Ism 5 Stol o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

Stol o'yinlari nashriyoti haqida o'ylaganda, doimiy ravishda unutiladigan narsa - bu Endless Games. Stol o'yinlari sanoati faxriylari Mayk Gasser, Kevin MakNulti va Brayan Turtle tomonidan yaratilgan; kompaniya yillar davomida stol o'yinlarining bir qator turli janrlariga e'tibor qaratdi. Kompaniya asosan mashhur o'yin shoularining moslashuvlarini yaratish va eski klassik o'yinlarni qayta yaratish bilan mashhur. Kompaniya yillar davomida bir qator original o'yinlarni ham yaratdi. Aytish mumkinki, ularning eng mashhur asl o'yinlaridan biri 2009 yilgi partiyaning arzimas o'yini bo'lgan Name 5. Ism 5 - bu men uzoq vaqt davomida ko'rgan o'yin bo'lib, uni hech qachon tekshirish imkoniyati bo'lmagan. Ko'rib chiqish uchun Endless Games-dan o'yinning bepul nusxasini olganim uchun rahmat, lekin nihoyat uni tekshirish imkoniyatiga ega bo'ldim. Name 5 ning sarlavhasi sizga o'yin nima haqida ekanligini aytib berishda yaxshi ish qiladi, bu oxir-oqibatda ba'zi muammolarga ega bo'lgan qattiq kichik partiyaviy trivia o'yini.

Ismni ko'rib chiqqan nusxasi uchun Endless Games kompaniyasiga minnatdorchilik bildiramiz. Ushbu ko'rib chiqish uchun 5 ishlatilgan. Ko'rib chiqish nusxasini olishdan tashqari, biz Geeky Hobbies-da boshqa hech qanday tovon ololmadik. Ko'rib chiqish nusxasini olish ushbu sharh mazmuniga yoki yakuniy ballga ta'sir qilmadi.

Qanday o'ynash kerakjavoblar. Wild rejimi alohida narsa emas, lekin u ko'p omadni yo'q qiladi, chunki o'yinchilar o'zlari xohlagan toifani tanlashlari mumkin. Men ham Double Down raundini qiziqarli deb o'yladim. Ikki toifani 30 soniya ichida tugatish juda qiziqarli va qiyin. Bu sizga juda ko'p bo'sh joy qo'lga kiritish imkonini beradi, lekin agar siz yuqori raqamni aylantirsangiz va topshiriqni o'z vaqtida bajarsangiz.

Menda eng ko'p hayajonlangan maxsus raund bu All Play raundidir. Aslida, bu g'oya menga juda yoqadi. Jamoalar o'z toifasidan beshta narsani birinchi bo'lib nomlashi uchun raqobatlashishlari qiziqarli bo'lishi mumkin, chunki bu qo'shimcha raqobatni qo'shadi. Navbati kelgan o'yinchi o'zi va boshqa jamoa qaysi toifaga ega bo'lishini tanlashi mumkin, bu esa ularga navbat bo'lgani uchun ularga ega bo'lishi kerak bo'lgan ustunlikni beradi. Ushbu maxsus tur bilan bog'liq muammo shundaki, u boshlangandan keyin tartibsiz tartibsizlikka aylanadi. Sizda ikkala jamoa a'zolari bir vaqtning o'zida javob berishadi. Siz o'z toifangiz uchun javoblar topishga e'tibor qaratganingiz sababli, siz boshqa jamoa taqdim etayotgan javoblarni tasdiqlamaysiz. Shuning uchun, boshqa jamoa beshinchi javobini berganida, ularning so'zini qabul qilishingiz kerak. Ma'lumki, bu tur o'ynashga arzimaydi, chunki u o'z qiymatidan ko'ra ko'proq bosh og'rig'iga sabab bo'ladi. Yaxshi xabar shundaki, menimcha, bu ikki jamoaning yozishi bilan osonlikcha tuzatilishi mumkinularning javoblari qog'ozda yoki quruq o'chirish taxtasida. Jamoa tugagach, ular boshqa jamoaga o'z javoblarini ko'rsatishi mumkin, shunda ular ularni tasdiqlashlari mumkin.

