பெயர் 5 பலகை விளையாட்டு விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

போர்டு கேம் வெளியீட்டாளர்களைப் பற்றி நினைக்கும் போது, ​​முடிவில்லா விளையாட்டுகளைப் பற்றி அடிக்கடி மறந்துவிடுவார்கள். போர்டு கேம் துறையில் அனுபவம் வாய்ந்த மைக் கேசர், கெவின் மெக்நல்டி மற்றும் பிரையன் டர்டில் ஆகியோரின் குழுவால் உருவாக்கப்பட்டது; நிறுவனம் பல ஆண்டுகளாக பல வகையான பலகை விளையாட்டுகளில் கவனம் செலுத்துகிறது. பிரபலமான கேம் ஷோக்களின் தழுவல்களை உருவாக்குவதற்கும் பழைய கிளாசிக் கேம்களை மீண்டும் உருவாக்குவதற்கும் நிறுவனம் பெரும்பாலும் அறியப்படுகிறது. நிறுவனம் பல ஆண்டுகளாக அசல் கேம்களை உருவாக்கியுள்ளது. 2009 ஆம் ஆண்டு பார்ட்டி ட்ரிவியா கேம் நேம் 5 என்பது அவர்களின் மிகவும் பிரபலமான அசல் கேம்களில் ஒன்றாகும். பெயர் 5 என்பது நான் நீண்ட காலமாகப் பார்த்த ஒரு கேம், அதைச் சரிபார்க்க எனக்கு வாய்ப்பே இல்லை. மதிப்பாய்வு செய்ய முடிவற்ற கேம்ஸிலிருந்து விளையாட்டின் இலவச நகலைப் பெற்றதற்கு நன்றி, இறுதியாக அதைப் பார்க்க எனக்கு ஒரு வாய்ப்பு கிடைத்தது. நேம் 5 இன் தலைப்பு, கேம் என்னவென்று உங்களுக்குச் சொல்லித் தருகிறது, இது இறுதியில் சில சிக்கல்களைக் கொண்ட ஒரு திடமான சிறிய பார்ட்டி ட்ரிவியா கேம் ஆகும்.

பெயரின் மறுஆய்வு நகலுக்கு எண்ட்லெஸ் கேம்களுக்கு நன்றி தெரிவிக்க விரும்புகிறோம். இந்த மதிப்பாய்விற்கு 5 பயன்படுத்தப்பட்டது. கீக்கி ஹாபிஸில் நாங்கள் மதிப்பாய்வு நகலைப் பெற்றதைத் தவிர வேறு எந்த இழப்பீடும் பெறவில்லை. மதிப்பாய்வு நகலைப் பெறுவது இந்த மதிப்பாய்வின் உள்ளடக்கம் அல்லது இறுதி மதிப்பெண்ணில் எந்தப் பாதிப்பையும் ஏற்படுத்தவில்லை.

எப்படி விளையாடுவதுபதில்கள். வைல்ட் பயன்முறை சிறப்பு எதுவும் இல்லை, ஆனால் வீரர்கள் தங்களுக்கு எந்த வகையை விரும்புகிறார்கள் என்பதைத் தேர்வு செய்யலாம் என்பதால் இது நிறைய அதிர்ஷ்டத்தை நீக்குகிறது. டபுள் டவுன் ரவுண்ட் சுவாரஸ்யமாக இருந்தது என்றும் நினைத்தேன். இரண்டு பிரிவுகளை 30 வினாடிகளுக்குள் முடிக்க வேண்டும் என்பது மிகவும் வேடிக்கையாகவும் சவாலாகவும் இருக்கிறது. நீங்கள் அதிக எண்ணிக்கையை உருட்டி சரியான நேரத்தில் சவாலை முடித்தாலும், நிறைய இடங்களைப் பெற இது உங்களை அனுமதிக்கிறது.

