรือแบ่งปันกับลูกๆ ของพวกเขา ฉันคาดเดาผู้คนจำนวนมากเลิกเล่นเกมนี้เมื่อโตขึ้นเนื่องจากพวกเขาเติบโตมากกว่านั้น

อีกเหตุผลหนึ่งที่ฉันคิดว่าเกมมีคุณค่าก็คือเกมต้องอาศัยชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ ทุกเกมที่ใช้ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์เสื่อมสภาพไปตามกาลเวลาและจะหยุดทำงานในที่สุด ณ จุดนี้ Dream Phone เวอร์ชันเก่ามีอายุมากกว่า 20 ปีแล้ว ดังนั้นแม้ว่าผู้คนจะเก็บเกมนี้ไว้ตั้งแต่เด็ก แต่ก็มีโอกาสที่ดีที่โทรศัพท์จะใช้งานไม่ได้อีกต่อไป เนื่องจากโทรศัพท์เป็นกุญแจสำคัญในการเล่นเกม จึงเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล่นเกมหากไม่มีโทรศัพท์ซึ่งผลักดันให้ผู้คนซื้อเกมออนไลน์

ดูสิ่งนี้ด้วย: ฮัสเกอร์ดู่? รีวิวเกมกระดานและคำแนะนำ

โรงแรม

  • ปี: 1974
  • ผู้ออกแบบ: Denys Fisher
  • Board Game Geek Page
  • ซื้อใน Amazon (ช่วงราคา: $60-$100)
  • ซื้อบน eBay (ช่วงราคา: $40-$60)
  • Hotel Tycoon บน Amazon

โรงแรมส่วนใหญ่เป็นเกมสไตล์การผูกขาด โดยพื้นฐานแล้วคุณซื้อโรงแรม สร้างโรงแรมขึ้นมา และพยายามสร้างรายได้จากผู้คนที่เข้ามาในพื้นที่ของโรงแรมบนกระดานเกม เมื่อผู้เล่นได้รับเงินมากขึ้น พวกเขาสามารถขยายโรงแรมของพวกเขาได้ และทำให้โอกาสที่ผู้เล่นคนอื่นจะได้เข้าพักในพื้นที่โรงแรมของพวกเขาเพิ่มขึ้นด้วย เป้าหมายของเกมคือการทำให้คู่ต่อสู้ของคุณล้มละลายเหมือนในเกม Monopoly

แม้ว่าจะยังมีคุณค่าอยู่บ้าง แต่โรงแรมก็ไม่คุ้มเท่าที่เคยเป็นมา แม้ว่าเกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายไม่กี่ครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่เกมเวอร์ชันดั้งเดิมในปี 1970 และ 1980 ก็คุ้มค่าเสมอเงินค่อนข้างน้อย ย้อนกลับไปในปี 2013 เกมดังกล่าวได้เปิดตัวอีกครั้งภายใต้ชื่อ Hotel Tycoon ซึ่งได้ลดราคาลงเล็กน้อย เกมยังคงคุ้มค่าอยู่ และฉันเดาว่ามูลค่าจะเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยหลังจากที่ Hotel Tycoon ออกมาระยะหนึ่ง

เหตุผลหลักที่ฉันคิดว่า Hotels ยังคงรักษาคุณค่าไว้ได้ก็เพราะส่วนประกอบ 3 มิตินั้น เย็น. ฉันรู้ว่าตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก ฉันคิดเสมอว่าสิ่งก่อสร้าง 3 มิตินั้นเจ๋งมาก แม้ว่าฉันจะเล่นเกมนี้ไปแล้ว 2-3 ครั้ง แต่ฉันจำเกมการเล่นไม่ได้มากนัก แต่ฉันยังจำโรงแรมกระดาษแข็ง 3 มิติได้จนถึงทุกวันนี้ นักสะสมบอร์ดเกมมักชอบเกมที่มีส่วนประกอบเจ๋งๆ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของคุณค่าของเกม ส่วนประกอบต่างๆ ยังทำจากกระดาษแข็ง ซึ่งหมายความว่าอาคารต่างๆ อาจได้รับความเสียหายอย่างรวดเร็ว ซึ่งทำให้การค้นหาสำเนาที่สมบูรณ์ของเกมยากขึ้นมาก

