Kas sa oled targem kui 5. klassi õpilane? lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

Neile, kes ei tea "Are You Smarter Than A 5th Grader?" oli mängusaade, mida näidati Ameerika Ühendriikides aastatel 2007-2011 ja ka 2015. Saate põhiprintsiip oli, et tegemist oli viktoriinimänguga, mis oli täis küsimusi teemadel, mida lapsed tavaliselt õpivad enne viiendat klassi. Mängu jooksul olid kohal ka päris viienda klassi õpilased, kes pakkusid võistlejatele abi.Kuna seriaal on juba mitu aastat olnud üsna populaarne, ei ole üllatav, et Parker Brothers tegi lõpuks sellest seriaalist lauamängu versiooni. Samuti ei tohiks olla üllatav, et lauamäng on põhimõtteliselt täpselt see, mida ootaksite - soliidne trivia lauamäng, mis mängib täpselt nagu telesaade.

Vaata ka: Mai 2023 TV- ja striimingupreemiad: Uute ja tulevaste sarjade ja filmide täielik nimekiri Kuidas mängida

Kuidas mängida Kas oled targem kui 5. klassi õpilane?

Seadistamine

  1. Asetage kaks mängulauda laua keskele.
  2. Iga mängija valib ühe rahamarkeri ja asetab selle mängulauale. Asetage mängulaua küljele piilumis-, koopia- ja salvestusmärgid koos kaardilugeja varrukaga, klassimärkidega ja 1000 dollari žetoonidega.
  3. Eraldage küsimuste kaardid klasside kaupa ja segage kõik kaardirühmad. Pärast segamist pange iga kaardirühm plastikust salve erinevasse ossa.
  4. Vali, milline mängija on esimene võistleja.

Mängimine

Praegune võistleja saab valida, millisele klassile/kategooriale ta järgmisena vastab. Iga kaardi kategooria on trükitud kaardi ülaservale. Kui mängija on juba vastanud kahele küsimusele ühest klassist, ei saa ta enam vastata selle klassi küsimustele. Kui mängija on valinud kaardi, pannakse kaart kaardilugeja ümbrikusse.

Praegune mängija saab valida 1. klassi geograafia, 2. klassi lugemise, 3. klassi matemaatika, 4. klassi loodusteaduste või 5. klassi ühiskonnaõpetuse vahel.

Praegune võistleja loeb küsimuse ette. Enne kui võistleja vastab küsimusele, kirjutavad kõik teised mängijad oma vastuse küsimusele üles. Kui kõik on oma vastuse üles kirjutanud, vastab võistleja kas küsimusele või kasutab üht oma abivahendit. Kui mängija vastab küsimusele, on üks kahest tulemusest:

  • Mängija vastab küsimusele õigesti. Mängija liigutab oma mänguasja rahamängulaual ühe koha võrra ülespoole. Asetab ühe hinne-märgise ühe koha kohale, mis tähistab vastatud küsimuse hinne. Seejärel valib mängija järgmise küsimuse, millele ta vastab.

    See mängija on vastanud õigesti kuuele küsimusele. Mängijal on veel üks 2. ja 4. klassi küsimus ning kaks 5. klassi küsimust alles.

  • Kui mängija vastab valesti ja tal ei ole oma säästu alles, lõpeb tema mänguvoor võistlejana. Mängija eemaldab oma mängukivi mängulaudalt, välja arvatud juhul, kui ta jõudis üle 25 000 dollari. Kui mängija jõuab üle 25 000 dollari, jätab ta oma mängukivi 25 000 dollari kohale.

Kui mängija soovib pärast küsimuse lugemist, kuid enne vastuse lugemist lõpetada, võib ta seda teha. Mängija ei tegutse enam võistlejana, kuid ta saab oma mängutüki jätta kõrgeima saavutatud taseme kohale.

Kui mängija jõuab miljoniküsimuseni, võib ta valida, kas minna miljonile dollarile või loobuda. Ta valib ühe kaardist ja peab vastama küsimusele. Miljoniküsimuse puhul ei saa mängija abi küsida. Kui mängija vastab küsimusele õigesti, võidab ta automaatselt mängu. Kui ta aga vastab valesti, liigub tema mängukild alla 25 000 dollari juurde.tase.

Abi

Kui mängija vajab mõne küsimuse puhul abi, on tal kolm erinevat abivõimalust, mida ta saab kasutada. Iga mängija saab iga võimalust kasutada ainult üks kord.

Peek: Kui mängija otsustab kasutada oma piilumisaktsiooni, saab ta vaadata ühe mängija vastust küsimusele. Sa võid kas kasutada teise mängija vastust või kasutada teistsugust vastust. Teine mängija saab 1000 dollari žetooni, kui tema antud vastus oli õige, isegi kui sa otsustad kasutada teistsugust vastust. Kui teine mängija andis vale vastuse, ei saa ta midagi.