Bularning barchasi o'yin oxirida yakunlanadi. O'yin yakuni haqida menda turli xil his-tuyg'ular bor edi. Birinchidan, o'yinlar mexanikdan foydalanganda menga hech qachon yoqmaydi, bu erda aniq hisoblash bo'yicha yakuniy maydonga erishish kerak. Menimcha, bu ortda qolgan o'yinchilarni ushlash mexanikasi vazifasini bajaradi. Nazariy jihatdan yakuniy qiyinchilikka kelsak, bu menga yoqadi. Qisqa vaqt ichida bir nechta toifalarni bosib o'tish g'oyasi qiziqarli. Muammo shundaki, dastlabki ikki urinishda uni tugatish deyarli mumkin emas. Agar siz bir nechta oson toifalarga ega kartani chizmasangiz, ularning barchasini o'z vaqtida tugatolmaysiz. Kamida bitta yoki ikkita toifa bo'lishi mumkin, siz hatto beshta javob topa olmaysiz. Shuning uchun u asosan o'yin uzunligini uzaytiradi, chunki siz boshqariladigan qiyinchilik darajalaridan biriga chiqmaguningizcha bir necha marta muvaffaqiyatsizlikka uchraysiz. O'ylaymanki, birinchi va hatto ikkinchi urinishdan ham voz kechishingiz kerak, chunki o'yinchilar baribir ularni o'z vaqtida tugatishlari dargumon.

Nom 5 komponentlariga kelsak, men ularni juda o'rtacha deb topdim. Siz ushbu turdagi o'yindan kutgan narsangizni olasiz. O'yin taxtasi juda umumiydir. Qum taymer va piyonlar standart qismlardir. Kartalarga kelsak, ular to'g'ridan-to'g'ri siz xohlagan narsaga etib boradilarkutish. Miqdorga kelsak, men o'yinga kredit beraman, chunki u 144 ta kartani o'z ichiga oladi. Har bir karta beshta toifaga ega va ikki tomonlama bo'lib, o'yin 1440 xil toifaga ega. Takrorlashdan oldin bir nechta oʻyin oʻynashingiz mumkin boʻladi.

Nom 5 ni sotib olishingiz kerakmi?

Ism 5 eng tavsifli stol oʻyini sarlavhasi uchun kurashda. hamma vaqt. Asosan o'yin haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsani uning sarlavhasida topishingiz mumkin. Butun o'yin toifaga ega bo'lish va ma'lum vaqt ichida ushbu toifaga mos keladigan besh narsani nomlash kerakligi atrofida aylanadi. Bu mexanik yillar davomida boshqa stol o'yinlari va partiya o'yinlari tomonidan ishlatilgan bo'lsa-da, mexanik oddiy va qiziqarli. 30 soniya ichida toifaga mos keladigan beshta narsani sanab o'tishga harakat qilish qiziq. 5-nomdagi toifalar biroz urishi yoki o'tkazib yuborishi mumkin, chunki ba'zilari juda oson yoki qiyin bo'lishi mumkin. Ba'zi toifalar ham sub'ektiv bo'lishi mumkin, bu esa o'yinchilar o'yinni juda jiddiy qabul qilsalar, bahs-munozaralarga olib kelishi mumkin. Aks holda, o'yinga omad keltiradigan o'yin taxtasi qo'shiladi, chunki siz qanchalik yaxshi aylansangiz, o'yinni qanchalik yaxshi bajarishingizga ta'sir qiladi. Bu shuningdek, All Play bosqichi tartibsiz bo'lsa ham qiziqarli bo'lgan ba'zi maxsus turlarni taqdim etadi. Nihoyat, menimcha, o'yinni juda uzoqqa cho'zsa ham, yakuniy o'yin qiziqarli bo'ladi.

Mening 5-nom uchun tavsiyam aslida juda oddiy. Agar chindan ham bo'lmasatoifadagi besh narsa nomiga g'amxo'rlik qiling yoki chuqurroq o'yinni qidirsangiz, 5-ism siz uchun bo'lmaydi. Oddiy ziyofat o‘yinlarini yoqtiradigan va toifaga mos keladigan narsalarni nomlashni yoqtiradigan odamlar vaqtlarini Name 5 bilan o‘tkazishlari kerak.