สะพานต้องห้าม

  • ปี: 1992
  • Geeky Hobbies Review
  • Board Game Geek Page
  • ซื้อใน Amazon (ช่วงราคา: $100-$200)
  • ซื้อบน eBay (ช่วงราคา: $50-$100)

Forbidden Bridge เป็นเกมม้วนและเคลื่อนไหวในแบบฉบับของคุณที่พลิกแพลง เป้าหมายของเกมคือการปีนภูเขา ข้ามสะพาน รวบรวมอัญมณี และส่งกลับไปที่เรือของคุณ กลไกที่ไม่เหมือนใครในเกมคือเมื่อใดก็ตามที่คุณหมุนไอคอนไอดอล คุณจะถูกบังคับให้กดหัวของไอดอลลง ซึ่งจะทำให้หัวของไอดอลสั่นสะพานไม่กี่วินาที สิ่งนี้สามารถผลักผู้เล่นออกจากสะพานและบังคับให้พวกเขากลับไปหาไอดอลเพื่อรับอัญมณีใหม่ ดูรีวิวของฉันสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีเล่นเกม

ฉันระบุคุณค่าของ Forbidden Bridge ไว้สองสามปัจจัย เกมแรกไม่เคยพิมพ์ซ้ำ เกมดังกล่าวสร้างขึ้นในปี 1992 เท่านั้น ดังนั้นจึงมีสำเนาน้อยกว่าเกมส่วนใหญ่ของ Milton Bradley ประการที่สองแม้ว่าจะไม่ได้รับความนิยมมากนัก Forbidden Bridge เป็นเกมประเภทที่ผู้คนจดจำได้ตั้งแต่วัยเด็ก ฉันไม่เคยมีเกมนี้ตั้งแต่ยังเป็นเด็ก แต่ฉันเพิ่งเล่นเกมนี้และมันดีกว่าที่ฉันคิดไว้ เกมดังกล่าวมีแนวคิดที่น่าสนใจ และฉันสงสัยว่ามีเกมหลายเกมที่เล่นคล้ายกับ Forbidden Bridge

สุดท้าย เกมมีส่วนประกอบเล็กๆ จำนวนมาก และเกมก็อาศัยส่วนประกอบกลไกเช่นกัน เนื่องจากเป็นเกมสำหรับเด็ก มีแนวโน้มว่าสำเนาของเกมส่วนใหญ่ขาดองค์ประกอบบางอย่างไป แม้ว่าคุณจะไม่ต้องการส่วนประกอบทั้งหมดเพื่อเล่นเกม แต่คนส่วนใหญ่ต้องการเกมเวอร์ชันสมบูรณ์ นอกจากนี้ สำหรับเกมใดๆ ที่ใช้ส่วนประกอบเชิงกลไก มีโอกาสที่ชิ้นส่วนจะแตกหักได้เสมอ ซึ่งจำเป็นต้องทำสำเนาเกมใหม่

Omega Virus

  • ปี: 1992
  • ผู้ออกแบบ: Michael Grey
  • Board Game Geek Page
  • ซื้อใน Amazon (ช่วงราคา: $100-$150)
  • ซื้อบน eBay (ช่วงราคา: $50-$100)

ในโอเมก้าไวรัส คุณและผู้เล่นคนอื่นๆ ได้รับมอบหมายให้หยุดไวรัสร้ายไม่ให้ยึดครองสถานีอวกาศ เป้าหมายของเกมคือการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ บอร์ดเกมเพื่อรวบรวมคีย์การ์ดและอาวุธเพื่อทำลายไวรัส เกมมีเวลาจำกัดและไวรัสจะล้อเลียนคุณตลอดทั้งเกม ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อเป็นผู้เล่นคนแรกที่ได้รับอาวุธและคีย์การ์ดทั้งหมด จากนั้นค้นหาห้องที่มีไวรัสก่อนหมดเวลา