ஆல் ப்ளே ரவுண்ட் பற்றி எனக்கு மிகவும் கலவையான உணர்வுகள் உள்ளன. கொள்கையளவில், நான் உண்மையில் இந்த யோசனையை விரும்புகிறேன். தங்கள் பிரிவில் இருந்து ஐந்து விஷயங்களை முதலில் யார் பெயரிடலாம் என்பதில் அணிகள் போட்டியிடுவது கூடுதல் போட்டியை சேர்க்கும் என்பதால் வேடிக்கையாக இருக்கும். யாருடைய முறையோ அந்த வீரரும் தாங்களும் மற்ற அணியும் எந்த வகையைப் பெறுவார்கள் என்பதைத் தேர்வுசெய்யலாம், இது அவர்களின் முறை என்பதால் அவர்களுக்கு இருக்க வேண்டிய நன்மையை அளிக்கிறது. இந்த சிறப்புச் சுற்றில் உள்ள சிக்கல் என்னவென்றால், அது தொடங்கியவுடன் அது குழப்பமான குழப்பமாக மாறும். நீங்கள் இரு அணிகளைச் சேர்ந்த உறுப்பினர்களும் ஒரே நேரத்தில் பதில்களைக் கத்துகிறார்கள். உங்கள் சொந்த வகைக்கான பதில்களைக் கொண்டு வருவதில் நீங்கள் கவனம் செலுத்துவதால், மற்ற குழு வழங்கும் பதில்களை நீங்கள் சரிபார்க்கவில்லை. எனவே, அவர்கள் ஐந்தாவது பதிலைக் கொண்டு வரும்போது, ​​​​மற்ற குழுவின் வார்த்தையின்படி நீங்கள் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். இந்த சுற்று விளையாடுவது மதிப்புக்குரியது அல்ல, ஏனெனில் அது மதிப்புக்குரியதை விட தலைவலி அதிகம். நல்ல செய்தி என்னவென்றால், இரு அணிகளும் எழுதுவதன் மூலம் அதை எளிதாக சரிசெய்ய முடியும் என்று நான் நினைக்கிறேன்காகிதத்தில் அல்லது உலர் அழிக்கும் பலகையில் அவர்களின் பதில்கள். ஒரு குழு முடிந்ததும், அவர்கள் மற்ற அணிக்கு அவர்களின் பதில்களைக் காட்டலாம், அதனால் அவர்கள் அவற்றை உறுதிப்படுத்த முடியும்.

இவை அனைத்தும் இறுதி ஆட்டத்தில் முடிவடையும். இறுதி ஆட்டத்தைப் பற்றி எனக்கு சில கலவையான உணர்வுகள் இருந்தன. நீங்கள் சரியான எண்ணிக்கையில் இறுதி இடத்தை அடைய வேண்டிய மெக்கானிக்கை கேம்கள் பயன்படுத்துவதை முதலில் நான் விரும்புவதில்லை. பின்தங்கிய வீரர்களுக்கு இது ஒரு கேட்ச் அப் மெக்கானிக்காக செயல்படுகிறது என்று நினைக்கிறேன். கோட்பாட்டில் இறுதி சவாலைப் பொறுத்தவரை, நான் அதை விரும்புகிறேன். ஒரு குறுகிய காலத்திற்குள் பல வகைகளை இயக்க வேண்டும் என்ற எண்ணம் வேடிக்கையாக உள்ளது. பிரச்சனை என்னவென்றால், உங்கள் முதல் இரண்டு முயற்சிகளில் அதை முடிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. எளிதான வகைகளைக் கொண்ட ஒரு அட்டையை நீங்கள் வரைந்தால் ஒழிய, அவற்றையெல்லாம் சரியான நேரத்தில் முடிக்க முடியாது. குறைந்தபட்சம் ஒன்று அல்லது இரண்டு பிரிவுகள் இருக்கலாம், அதற்கு நீங்கள் ஐந்து பதில்களைக் கூட கொண்டு வர முடியாது. எனவே நீங்கள் இரண்டு முறை தோல்வியுற்றால், இது பெரும்பாலும் விளையாட்டின் நீளத்தை நீட்டிக்கிறது, நீங்கள் சமாளிக்கக்கூடிய சிரம நிலைகளில் ஒன்றை அடையும் வரை. எப்படியும் வீரர்கள் சரியான நேரத்தில் அவற்றை முடிக்க வாய்ப்பில்லை என்பதால், நீங்கள் முதல் மற்றும் இரண்டாவது முயற்சியைக் கூட குறைக்க வேண்டும் என்று நினைக்கிறேன்.

பெயர் 5 இன் கூறுகளைப் பொறுத்தவரை, அவை மிகவும் சராசரியாக இருப்பதை நான் கண்டேன். இந்த வகை விளையாட்டிலிருந்து நீங்கள் எதிர்பார்ப்பதை நீங்கள் அடிப்படையில் பெறுவீர்கள். கேம்போர்டு மிகவும் பொதுவானது. மணல் டைமர் மற்றும் சிப்பாய்கள் நிலையான துண்டுகள். கார்டுகளைப் பொறுத்தவரை, நீங்கள் விரும்பும் புள்ளிக்கு அவை சரியாகப் பெறுகின்றனஎதிர்பார்க்கலாம். 144 கார்டுகளைக் கொண்டிருப்பதால், அளவைப் பொறுத்தவரை நான் கேமிற்கு சில கடன்களை வழங்குகிறேன். ஒவ்வொரு அட்டையும் ஐந்து வகைகளைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் இரட்டை பக்க விளையாட்டு 1,440 வெவ்வேறு பிரிவுகளைக் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் மீண்டும் விளையாடுவதற்கு முன்பு சில கேம்களை விளையாட முடியும்.