Im 5 ni onlayn xarid qiling: Amazon

Ushbu ko'rsatmalardan siz jamoaviy o'yin o'ynayotgandek yoziladi. Agar siz individual o'ynashni tanlasangiz, kerak bo'lganda qoidalarni o'zgartirishingiz kerak bo'ladi.
  • Karttalarni ikkita qoziqqa bo'ling. Ikkala jamoaning oldiga bitta qoziq qo'ying.
  • Har bir jamoa o'z belgisini boshlang'ich maydoniga qo'yadi.
  • Eng yosh o'yinchi bo'lgan jamoa o'yinni boshlaydi.
  • O'yinni o'ynash

    Burilishni boshlash uchun joriy jamoadagi o'yinchilardan biri zarbni aylantiradi va o'z belgisini mos keladigan bo'shliqlar soniga ko'chiradi.

    Sariq o'yinchi ag'dardi. ikkitasi, shuning uchun ular piyodalarini ikki bo'shliqqa siljitishdi.

    Tokeni qaysi bo'shliqqa tushganiga qarab, ular kartani tortib, bo'sh joyga mos keladigan toifani o'qiydilar. Keyin taymer aylantiriladi.

    Bu o'yinchi yashil maydonga tushdi. Shuning uchun ular vaqt chegarasida bekor qilingan beshta teleko'rsatuvni nomlashlari kerak bo'ladi.

    Jamoadagi barcha o'yinchilar taymer tugaguncha tanlangan toifaga mos keladigan besh narsani nomlashga harakat qilishlari kerak. Agar shubhali javob bo'lsa, o'yinchi o'z javobini boshqa o'yinchilarni ishontirish uchun vaqt chegarasida tushuntirishi mumkin. Har qanday shubhali javoblar uchun o'yinchilar uni hisobga olish kerakmi yoki yo'qmi, ovoz berishadi.

    Agar o'yinchilar belgilangan muddat ichida beshta narsani muvaffaqiyatli nomlashsa, ular zarbni yana aylantirib, tokenini siljitishlari mumkin bo'ladi. Keyin ular boshqa kartani sinab ko'rishadi. Bu bo'ladiular qiyinchilikni bajara olmaguncha yoki ketma-ket besh marta zarbni aylantirmaguncha davom eting.

    Agar jamoa topshiriqni bajara olmasa yoki besh marta aylansa, o'yin boshqa jamoaga o'tadi.

    Maxsus bo'shliqlar

    Name 5 geymboardida o'yin jarayonini o'zgartiradigan bir qator maxsus joylar mavjud. Bu maxsus joylarga quyidagilar kiradi:

    All Play

    Har bir All Play maydoni ikki xil rangga ega. Jamoa ushbu maydonga tushganda, ular o'zlarining rangi bo'lishi uchun ranglardan birini tanlaydilar (kartaga qarashdan oldin). Boshqa jamoa boshqa rangni oladi. Har bir jamoadan bitta o'yinchi raund uchun o'zlarining kurashlarini ko'rish uchun kartani o'qiydi. Ikkala o'yinchi ham tayyor bo'lgach, o'z jamoasining chaqiruvini e'lon qiladi. Keyin ikkala jamoa bir vaqtning o'zida raqobatlashadi. Beshta narsani birinchi bo'lib nomlagan jamoa bu qiyinchilikda g'alaba qozonadi va o'limni yutadi. Agar jamoalardan hech biri topshiriqni bajara olmasa, boshqa karta tortiladi va o'ynaladi.

    O'yinchilar variant qoidasidan ham foydalanishlari mumkin. Variant qoidasi bir xil, faqat o'z toifasidan bir narsani birinchi bo'lib nomlagan jamoa qiyinchilikda g'alaba qozonadi. Agar ikkala jamoa bir vaqtning o'zida javob bersa, ikkinchi javobni birinchi chiqqan jamoa g'alaba qozonadi.

