آیا شما از یک دانش آموز کلاس پنجم باهوش تر هستید؟ بررسی و قوانین بازی تخته

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

برای کسانی از شما که با آیا شما باهوش‌تر از کلاس پنجمی هستید؟ این یک نمایش بازی بود که بین سال‌های 2007 تا 2011 و همچنین در سال 2015 در ایالات متحده پخش شد. فرض اصلی این برنامه این بود که این یک نمایش بازی بی‌اهمیت پر از سؤالاتی در مورد موضوعاتی بود که کودکان معمولاً قبل از کلاس پنجم یاد می‌گیرند. دانش آموزان کلاس پنجم واقعی نیز برای ارائه کمک به شرکت کنندگان در طول بازی حضور داشتند. با توجه به محبوبیت این سریال برای چندین سال، جای تعجب نیست که در نهایت برادران پارکر نسخه بازی رومیزی این نمایش را ساختند. همچنین نباید چندان تعجب آور باشد که بازی رومیزی اساساً دقیقاً همان چیزی است که انتظار دارید، یک بازی رومیزی ساده که دقیقاً مانند برنامه تلویزیونی اجرا می شود.

چگونه بازی کنیم.می‌تواند انتخاب کند که در مرحله بعد به کدام نمره/رده پاسخ دهند. دسته بندی هر کارت در امتداد بالای کارت چاپ می شود. اگر بازیکن قبلاً به دو سؤال از یک درجه پاسخ داده باشد، دیگر نمی تواند به سؤالات آن درجه پاسخ دهد. هنگامی که بازیکن کارتی را انتخاب کرد، کارت در آستین کارتخوان قرار می گیرد.

بازیکن فعلی می تواند بین جغرافیای کلاس اول، خواندن کلاس دوم، ریاضی کلاس سوم، علوم پایه چهارم یا پنجم انتخاب کند. نمره مطالعات اجتماعی.

شرکت کننده فعلی سوال را با صدای بلند می خواند. قبل از اینکه شرکت کننده به سؤال پاسخ دهد، سایر بازیکنان پاسخ خود را به سؤال می نویسند. بعد از اینکه همه پاسخ خود را نوشتند، شرکت کننده یا به سؤال پاسخ می دهد یا از یکی از کمک های خود استفاده می کند. اگر بازیکن به سؤال پاسخ دهد، یکی از این دو نتیجه وجود خواهد داشت:

  • بازیکن به سؤال پاسخ صحیح می دهد. بازیکن مهره خود را یک فضای روی تخته بازی پول به سمت بالا حرکت می دهد. یکی از نشانگرهای نمره را روی یکی از نقاط مربوط به نمره سوالی که پاسخ داده شده است قرار دهید. سپس بازیکن سوال بعدی را انتخاب می کند که به آن پاسخ خواهد داد.

    این بازیکن به شش سوال به درستی پاسخ داده است. بازیکن هنوز یک سؤال کلاس دوم و چهارم و دو سؤال کلاس پنجم باقی مانده است.

  • اگر بازیکن اشتباه پاسخ دهد و سیو او باقی نماند، نوبت او به عنوان شرکت کننده به پایان می رسد. بازیکن حذف می کندقطعه بازی آنها از روی صفحه بازی مگر اینکه از مرز 25000 دلار عبور کنند. اگر بازیکنی از 25000 دلار بگذرد، قطعه خود را در فضای 25000 دلاری می‌گذارد.

اگر در هر زمانی یک بازیکن بخواهد بعد از خواندن سؤال، اما قبل از خواندن پاسخ، آن را ترک کند، می‌تواند. بازیکن دیگر به عنوان شرکت کننده عمل نمی کند، اما بازیکن می تواند مهره خود را در بالاترین سطحی که به آن رسیده است نگه دارد.

اگر بازیکنی به سوال میلیون دلاری برسد، می تواند انتخاب کند میلیون دلار یا ترک. آنها یکی از کارت ها را انتخاب می کنند و باید به سؤال پاسخ دهند. برای سوال میلیون دلاری، بازیکن نمی تواند کمک بخواهد. اگر بازیکن به سوال پاسخ صحیح دهد، به طور خودکار برنده بازی است. اگر پاسخ آنها اشتباه باشد، هر چند مهره نوازنده آنها تا سطح 25000 دلار به پایین منتقل شود.