คุณค่าของโอเมก้าไวรัสมาจากปัจจัยสองสามประการในความคิดของฉัน ประการแรกมันเป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่พิมพ์เพียงครั้งเดียว การพิมพ์ที่จำกัดจะเพิ่มมูลค่าของเกมเสมอ อย่างที่สอง มันมีธีมไซไฟซึ่งจะดึงดูดนักสะสมไซไฟ งานศิลปะนั้นเจ๋งมากและธีมของไวรัสที่ยึดครองสถานีอวกาศเป็นแนวคิดที่น่าสนใจสำหรับเกม ในที่สุดเกมก็อาศัยชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ เนื่องจากเป็นเกมจากปี 1990 ฉันคาดเดาว่าชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์บางส่วนใช้งานไม่ได้แล้ว เนื่องจากชิ้นส่วนส่วนใหญ่อาจประสบปัญหาจากการกัดกร่อนของแบตเตอรี่หรือปัญหาอื่นๆ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการค้นหาเกมกระดานที่มีค่า โปรดดูที่ จากโพสต์ของฉัน วิธีสังเกตเกมกระดานที่มีคุณค่า

คุณเป็นเจ้าของหรือมีความทรงจำเกี่ยวกับเกมเหล่านี้หรือไม่? อย่าลังเลที่จะแบ่งปันความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็น

พื้นที่ของบอร์ดเกมสำหรับกุญแจในการเปิดหอคอยในขณะที่รวบรวมกองทัพเพื่อท้าทายกษัตริย์ ผู้เล่นจะได้พบกับการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตต่างๆ และพบกับสิ่งอื่นๆ ที่พบในเกมผจญภัยส่วนใหญ่ ผู้เล่นสามารถซื้อสินค้าต่าง ๆ และจ้างทหารเพื่อช่วยพวกเขาในการเดินทาง ในที่สุดผู้เล่นก็จะปิดล้อมหอคอยเพื่อพยายามโค่นล้มราชาผู้ชั่วร้าย

Dark Tower น่าจะเป็นเกมที่มีค่าที่สุดในรายการนี้ โดยปกติจะขายในราคา $300-$400 หากสร้างเสร็จและหอคอยยังใช้งานได้ เกมมีคุณค่าด้วยเหตุผลสองประการ

ประการแรก เกมมีชิ้นส่วนค่อนข้างน้อยและอาศัยส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์ในการเล่นเกม ชิ้นส่วนสามารถสูญหายหรือแตกหักได้ง่าย ดังนั้นการค้นหาสำเนาที่สมบูรณ์จึงไม่ใช่เรื่องง่าย ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ยังเสื่อมสภาพและหยุดทำงาน และเนื่องจากคุณไม่สามารถเล่นเกมได้หากไม่มีอุปกรณ์ดังกล่าว คุณจึงจำเป็นต้องมีสำเนาที่มีหอคอยทำงานเพื่อเล่นเกม

อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้เกมมีค่าก็คือ มันเป็นเกมที่ชอบมาก ผู้คนจำนวนมากจำเกมนี้ได้ตั้งแต่วัยเด็กและต้องการเล่นเกมอีกครั้ง เกมดังกล่าวได้พัฒนาลัทธิดังต่อไปนี้ในหมู่นักสะสมเกมกระดานซึ่งกระตุ้นความต้องการและทำให้ราคาของเกม

เหตุผลหลักที่สำคัญที่สุดที่ Dark Tower มีค่ามากคือการผลิตหยุดลงอย่างรวดเร็วหลังจากเริ่มการผลิตเนื่องจาก การฟ้องร้องโดยผู้สร้างเกม (วิกิพีเดีย) ผู้สร้างเกมส่งแนวคิดของเกมไปให้มิลตัน แบรดลีย์ ซึ่งตอนแรกไม่สนใจ มิลตันแบรดลีย์เปิดตัวเกมในภายหลังและถูกฟ้องโดยผู้สร้าง เนื่องจากคดีความในศาล การผลิตเกมจึงหยุดลงและเกมดังกล่าวไม่เคยวางจำหน่ายซ้ำ

