Nimi 5 lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Kui mõelda lauamängude kirjastajatele, siis üks, mis regulaarselt unustatakse, on Endless Games. Firma on loodud lauamängutööstuse veteranide Mike Gasser, Kevin McNulty ja Brian Turtle poolt; firma on aastate jooksul keskendunud mitmetele erinevatele lauamängude žanritele. Firma on peamiselt tuntud kuulsate mängusarjade adaptsioonide loomise ja vanade klassikaliste mängude taasloomise poolest. Firmaon aastate jooksul loonud ka mitmeid originaalmänge. Üks nende vaieldamatult kuulsamaid originaalmänge oli 2009. aasta peo-trivia mäng Name 5. Name 5 on mäng, mida olen näinud juba pikka aega, kuid mida ma ei ole kunagi saanud kontrollida. Tänu sellele, et sain Endless Gamesilt mängu tasuta koopia, sain lõpuks võimaluse seda kontrollida. Name 5 nimiteeb head tööd, kui räägib teile, mis on mängu eesmärk, mis on lõppkokkuvõttes kindel väike peo-trivia mäng, millel on mõned probleemid.

Me soovime tänada Endless Games'i selle ülevaate jaoks kasutatud Name 5 koopia eest. Peale ülevaate koopia saamise ei saanud me Geeky Hobbies'ile mingit muud hüvitist. Ülevaate koopia saamine ei mõjutanud selle ülevaate sisu ega lõplikku tulemust.

Kuidas mängida

Kuidas mängida nimi 5

Seadistamine

  • Valige, kas mängida meeskonnaga või individuaalselt. Mängus soovitatakse mängida meeskonnaga, nii et ülejäänud juhised on kirjutatud nii, nagu mängiksite meeskonnamängu. Kui otsustate mängida individuaalselt, peate reegleid vastavalt vajadusele muutma.
  • Jagage kaardid kahte hunnikusse. Asetage üks hunnik mõlema meeskonna ette.
  • Iga meeskond asetab oma märgi algväljale.
  • Mängu alustab noorima mängijaga meeskond.

Mängimine

Mänguvooru alustamiseks viskab üks praeguse meeskonna mängijatest täringut ja liigutab oma mängumärki vastava arvu ruutude võrra.

Kollane mängija viskas kahte, nii et ta liigutas oma käpikut kaks ruutu.

Sõltuvalt sellest, millisele kohale nende märk maandus, tõmbavad nad kaardi ja loevad sellele kohale vastavat kategooriat. Seejärel keeratakse taimer ümber.

See mängija maandus rohelisele alale. Seetõttu peavad nad nimetama aja jooksul viis tühistatud telesaadet.

Kõigil meeskonna mängijatel on aega kuni ajamõõtja lõpuni proovida nimetada viis asja, mis vastavad valitud kategooriale. Küsitava vastuse korral võib mängija oma vastust aja jooksul selgitada, et püüda teisi mängijaid veenda. Küsitava vastuse puhul hääletavad mängijad selle üle, kas see peaks arvesse minema.

Kui mängijad nimetavad aja jooksul edukalt viis asja, saavad nad uuesti täringut veeretada ja oma sümbolit liigutada. Seejärel saavad nad proovida uut kaarti. Seda jätkub seni, kuni nad kas ebaõnnestuvad või kui nad on viis korda järjest täringut veeretanud.

Kui meeskond ei suuda väljakutset sooritada või kui nad on viis korda visanud, läheb mäng teisele meeskonnale üle.

Spetsiaalsed ruumid

Nimi 5 mängulaual on mitmeid erivälju, mis muudavad mängumängu. Need eriväljad on järgmised:

Kogu mäng

Igal All Play väljakul on kaks erinevat värvi. Kui meeskond maandub sellele väljakule, valivad nad ühe värvi oma värviks (enne kaardile vaatamist). Teine meeskond saab teise värvi. Üks mängija mõlemast meeskonnast loeb kaarti, et näha oma väljakutse vooru jaoks. Kui mõlemad mängijad on valmis, kuulutavad nad oma meeskonna väljakutse. Seejärel võistlevad mõlemad meeskonnad aadressilEsimene meeskond, kes nimetab viis asja, võidab väljakutse ja saab täringut veeretada. Kui kumbki meeskond ei suuda väljakutset täita, tõmmatakse teine kaart ja mängitakse seda.

