ชื่อ 5 การทบทวนเกมกระดานและกฎ

Kenneth Moore 10-07-2023
Kenneth Moore

เมื่อนึกถึงผู้เผยแพร่เกมกระดาน สิ่งที่มักจะลืมไปคือ Endless Games สร้างโดยกลุ่มผู้คร่ำหวอดในวงการเกมกระดานอย่าง Mike Gasser, Kevin McNulty และ Brian Turtle; บริษัทให้ความสำคัญกับเกมกระดานหลายประเภทในช่วงหลายปีที่ผ่านมา บริษัทนี้มีชื่อเสียงในด้านการสร้างเกมโชว์ที่มีชื่อเสียงและสร้างเกมคลาสสิกเก่าขึ้นมาใหม่ บริษัท ได้สร้างเกมต้นฉบับจำนวนมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเช่นกัน หนึ่งในเกมดั้งเดิมที่โด่งดังที่สุดของพวกเขาคือเกมเรื่องไม่สำคัญในงานปาร์ตี้ปี 2009 ชื่อ 5 Name 5 เป็นเกมที่ฉันเห็นมานานโดยที่ไม่มีโอกาสได้ลองดู ขอขอบคุณที่ได้รับสำเนาเกมฟรีจาก Endless Games เพื่อตรวจทานแม้ว่าในที่สุดฉันก็มีโอกาสลองดู ชื่อของ Name 5 บ่งบอกได้ดีว่าเกมนี้เกี่ยวกับอะไร ซึ่งท้ายที่สุดแล้วเป็นเกมเรื่องไม่สำคัญในปาร์ตี้เล็กๆ ที่มีปัญหาบางอย่าง

เราขอขอบคุณ Endless Games สำหรับสำเนาการตรวจสอบของ Name 5 ใช้สำหรับรีวิวนี้ นอกเหนือจากการได้รับสำเนาบทวิจารณ์แล้ว พวกเราที่ Geeky Hobbies ไม่ได้รับค่าตอบแทนอื่นใด การได้รับสำเนาบทวิจารณ์ไม่มีผลกระทบต่อเนื้อหาของบทวิจารณ์นี้หรือคะแนนสุดท้าย

วิธีเล่นคำตอบ โหมด Wild นั้นไม่มีอะไรพิเศษ แต่มันช่วยขจัดโชคไปได้มากเนื่องจากผู้เล่นสามารถเลือกหมวดหมู่ที่ต้องการได้ ฉันยังคิดว่ารอบ Double Down นั้นน่าสนใจ การต้องจบสองหมวดหมู่ภายใน 30 วินาทีนั้นค่อนข้างสนุกและท้าทาย มันช่วยให้คุณได้พื้นที่มากขึ้น แต่ถ้าคุณทอยได้จำนวนมากและทำสิ่งที่ท้าทายให้เสร็จทันเวลา

รอบพิเศษที่ฉันมีความรู้สึกที่หลากหลายที่สุดคือรอบ All Play โดยหลักการแล้วฉันชอบความคิดนี้จริงๆ การให้ทีมแข่งขันกันว่าใครสามารถตั้งชื่อห้าสิ่งก่อนจากหมวดหมู่ของพวกเขาได้เป็นเรื่องสนุกเพราะเป็นการเพิ่มการแข่งขันเพิ่มเติม ผู้เล่นที่ถึงตาจะได้เลือกหมวดหมู่ที่พวกเขาและทีมอื่นจะได้รับ ซึ่งทำให้พวกเขาได้เปรียบที่พวกเขาควรจะมีเพราะมันเป็นตาของพวกเขาแล้ว ปัญหาของรอบพิเศษนี้คือมันจะกลายเป็นความยุ่งเหยิงเมื่อเริ่มขึ้น คุณมีสมาชิกจากทั้งสองทีมตะโกนคำตอบพร้อมกัน ขณะที่คุณมุ่งเน้นไปที่การหาคำตอบสำหรับหมวดหมู่ของคุณเอง คุณไม่ได้ยืนยันคำตอบที่ทีมอื่นกำลังหาคำตอบ ดังนั้นคุณต้องทำตามคำพูดของทีมอื่นเมื่อพวกเขาคิดคำตอบที่ห้าได้ รอบนี้ไม่คุ้มที่จะเล่นเพราะปวดหัวมากกว่าคุ้ม ข่าวดีก็คือฉันคิดว่าสามารถแก้ไขได้ง่ายเพียงแค่ให้ทั้งสองทีมเขียนลงไปคำตอบของพวกเขาบนกระดาษหรือกระดานลบแบบแห้ง เมื่อทีมหนึ่งทำเสร็จแล้ว พวกเขาสามารถแสดงคำตอบให้อีกทีมหนึ่งดูเพื่อให้พวกเขายืนยันได้