    Shuningdek qarang: Sotish uchun karta o'yini ko'rib chiqish va ko'rsatmalar

    Flip Flop

    Bu erga tushgan jamoa bu bo'shliq kartani tortadi va bo'sh joy rangiga mos keladigan toifani o'qiydi. Bu jamoakosmosga qo'ndi toifaga mos javob berish uchun 10 soniya bor. Agar ular buni uddalashsa, o'yinni boshqa jamoaga o'tkazing, unga boshqa javob berish uchun o'n soniya bor. Bir jamoa javob topa olmaguncha yoki ular allaqachon berilgan javobni takrorlamaguncha jamoalar navbatma-navbat turishadi. Oxirgi to'g'ri javob bergan jamoa o'limni o'raladi.

    Yovvoyi

    Agar jamoa yovvoyi bo'shliqqa qo'nsa, ular unga qarashadi. kartani tanlang va ular qaysi toifadan foydalanishni xohlashlarini tanlang. Aks holda, bu bo'shliq boshqa har qanday bo'shliq kabi ko'rib chiqiladi.

    Ikki marta pastga tushirish

    Bu bo'shliqqa jamoa qo'nganda, ular kartaga qaraydi va ikkitasini tanlaydi. ular harakat qiladigan toifalar. Ikkala toifa uchun ham beshta javob berish uchun ularga 30 soniya vaqt beriladi. Agar ular ikkala topshiriqni bajarsalar, ular o'limni aylantira oladilar va o'zlarining tokenlarini o'ralgan bo'shliqlar sonidan ikki baravar ko'proq harakatga keltiradilar. Agar ular muvaffaqiyatsiz bo'lsa, o'yin boshqa jamoaga o'tadi.

    O'yinni yakunlash

    Jamoa doskaning oxiriga yaqinlashganda, ular aniq hisoblash bo'yicha yakuniy bo'shliqqa etib borishlari kerak (o'q hisobga olinmaydi). bo'sh joy sifatida). Agar ular raqamdan juda baland bo'lsa, ular o'zlarining hozirgi maydonida qoladilar va tegishli topshiriqni bajarishga harakat qilishadi. Muvaffaqiyatli bo'lsa, ular oxirgi bo'shliqqa erishish uchun yana aylanishlari mumkin. Jamoa aniq hisob bo'yicha yakuniy maydonga yetib borsa, ular so'nggi sinovni sinab ko'rishlari mumkin.

    Sariqjamoa yakuniy bo'shliqdan to'rtta masofada. To'rtlikni aylantirganda, ular o'z qismlarini oxirgi bo'shliqqa o'tkazadilar. Endi ular so‘nggi sinovga kirishadi.

    Yakuniy topshiriqdagi birinchi urinish uchun siz kartani tortasiz. Beshta vazifani bajarishga urinib ko'rish uchun jamoangizda 90 soniya (taymerni uch marta aylantiring, chunki taymer 30 soniya). Agar jamoa beshtasini ham bajara olmasa, ularning navbati tugaydi. Keyingi navbatda ular 90 soniya ichida beshta topshiriqdan to'rttasini bajarishlari kerak. Uchinchi urinishda ular 60 soniya ichida uchta vazifani bajarishlari kerak. To'rtinchi urinish uchun ular 30 soniya ichida ikkita vazifani bajarishlari kerak. Nihoyat, ular 30 soniya ichida faqat bitta vazifani bajarishlari kerak bo'ladi.

    Ushbu o'yinchi yakuniy maydonga yetdi. Agar ular endigina bo'sh joyga etib kelishsa, ular 90 soniya ichida barcha besh toifani to'g'ri tugatishlari kerak bo'ladi. Agar ular allaqachon topshiriqni bajara olmagan bo'lsalar, ular necha marta muvaffaqiyatsizlikka uchraganiga qarab bir qator toifalarni bajarishlari kerak bo'ladi.

    Yakuniy topshiriqni birinchi bo'lib bajargan jamoa o'yinda g'alaba qozonadi.