நீங்கள் பெயர் 5 ஐ வாங்க வேண்டுமா?

பெயர் 5 மிகவும் விளக்கமான போர்டு கேம் தலைப்புக்கான ஓட்டத்தில் உள்ளது எல்லா நேரமும். அடிப்படையில் நீங்கள் விளையாட்டைப் பற்றி தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்தையும் அதன் தலைப்பில் காணலாம். முழு விளையாட்டும் ஒரு வகையை வழங்குவதைச் சுற்றியே சுழல்கிறது மற்றும் குறிப்பிட்ட காலத்திற்குள் அந்த வகைக்கு ஏற்ற ஐந்து விஷயங்களைப் பெயரிட வேண்டும். இந்த மெக்கானிக் பல ஆண்டுகளாக மற்ற போர்டு கேம்கள் மற்றும் பார்ட்டி கேம்களால் பயன்படுத்தப்பட்டாலும், மெக்கானிக் எளிமையானது மற்றும் வேடிக்கையானது. ஒரு வகைக்குள் பொருந்தக்கூடிய ஐந்து விஷயங்களை 30 வினாடிகளுக்குள் பட்டியலிட முயற்சிப்பது வேடிக்கையாக உள்ளது. பெயர் 5 இல் உள்ள பிரிவுகள் கொஞ்சம் வெற்றி பெறலாம் அல்லது தவறவிடலாம், ஏனெனில் சில மிகவும் எளிதாகவோ கடினமாகவோ இருக்கலாம். வீரர்கள் விளையாட்டை மிகவும் தீவிரமாக எடுத்துக் கொண்டால் சில பிரிவுகள் வாதங்களுக்கு வழிவகுக்கும். இல்லையெனில், கேம் ஒரு கேம்போர்டைச் சேர்க்கிறது, இது நீங்கள் எவ்வளவு நன்றாக உருட்டுகிறீர்கள் என்பது விளையாட்டில் நீங்கள் எவ்வளவு சிறப்பாகச் செயல்படுவீர்கள் என்பதில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். ஆல் ப்ளே ரவுண்ட் குழப்பமாக இருந்தாலும் வேடிக்கையாக இருக்கும் சில சிறப்பு சுற்றுகளையும் இது அறிமுகப்படுத்துகிறது. எனது கருத்துப்படி கேமை நீண்ட நேரம் நீட்டித்தாலும் இறுதி ஆட்டம் வேடிக்கையாக உள்ளது.

பெயர் 5க்கான எனது பரிந்துரை உண்மையில் மிகவும் எளிமையானது. நீங்கள் உண்மையில் இல்லை என்றால்ஒரு வகை வளாகத்தில் ஐந்து விஷயங்களைக் கவனியுங்கள் அல்லது ஆழமான விளையாட்டைத் தேடுகிறீர்கள், பெயர் 5 உங்களுக்காக இருக்காது. எளிமையான பார்ட்டி ட்ரிவியா கேம்களை விரும்புபவர்கள் மற்றும் ஒரு வகைக்கு ஏற்ற விஷயங்களுக்கு பெயரிடும் எண்ணத்தை விரும்புபவர்கள் பெயர் 5 உடன் தங்கள் நேரத்தை அனுபவிக்க வேண்டும்.

ஆன்லைனில் பெயர் 5 ஐ வாங்கவும்: Amazon

நீங்கள் ஒரு குழு விளையாட்டை விளையாடுவது போல் இந்த அறிவுறுத்தல்கள் எழுதப்படும். நீங்கள் தனித்தனியாக விளையாடத் தேர்வுசெய்தால், தேவையான விதிகளை மாற்றியமைக்க வேண்டும்.
  • அட்டைகளை இரண்டு பைல்களாகப் பிரிக்கவும். இரு அணிகளுக்கும் முன்னால் ஒரு பைலை வைக்கவும்.
  • ஒவ்வொரு அணியும் தங்கள் டோக்கனை தொடக்க இடத்தில் வைக்கும்.
  • இளைய வீரரைக் கொண்ட அணி ஆட்டத்தைத் தொடங்கும்.
  • கேமை விளையாடுவது

    தற்போதைய அணியில் உள்ள வீரர்களில் ஒருவர் ஒரு திருப்பத்தைத் தொடங்க, டையை உருட்டி, அதனுடன் தொடர்புடைய இடைவெளிகளின் எண்ணிக்கையில் அவர்களின் டோக்கனை நகர்த்துவார்.