Mängijad võivad valida ka variandireegli kasutamise. Variandireegel on sama, kuid väljakutse võidab see meeskond, kes esimesena nimetab ühe asja oma kategooriast. Kui mõlemad meeskonnad vastavad korraga, võidab väljakutse see meeskond, kes esimesena toob välja teise vastuse.

Flip Flop

Meeskond, kes maandub sellele kohale, tõmbab kaardi ja loeb ette kategooria, mis vastab selle koha värvile. Kohale maandunud meeskonnal on 10 sekundit aega, et anda vastus, mis vastab antud kategooriale. Kui nad suudavad seda teha, läheb mäng üle teisele meeskonnale, kellel on kümme sekundit aega, et leida teine vastus. Meeskonnad vahetuvad kordamööda, kuni üks meeskond ei suuda vastata võinad kordavad juba antud vastust. Viimane meeskond, kes annab õige vastuse, saab järgmisena täringut veeretada.

Wild

Kui võistkond satub metsiku ruumi peale, vaatab ta kaarti ja valib, millist kategooriat ta soovib kasutada. Muul juhul käsitletakse seda ruumi nagu iga teist ruumi.

Double Down

Kui meeskond maandub sellele väljakule, vaatab ta kaarti ja valib kaks kategooriat, mida ta proovib. Neil on 30 sekundit aega, et anda viis vastust mõlema kategooria kohta. Kui nad täidavad mõlemad väljakutsed, saavad nad täringut veeretada ja liigutavad oma sümbolit kaks korda nii palju, kui on veeretatud. Kui neil ei õnnestu, läheb mäng teisele meeskonnale üle.

Lõppmäng

Kui võistkond läheneb laua otsale, peavad nad täpse loenduse järgi jõudma viimasele väljakule (nool ei loe väljakuks). Kui nad viskavad liiga suure numbri, jäävad nad oma praegusele väljakule ja üritavad vastavat väljakutset täita. Kui see õnnestub, võivad nad uuesti viskata, et proovida jõuda viimasele väljakule. Kui võistkond jõuab täpse loenduse järgi viimasele väljakule, saavad nad proovida viimastväljakutse.

Kollane võistkond on viimasest väljakust neli ruudu kaugusel. Kuna nad viskasid nelja, siis liigutavad nad oma mänguasja viimasele väljakule. Nüüd saavad nad proovida viimast väljakutset.

Vaata ka: Clue Mysteries lauamängu ülevaade ja reeglid

Esimesel katsel tõmbate viimase väljakutse jaoks ühe kaardi. Teie meeskonnal on 90 sekundit aega (keerake taimer kolm korda ümber, sest taimer on 30 sekundit), et proovida täita kõik viis väljakutset. Kui meeskond ei suuda täita kõiki viit väljakutset, lõpeb nende käik. Järgmisel käigul peavad nad 90 sekundi jooksul täitma neli viiest väljakutsest. Kolmandal katsel peavad nad täitmakolm väljakutset 60 sekundi jooksul. Neljandaks peavad nad täitma kaks väljakutset 30 sekundi jooksul. Lõpuks peavad nad täitma ainult ühe väljakutse 30 sekundi jooksul.

See mängija on jõudnud viimasesse ruumi. Kui ta on just jõudnud ruumi, peab ta 90 sekundi jooksul kõik viis kategooriat õigesti lõpetama. Kui ta on juba ebaõnnestunud, peab ta täitma kategooriaid vastavalt sellele, mitu korda ta on ebaõnnestunud.

Mängu võidab see meeskond, kes esimesena lõpetab viimase ülesande.

Minu mõtted nime 5 kohta

Vana fraas "ära hinda raamatut selle kaane järgi" on midagi, mida mulle üldiselt meeldib rakendada lauamängude puhul. Kuigi on mitmeid lauamänge, millest saab üsna hea ettekujutuse lihtsalt nende vaatamise põhjal, on päris palju selliseid, mis trotsivad ootusi (nii positiivselt kui ka negatiivselt). Kuigi mulle üldiselt ei meeldi hinnata lauamängu selle karbi järgi, siis Name 5 puhul on teie esmamuljeon tõenäoliselt õiged. Tegelikult te teate juba mängu pealkirja lugedes, mida oodata.