ทั้งหมดนี้จบลงในเกมสุดท้าย ฉันมีความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับตอนจบเกม ก่อนอื่นฉันไม่ชอบเมื่อเกมใช้กลไกที่คุณต้องไปถึงพื้นที่สุดท้ายด้วยการนับที่แน่นอน ฉันแค่คิดว่าสิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นกลไกตามทันสำหรับผู้เล่นที่ตามไม่ทัน สำหรับความท้าทายสุดท้ายในทางทฤษฎีฉันชอบมัน ความคิดที่ว่าจะต้องวิ่งผ่านหมวดต่างๆ มากมายภายในระยะเวลาอันสั้นนั้นเป็นเรื่องสนุก ปัญหาคือแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำมันให้เสร็จในสองครั้งแรกของคุณ เว้นแต่คุณจะจั่วไพ่ที่มีหมวดหมู่ง่าย ๆ มากมาย คุณจะเล่นไม่เสร็จทันเวลา น่าจะมีอย่างน้อยหนึ่งหรือสองหมวดหมู่ที่คุณไม่สามารถหาคำตอบได้ห้าข้อ ดังนั้นส่วนใหญ่จะเป็นการเพิ่มความยาวของเกมเมื่อคุณล้มเหลวสองสามครั้งจนกว่าคุณจะไปถึงระดับความยากที่จัดการได้มากขึ้น ฉันคิดว่าคุณควรตัดความพยายามครั้งแรกและบางทีแม้แต่ครั้งที่สองออก เนื่องจากผู้เล่นไม่น่าจะทำสำเร็จทันเวลาอยู่ดี

สำหรับส่วนประกอบของ Name 5 ฉันพบว่าองค์ประกอบเหล่านี้ค่อนข้างธรรมดา โดยพื้นฐานแล้วคุณจะได้รับสิ่งที่คุณคาดหวังจากเกมประเภทนี้ บอร์ดเกมค่อนข้างธรรมดา ตัวจับเวลาทรายและเบี้ยเป็นชิ้นส่วนมาตรฐาน สำหรับไพ่ที่พวกเขาได้รับตรงจุดซึ่งเป็นสิ่งที่คุณต้องการคาดหวัง. สำหรับปริมาณฉันให้เครดิตเกมเนื่องจากมีการ์ด 144 ใบ ด้วยการ์ดแต่ละใบที่มีห้าประเภทและมีสองด้าน เกมจึงมีประเภทที่แตกต่างกันถึง 1,440 ประเภท คุณจะสามารถเล่นเกมได้ไม่กี่เกมก่อนที่จะเล่นซ้ำ

คุณควรซื้อ Name 5 หรือไม่

Name 5 เป็นเกมกระดานที่อธิบายชื่อเกมได้ชัดเจนที่สุด เวลาทั้งหมด. โดยทั่วไปสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับเกมนี้สามารถพบได้ในชื่อเกม เกมทั้งหมดหมุนรอบการได้รับหมวดหมู่และต้องตั้งชื่อห้าสิ่งที่เหมาะกับหมวดหมู่นั้นภายในเวลาที่กำหนด แม้ว่ากลไกนี้จะถูกใช้ในเกมกระดานและเกมปาร์ตี้อื่นๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่กลไกนี้ก็เรียบง่ายและสนุก เป็นเรื่องสนุกที่พยายามเขียนรายการห้าสิ่งที่เหมาะสมกับหมวดหมู่ภายใน 30 วินาที หมวดหมู่ในชื่อ 5 อาจดูเข้าท่าหรือพลาดไปเล็กน้อยเนื่องจากบางหมวดหมู่อาจง่ายหรือยากเกินไป บางหมวดหมู่อาจเป็นเรื่องเล็กน้อยซึ่งอาจนำไปสู่การโต้แย้งหากผู้เล่นจริงจังกับเกมมากเกินไป มิฉะนั้นเกมจะเพิ่มกระดานเกมซึ่งเพิ่มโชคเนื่องจากการหมุนของคุณจะส่งผลต่อความเก่งของคุณในเกม นอกจากนี้ยังแนะนำรอบพิเศษที่สนุกแม้ว่ารอบ All Play จะวุ่นวายก็ตาม ในที่สุด เกมจบก็สนุกดี แม้ว่าเกมจะยืดเยื้อเกินไปในความคิดของฉัน