    மஞ்சள் வீரர் உருட்டிவிட்டார். ஒரு இரண்டு அதனால் அவர்கள் சிப்பாய் இரண்டு இடைவெளிகளை நகர்த்தினார்கள்.

    மேலும் பார்க்கவும்: உங்கள் அசெட்ஸ் கார்டு கேம் மதிப்பாய்வு மற்றும் விதிகளை மறைக்கவும்

    அவர்களின் டோக்கன் எந்த இடத்தில் இறங்கியது என்பதைப் பொறுத்து, அவர்கள் ஒரு அட்டையை வரைந்து, அந்த இடத்திற்குத் தொடர்புடைய வகையைப் படிப்பார்கள். டைமர் பின்னர் திருப்பப்பட்டது.

    இந்த வீரர் ஒரு பசுமையான இடத்தில் இறங்கினார். எனவே அவர்கள் குறிப்பிட்ட காலக்கெடுவுக்குள் ரத்துசெய்யப்பட்ட ஐந்து டிவி நிகழ்ச்சிகளை பெயரிட வேண்டும்.

    தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வகையைச் சந்திக்கும் ஐந்து விஷயங்களைப் பெயரிட முயற்சிக்க, டைமர் முடியும் வரை அணியில் உள்ள அனைத்து வீரர்களும் உள்ளனர். சந்தேகத்திற்கிடமான பதில் இருந்தால், மற்ற வீரர்களை சமாதானப்படுத்த முயற்சிக்க, காலக்கெடுவிற்குள் வீரர் தனது பதிலை விளக்கலாம். ஏதேனும் கேள்விக்குரிய பதில்களுக்கு, அது எண்ணப்பட வேண்டுமா என்று வீரர்கள் வாக்களிப்பார்கள்.

    வீரர்கள் காலக்கெடுவுக்குள் ஐந்து விஷயங்களை வெற்றிகரமாகப் பெயரிட்டால், அவர்கள் மீண்டும் டையை உருட்டி, தங்கள் டோக்கனை நகர்த்துவார்கள். பின்னர் அவர்கள் மற்றொரு அட்டையை முயற்சிப்பார்கள். இந்த உயில்அவர்கள் சவாலில் தோல்வியடையும் வரை அல்லது அவர்கள் ஒரு வரிசையில் ஐந்து முறை டையை உருட்டிய பிறகு தொடரவும்.

    ஒரு அணி ஒரு சவாலில் தோல்வியுற்றால் அல்லது அவர்கள் ஐந்து முறை சுருட்டினால், ஆட்டம் மற்ற அணிக்கு செல்லும்.

    சிறப்பு இடைவெளிகள்

    பெயர் 5 கேம்போர்டில் பல சிறப்பு இடைவெளிகள் உள்ளன, அவை விளையாட்டை மாற்றும். இந்த சிறப்பு இடைவெளிகளில் பின்வருவன அடங்கும்:

    மேலும் பார்க்கவும்: யாட்ஸி: ஃப்ரென்ஸி டைஸ் & ஆம்ப்; அட்டை விளையாட்டு விமர்சனம்

    All Play

    ஒவ்வொரு அனைத்து Play இடமும் இரண்டு வெவ்வேறு வண்ணங்களைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு குழு இந்த இடத்தில் இறங்கும் போது அவர்கள் தங்கள் நிறமாக இருக்கும் வண்ணங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள் (அட்டையைப் பார்ப்பதற்கு முன்). மற்ற அணி மற்ற நிறத்தைப் பெறும். ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு வீரர், சுற்றுக்கான சவாலைக் காண அட்டையைப் படிப்பார். இரண்டு வீரர்களும் தயாரானதும் அவர்கள் தங்கள் அணியின் சவாலை அறிவிப்பார்கள். பின்னர் இரு அணிகளும் ஒரே நேரத்தில் மோதும். ஐந்து விஷயங்களைப் பெயரிடும் முதல் அணி சவாலில் வெற்றி பெறும் மற்றும் டையை உருட்ட வேண்டும். எந்த அணியாலும் சவாலை முடிக்க முடியாவிட்டால், மற்றொரு அட்டை வரையப்பட்டு விளையாடப்படும்.