راهنما

اگر بازیکنی در مورد سؤالی به کمک نیاز داشته باشد، آنها سه گزینه کمک مختلف دارند که می توانند از آنها استفاده کنند. هر بازیکن فقط یکبار می تواند از هر گزینه استفاده کند.

همچنین ببینید: نحوه بازی با ورق UNO Triple Play (قوانین و دستورالعمل ها)

Peek: اگر بازیکنی بخواهد از اقدام زیرکانه خود استفاده کند، می تواند به آن نگاه کند. پاسخ یک بازیکن به سوال می توانید انتخاب کنید که از پاسخ بازیکن دیگر استفاده کنید یا از پاسخ دیگری استفاده کنید. بازیکن دیگر در صورتی که پاسخی که ارائه کرده درست باشد، حتی اگر از پاسخ دیگری استفاده کنید، یک توکن 1000 دلاری دریافت خواهد کرد. اگر بازیکن دیگر اشتباه ارائه کردپاسخ آنها چیزی دریافت نمی کند.

کپی : اگر بازیکنی از نسخه استفاده کند، پاسخ ارائه شده توسط بازیکن دیگر را کپی می کند. اگر پاسخ صحیح باشد، بازیکن دیگر یک توکن 1000 دلاری می گیرد. اگر اشتباه می کنید، هر چند بازیکن دیگر چیزی دریافت نمی کند.

ذخیره : اگر در هر نقطه ای از بازی، بازیکنی پاسخ نادرستی بدهد، می تواند توسط یکی از بازیکنان دیگر ذخیره شود. شرکت کننده انتخاب می کند که کدام بازیکن به نظر او پاسخ صحیح را ارائه کرده است. اگر آن بازیکن پاسخ صحیح را داشت، بازیکن ذخیره می شود و بازیکن دیگر یک توکن 1000 دلاری دریافت می کند. اگر آن بازیکن نیز اشتباه کرده باشد، اگرچه نوبت بازیکن فعلی به عنوان شرکت کننده تمام می شود.

پایان بازی

بازی می تواند به دو روش مختلف به پایان برسد:

اگر بازیکنی برنده شود 1,000,000 دلار آنها به طور خودکار بازی را برنده می شوند.

در غیر این صورت همه بازیکنان به عنوان شرکت کننده نوبت می گیرند. بعد از اینکه همه شانس شرکت در مسابقه را پیدا کردند، همه بازیکنان میزان درآمدشان را با هم مقایسه می کنند. بازیکنان به مقدار پولی که به عنوان شرکت کننده به دست آورده اند (جایی که قطعه آنها در صفحه بازی پول است) نگاه می کنند و آن را با مقدار 1000 توکن دلاری که در طول بازی به دست آورده اند ترکیب می کنند. هر بازیکنی که بیشترین پول را به دست آورده باشد برنده بازی است.

بازیکن سبز برنده بازی است زیرا آنها 300000 دلار به دست آورده اند. 3>

اعتراف می کنم که چیز زیادی برای گفتن وجود نداردآیا شما باهوش تر از دانش آموز کلاس پنجم هستید؟ اگر قبلاً گیم‌شو را دیده‌اید، باید ایده خوبی از نحوه انجام بازی رومیزی داشته باشید. بازیکنان به نوبت به عنوان شرکت کننده بازی می کنند در حالی که سایر بازیکنان به تنهایی به سوالات پاسخ می دهند تا گاه به گاه به شرکت کننده کمک کنند. هنگامی که یک شرکت کننده نوبت خود را به پایان رساند، نقش به بازیکن بعدی منتقل می شود. مگر اینکه کسی مبلغ 1,000,000 دلاری را که هر بازیکن یک بار به عنوان شرکت کننده بازی می کند برنده شود و هر بازیکنی که بیشترین پول را برد برنده بازی باشد.

تعجب آور نیست که آیا شما باهوش تر از دانش آموز کلاس پنجم هستید؟ یک بازی چیزهای بی اهمیت بسیار عمومی است که شما آن را تجزیه کنید. اساساً مانند هر بازی چیزهای بی اهمیت دیگری است با این تفاوت که سؤالات بر اساس دانش آموزش داده شده به کودکان در کلاس های اول تا پنجم است. خارج از مکانیک‌های کوچکی که برنامه تلویزیونی را دنبال می‌کنند، دقیقاً مانند سایر بازی‌های چیزهای بی اهمیت بازی می‌شود. برخلاف بسیاری از بازی‌های بی‌اهمیت، ممکن است بیشتر برای خانواده‌ای با فرزندان کوچک‌تر جذاب باشد، زیرا سؤالات برای کودکان کوچک‌تر به اندازه کافی آسان است. با این حال، احتمالاً واقعاً برای طرفداران چیزهای بی اهمیت جذاب نخواهد بود.