Vaata ka: Ticket to Ride Rails & Sails Board Game Review ja reeglid

Koopia : Kui mängija kasutab koopiat, kopeerib ta teise mängija antud vastuse. Kui vastus on õige, võtab teine mängija 1000 dollari suuruse žetooni. Kui sa aga eksid, ei saa teine mängija midagi.

Salvesta : Kui üks mängija annab mängu mis tahes hetkel vale vastuse, võib teda päästa üks teistest mängijatest. Võistleja valib, milline mängija tema arvates andis õige vastuse. Kui see mängija andis õige vastuse, siis päästetakse mängija ja teine mängija saab 1000 dollari suuruse žetooni. Kui ka see mängija on vale, siis lõpeb tema kui võistleja mänguvoor.

Mängu lõpp

Mäng võib lõppeda kahel erineval viisil:

Kui mängija võidab 1 000 000 dollarit, võidab ta automaatselt mängu.

Vastasel juhul saavad kõik mängijad võistlejaks. Pärast seda, kui kõik mängijad on saanud võistlejaks olla, võrdlevad kõik mängijad, kui palju raha nad teenisid. Mängijad vaatavad, kui palju raha nad võistlejana teenisid (kus nende mänguasja on rahaplaadil) ja kombineerivad selle 1000 dollari suuruse mängumärgi summaga, mille nad mängu jooksul teenisid. See mängija, kes on teeninud kõige rohkem raha.võidab mängu.

Roheline mängija on mängu võitnud, sest ta teenis 300 000 dollarit.

Minu mõtted teemal Kas sa oled targem kui 5. klassi õpilane?

Tunnistan, et Are You Smarter Than A 5th Grader? kohta ei ole palju öelda. Kui olete kunagi varem mängusaadet näinud, siis peaks teil olema hea ettekujutus sellest, kuidas lauamäng käib. Mängijad on kordamööda võistleja rollis, samal ajal kui teised mängijad vastavad ise küsimustele, et pakkuda aeg-ajalt abi võistlejale. Kui üks võistleja on oma vooru lõpetanud, liigub roll ülejärgmisele mängijale. Kui keegi ei võida 1 000 000 dollarit, saab iga mängija mängida kord võistlejana ja see mängija, kes võidab kõige rohkem raha, võidab mängu.

Pole üllatav, et Are You Smarter Than A 5th Grader? on väga üldine viktoriinimäng, kui seda lahti harutada. Põhimõtteliselt on see nagu iga teine viktoriinimäng, välja arvatud see, et küsimused põhinevad teadmistel, mida õpetatakse lastele esimesest kuni viiendasse klassi. Välja arvatud väike mehaanika, mis järgib telesaateid, mängib see täpselt nagu iga teine viktoriinimäng. Erinevalt paljudest viktoriinimängudest võib see siiski ollameeldib pigem nooremate lastega perele, sest küsimused on noorematele lastele piisavalt lihtsad. Tõenäoliselt ei meeldi see aga triviafännidele.

Põhjus, miks see ei meeldi triviafännidele, on see, et küsimused on enamasti üsna lihtsad. Kuna küsimused põhinevad esimeses kuni viiendas klassis õpitud faktidel, siis ei võiks arvata, et küsimused oleksid nii rasked. Enne mängu mängimist olin veidi uudishimulik küsimuste raskusastme suhtes, kuna küsimused olid näituses raskemad, kui võiks eeldada...kuna seriaal kipub valima teemasid, mille enamik inimesi on juba ammu unustanud. Lauamäng ei järgi selles osas siiski seriaali, kuna enamik küsimusi on üsna lihtsad. Seda peamiselt seetõttu, et küsimused tuginevad rohkem üldteadmistele, mis on vähem tõenäoliselt unustatud. Ausalt öeldes ei tohiks enamikul täiskasvanutel olla paljude küsimustega suuri raskusi. Kui te ei ole agaebaõnne ja saad mängu alguses küsimuse, mida sa ei tea, peaks enamik täiskasvanuid mängus päris kaugele jõudma. Kuigi see tähendab, et täiskasvanutele ei ole see mäng nii keeruline, võib see tegelikult päris hästi toimida lastele mõeldud viktoriinimänguna, sest nad peaksid selles palju paremini hakkama saama kui enamikus viktoriinimängudes.