    வீரர்கள் மாறுபாடு விதியைப் பயன்படுத்தவும் தேர்வு செய்யலாம். தங்கள் பிரிவில் இருந்து ஒரு விஷயத்தை முதலில் பெயரிடும் அணி சவாலில் வெற்றி பெறுவதைத் தவிர, மாறுபாடு விதி ஒன்றுதான். இரு அணிகளும் ஒரே நேரத்தில் பதில் அளித்தால், இரண்டாவது பதிலைக் கொண்டு வரும் முதல் அணி சவாலில் வெற்றி பெறும்.

    Flip Flop

    அதில் இறங்கும் அணி இந்த இடம் ஒரு அட்டையை வரைந்து, இடத்தின் நிறத்துடன் தொடர்புடைய வகையைப் படிக்கும். அந்த அணிவிண்வெளியில் தரையிறங்கினால், வகைக்கு ஏற்ற பதிலை வழங்க 10 வினாடிகள் உள்ளன. அவர்களால் அவ்வாறு செய்ய முடிந்தால், மற்றொரு பதிலைக் கொண்டு வர பத்து வினாடிகள் உள்ள மற்ற அணிக்கு அனுப்பப்படும். ஒரு குழு ஒரு பதிலைக் கண்டுபிடிக்கத் தவறினால் அல்லது ஏற்கனவே கொடுக்கப்பட்ட பதிலை மீண்டும் சொல்லும் வரை அணிகள் மாறி மாறி மாறி மாறி வருகின்றன. கடைசியாக சரியான பதிலை வழங்கும் குழு, அடுத்து டையை உருட்ட வேண்டும்.

    வைல்ட்

    ஒரு குழு காட்டு இடத்தில் இறங்கினால் அவர்கள் பார்ப்பார்கள் அட்டை மற்றும் அவர்கள் எந்த வகையைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறார்கள் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இல்லையெனில் இந்த இடம் மற்ற இடங்களைப் போலவே கருதப்படுகிறது.

    டபுள் டவுன்

    ஒரு குழு இந்த இடத்தில் இறங்கும் போது அவர்கள் கார்டைப் பார்த்து இரண்டைத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள் அவர்கள் முயற்சிக்கும் வகைகள். இரண்டு பிரிவுகளுக்கும் ஐந்து பதில்களை வழங்க அவர்களுக்கு 30 வினாடிகள் இருக்கும். அவர்கள் இரண்டு சவால்களையும் முடித்தால், அவர்கள் டையை ரோல் செய்து, ரோல் செய்யப்பட்ட இடைவெளிகளின் எண்ணிக்கையை விட இரண்டு மடங்கு டோக்கனை நகர்த்துவார்கள். அவர்கள் விளையாடத் தவறினால், மற்ற அணிக்குச் செல்லும்.

    விளையாட்டு முடிவு

    ஒரு அணி பலகையின் முடிவை நெருங்கும் போது, ​​அவர்கள் சரியான எண்ணிக்கையில் இறுதி இடத்தை அடைய வேண்டும் (அம்புக்குறி எண்ணப்படாது ஒரு இடமாக). அவர்கள் ஒரு எண்ணை விட அதிகமாக உருட்டினால், அவர்கள் தற்போதைய இடத்தில் தங்கி, அதற்கான சவாலை முடிக்க முயற்சிப்பார்கள். வெற்றியடைந்தால், அவர்கள் மீண்டும் உருண்டு இறுதி இடத்தை அடைய முயற்சி செய்யலாம். சரியான எண்ணிக்கையில் ஒரு குழு இறுதி இடத்தை அடையும் போது அவர்கள் இறுதி சவாலை முயற்சிப்பார்கள்.

    மஞ்சள்அணி இறுதி இடத்திலிருந்து நான்கு இடைவெளிகள் தொலைவில் உள்ளது. அவர்கள் ஒரு நான்கு சுருட்டும்போது அவர்கள் தங்கள் துண்டை இறுதி இடத்திற்கு நகர்த்துவார்கள். அவர்கள் இப்போது இறுதி சவாலை முயற்சிப்பார்கள்.