دلیل اینکه واقعاً برای طرفداران چیزهای بی اهمیت جذاب نخواهد بود این است که سؤالات در بیشتر موارد بسیار آسان هستند. با توجه به اینکه سؤالات بر اساس حقایق آموخته شده در کلاس های اول تا پنجم است، فکر نمی کنید سؤالات آنقدر سخت باشند. قبل از شروع بازی کمی در مورد سختی بازی کنجکاو بودمسوالات از آنجایی که سوالات در نمایش دشوارتر از آن چیزی بود که انتظار داشتید، زیرا نمایش گرایش داشت موضوعاتی را انتخاب کند که بیشتر مردم مدت‌ها پیش فراموش کرده بودند. بازی تخته‌ای از این نظر نمایش را دنبال نمی‌کند، اگرچه بسیاری از سوالات بسیار آسان هستند. این بیشتر به این دلیل است که سؤالات بیشتر بر دانش عمومی متکی هستند که کمتر احتمال دارد فراموش کرده باشید. صادقانه بگویم که بیشتر بزرگسالان نباید با بسیاری از سوالات مشکل زیادی داشته باشند. اگر در اوایل بازی بدشانس نباشید و سؤالی دریافت کنید که نمی‌دانید، بیشتر بزرگسالان باید بتوانند آن را تا حد زیادی در بازی انجام دهند. در حالی که این بدان معناست که بازی برای بزرگسالان آنقدرها چالش برانگیز نخواهد بود، اما در واقع ممکن است به عنوان یک بازی چیزهای بی اهمیت برای بچه ها بسیار خوب عمل کند، زیرا آنها باید در آن بسیار بهتر از اکثر بازی های بی اهمیت عمل کنند.

در حالی که بازی برای بیشتر یک بازی ساده و بی اهمیت، بدترین قسمت های بازی زمانی به وجود می آید که بازی سعی می کند از برنامه تلویزیونی تقلید کند. به دلایلی طراحان بازی فکر می کردند که این ایده خوبی است که هر بازیکن به نوبت به عنوان شرکت کننده در مسابقه شرکت کند. این باعث ایجاد مشکلاتی می شود زیرا بازیکنان اساساً مجبور می شوند در اطراف بنشینند و منتظر بمانند تا بازیکن دیگر نوبت خود را تمام کند. سایر بازیکنان می توانند به همه سؤالات پاسخ دهند، اما پاسخ آنها واقعاً مهم نیست مگر اینکه مجبور شوند به بازیکن فعلی کمک کنند. کمک به بازیکنان دیگر بسیار بیهوده است زیرا پاداش 1000 دلاری برای کمک دریافت می کنیدبازیکن دیگری به ندرت نقشی را در برنده شدن در بازی ایفا می کند. نمی‌دانم فقط من هستم یا نه، اما فکر می‌کنم نشستن در اطراف و تماشای بازی شخص دیگری کسل‌کننده است.

من واقعاً نمی‌فهمم چرا طراحان تصمیم گرفتند همه بازیکنان را به نوبت بگذارند. به عنوان شرکت کننده چند راه وجود دارد که بازی می‌تواند هر بازیکنی را که به عنوان شرکت کننده بازی می‌کند مدیریت کند. ابتدا بازی می توانست به بازیکنان اجازه دهد به نوبت به سوالات پاسخ دهند. هر بازیکن به تنهایی بازی می‌کند، اما تعویض بین بازیکنان باعث می‌شود که بازیکنان مجبور نشوند برای نوبت خودشان اینقدر منتظر بمانند. به غیر از کاهش زمان انتظار برای سایر بازیکنان، هیچ بازیکنی با اولین یا آخرین رفتن به مزیت نخواهد رسید. از آنجایی که همه در همان زمان در حال پیشرفت هستند، هیچ بازیکنی نمی داند که سایر بازیکنان چقدر پول به دست خواهند آورد. این می‌توانست از گیم‌شو فاصله بگیرد، اما بازی را بهبود می‌بخشد.

