ਨਾਮ 5 ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

ਜਦੋਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇੱਕ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭੁੱਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਬੇਅੰਤ ਖੇਡਾਂ। ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਦੇ ਦਿੱਗਜਾਂ ਮਾਈਕ ਗੈਸਰ, ਕੇਵਿਨ ਮੈਕਨਲਟੀ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਇਨ ਟਰਟਲ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ; ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੈਲੀਆਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮ ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਨ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਅਸਲੀ ਗੇਮਾਂ ਵੀ ਬਣਾਈਆਂ ਹਨ। ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅਸਲੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 2009 ਦੀ ਪਾਰਟੀ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਗੇਮ ਨਾਮ 5 ਸੀ। ਨਾਮ 5 ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਵੇਖੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦਾ ਮੈਨੂੰ ਕਦੇ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ। ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਅੰਤ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਗੇਮ ਦੀ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ. ਨਾਮ 5 ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਕਿਸ ਬਾਰੇ ਹੈ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਇੱਕ ਠੋਸ ਛੋਟੀ ਪਾਰਟੀ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ।

ਅਸੀਂ ਨਾਮ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਲਈ ਬੇਅੰਤ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ 5 ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਸਾਨੂੰ ਗੀਕੀ ਹੌਬੀਜ਼ ਵਿਖੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ। ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪਿਆ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਜਵਾਬ. ਵਾਈਲਡ ਮੋਡ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਡਬਲ ਡਾਊਨ ਰਾਊਂਡ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ। 30 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੋ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਪੇਸ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਉੱਚ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦੌਰ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਿਸ਼ਰਤ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ ਉਹ ਹੈ ਆਲ ਪਲੇ ਰਾਊਂਡ। ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਪਸੰਦ ਹੈ. ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚੋਂ ਪੰਜ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਮ ਦੇਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵਾਧੂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੈ, ਉਹ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਮਿਲੇਗਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਫਾਇਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦੌਰ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਅਰਾਜਕ ਗੜਬੜ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋਨਾਂ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਜਵਾਬ ਦੇ ਕੇ ਰੌਲਾ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਲਈ ਜਵਾਬਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਲੈ ਕੇ ਆ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ 'ਤੇ ਲੈਣਾ ਪਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪੰਜਵੇਂ ਜਵਾਬ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ ਇਹ ਦੌਰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਦਰਦ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੈ. ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖ ਕੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਕਾਗਜ਼ ਜਾਂ ਸੁੱਕੇ ਮਿਟਾਉਣ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਪੂਰੀ ਕਰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦਿਖਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਣ।

ਇਹ ਸਭ ਅੰਤ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਦੀ ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਮਿਸ਼ਰਤ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਹ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿ ਜਦੋਂ ਗੇਮਾਂ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਫਾਈਨਲ ਸਪੇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਪਿੱਛੇ ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਕੈਚ ਅੱਪ ਮਕੈਨਿਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੰਤਮ ਚੁਣੌਤੀ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਹੈ. ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਿਆਦ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਈ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਦੋ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਦੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ। ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤੁਸੀਂ ਪੰਜ ਜਵਾਬਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੇ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਫ ਗੇਮ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਵਾਰ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨਯੋਗ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੂਜੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨੂੰ ਵੀ ਕੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕਦੇ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਮ 5 ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਔਸਤ ਪਾਇਆ। ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਗੇਮਬੋਰਡ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਹੈ. ਰੇਤ ਟਾਈਮਰ ਅਤੇ ਪੈਨ ਮਿਆਰੀ ਟੁਕੜੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਉਹ ਉਸੇ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰੋਗੇਉਮੀਦ ਮਾਤਰਾ ਲਈ ਮੈਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ 144 ਕਾਰਡ ਹਨ. ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਪੰਜ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ 1,440 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਹਨ। ਦੁਹਰਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਾਮ 5 ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਨਾਮ 5 ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਣਨਯੋਗ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਟਾਈਟਲ ਲਈ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਹਰ ਸਮੇਂ ਦਾ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਇਸਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਅਤੇ ਪੰਜ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਦੇਣ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਉਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੋਣ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਹੋਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਮਕੈਨਿਕ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. 30 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਪੰਜ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਨਾਮ 5 ਦੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਥੋੜ੍ਹੀਆਂ ਹਿੱਟ ਜਾਂ ਖੁੰਝ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਜਾਂ ਸਖ਼ਤ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਥੋੜ੍ਹੀਆਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਬਹਿਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਗੇਮ ਇੱਕ ਗੇਮਬੋਰਡ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰੋਗੇ। ਇਹ ਕੁਝ ਖਾਸ ਦੌਰ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਆਲ ਪਲੇ ਰਾਊਂਡ ਅਰਾਜਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅੰਤ ਦੀ ਖੇਡ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਵਧਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਨਾਮ 5 ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂਕਿਸੇ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਵਿੱਚ ਨਾਮ ਪੰਜ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਖੇਡ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਨਾਮ 5 ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਸਧਾਰਨ ਪਾਰਟੀ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦੇਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿਸੇ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਾਮ 5 ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਨਾਮ 5 ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: Amazon

ਇਹਨਾਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਟੀਮ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।
  • ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਦੋਵਾਂ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਢੇਰ ਲਗਾਓ।
  • ਹਰ ਟੀਮ ਆਪਣਾ ਟੋਕਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।
  • ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗੀ।
  • ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

    ਮੋੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਟੀਮ ਦਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਭੇਜ ਦੇਵੇਗਾ।

    ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ a ਦੋ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਦੋ ਸਪੇਸ ਹਿਲਾ ਦਿੱਤਾ।

    ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਟੋਕਨ ਕਿਸ ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਲੈਂਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਆਧਾਰ ਉੱਤੇ ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਗੇ ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਣਗੇ। ਫਿਰ ਟਾਈਮਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ। ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੰਜ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਆਂ ਦੇ ਨਾਮ ਦੇਣੇ ਹੋਣਗੇ।

    ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਪੰਜ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਨਾਮ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਟਾਈਮਰ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਤਮਕ ਜਵਾਬ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਪਣਾ ਜਵਾਬ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਤਮਕ ਜਵਾਬ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਵੋਟ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਕੀ ਇਸਨੂੰ ਗਿਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੰਜ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਨਾਮ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਦੁਬਾਰਾ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਟੋਕਨ ਲੈ ਜਾਣਗੇ। ਉਹ ਫਿਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ. ਇਹ ਕਰੇਗਾਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਚੁਣੌਤੀ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਲਗਾਤਾਰ ਪੰਜ ਵਾਰ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਟੀਮ ਚੁਣੌਤੀ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹ ਪੰਜ ਵਾਰ ਰੋਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।

    ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਪੇਸ

    ਨੇਮ 5 ਗੇਮਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਪੇਸ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

    ਸਾਰੇ ਪਲੇ

    ਹਰੇਕ ਸਾਰੇ ਪਲੇ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਟੀਮ ਇਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਰੰਗ (ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ) ਹੋਣ ਲਈ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗੀ। ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਰੰਗ ਮਿਲੇਗਾ। ਹਰ ਟੀਮ ਦਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਆਪਣੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਾਰਡ ਪੜ੍ਹੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿਆਰ ਹੋਣਗੇ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨਗੇ। ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਫਿਰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਪੰਜ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਨਾਮ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਚੁਣੌਤੀ ਜਿੱਤੇਗੀ ਅਤੇ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਟੀਮ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਤਾਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਅਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਵੇਰੀਐਂਟ ਨਿਯਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵੇਰੀਐਂਟ ਨਿਯਮ ਉਹੀ ਹੈ ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਆਪਣੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਨਾਮ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਚੁਣੌਤੀ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਦੂਜਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਚੁਣੌਤੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