    இறுதிச் சவாலில் உங்கள் முதல் முயற்சிக்கு நீங்கள் ஒரு அட்டையை வரைய வேண்டும். ஐந்து சவால்களையும் முயற்சி செய்து முடிக்க உங்கள் குழுவிற்கு 90 வினாடிகள் உள்ளன (டைமரை மூன்று முறை புரட்டவும், டைமர் 30 வினாடிகள் ஆகும்). ஒரு அணி ஐந்தையும் முடிக்கத் தவறினால் அவர்களின் முறை முடிவடையும். அடுத்த முறை அவர்கள் ஐந்து சவால்களில் நான்கை 90 வினாடிகளுக்குள் முடிக்க வேண்டும். மூன்றாவது முயற்சியில் அவர்கள் மூன்று சவால்களை 60 வினாடிகளில் முடிக்க வேண்டும். நான்காவது முயற்சிக்கு அவர்கள் இரண்டு சவால்களை 30 வினாடிகளில் முடிக்க வேண்டும். இறுதியாக அவர்கள் ஒரு சவாலை 30 வினாடிகளுக்குள் முடிக்க வேண்டும்.

    இந்த வீரர் இறுதி இடத்தை அடைந்துள்ளார். அவர்கள் விண்வெளியை அடைந்துவிட்டால் 90 வினாடிகளுக்குள் ஐந்து வகைகளையும் சரியாக முடிக்க வேண்டும். அவர்கள் ஏற்கனவே சவாலில் தோல்வியடைந்திருந்தால், அவர்கள் எத்தனை முறை தோல்வியடைந்தார்கள் என்பதன் அடிப்படையில் பல பிரிவுகளை முடிக்க வேண்டும்.

    இறுதிச் சவாலை முதன்முதலில் முடித்த அணி ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறும்.

    எனது பெயர் 5 பற்றிய எண்ணங்கள்

    ஒரு புத்தகத்தை அதன் அட்டையை வைத்து மதிப்பிடாதே என்ற பழைய சொற்றொடர் நான் பொதுவாக பலகை விளையாட்டுகளுக்குப் பயன்படுத்த விரும்புகிறேன். பல பலகை விளையாட்டுகள் இருந்தாலும், அவற்றைப் பார்ப்பதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு நல்ல யோசனையைப் பெறலாம், சில எதிர்பார்ப்புகளை மீறுகின்றன.(நேர்மறையாகவும் எதிர்மறையாகவும்). போர்டு கேமை அதன் பெட்டியின் மூலம் மதிப்பிட நான் பொதுவாக விரும்புவதில்லை என்றாலும், பெயர் 5 விஷயத்தில் உங்கள் முதல் எண்ணம் பணத்தின் மீது சரியாக இருக்கும். உண்மையில், விளையாட்டின் தலைப்பைப் படிப்பதன் மூலம் என்ன எதிர்பார்க்கலாம் என்பதை நீங்கள் அடிப்படையில் அறிந்துகொள்வீர்கள்.

    தலைப்பு பெயர் 5 குறிப்பிடுவது போல, ஒரு குறிப்பிட்ட வகையுடன் பொருந்தக்கூடிய ஐந்து விஷயங்களைப் பெயரிட முயற்சிப்பதைச் சுற்றி முழு விளையாட்டும் சுழல்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, கேமில் உள்ள வகைகளில் ஒன்று ரத்துசெய்யப்பட்ட டிவி நிகழ்ச்சிகள். இந்த வகையைப் பெறும் குழு, ரத்துசெய்யப்பட்ட ஐந்து தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளை அவற்றின் நேரம் முடிவதற்குள் பெயரிட வேண்டும். இது ஒரு புதிய யோசனை அல்ல, ஏனெனில் ஒரு குறிப்பிட்ட வகைக்கு பொருந்தக்கூடிய விஷயங்களைச் சிந்திக்கும் கருத்து சில காலமாக உள்ளது. இதேபோன்ற மெக்கானிக்கைப் பயன்படுத்தும் பிற பலகை விளையாட்டுகளும் உள்ளன, மேலும் இந்த மெக்கானிக் நீண்ட காலமாக பார்ட்டி கேம்களில் பயன்படுத்தப்பட்டு வருகிறது. இது விளையாட்டின் உந்து சக்தியாக இருப்பதால், பெயர் 5 பற்றிய உங்கள் கருத்து இந்த மெக்கானிக்கைப் பற்றிய உங்கள் கருத்தைப் பொறுத்தது. இந்த வகையான கேம்களை நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் பெயர் 5 ஐ ரசிப்பீர்கள், ஆனால் அதற்கு நேர்மாறானது உண்மையாகவே இருக்கும்.