คำแนะนำของฉันสำหรับ Name 5 นั้นค่อนข้างเรียบง่าย ถ้าคุณทำไม่ได้จริงๆดูแลชื่อห้าสิ่งในหมวดหมู่หรือกำลังมองหาเกมที่ลึกกว่า ชื่อ 5 จะไม่เหมาะกับคุณ ผู้ที่ชื่นชอบเกมเรื่องไม่สำคัญในงานปาร์ตี้แบบง่ายๆ และชอบแนวคิดในการตั้งชื่อสิ่งต่างๆ ที่เหมาะกับหมวดหมู่ ควรใช้เวลาไปกับ Name 5

ซื้อ Name 5 ทางออนไลน์: Amazon

คำแนะนำเหล่านี้จะถูกเขียนขึ้นราวกับว่าคุณกำลังเล่นเกมของทีม หากคุณเลือกที่จะเล่นคนเดียว คุณจะต้องเปลี่ยนกฎตามความจำเป็น
  • แบ่งไพ่ออกเป็นสองกอง วางหนึ่งกองไว้ข้างหน้าทั้งสองทีม
  • แต่ละทีมวางโทเค็นของตนบนพื้นที่เริ่มต้น
  • ทีมที่มีผู้เล่นอายุน้อยที่สุดจะเริ่มเกม
  • เล่นเกม

    ในการเริ่มเทิร์น ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในทีมปัจจุบันจะทอยลูกเต๋าและย้ายโทเค็นตามจำนวนช่องว่างที่สอดคล้องกัน

    ผู้เล่นสีเหลืองได้ทอย สองตัวดังนั้นพวกเขาจึงย้ายจุดจำนำไปสองช่อง

    ขึ้นอยู่กับว่าโทเค็นของพวกเขาไปอยู่ที่ช่องใด พวกเขาจะจั่วการ์ดและอ่านหมวดหมู่ที่สอดคล้องกับช่องนั้น จากนั้นตัวจับเวลาจะพลิกกลับ

    ผู้เล่นรายนี้ลงสู่พื้นที่สีเขียว ดังนั้นพวกเขาจะต้องตั้งชื่อรายการทีวีที่ถูกยกเลิกห้ารายการภายในเวลาที่กำหนด

    ผู้เล่นทุกคนในทีมมีเวลาจนกว่าจะหมดเวลาเพื่อพยายามตั้งชื่อห้ารายการที่ตรงกับหมวดหมู่ที่เลือก หากมีคำตอบที่น่าสงสัย ผู้เล่นสามารถอธิบายคำตอบภายในเวลาที่กำหนดเพื่อพยายามโน้มน้าวใจผู้เล่นคนอื่นๆ สำหรับคำตอบที่สงสัย ผู้เล่นจะโหวตว่าควรนับหรือไม่

    หากผู้เล่นตั้งชื่อห้าสิ่งสำเร็จภายในเวลาที่กำหนด พวกเขาจะทอยลูกเต๋าอีกครั้งและย้ายโทเค็น จากนั้นพวกเขาจะได้ลองไพ่ใบอื่น นี่จะดำเนินการต่อไปจนกว่าพวกเขาจะล้มเหลวในการท้าทายหรือหลังจากที่พวกเขาทอยลูกเต๋าครบห้าครั้งติดต่อกัน