    Mening Nom haqida fikrlar

    Kitobni muqovasiga qarab baholamaydi degan eski ibora men odatda stol o'yinlarida qo'llashni yoqtiradigan narsadir. Bir qator stol o'yinlari mavjud bo'lsa-da, siz ularga qarash orqali juda yaxshi tasavvurga ega bo'lishingiz mumkin, ammo umidlarni rad etuvchi bir nechtasi bor.(ham ijobiy, ham salbiy). Men odatda stol o'yinini qutisiga qarab baholashni yoqtirmasam-da, 5-ismda sizning birinchi taassurotingiz pulga to'g'ri kelishi mumkin. Aslini olganda, siz asosan oʻyin nomini oʻqib chiqishingizdan nimani kutish kerakligini bilib olasiz.

    Nomi 5 deganidek, butun oʻyin maʼlum bir toifaga mos keladigan besh narsani nomlashga harakat qiladi. Masalan, o'yindagi toifalardan biri bekor qilingan teleko'rsatuvlar. Ushbu toifani qo'lga kiritgan jamoa, muddati tugashidan oldin bekor qilingan beshta teleko'rsatuvni nomlashi kerak edi. Bu yangi g'oya emas, chunki ma'lum bir toifaga mos keladigan narsalarni o'ylash tushunchasi ancha vaqtdan beri mavjud. Shunga o'xshash mexanikdan foydalanadigan boshqa stol o'yinlari mavjud va bu mexanik uzoq vaqt davomida partiya o'yinlarida ishlatilgan. Bu o'yinning harakatlantiruvchi kuchi bo'lgani uchun 5-ism haqidagi fikringiz ushbu mexanik haqidagi fikringizga bog'liq bo'ladi. Agar sizga bu turdagi oʻyinlar yoqsa, sizga 5-ism yoqadi, lekin buning aksi ham toʻgʻri.

    Shaxsan men bu mexanik bilan har doim oʻrtada boʻlganman. Bu mening sevimli mexanik emas, lekin vaqti-vaqti bilan ma'lum bir toifaga mos keladigan bir nechta narsalarni o'ylab topishga harakat qilish qiziqarli. Qaysidir ma'noda Name 5 ziyofat trivia o'yiniga o'xshaydi. Muayyan faktlarni bilish o'rniga, sizda faqat umumiy bo'lishi kerakturli toifalarni tushunish, shuning uchun siz ushbu toifaga mos keladigan besh narsani nomlashingiz mumkin. Taymerda bu juda qiziqarli bo'lishi mumkin, chunki siz o'z vaqtida yetarlicha javob topasiz.

    Bunday oddiy bosh mexanik bilan Name 5ni o'ynash juda oson bo'lsa ajab emas. Asosiy mexanik sifatida bu shunchalik soddaki, siz o'yinni bir necha daqiqada yangi o'yinchilarga o'rgatishingiz mumkin. O'yindagi mexanikalarning hech birini tushunish ayniqsa qiyin emas. Shunday qilib, Name 5 - bu har kim o'ynashi mumkin bo'lgan o'yin turi, shuning uchun u stol o'yinlarini ko'p o'ynamaydigan odamlarni qiziqtirishi kerak. O'yin juda oddiy bo'lganligi sababli, o'yinning tavsiya etilgan yoshi 12+ ekanligi meni hayratda qoldirdi. Men aytmoqchimanki, bu o'yinning qiyinligidan ko'ra ko'proq toifalarning o'zlari haqida. Men o‘ynagan toifalar orasida e’tiroz bildiradigan toifalar yo‘q edi, lekin toifalarning aksariyati kichik yoshdagi bolalar bilmagan narsalar bo‘lib, bu ularning o‘yinda qiynalishiga olib kelishi mumkin.

    Nomi 5 toifa mexanikidagi beshta element nomiga ko'p tayanadigan o'yin, kartalardagi toifalar yaxshi bo'lishi juda muhim edi. Shu munosabat bilan aytishim mumkinki, 5 nom juda mashhur va o'tkazib yuborilgan. Men buni asosan aytaman, chunki toifalar o'rtasida juda katta farq bo'lishi mumkin. Ba'zi toifalar, ehtimol, yuzta potentsial javob bo'lsa, ba'zi toifalar juda oson, boshqalari esa faqat beshta bo'lishi mumkinjami javoblar. Kategoriyalarning qiyinligi ham o'yinchining bilim bazasiga bog'liq bo'ladi. Kategoriya ba'zi odamlar uchun oson, boshqalari uchun esa imkonsiz bo'lishi mumkin. Ko'pgina toifalar ham bu ikki ekstremal chegaralar orasida. Kategoriyalar qiyinligi o'rtasidagi bu nomuvofiqlik o'yinga men kutganimdan ham ko'proq omad keltiradi. O'yinda eng yaxshi jamoa g'alaba qozonishi mumkin, ammo jamoa oson toifalarga ega bo'lgani uchun g'alaba qozonadigan paytlar ham bo'ladi.