    தனிப்பட்ட முறையில், இந்த மெக்கானிக்கைப் பொறுத்தவரை நான் எப்போதும் நடுவில் இருந்திருக்கிறேன். இது எனக்குப் பிடித்த மெக்கானிக் அல்ல, ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட வகைக்கு ஏற்ற பல விஷயங்களைக் கொண்டு வர முயற்சிப்பது எப்போதாவது வேடிக்கையாக இருக்கிறது. ஒரு வகையில் பெயர் 5 ஒரு பார்ட்டி ட்ரிவியா கேம் போல் உணர்கிறது. குறிப்பிட்ட உண்மைகளைத் தெரிந்துகொள்வதற்குப் பதிலாக, நீங்கள் ஒரு ஜெனரலை மட்டுமே கொண்டிருக்க வேண்டும்பல்வேறு வகைகளைப் புரிந்துகொள்வதன் மூலம் அந்த வகைக்கு ஏற்ற ஐந்து விஷயங்களை நீங்கள் பெயரிடலாம். ஒரு டைமரில் நீங்கள் சரியான நேரத்தில் போதுமான பதில்களைக் கொண்டு வரும்போது இது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும்.

    இத்தகைய எளிய மெயின் மெக்கானிக் மூலம் பெயர் 5 விளையாடுவது மிகவும் எளிதானது என்பதில் ஆச்சரியமில்லை. முக்கிய மெக்கானிக்காக இது மிகவும் நேரடியானது, சில நிமிடங்களில் புதிய வீரர்களுக்கு விளையாட்டைக் கற்பிக்க முடியும். விளையாட்டில் உள்ள எந்த இயக்கவியலையும் புரிந்துகொள்வது கடினம் அல்ல. எனவே பெயர் 5 என்பது அனைவரும் விளையாடக்கூடிய விளையாட்டு வகையாகும், எனவே இது பல பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடாதவர்களை ஈர்க்க வேண்டும். கேம் மிகவும் எளிமையாக இருப்பதால், கேமின் பரிந்துரைக்கப்பட்ட வயது 12+ என்று நான் சற்று ஆச்சரியப்பட்டேன். இது விளையாட்டின் சிரமத்தை விட வகைகளைப் பற்றியது என்று நான் கூறுவேன். நான் விளையாடிய வகைகளில் ஆட்சேபனைக்குரிய பிரிவுகள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் பெரும்பாலான பிரிவுகள் இளம் குழந்தைகளுக்கு உண்மையில் தெரியாது, இது விளையாட்டில் அவர்கள் போராடுவதற்கு வழிவகுக்கும்.

    பெயர் 5 ஆக உள்ளது. ஒரு வகை மெக்கானிக்கில் ஐந்து உருப்படிகளின் பெயரைப் பெரிதும் நம்பியிருக்கும் விளையாட்டு, அட்டைகளில் உள்ள வகைகள் நன்றாக இருப்பது முக்கியம். இது சம்பந்தமாக நான் பெயர் 5 மிகவும் ஹிட் மற்றும் மிஸ் என்று கூறுவேன். நான் பெரும்பாலும் இதைச் சொல்கிறேன், ஏனெனில் வகைகளுக்கு இடையில் பரவலாக வேறுபட்ட சிரமம் இருக்கலாம். சில வகைகள் மிகவும் எளிதானவை, அங்கு நூறு சாத்தியமான பதில்கள் இருக்கலாம், மற்றவை ஐந்து மட்டுமே இருக்கலாம்மொத்த பதில்கள். வகைகளின் சிரமம் ஓரளவு வீரரின் அறிவுத் தளத்தைப் பொறுத்தது. ஒரு வகை சிலருக்கு எளிதாகவும் மற்றவர்களுக்கு அடிப்படையில் சாத்தியமற்றதாகவும் இருக்கலாம். இந்த இரண்டு உச்சநிலைகளுக்கும் இடையில் நிறைய வகைகள் உள்ளன. வகைகளின் சிரமத்திற்கு இடையிலான இந்த முரண்பாடு நான் எதிர்பார்த்ததை விட விளையாட்டுக்கு அதிக அதிர்ஷ்டத்தை சேர்க்கிறது. சிறந்த அணி கேமை வெல்லும், ஆனால் ஒரு அணி வெற்றிபெறும் நேரங்கள் இருக்கும், ஏனெனில் அவர்கள் எளிதாகப் பிரிவுகளைப் பெற்றுள்ளனர்.