    เมื่อทีมใดล้มเหลวในการท้าทายหรือทอยได้ห้าครั้ง การเล่นจะผ่านไปอีกทีมหนึ่ง

    พื้นที่พิเศษ

    บอร์ดเกม Name 5 มีพื้นที่พิเศษจำนวนหนึ่งซึ่งเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่น พื้นที่พิเศษเหล่านี้มีดังต่อไปนี้:

    All Play

    พื้นที่ All Play แต่ละแห่งมีสองสีที่แตกต่างกัน เมื่อทีมมาถึงพื้นที่นี้ พวกเขาจะเลือกสีใดสีหนึ่งให้เป็นสีของตน (ก่อนดูการ์ด) อีกทีมจะได้สีอื่น ผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีมจะอ่านการ์ดเพื่อดูความท้าทายในรอบนั้น เมื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่ายพร้อม พวกเขาจะประกาศความท้าทายของทีม จากนั้นทั้งสองทีมจะทำการแข่งขันพร้อมกัน ทีมแรกที่ตั้งชื่อห้าสิ่งแรกจะชนะความท้าทายและจะได้ทอยลูกเต๋า หากทั้งสองทีมไม่สามารถทำสิ่งที่ท้าทายให้สำเร็จได้ จะมีการจั่วและเล่นไพ่ใบใหม่

    ผู้เล่นยังสามารถเลือกใช้กฎของตัวแปรได้อีกด้วย กฎของตัวแปรจะเหมือนกันยกเว้นว่าทีมแรกที่ตั้งชื่อสิ่งหนึ่งจากหมวดหมู่ของตนจะชนะความท้าทาย หากทั้งสองทีมตอบพร้อมกัน ทีมแรกที่คิดคำตอบที่สองได้จะชนะการท้าทาย

    พลิกฟล็อป

    ทีมที่ลงสนาม พื้นที่นี้จะจั่วการ์ดและอ่านหมวดหมู่ที่ตรงกับสีของพื้นที่นั้น ทีมที่ว่าลงในพื้นที่มีเวลา 10 วินาทีเพื่อให้คำตอบที่เหมาะกับหมวดหมู่ หากพวกเขาสามารถทำเช่นนั้นได้ให้เล่นต่ออีกทีมหนึ่งซึ่งมีเวลาสิบวินาทีในการคิดคำตอบใหม่ ทีมผลัดกันผลัดกันจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะคิดคำตอบไม่ออกหรือทำซ้ำคำตอบที่ได้รับไปแล้ว ทีมสุดท้ายที่ให้คำตอบที่ถูกต้องจะได้ทอยลูกเต๋าต่อไป

    ไวด์

    หากทีมลงจอดบนพื้นที่ไวด์ พวกเขาจะมองไปที่ การ์ดและเลือกหมวดหมู่ที่ต้องการใช้ มิฉะนั้นพื้นที่นี้จะถือว่าเหมือนกับพื้นที่อื่นๆ

    ดับเบิ้ลดาวน์

    เมื่อทีมลงสู่พื้นที่นี้ พวกเขาจะดูการ์ดและเลือกสองใน หมวดหมู่ที่พวกเขาจะพยายาม พวกเขาจะมีเวลา 30 วินาทีในการให้คำตอบ 5 ข้อสำหรับทั้งสองหมวด หากทำสำเร็จทั้งสองความท้าทาย พวกเขาจะทอยลูกเต๋าและย้ายโทเค็นเป็นสองเท่าของจำนวนที่ทอยได้ หากพวกเขาล้มเหลว การเล่นจะผ่านไปอีกทีมหนึ่ง

    จบเกม

    เมื่อทีมเข้าใกล้จุดสิ้นสุดของกระดาน พวกเขาจะต้องไปถึงพื้นที่สุดท้ายตามจำนวนที่แน่นอน (ลูกศรไม่นับ เป็นพื้นที่). หากพวกเขาหมุนหมายเลขสูงเกินไปพวกเขาจะอยู่ในช่องว่างปัจจุบันและพยายามทำสิ่งที่ท้าทายให้สำเร็จ หากสำเร็จพวกเขาสามารถกลิ้งอีกครั้งเพื่อพยายามไปถึงพื้นที่สุดท้าย เมื่อทีมมาถึงพื้นที่สุดท้ายตามจำนวนที่แน่นอน พวกเขาจะได้ลองความท้าทายสุดท้าย