راه‌حل بالقوه دیگر برای این مشکل این است که همه بازیکنان به طور همزمان بازی کنند. یک مشکل بزرگ با روش رسمی بازی این است که بازی بسیار طولانی است. اگر هر بازیکن مجبور باشد به طور جداگانه در طول بازی بازی کند، بازی می تواند بسیار طولانی شود زیرا هر بازیکن می تواند 10-15 دقیقه به عنوان شرکت کننده زمان ببرد. اگر چهار بازیکن دارید، بازی ممکن است 30 تا 50 دقیقه طول بکشد که برای بازی بسیار طولانی است. برای مبارزه با طول Iتوصیه می کند که همه بازیکنان به طور همزمان به عنوان شرکت کننده بازی کنند. هر بازیکن به تنهایی بازی می کند اما همه به سوالات یکسان پاسخ می دهند. هر بازیکن پاسخ های خود را یادداشت می کرد و در همان زمان آنها را فاش می کرد. اگر بازیکنان می‌خواستند از کمکی استفاده کنند، قوانین ممکن است باید کمی اصلاح شوند، اما در غیر این صورت، بازی دقیقاً به همان شکل اجرا می‌شد و در عین حال جذاب‌تر و کوتاه‌تر بود.

تا آنجایی که به اجزا مربوط می‌شود، آیا شما باهوش‌تر هستید. A Fifth Grader تقریباً همان چیزی است که از یک بازی کوچک ساخته شده توسط Parker Brothers انتظار دارید. شما دو تخته بازی، چند نشانگر و کارت های چیزهای بی اهمیت دریافت می کنید. کیفیت کامپوننت همان چیزی است که از یک بازی برادران پارکر دهه 2000 انتظار دارید. این بازی دارای 300 کارت است که هر کارت دو طرفه است. از آنجایی که در هر طرف کارت فقط یک سوال وجود دارد، به این معنی است که 600 سوال وجود دارد. بازی دارای تعداد مناسبی از سوالات است، اما من فکر می کنم ارزش تکرار بازی می توانست بهتر باشد.

آیا باید بخرید آیا شما باهوش تر از یک کلاس پنجم هستید؟

آیا شما باهوش تر از یک کلاس پنجم هستید؟ ? اساساً همان چیزی است که شما از یک بازی چیزهای بی اهمیت مبتنی بر گیمشو انتظار دارید. این بازی از فرمول اصلی نمایش پیروی می کند زیرا هر بازیکن به نوبت به سؤالات پاسخ می دهد و سعی می کند تا حد امکان درآمد کسب کند. سؤال‌ها کمی ساده‌تر هستند که باعث می‌شود بازی برای خانواده‌ها بهتر عمل کندبچه‌های کوچک‌تر اما احتمالاً طرفداران بازی‌های چیزهای بی اهمیت را خاموش می‌کنند زیرا احتمالاً سؤالات را بررسی می‌کنند. بزرگترین مشکلی که من با بازی داشتم این است که خیلی طول می کشد زیرا بازیکنان اساساً باید دور هم بنشینند و منتظر بمانند تا هر بازیکن نوبت خود را به عنوان شرکت کننده کامل کند. در غیر این صورت آیا شما باهوش تر از یک کلاس پنجم هستید؟ یک بازی چیزهای بی اهمیت بسیار عمومی است.

اگر بازی های بی اهمیت را دوست ندارید، دلیلی وجود ندارد که باهوش تر از دانش آموز کلاس پنجمی باشید؟ اگر علاقه مند به چیزهای بی اهمیت هستید، بازی احتمالاً برای شما مناسب نخواهد بود زیرا سؤالات برای شما بسیار آسان خواهد بود. اگر بچه‌های کوچک‌تری دارید که به بازی‌های چیزهای بی اهمیت علاقه دارند یا واقعاً برنامه تلویزیونی را دوست داشتید، ممکن است ارزش آن را داشته باشد که بازی را انتخاب کنید.

اگر می‌خواهید Are را بخرید شما باهوش تر از یک بازی رومیزی کلاس پنجم هستید، می توانید آن را به صورت آنلاین پیدا کنید: آمازون، eBay

همچنین ببینید: UNO: بازی کارتی Encanto: قوانین و دستورالعمل‌های نحوه بازی

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.