แม้ว่าเกมนี้จะค่อนข้างหายาก แต่ก็มีความเป็นไปได้ที่จะหาได้จากภายนอกเว็บไซต์ เช่น Amazon หรือ eBay แม้ว่าจะหาได้ยากมากๆ . จริง ๆ แล้วฉันพบชิ้นส่วนของเกม (รวมถึงหอคอย) ในราคาประมาณ 1 ดอลลาร์ น่าเสียดายที่เกมขาดหายไปบางส่วน วันหนึ่งฉันอยากจะลองหาวิธีเล่นเกมโดยไม่ต้องมีครบทุกชิ้น

เกาะลูกไฟ

  • ปี : 1986
  • นักออกแบบ: Chuck Kennedy, Bruce Lund
  • Board Game Geek Page
  • ซื้อใน Amazon (ช่วงราคา: $300-$500)
  • ซื้อใน eBay (ช่วงราคา: $200-$300)

Fireball Island อาจดูเหมือนเกมกลิ้งและเคลื่อนที่ทั่วไป แต่เกมนี้มีอะไรมากกว่านั้น ใน Fireball Island ผู้เล่นเล่นเป็นนักสำรวจที่พยายามเก็บอัญมณีที่มีค่าจากยอดเขาและส่งกลับไปที่เรือของพวกเขาที่ด้านล่าง Fireball Island แตกต่างจากเกมกลิ้งและเคลื่อนที่ส่วนใหญ่เนื่องจากมีกระดาน 3 มิติและลูกไฟ (หินอ่อน) ที่บางครั้งจะทิ้งลงมาจากภูเขาและจะเดินตามเส้นทางที่จะกระแทกนักสำรวจที่ส่งพวกเขาลงมาจากภูเขา

ค่าของ Fireball Island ส่วนใหญ่มาจากเกมไม่ได้รับความนิยมเมื่อเปิดตัวครั้งแรก เกมขายไม่ดีจนไม่มีการพิมพ์ซ้ำ ฉันได้ยินเรื่องราวเมื่อสองสามปีที่แล้วเกี่ยวกับคนที่พบตู้เก็บของที่เต็มไปด้วยสำเนาของเกมที่ไม่เคยขาย Milton Bradley ล้มเหลวหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และ Fireball Island น่าจะเป็นหนึ่งในความล้มเหลวที่โด่งดังที่สุดของพวกเขา แม้ว่าจะขายได้ไม่ดีนักเมื่อเปิดตัวครั้งแรก แต่เกมได้พัฒนาตามลัทธิซึ่งมีความต้องการเกมนี้เพิ่มขึ้น

Fireball Island ยังมีปัญหากับชิ้นส่วนที่สูญหายเนื่องจากเป็นเกมสำหรับเด็ก สำเนาของเกมจำนวนมากขาดหายไปบางส่วน โดยเฉพาะอย่างยิ่งลูกหินลูกไฟมักจะหายไป เนื่องจากชิ้นส่วนมักจะหายไป แม้แต่สำเนาของเกมที่ไม่สมบูรณ์ก็สามารถขายได้ด้วยเงินจำนวนไม่น้อย ฉันพบชิ้นส่วนจากเกมที่ร้านขายของมือสอง ครั้งหนึ่งในราคา $0.50 น่าเสียดายที่เกมไม่มีบอร์ด ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถเล่นเกมได้จริง ฉันสามารถขายเกมแต่ละชิ้นในราคา $20 ต่อชิ้น

HeroQuest

  • ปี: 1989
  • ผู้ออกแบบ: Stephen Baker
  • Board Game Geek Page
  • ซื้อใน Amazon (ช่วงราคา: $300-$400)
  • ซื้อบน eBay (ช่วงราคา: $75-$200)