Nagu pealkiri Name 5 vihjab, keerleb kogu mäng selle ümber, et püüda nimetada viis asja, mis sobivad teatud kategooriasse. Näiteks üks kategooria mängus on tühistatud telesaated. Meeskond, kes saaks selle kategooria, peaks siis nimetama viis tühistatud telesaadet, enne kui aeg otsa saab. See ei ole metsikult uus idee, sest kontseptsioon, et mõelda asjadele, mis sobivad teatud kategooriasse, on olnudOn ka teisi lauamänge, mis kasutavad sarnast mehhanismi ja seda mehhanismi on peomängudes kasutatud juba pikka aega. Kuna see on mängu liikumapanev jõud, siis sõltub teie arvamus Name 5 kohta sellest mehaanikast. Kui teile meeldivad seda tüüpi mängud, siis tõenäoliselt meeldib teile Name 5, kuid ka vastupidine kehtib.

Mina isiklikult olen selle mehaanika suhtes alati olnud kusagil keskel. See ei ole minu lemmikmehhanism, kuid aeg-ajalt on lõbus üritada välja mõelda mitu asja, mis sobivad teatud kategooriasse. Mõnes mõttes tundub Name 5 nagu peo viktoriinimäng. Selle asemel, et teada konkreetseid fakte, tuleb sul siiski vaid üldised teadmised erinevatest kategooriatest, et sa saaksid nimetada viisasjad, mis sobivad sellesse kategooriasse. Ajastikul võib see olla päris lõbus, kui võistlete, et leida piisavalt vastuseid õigeaegselt.

Vaata ka: Quiddleri kaardimäng: mängureeglid ja mängimisjuhised

Sellise lihtsa peamehaanika puhul ei ole üllatav, et Name 5 on tõesti lihtne mängida. Peamehaanika on nii lihtne, et mängu saab uutele mängijatele õpetada mõne minutiga. Ükski mängu mehaanika ei ole eriti raskesti mõistetav. Seega on Name 5 selline mäng, mida igaüks saab mängida, nii et see peaks meeldima inimestele, kes ei mängi palju lauamänge. kooskuna mäng on nii lihtne, siis olin veidi üllatunud, et mängu soovitatav vanus on 12+. Ma ütleksin, et see on pigem seotud kategooriate endaga kui mängu raskusastmega. Minu mängitud kategooriatest ei olnud ühtegi taunitavat kategooriat, kuid enamik kategooriaid on asjad, mida nooremad lapsed ei tea tegelikult, mis tõenäoliselt viib selleni, et neil on mänguga raskusi.

Kuna Name 5 on mäng, mis tugineb suuresti viie eseme nimetamise mehhanismile, oli väga oluline, et kaardil olevad kategooriad oleksid head. Selles osas ütleksin, et Name 5 on üsna tabav ja ebaõnnestuv. Peamiselt ütlen seda seetõttu, et kategooriate raskusaste võib olla väga erinev. Mõned kategooriad on väga lihtsad, kus on tõenäoliselt sada võimalikku vastust, samas kui teised on väga lihtsad.võib kokku olla ainult viis vastust. Kategooriate raskus sõltub mõnevõrra ka mängija teadmistepagasist. Mõne inimese jaoks võib mõni kategooria olla lihtne ja teiste jaoks põhimõtteliselt võimatu. Paljud kategooriad jäävad samuti nende kahe äärmuse vahele. See erinevus kategooriate raskusastmes lisab mängule rohkem õnne, kui ma lootsin. Parem meeskond võidab tõenäoliseltmängu, kuid on kordi, kus meeskond võidab, sest nad said lihtsamaid kategooriaid.