    สีเหลืองทีมอยู่ห่างจากพื้นที่สุดท้ายสี่ช่อง เมื่อพวกเขาหมุนสี่พวกเขาจะย้ายชิ้นส่วนไปยังพื้นที่สุดท้าย ตอนนี้พวกเขาจะได้ลองการท้าทายครั้งสุดท้าย

    สำหรับการพยายามครั้งแรกในการท้าทายครั้งสุดท้าย คุณจะต้องจั่วการ์ด ทีมของคุณมีเวลา 90 วินาที (พลิกตัวจับเวลา 3 ครั้งในขณะที่ตัวจับเวลา 30 วินาที) เพื่อพยายามทำภารกิจทั้งห้าให้สำเร็จ หากทีมไม่สามารถทำครบทั้ง 5 เทิร์นก็จะสิ้นสุดลง ในเทิร์นถัดไป พวกเขาจะต้องทำสี่ในห้าความท้าทายให้สำเร็จภายใน 90 วินาที ในการพยายามครั้งที่สาม พวกเขาจะต้องผ่านความท้าทายสามครั้งให้สำเร็จภายใน 60 วินาที สำหรับความพยายามครั้งที่สี่ พวกเขาจะต้องผ่านสองความท้าทายใน 30 วินาที ในที่สุดพวกเขาจะต้องทำหนึ่งความท้าทายให้เสร็จภายใน 30 วินาที

    ผู้เล่นคนนี้มาถึงพื้นที่สุดท้ายแล้ว หากพวกเขาเพิ่งมาถึงช่องว่าง พวกเขาจะต้องทำให้ครบทั้ง 5 หมวดอย่างถูกต้องภายใน 90 วินาที หากพวกเขาทำสิ่งที่ท้าทายไม่สำเร็จ พวกเขาจะต้องผ่านหมวดหมู่จำนวนหนึ่งตามจำนวนครั้งที่ล้มเหลว

    ทีมแรกที่ทำสิ่งที่ท้าทายสุดท้ายสำเร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะในเกม

    ดูสิ่งนี้ด้วย: Home Alone Game (2018) บทวิจารณ์เกมกระดานและกฎ

    ของฉัน ความคิดเกี่ยวกับชื่อ 5

    วลีเก่า ๆ อย่าตัดสินหนังสือจากปก เป็นสิ่งที่ฉันชอบนำไปใช้กับเกมกระดาน แม้ว่าจะมีเกมกระดานหลายเกมที่เพียงแค่ดูเกมเหล่านี้ คุณก็จะได้แนวคิดดีๆ แต่ก็มีบางเกมที่ท้าทายความคาดหวัง(ทั้งทางบวกและทางลบ). แม้ว่าโดยทั่วไปฉันไม่ชอบตัดสินเกมกระดานจากกล่อง แต่ในกรณีของชื่อ 5 ความประทับใจแรกของคุณน่าจะถูกต้องกับเงิน ตามความเป็นจริง คุณจะรู้ว่าควรคาดหวังอะไรจากการอ่านชื่อเกม

    ชื่อ 5 หมายถึงเกมทั้งหมดเกี่ยวกับการพยายามตั้งชื่อห้าสิ่งที่ตรงกับหมวดหมู่ใดหมวดหมู่หนึ่ง ตัวอย่างเช่น หมวดหมู่หนึ่งในเกมถูกยกเลิกรายการทีวี ทีมที่จะได้หมวดหมู่นี้จะต้องตั้งชื่อรายการทีวีที่ถูกยกเลิกห้ารายการก่อนที่จะหมดเวลา นี่ไม่ใช่แนวคิดที่แปลกใหม่เนื่องจากแนวคิดของการคิดถึงสิ่งที่เหมาะสมกับหมวดหมู่บางประเภทนั้นมีมาระยะหนึ่งแล้ว มีเกมกระดานอื่น ๆ ที่ใช้กลไกที่คล้ายกัน และกลไกนี้ถูกใช้ในเกมปาร์ตี้มาเป็นเวลานาน เนื่องจากนี่เป็นแรงผลักดันเบื้องหลังเกม ความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับ Name 5 จะขึ้นอยู่กับความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับกลไกนี้ หากคุณชอบเกมประเภทนี้ คุณอาจจะสนุกกับ Name 5 แต่ในทางกลับกันก็ถือเป็นจริงเช่นกัน