HeroQuest ถูกสร้างขึ้นในปี 1989 โดยเป็นคำตอบของ Milton Bradley (ด้วยความช่วยเหลือของ Games Workshop) สำหรับ Dungeons and Dragons ซึ่งกำลังกลายเป็นจริงเป็นที่นิยม. ใน HeroQuest ผู้เล่นหนึ่งคนเล่นเป็นดันเจี้ยนมาสเตอร์/วายร้าย ในขณะที่ผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คนจะเล่นเป็นฮีโร่ที่ออกไปทำภารกิจ แต่ละเกมจะใช้ภารกิจที่แตกต่างกันซึ่งเกี่ยวข้องกับการตั้งค่ากระดานที่แตกต่างกัน เกมดังกล่าวเล่นคล้ายกับเกม RPG บนโต๊ะทั่วไปที่ตัวละครมีความสามารถต่างกันและต่อสู้โดยใช้ลูกเต๋าต่างๆ

แม้ว่าจะไม่มีคุณค่าเท่าเกมอื่นๆ ในรายการนี้ แต่ HeroQuest ก็ยังมีคุณค่าอยู่บ้าง HeroQuest ขายในเกมพื้นฐานและยังมีชุดเสริมอีกสองสามชุด ชุดส่วนขยายมาพร้อมกับเควสเพิ่มเติม การ์ด ตัวเลขพลาสติก และส่วนประกอบอื่น ๆ ซึ่งขยายออกไปตามเกมหลัก ชุดส่วนขยายเหล่านี้บางชุดมีค่าเท่ากับเกมหลัก ฉันคิดว่า HeroQuest มีประโยชน์ด้วยเหตุผล 2-3 ข้อ

ประการแรก เกมอาจไม่ถูกนักเมื่อเริ่มต้น สำหรับเกมของ Milton Bradley มันอาจจะค่อนข้างแพง เนื่องจากเป็นเกมเฉพาะกลุ่มมากกว่า จึงอาจมีการทำสำเนาเกมไม่มากนัก เกมดังกล่าวได้รวมเอาตัวเลขจิ๋วจำนวนหนึ่งไว้ในส่วนประกอบอื่นๆ เมื่อเวลาผ่านไป ตัวเลขของสำเนาจำนวนมากของเกมอาจสูญหายหรือเสียหาย ซึ่งหมายความว่ามีสำเนาที่สมบูรณ์น้อยกว่า และผู้ที่ขาดบางส่วนของสำเนาอาจกำลังมองหาสำเนาใหม่ของเกม

ฉันคิดว่าคุณค่าของเกมนั้นมาจากข้อเท็จจริงที่ว่ามันเป็นเกมที่มีคะแนนสูงซึ่งขับเคลื่อนความต้องการสำหรับเกม บน Board Game Geek ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งใน 600 เกมกระดานยอดนิยมตลอดกาลซึ่งดีมาก (มีหลายร้อยเกมที่สร้างขึ้นในแต่ละปี) การเป็นเกมที่ดีทำให้เกิดความต้องการสำหรับผู้ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของเกมเมื่อเปิดตัว เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่แฟน ๆ หลายคนได้สร้างภารกิจและกฎสำรองของตนเองเพื่อขยายเวลาในการเล่นเกม

Electronic Mall Madness

  • ปี: 1989
  • ผู้ออกแบบ: Michael Grey
  • Board Game Geek Page
  • ซื้อใน Amazon (ช่วงราคา: $50, $75-$100 ในช่วงคริสต์มาส)
  • ซื้อบน eBay (ช่วงราคา: $40-$50)