Tänu sellele, kuidas nimi 5 on loodud, on enamik kategooriaid avatud. Mõne kategooria puhul on selge, mida peaks ja mida ei tohiks arvestada. On juhtumeid, kus on mõned piiripealsed juhtumid, kuid ei ole palju erimeelsusi selle üle, mida peaks ja mida ei tohiks arvestada. Teistes kategooriates on aga palju vastuseid, mis ei ole nii selged. Kuna mäng ei anna võimalikke vastuseidmängijad peavad kokku leppima, mis peaks ja mis ei peaks loendama. Nagu paljudes peomängudes, võib see olla vaieldav, sest mängijad vaidlevad selle üle, mis peaks ja mis ei peaks loendama. Seda teeb hullemaks asjaolu, et teine meeskond on huvitatud teie vastuste mahahääletamisest. Samuti on mõnikord olemas kategooriad, mida ainult üks mängija/meeskond teab, teine aga mitte. Sellesjuhul võivad mängijad lihtsalt vastuseid välja mõelda ja teine meeskond ei tea, kas nad tegelikult annavad tõelisi vastuseid. Selleks, et nimi 5 sujuks sujuvalt, peavad mängijad kokku leppima, et nad mängivad mängu heas usus ja ei võta lõpptulemust liiga tõsiselt. See muudab mängu sujuvamaks ja ka nauditavamaks.

Väljaspool Name 5 mehhanismi on mängus mitmeid teisi mehhanisme. Teine peamine mehaanika mängus on idee, et mängijad/tiimid liiguvad mängulaual ringi. Iga kord, kui täidad ühe kategooria, saad võtta lisakäigu. See võimaldab sul uuesti täringut veeretada ja liigutada oma mänguasja edasi. Mida rohkem kategooriaid sa õigesti täidad, seda rohkem saad liikuda. Kasutades äratäringut, kuigi mäng lisab mängu õnne. Kui sa saad rohkem kategooriaid õigesti, siis saad tavaliselt kaugemale liikuda, kuid kui sa veeretad pidevalt madalaid numbreid, samas kui teine meeskond veeretab kõrgeid numbreid, siis nad saavad liikuda sama kaugele või kaugemale kui sina, isegi kui nad saavad vähem kategooriaid õigesti. Ma ei ole selle mehhanismi suur fänn, kuna see lisab mängule enamasti lihtsalt õnne. Ma ausalt öeldes arvan, et mäng oleks olnudoleks olnud parem, kui nad oleksid selle tahvli täielikult maha jätnud.

Mängulaud toob kaasa ka hulga erivoorude lisamise. Mul olid nende erivoorude suhtes segased tunded. Mulle meeldis kuidagi Flip Flop voor, kuna see sunnib meeskondi vaheldumisi vastuseid andma. See paneb meeskondade teadmised rohkem proovile kui nende õnne. On mõned voorud, mis võivad siiski igavesti aega võtta, kuna võimalikke vastuseid on palju. Wild režiim ei ole midagi erilist, kuid seevälistab palju õnne, sest mängijad saavad valida, millist kategooriat nad tahavad. Minu arvates oli huvitav ka Double Down voor. 30 sekundi jooksul kaks kategooriat lõpetada on päris lõbus ja väljakutse. See võimaldab teil saada palju kohti, kuigi kui te viskate kõrge numbri ja lõpetate väljakutse õigeaegselt.

Erivoor, mille suhtes on mul kõige segasemad tunded, on All Play voor. Põhimõtteliselt meeldib mulle tegelikult idee. Kui võistkonnad võistlevad selle üle, kes suudab esimesena nimetada viis asja oma kategooriast, võib see olla lõbus, sest see lisab lisakonkurentsi. Mängija, kelle kord on käes, saab ka valida, millise kategooria nad ja teine võistkond saavad, mis annab neile eelise, mis neil peaks olema...kuna on ikkagi nende kord. Probleem selle erivooru puhul on aga see, et kui see algab, muutub see kaootiliseks segaduseks. Mõlemad meeskonna liikmed karjuvad korraga vastuseid välja. Kuna te olete keskendunud oma kategooria vastuste leidmisele, siis te ei kontrolli teise meeskonna vastuseid. Seetõttu peate te võtma teise meeskonna sõna.kui nad jõuavad oma viienda vastuse juurde. Praegusel kujul ei tasu seda vooru mängida, sest see tekitab rohkem peavalu kui on seda väärt. Hea uudis on see, et minu arvates saaks seda lihtsalt parandada, kui lasta kahel meeskonnal oma vastused paberile või kuivale tahvlile üles kirjutada. Kui üks meeskond on valmis, võivad nad teisele meeskonnale oma vastuseid näidata, et nad saaksid neid kinnitada.