    โดยส่วนตัวแล้วฉันมักจะอยู่ตรงกลางเกี่ยวกับกลไกนี้ มันไม่ใช่กลไกที่ฉันชื่นชอบ แต่บางครั้งมันก็สนุกดีที่พยายามคิดหลายๆ อย่างที่เหมาะกับหมวดหมู่หนึ่งๆ ในทางที่ Name 5 รู้สึกเหมือนเป็นเกมปาร์ตี้เรื่องไม่สำคัญ แทนที่จะต้องรู้ข้อเท็จจริงเฉพาะเจาะจง ทั้งๆ ที่คุณจำเป็นต้องมีข้อมูลทั่วไปเท่านั้นความเข้าใจในหมวดหมู่ต่างๆ จึงจะตั้งชื่อห้าสิ่งที่เข้ากับหมวดหมู่นั้นได้ การจับเวลาอาจเป็นเรื่องสนุกเมื่อคุณแข่งกันหาคำตอบให้ทันเวลา

    ด้วยกลไกหลักที่เรียบง่ายเช่นนี้ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ Name 5 จะเล่นง่ายจริงๆ ในฐานะที่เป็นกลไกหลัก มันตรงไปตรงมามากจนคุณสามารถสอนเกมให้กับผู้เล่นใหม่ได้ภายในไม่กี่นาที ไม่มีกลไกใดในเกมที่เข้าใจยากเป็นพิเศษ ดังนั้น Name 5 จึงเป็นประเภทของเกมที่ทุกคนสามารถเล่นได้ ดังนั้นจึงน่าจะถูกใจผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมกระดานมากนัก เนื่องจากเกมนี้เรียบง่ายมาก ฉันรู้สึกประหลาดใจเล็กน้อยที่เกมแนะนำอายุ 12 ปีขึ้นไป ฉันจะบอกว่านี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับหมวดหมู่มากกว่าความยากของเกม จากหมวดหมู่ที่ฉันเล่น ไม่มีหมวดหมู่ใดที่น่ารังเกียจ แต่หมวดหมู่ส่วนใหญ่เป็นสิ่งที่เด็กเล็กจะไม่รู้จริงๆ ซึ่งน่าจะทำให้พวกเขาดิ้นรนกับเกม

    ชื่อ 5 คือ เกมที่ต้องใช้ชื่อห้ารายการในกลไกหมวดหมู่เป็นอย่างมาก จำเป็นอย่างยิ่งที่หมวดหมู่บนการ์ดจะต้องดี ในเรื่องนี้ฉันจะบอกว่าชื่อ 5 ค่อนข้างโดนและพลาด ฉันพูดแบบนี้เป็นส่วนใหญ่เพราะอาจมีความยากต่างกันมากระหว่างหมวดหมู่ บางหมวดหมู่นั้นง่ายจริง ๆ โดยอาจมีคำตอบที่เป็นไปได้เป็นร้อยคำตอบ ในขณะที่บางหมวดหมู่อาจมีเพียงห้าคำตอบคำตอบทั้งหมด ความยากของหมวดหมู่จะขึ้นอยู่กับฐานความรู้ของผู้เล่นด้วย หมวดหมู่อาจเป็นเรื่องง่ายสำหรับบางคนและโดยทั่วไปแล้วเป็นไปไม่ได้สำหรับคนอื่นๆ หมวดหมู่จำนวนมากอยู่ระหว่างสุดขั้วทั้งสองนี้เช่นกัน ความแตกต่างระหว่างความยากของหมวดหมู่นี้ช่วยเพิ่มโชคให้กับเกมมากกว่าที่ฉันคาดไว้ ทีมที่ดีกว่ามักจะชนะเกมนี้ แต่จะมีบางครั้งที่ทีมชนะเพราะพวกเขาได้หมวดหมู่ที่ง่ายกว่า