ภาคแยก/ภาคต่อของเกม Flipsiders ที่ถูกลืมเกือบหมด Electronic Mall Madness เป็นเกมกระดานยอดนิยมในหมู่เด็กผู้หญิงในช่วง ปลายทศวรรษที่ 1980 และต้นทศวรรษที่ 1990 เป้าหมายของเกมคือการเดินไปรอบ ๆ ห้างสรรพสินค้าเพื่อซื้อสินค้าจากรายการช้อปปิ้งของคุณ คนแรกที่ซื้อหกรายการจะเป็นผู้ชนะในเกม เกมดังกล่าวมีส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์ที่ติดตามเงินของผู้เล่นและจัดการกลไกการเล่นเกมอื่นๆ เช่น การเลือกตำแหน่งที่ยอดขายจะเกิดขึ้น แม้จะสอนนิสัยการใช้เงินส่วนตัวที่ไม่ดี (ใช้เงินมากเกินไปแต่ได้เงินจากธนาคารมากขึ้น) เกมดังกล่าวค่อนข้างได้รับความนิยมและมีผู้คนจำนวนมากที่ยังคงจดจำเกมนี้ด้วยความรัก

จริงๆแล้วมี คำเตือน 2-3 ข้อเกี่ยวกับคุณค่าของ Electronic Mall Madness

อย่างแรกไม่เหมือนส่วนใหญ่ของเกมอื่น ๆ ในรายการนี้ Electronic Mall Madness ได้รับการพิมพ์ซ้ำหลายครั้ง เกมเวอร์ชั่นใหม่ล่าสุดนั้นมีราคาไม่มากนัก และเวอร์ชั่นกลางปี ​​1990 ก็มีมูลค่าอยู่บ้างแต่ไม่มากนัก เวอร์ชันเดียวของเกมที่มีมูลค่าค่อนข้างน้อยคือเกมเวอร์ชันดั้งเดิมในปี 1989

ประการที่สอง ราคาของเกมเวอร์ชันดั้งเดิมอาจแตกต่างกันค่อนข้างมาก เกมดังกล่าวขายได้ในช่วงใกล้คริสต์มาสมากกว่าในช่วงที่เหลือของปี สิ่งนี้สมเหตุสมผลเพราะผู้คนที่จะซื้อเกมเวอร์ชันดั้งเดิมนั้นจะต้องเป็นคนที่จำเกมต้นฉบับได้ตั้งแต่เด็ก ผู้คนจำนวนมากกำลังจะซื้อเกมเป็นของขวัญวันคริสต์มาสสำหรับเพื่อนหรือสมาชิกในครอบครัว นอกเหนือจากช่วงเวลาของปี มูลค่าของเกมอาจแตกต่างกันอย่างมากโดยขึ้นอยู่กับเว็บไซต์ที่ขายสินค้า โดยทั่วไปแล้วเกมนี้ขายบน eBay ถูกกว่าที่ขายใน Amazon

Star Wars Epic Duels

  • ปี: 2002
  • นักออกแบบ: Rob Daviau, Craig Can Ness
  • Board Game Geek Page
  • ซื้อใน Amazon(ช่วงราคา: $100)
  • ซื้อบน eBay (ช่วงราคา: $100)

Star Wars Epic Duels เป็นเกม Star Wars ที่บางคนต้องการมาโดยตลอด ในเกมผู้เล่นจะได้ดวลตัวต่อตัวกับฮีโร่และวายร้ายจากภาพยนตร์ Star Wars ตัวละครแต่ละตัวมีสำรับไพ่เฉพาะของตัวเองซึ่งใช้สำหรับการโจมตีการป้องกันและความสามารถพิเศษ Star Wars Epic Duels ถือเป็นเกม Queen’s Gambit เวอร์ชันที่เรียบง่ายซึ่งมีราคาแพงมาก จริงๆ แล้วฉันมีสำเนาของเกมนี้และได้เล่นและสนุกกับมัน (แม้ว่าจะเป็นเวลาหลายปีมาแล้ว)