Kõik see kulmineerub lõppmängus. Mul olid segased tunded lõppmängu suhtes. Esiteks ei meeldi mulle kunagi, kui mängud kasutavad mehaanikat, kus sa pead jõudma lõppruumi täpse arvu järgi. Ma arvan, et see toimib lihtsalt järeleaitamismehhanismina mängijatele, kes jäävad maha. Mis puudutab lõppväljakut ennast, siis teoreetiliselt mulle meeldib see. Idee, et pead lühikese aja jooksul läbi jooksma hulga kategooriaid...periood on lõbus. Probleem on selles, et seda on peaaegu võimatu lõpetada esimese kahe katsega. Kui sa ei tõmba kaarti, kus on hunnik lihtsaid kategooriaid, siis sa ei lõpeta neid kõiki aja jooksul. Tõenäoliselt on vähemalt üks või kaks kategooriat, millele sa ei suuda isegi viit vastust leida. Seetõttu pikendab see enamasti lihtsalt mängu pikkust, kuna sa ebaõnnestud paar korda, kuni jõuad ühega neistkergemini hallatavad raskusastmed. Ma arvan, et te peaksite lihtsalt esimese ja võib-olla isegi teise katse välja lõikama, sest mängijad tõenäoliselt niikuinii ei lõpeta neid kunagi õigeks ajaks.

Mis puutub Name 5 komponentidesse, siis leidsin, et need on üsna keskmised. Põhimõtteliselt saate seda, mida võiksite sellelaadselt mängult oodata. Mängulaud on üsna üldine. Liivakell ja mängusalgad on tavalised tükid. Mis puutub kaartidesse, siis need lähevad otse asja juurde, mida võiksite oodata. Mis puutub mängu kogusse, siis annan mängule mõningast tunnustust, sest selles on 144 kaarti. Igal kaardil on viis kategooriat jaolles kahepoolne, on mängus 1440 erinevat kategooriat. Saate mängida üsna palju mänge, enne kui satute kordusesse.

Kas peaksite ostma Name 5?

Name 5 on vaieldamatult kõigi aegade kõige kirjeldavama lauamängu pealkirja kandidaat. Põhimõtteliselt on kõik, mida mängu kohta vaja teada, kirjas selle pealkirjas. Kogu mäng keerleb selle ümber, et antakse kategooria ja tuleb nimetada viis asja, mis sobivad sellesse kategooriasse aja jooksul. Kuigi seda mehhanismi on aastate jooksul kasutatud ka teistes lauamängudes ja peomängudes, on mehhaanika lihtne.ja lõbus. 30 sekundi jooksul on lõbus püüda loetleda viis asja, mis sobivad kategooriasse. 5. nime kategooriad võivad olla veidi tabavad, kuna mõned võivad olla liiga lihtsad või rasked. Mõned kategooriad võivad olla ka veidi subjektiivsed, mis võib põhjustada vaidlusi, kui mängijad võtavad mängu liiga tõsiselt. Muidu lisab mäng mängulaud, mis lisab veidi õnne, kuna see, kui hästi sa veeretad, mõjutab seda, kuidas sa mängid.hästi teete mängus. See tutvustab ka mõned erivoorud, mis on lõbusad, kuigi All Play voor on kaootiline. Lõpuks on lõppmäng omamoodi lõbus, kuigi see pikendab mängu minu arvates liiga pikaks.

Minu soovitus Name 5 jaoks on tegelikult üsna lihtne. Kui teid ei huvita viie asja nimetamine kategooriasse või kui te otsite sügavamat mängu, siis Name 5 ei ole teie jaoks. Inimesed, kellele meeldivad lihtsad pidulikud viktoriinimängud ja kellele meeldib idee nimetada asju, mis sobivad kategooriasse, peaksid Name 5 mänguga mõnusalt aega veetma.

Osta nimi 5 online: Amazon

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.