Kuigi mäng on enamasti põhiline trivia mäng, tulevad mängu halvimad osad sellest, kui mäng püüab jäljendada telesaateid. Mingil põhjusel pidasid mängu disainerid heaks ideeks, et iga mängija on kordamööda võistleja. See tekitab probleeme, kuna mängijad on põhimõtteliselt sunnitud istuma ja ootama, et teine mängija lõpetaks oma vooru. Teised mängijad võivad ollavastata kõigile küsimustele, kuid nende vastused ei ole tegelikult olulised, välja arvatud juhul, kui nad peavad praegust mängijat aitama. Teiste mängijate aitamine on üsna mõttetu, kuna 1000 dollarit, mida saad teise mängija aitamise eest, mängib harva rolli selles, kes lõpuks mängu võidab. Ma ei tea, kas see on ainult minu arvates, kuid minu arvates on kuidagi igav istuda ja vaadata, kuidas keegi teine mängib.mängu.

Ma tõesti ei saa aru, miks disainerid otsustasid, et kõik mängijad on kordamööda võistleja rollis. On mitu võimalust, kuidas mäng oleks võinud käsitleda iga mängija võistlejana mängimist. Esiteks oleks mäng võinud lasta mängijatel kordamööda küsimustele vastata. Iga mängija oleks mänginud ise, kuid mängijate vahel vahetades ei oleks mängijad pidanud nii kaua ootama.oma mänguvooru jaoks. Peale teiste mängijate ooteaja lühendamise ei saaks ükski mängija eeliseid, kui ta läheks esimesena või viimasena. Kuna kõik mängijad liiguksid korraga edasi, ei teaks ükski mängija, kui palju raha teised mängijad teenivad. See oleks küll lahknenud mängudest, kuid oleks parandanud mängu.

Teine võimalik lahendus sellele probleemile on lihtsalt see, et kõik mängijad mängivad korraga. Suureks probleemiks ametliku mänguviisi puhul on see, et mäng kestab liiga kaua. Kui iga mängija peab mängu eraldi läbi mängima, võib mäng saada päris pikaks, sest iga mängija võib võistlejana võtta 10-15 minutit. Kui mängijaid on neli, võib mäng võtta 30-50 minutit.mis on mängu jaoks liiga pikk. Pikkuse vastu võitlemiseks soovitaksin, et kõik mängijad mängiksid korraga võistlejana. Iga mängija mängiks ise, kuid kõik vastaksid samadele küsimustele. Iga mängija kirjutaks oma vastused üles ja avalikustaks need korraga. Kui mängijad tahaksid kasutada abivahendit, tuleks reegleid võib-olla veidi muuta, kuid muidu tuleksmäng oleks täpselt sama, kuid samas kaasahaaravam ja lühem.

Mis puutub komponentidesse, siis Are You Smarter Than A Fifth Grader on üsna täpselt see, mida võib oodata Parker Brothersi tehtud viktoriinimängult. Saate kaks mängulauda, mõned markerid ja viktoriinikaardid. Komponentide kvaliteet on selline, mida võiks oodata 2000ndate Parker Brothersi mängult. Mänguga on kaasas 300 kaarti, millest iga kaart on kahepoolne. Kuna mängus on ainult üks küsimus, siis on see kaardi sisu.kaartide mõlemal poolel, see tähendab, et küsimusi on 600. Mängus on korralik hulk küsimusi, kuid minu arvates oleks võinud mängu korduvmängimisväärtus olla parem.

Kas sa peaksid ostma Kas sa oled targem kui 5. klassi õpilane?

Are You Smarter Than A 5th Grader? on põhimõtteliselt see, mida ootaksite mängusaatel põhinevalt viktoriinimängult. Mäng järgib saate põhivalemit, kuna iga mängija vastab kordamööda küsimustele, püüdes teenida võimalikult palju raha. Küsimused on veidi lihtsamal poolel, mis teeb mängu paremaks nooremate lastega peredele, kuid tõenäoliselt lülitab viktoriinimängu välja.mängu fännidele, kuna nad tõenäoliselt saavad küsimuste läbi. Suurim probleem, mis mul mängu juures oli, on see, et see võtab lihtsalt liiga kaua aega, kuna mängijad peavad põhimõtteliselt istuma ja ootama, et iga mängija lõpetaks oma võistlusvooru. Muidu on Are You Smarter Than A 5th Grader? väga üldine viktoriinimäng.

Kui sulle ei meeldi viktoriinimängud, siis ei ole põhjust "Are You Smarter Than A 5th Grader?" välja võtta, kui oled viktoriinihuviline, siis ei ole see mäng tõenäoliselt sinu jaoks, sest küsimused on sinu jaoks liiga lihtsad. Kui sul on aga nooremaid lapsi, kellele meeldivad viktoriinimängud, või kui sulle meeldis telesaade, siis võib see mäng olla väärt, kui sa saad selle soodsalt kätte, siis tasub see välja võtta.

Kui soovite osta Are You Smarter Than A 5th Grader lauamängu, siis leiate selle internetist: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.