    Nom 5 qanday yaratilgani uchun toifalarning aksariyati ochiq. Ba'zi toifalar uchun nima e'tiborga olinishi kerak va nima bo'lmasligi aniq. Ba'zi chegara holatlari mavjud bo'lgan holatlar bo'ladi, lekin nima hisoblanishi kerak va nima bo'lmasligi haqida ko'p kelishmovchiliklar bo'lmaydi. Boshqa toifalarda esa unchalik aniq bo'lmagan javoblar ko'p bo'ladi. O'yin mumkin bo'lgan javoblarni taqdim etmaganligi sababli, o'yinchilar nimani hisobga olish kerak va nima bo'lmasligi haqida kelishib olishlari kerak. Ko'pgina partiya o'yinlari singari, bu bahsli bo'lishi mumkin, chunki o'yinchilar nimani hisobga olish kerak va nima bo'lmasligi haqida bahslashadilar. Bu boshqa jamoa sizning javoblaringizga ovoz berishdan manfaatdor ekanligi bilan yanada yomonlashadi. Bundan tashqari, vaqti-vaqti bilan faqat bitta o'yinchi/jamoa biladigan, ikkinchisi bilmaydigan toifalar bo'lishi haqiqati ham bor. Bunday holda, o'yinchilar shunchaki javob berishlari mumkin va boshqa jamoa ular haqiqatan ham haqiqiy javoblar beryaptimi yoki yo'qligini bilmaydi. UchunO'yinchilar o'yinni vijdonan o'ynashlariga va yakuniy natijani juda jiddiy qabul qilmasliklariga rozi bo'lishlari kerak. Bu o'yinni yanada yumshoqroq qiladi va uni yanada yoqimli qiladi.

    Nom 5 mexanikasidan tashqari o'yinda bir qator boshqa mexanikalar mavjud. O'yinning boshqa asosiy mexanikasi - bu o'yinchilar/jamoalar o'yin taxtasi atrofida harakat qilishlari haqidagi g'oya. Har safar toifani tugatganingizda qo'shimcha navbatga ega bo'lasiz. Bu sizga matritsani yana aylantirib, bo'lakni oldinga siljitish imkonini beradi. Qanchalik ko'p toifalar to'g'ri bo'lsa, shuncha ko'p harakatlana olasiz. O'yin o'yinga omad qo'shsa ham, zarbdan foydalanish. Ko'proq toifalarni to'g'ri olish, odatda, sizga oldinga siljish imkonini beradi, lekin agar siz past raqamlarni aylanib tursangiz, boshqa jamoa yuqori raqamlarni aylanib chiqsa, ular kamroq toifalarga ega bo'lsa ham, sizdan uzoqroq yoki uzoqroqqa harakatlana oladi. Men bu mexanikning katta muxlisi emasman, chunki u o'yinga omad keltiradi. Ochig'ini aytsam, o'yin taxtadan butunlay voz kechsa yaxshi bo'lardi, deb o'ylayman.

    Shuningdek qarang: Leprechaunlarning sehrli afsonasi DVD sharhi

    O'yin taxtasi ham bir qator maxsus turlarni qo'shishga olib keladi. Ushbu maxsus turlar haqida menda turli xil his-tuyg'ular bor edi. Menga Flip Flop bosqichi yoqdi, chunki u jamoalarni navbatma-navbat javob berishga majbur qiladi. Bu jamoalarning omadidan ko'ra bilimini sinab ko'radi. Ba'zi turlar borki, ular abadiy davom etishi mumkin, ammo ko'p bo'lishi mumkin

    Kenneth Moore

    Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.