    பெயர் 5 எவ்வாறு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதன் காரணமாக பெரும்பாலான பிரிவுகள் திறந்த நிலையில் உள்ளன. சில வகைகளுக்கு எதை எண்ண வேண்டும் மற்றும் கணக்கிடக்கூடாது என்பது தெளிவாக உள்ளது. சில எல்லைக்கோடு வழக்குகள் இருக்கும் சந்தர்ப்பங்கள் இருக்கும், ஆனால் எதை எண்ண வேண்டும், எதை எண்ணக்கூடாது என்பதில் அதிக கருத்து வேறுபாடுகள் இருக்காது. மற்ற வகைகளில், அவ்வளவு தெளிவாக இல்லாத பல பதில்கள் இருக்கும். விளையாட்டு சாத்தியமான பதில்களை வழங்காததால், வீரர்கள் எதை எண்ண வேண்டும் மற்றும் கணக்கிடக்கூடாது என்பதில் உடன்பட வேண்டும். பல பார்ட்டி கேம்களைப் போலவே இதுவும் சர்ச்சைக்குரியதாக இருக்கலாம். உங்கள் பதில்களைக் குறைத்து வாக்களிப்பதில் மற்ற அணியினர் ஆர்வம் காட்டுவதால் இது மோசமாகிறது. எப்போதாவது ஒரு வீரர்/அணிக்கு மட்டுமே தெரியும், மற்றவருக்குத் தெரியாத பிரிவுகள் இருக்கும் என்ற உண்மையும் உள்ளது. இந்த வழக்கில் வீரர்கள் பதில்களை உருவாக்க முடியும் மற்றும் அவர்கள் உண்மையில் உண்மையான பதில்களை கொடுக்கிறார்களா என்று மற்ற அணிக்கு தெரியாது. க்குசுமூகமாக செல்ல 5 என்ற பெயரை வீரர்கள் நல்ல நம்பிக்கையுடன் விளையாடுவார்கள் என்பதை ஒப்புக்கொள்ள வேண்டும் மற்றும் இறுதி முடிவை பெரிதாக எடுத்துக் கொள்ள வேண்டாம். இது விளையாட்டை சீராக நடத்துவதோடு மேலும் சுவாரஸ்யமாகவும் மாற்றும்.

    பெயர் 5 மெக்கானிக்கிற்கு வெளியே கேம் பல இயக்கவியல் அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டின் மற்ற முக்கிய மெக்கானிக், வீரர்கள்/அணிகள் ஒரு கேம்போர்டைச் சுற்றி நகரும் எண்ணம். ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் ஒரு வகையை முடிக்கும்போது கூடுதல் திருப்பத்தை எடுப்பீர்கள். இது டையை மீண்டும் உருட்டவும், உங்கள் துண்டை மேலும் நகர்த்தவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. நீங்கள் எந்த வகையைச் சரியாகப் பெறுகிறீர்களோ, அவ்வளவு அதிகமாக நீங்கள் நகர்த்தப்படுவீர்கள். விளையாட்டு அதிர்ஷ்டத்தை சேர்க்கிறது என்றாலும் ஒரு டை பயன்படுத்துவதன் மூலம். அதிக வகைகளை சரியாகப் பெறுவது பொதுவாக உங்களை மேலும் நகர்த்த அனுமதிக்கும், ஆனால் நீங்கள் குறைந்த எண்களை உருட்டிக் கொண்டே இருந்தால், மற்ற அணி அதிக எண்களை உருட்டினால், அவர்கள் குறைவான வகைகளைப் பெற்றாலும் அவர்கள் உங்களை விட அதிக தூரம் அல்லது தூரம் செல்ல முடியும். நான் இந்த மெக்கானிக்கின் பெரிய ரசிகன் அல்ல, ஏனெனில் இது பெரும்பாலும் விளையாட்டுக்கு அதிர்ஷ்டத்தை சேர்க்கிறது. பலகையை முழுவதுமாகத் தள்ளிவிட்டு கேம் சிறப்பாகப் பரிமாறப்பட்டிருக்கும் என்று நான் நேர்மையாக நினைக்கிறேன்.

    கேம்போர்டு பல சிறப்புச் சுற்றுகளைச் சேர்க்க வழிவகுக்கிறது. இந்த சிறப்பு சுற்றுகள் பற்றி எனக்கு சில கலவையான உணர்வுகள் இருந்தன. ஃபிளிப் ஃப்ளாப் சுற்று எனக்கு மிகவும் பிடித்திருந்தது, ஏனெனில் இது அணிகளை மாறி மாறி பதில்களை அளிக்கும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறது. இது அவர்களின் அதிர்ஷ்டத்தை விட அணிகளின் அறிவை சோதிக்கிறது. சாத்தியமான பல உள்ளன என்றாலும் சில சுற்றுகள் எப்போதும் எடுக்க முடியும்

    Kenneth Moore

    கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.