    ਫਲਿੱਪ ਫਲਾਪ

    ਉਹ ਟੀਮ ਜੋ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਉਤਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਪੇਸ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏਗੀ ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੇਗੀ। ਟੀਮ ਜੋ ਕਿਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰੇ ਕੋਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ 10 ਸਕਿੰਟ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਕੋਲ ਕੋਈ ਹੋਰ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਦਸ ਸਕਿੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਟੀਮਾਂ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਬਦਲਦੀਆਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਟੀਮ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਆਖ਼ਰੀ ਟੀਮ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰੇਗੀ।

    ਜੰਗਲੀ

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੀਮ ਜੰਗਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣਗੇ। ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਚੁਣੋ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇਸ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਸਪੇਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਡਬਲ ਡਾਊਨ

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਟੀਮ ਇਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖਣਗੇ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ। ਉਹ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਹ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਦੋਵਾਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਲਈ ਪੰਜ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ 30 ਸਕਿੰਟ ਹੋਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਦੋਨੋਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਪੇਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਦੁੱਗਣਾ ਆਪਣੇ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਐਂਡ ਗੇਮ

    ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ (ਤੀਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ) ਦੁਆਰਾ ਫਾਈਨਲ ਸਪੇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ). ਜੇਕਰ ਉਹ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਾ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰਹਿਣਗੇ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਸਫਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਸਪੇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਟੀਮ ਸਟੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਫਾਈਨਲ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਅੰਤਿਮ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗੀ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਲੈਟਰ ਜੈਮ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ

    ਪੀਲਾਟੀਮ ਫਾਈਨਲ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਚਾਰ ਸਪੇਸ ਦੂਰ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਚਾਰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਉਹ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਣਗੇ। ਉਹ ਹੁਣ ਅੰਤਮ ਚੁਣੌਤੀ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

    ਫਾਈਨਲ ਚੁਣੌਤੀ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ। ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਕੋਲ ਸਾਰੀਆਂ ਪੰਜ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ 90 ਸਕਿੰਟ ਹਨ (ਟਾਈਮਰ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਫਲਿਪ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਟਾਈਮਰ 30 ਸਕਿੰਟ ਹੈ)। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੀਮ ਸਾਰੇ ਪੰਜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 90 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੰਜ ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਰ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਆਪਣੀ ਤੀਜੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 60 ਸਕਿੰਟਾਂ 'ਚ ਤਿੰਨ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਆਪਣੀ ਚੌਥੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 30 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਦੋ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ 30 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

    ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਫਾਈਨਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਹੁਣੇ ਹੀ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹਨ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 90 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਾਰੀਆਂ ਪੰਜ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚੁਣੌਤੀ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋ ਗਏ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਕਈ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਅਸਫਲ ਹੋਏ ਹਨ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਗ੍ਰੇਪ ਏਸਕੇਪ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

    ਅੰਤਮ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।

    ਮੇਰੀ ਨਾਮ 5 ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ

    ਪੁਰਾਣਾ ਵਾਕੰਸ਼ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਕਵਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜਿਹਨਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਟਾਲਦੀਆਂ ਹਨ(ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਦੋਵੇਂ) ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਬਾਕਸ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਨਾਮ 5 ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਸੇ 'ਤੇ ਸਹੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਤਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਗੇਮ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਹੈ।

    ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਰਲੇਖ ਨਾਮ 5 ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਪੰਜ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੰਜ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਆਂ ਦਾ ਨਾਮ ਦੇਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਜੰਗਲੀ ਨਵਾਂ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਡ੍ਰਾਈਵਿੰਗ ਫੋਰਸ ਹੈ ਨਾਮ 5 ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਾਮ 5 ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਵੀ ਸੱਚ ਹੈ।

    ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਿਚਕਾਰ ਹੀ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਮੇਰਾ ਮਨਪਸੰਦ ਮਕੈਨਿਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਨਾਮ 5 ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੱਥਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਜਨਰਲ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੀ ਸਮਝ ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਪੰਜ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਨਾਮ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਉਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ। ਟਾਈਮਰ 'ਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੋੜੀਂਦੇ ਜਵਾਬਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੀ ਦੌੜ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ।

    ਇੰਨੇ ਸਧਾਰਨ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਨਾਲ ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਨਾਮ 5 ਖੇਡਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਇਹ ਇੰਨਾ ਸਿੱਧਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਮਕੈਨਿਕ ਸਮਝਣਾ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਮ 5 ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਕੋਈ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ। ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਸਰਲ ਹੋਣ ਨਾਲ ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 12+ ਸੀ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਹੈ. ਮੇਰੇ ਵੱਲੋਂ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਇਤਰਾਜ਼ਯੋਗ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਹੋਣਗੀਆਂ ਜੋ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਮ 5 ਹੈ ਗੇਮ ਜੋ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਮਕੈਨਿਕ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਆਈਟਮਾਂ ਦੇ ਨਾਮ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੀ ਕਿ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਚੰਗੀਆਂ ਸਨ। ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਨਾਮ 5 ਕਾਫੀ ਹਿੱਟ ਐਂਡ ਮਿਸ ਹੈ। ਮੈਂ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੌ ਸੰਭਾਵੀ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਪੰਜ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨਕੁੱਲ ਜਵਾਬ. ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵੀ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਗਿਆਨ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ। ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਅਤਿ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੀ ਹਨ। ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੀ ਕਠਿਨਾਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਹ ਅੰਤਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਬਿਹਤਰ ਟੀਮ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗੀ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਟੀਮ ਜਿੱਤੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਮਿਲੀਆਂ ਹਨ।

    ਨਾਮ 5 ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਇਸ ਕਾਰਨ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਲਈ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਗਿਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹੇ ਕੇਸ ਹੋਣਗੇ ਜਿੱਥੇ ਕੁਝ ਬਾਰਡਰਲਾਈਨ ਕੇਸ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਸਹਿਮਤੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ ਕੀ ਗਿਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਹੋਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਇੰਨੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਸੰਭਵ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਗਿਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਇਹ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਬਹਿਸ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਕੀ ਗਿਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦੁਆਰਾ ਬਦਤਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੀ ਤੁਹਾਡੇ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਨਿਹਿਤ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ। ਇਹ ਤੱਥ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਜਵਾਬ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਕੋਈ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਜਵਾਬ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ। ਲਈਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜਾਣ ਲਈ ਨਾਮ 5 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਚੰਗੀ ਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਖੇਡ ਖੇਡਣਗੇ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਗੰਭੀਰ ਨਹੀਂ ਲੈਣਗੇ। ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਬਣਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵੀ ਬਣਾਏਗਾ।

    ਨਾਮ 5 ਮਕੈਨਿਕ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਹੋਰ ਮਕੈਨਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੂਜਾ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮਾਂ ਇੱਕ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮ ਰਹੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਮੋੜ ਲੈਣਾ ਮਿਲੇਗਾ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਾਈ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਿੰਨੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ, ਓਨਾ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਇੱਕ ਡਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਵਧੇਰੇ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੇਵੇਗਾ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਉੱਚੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਂ ਦੂਰ ਜਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ ਭਾਵੇਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੱਡ ਕੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ।

    ਗੇਮਬੋਰਡ ਕਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦੌਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦੌਰਾਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਮਿਲੀਆਂ-ਜੁਲੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਨ। ਮੈਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਫਲਾਪ ਦੌਰ ਪਸੰਦ ਆਇਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਲਪਿਕ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਟੀਮ ਦੇ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਪਰਖਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਦੌਰ ਹਨ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਭਵ ਹਨ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।