    เนื่องจากวิธีการออกแบบ Name 5 หมวดหมู่ส่วนใหญ่จึงเป็นแบบปลายเปิด ในบางหมวดหมู่จะเห็นได้ชัดว่าสิ่งใดควรและไม่ควรนับ จะมีบางกรณีที่มีเส้นเขตแดน แต่จะไม่มีความขัดแย้งกันมากนักเกี่ยวกับสิ่งที่ควรและไม่ควรนับ ในหมวดหมู่อื่น ๆ แม้ว่าจะมีคำตอบมากมายที่ไม่ชัดเจนนัก เนื่องจากเกมไม่มีคำตอบที่เป็นไปได้ ผู้เล่นจึงต้องตกลงว่าอะไรควรและไม่ควรนับ เช่นเดียวกับเกมปาร์ตี้หลายๆ เกม สิ่งนี้สามารถเป็นที่ถกเถียงกันได้เนื่องจากผู้เล่นจะโต้เถียงกันเกี่ยวกับสิ่งที่ควรและไม่ควรนับ สิ่งนี้ยิ่งแย่ลงไปอีกเนื่องจากทีมอื่นมีส่วนได้เสียในการโหวตคำตอบของคุณ นอกจากนี้ยังมีความจริงที่ว่าบางครั้งจะมีหมวดหมู่ที่มีผู้เล่น/ทีมเดียวเท่านั้นที่รู้ในขณะที่อีกประเภทไม่รู้ ในกรณีนี้ ผู้เล่นสามารถหาคำตอบได้ และอีกทีมจะไม่รู้ว่าพวกเขากำลังให้คำตอบจริงหรือไม่ สำหรับชื่อ 5 เพื่อให้เป็นไปอย่างราบรื่น ผู้เล่นจำเป็นต้องตกลงว่าพวกเขาจะเล่นเกมโดยสุจริตใจและจะไม่จริงจังกับผลลัพธ์สุดท้ายมากเกินไป สิ่งนี้จะทำให้เกมดำเนินไปอย่างราบรื่นและสนุกสนานยิ่งขึ้น

    ดูสิ่งนี้ด้วย: รีวิวและกฎของเกมการ์ด Crazy Old Fish War

    นอกเหนือจากกลไกของ Name 5 แล้ว เกมยังมีกลไกอื่นๆ อีกมากมาย กลไกหลักอื่น ๆ ในเกมคือแนวคิดที่ว่าผู้เล่น / ทีมจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ กระดานเกม แต่ละครั้งที่คุณทำหมวดหมู่เสร็จ คุณจะได้รับเทิร์นเพิ่มเติม สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถทอยลูกเต๋าอีกครั้งและเคลื่อนชิ้นส่วนของคุณต่อไปได้ ยิ่งคุณได้รับหมวดหมู่มากเท่าไหร่คุณก็จะย้ายได้มากขึ้นเท่านั้น โดยการใช้ตายแม้ว่าเกมจะเพิ่มโชคให้กับเกม การได้รับหมวดหมู่ที่ถูกต้องมากขึ้นโดยปกติแล้วจะช่วยให้คุณก้าวต่อไปได้ แต่ถ้าคุณทำตัวเลขต่ำไปเรื่อยๆ ในขณะที่อีกทีมทำตัวเลขได้สูง พวกเขาจะสามารถเคลื่อนที่ได้ไกลหรือไกลกว่าที่คุณทำได้แม้ว่าพวกเขาจะได้หมวดหมู่ที่ถูกต้องน้อยกว่าก็ตาม ฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของกลไกนี้เพราะมันช่วยเพิ่มโชคให้กับเกมเป็นส่วนใหญ่ ฉันคิดว่าเกมนี้น่าจะให้บริการได้ดีกว่านี้หากเลิกใช้กระดานทั้งหมด

    กระดานเกมยังนำไปสู่การเพิ่มรอบพิเศษอีกหลายรอบ ฉันมีความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับรอบพิเศษเหล่านี้ ฉันชอบรอบ Flip Flop เพราะมันบังคับให้แต่ละทีมสลับกันให้คำตอบ นี่เป็นการทดสอบความรู้ของทีมมากกว่าโชคของพวกเขา มีบางรอบที่อาจใช้เวลานานแม้ว่าจะมีหลายรอบ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