ดูสิ่งนี้ด้วย: รีวิวเกม Moose Master Card และกฎ

ฉันจะพูดตามตรงและยอมรับว่าฉันไม่รู้แน่ชัดว่าทำไม Star Wars Epic Duels นั้นมีค่าพอๆ กันตั้งแต่เกมถูกสร้างขึ้นในปี 2000 เกมส่วนใหญ่จากปี 2000 จนถึงปัจจุบันไม่ได้มีคุณค่าเป็นพิเศษ สิ่งที่เดาได้ดีที่สุดก็คือเกมนี้เป็นเกมย่อส่วนและเป็นธีมของสตาร์วอร์ส ดูเหมือนว่าจะไม่เคยได้รับการพิมพ์ซ้ำ ดังนั้นจึงมีสำเนาของเกมไม่มากเท่าที่คุณคาดหวังจากเกมกระดาน Star Wars ในยุค 2000 ด้วยจำนวนแฟน Star Wars ที่มีอยู่ ดูเหมือนว่าจะมีความต้องการมากกว่าอุปทานสำหรับเกม ไม่เสียหายที่ Epic Duels เป็นหนึ่งในเกมกระดานแนว Star Wars ที่ดีกว่า

Crossfire

  • ปี: 1971 และ 1987
  • Board Game Geek Page
  • ซื้อใน Amazon (ช่วงราคา: ประมาณ $200)
  • ซื้อบน eBay (ช่วงราคา: $75-$125)

ใน Crossfire ผู้เล่นสองคนเผชิญหน้ากัน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับปืนพลาสติกติดอยู่ที่ด้านข้างของบอร์ดเกม ผู้เล่นใช้ปืนยิงลูกบอลโลหะใส่ลูกเดือยสองลูกที่วางอยู่ในกระดานเกม ผู้เล่นจะพยายามยิงลูกเป็ดเข้าประตูของฝ่ายตรงข้ามโดยที่ไม่ให้ลูกเป็ดของผู้เล่นอื่นอยู่ห่างจากตนเองเป้าหมาย. เติบโตในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 ฉันจำโฆษณาของ Crossfire ได้อย่างแน่นอน เกมดูน่าสนใจเสมอสำหรับฉัน แต่ฉันไม่เคยมีเกมนี้เลย

อยู่ในรายชื่อ Crossfire สองปีเนื่องจากเกมนี้มีการเผยแพร่ครั้งใหญ่สองครั้ง ย้อนกลับไปในปี พ.ศ. 2514 เกมดังกล่าวออกโดยบริษัทไอเดียล และต่อมาออกโดยมิลตัน แบรดลีย์ในปี พ.ศ. 2530 ในกรณีส่วนใหญ่ เกมเวอร์ชันดั้งเดิมมีค่ามากกว่าการออกใหม่ ดูเหมือนจะไม่เป็นเช่นนั้นกับ Crossfire ในขณะที่เกมในอุดมคติในปี 1971 ยังคงมีคุณค่าอยู่บ้าง แต่โดยทั่วไปแล้วเกมในเวอร์ชันปี 1987 นั้นมีคุณค่ามากกว่า ซึ่งฉันคิดว่าอาจมีสาเหตุมาจาก 2 ประการ

สิ่งสำคัญคือเวอร์ชันของ Milton Bradley เกมดังกล่าวเป็นที่รู้จักมากขึ้นเนื่องจากมีการโปรโมตอย่างหนัก และทำให้คนส่วนใหญ่มีความทรงจำในวัยเด็กของเกมเวอร์ชันปี 1987 ด้วยความคิดถึงเกมกระดานเก่าๆ มักจะเป็นตัวกำหนดคุณค่า ดังนั้นผู้คนจำนวนมากจึงต้องการซื้อเวอร์ชันที่พวกเขาจำได้จากวัยเด็ก

อีกเหตุผลหนึ่งที่ฉันคิดว่า Crossfire เวอร์ชันใหม่มีค่ามากกว่าเวอร์ชันเก่าก็คือ ว่าเกมเวอร์ชัน Milton Bradley เป็นเกมที่ดีกว่าเนื่องจากปรับปรุงเวอร์ชันปี 1971 ดังนั้นจึงเป็นเกมที่สนุกกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำเนาเกมของ Milton Bradley ในภายหลังอนุญาตให้ผู้เล่นยิงลูกบอลหลายลูกในเวลาเดียวกันซึ่งทำให้ผู้เล่นไม่สามารถทำได้

Kenneth Moore

Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