Pregled društvenih igara Aggravation i pravila

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Iako je Aggravation izvorno stvoren 1962. godine od strane Co-5 korporacije, ona uvelike duguje svoje nadahnuće drevnoj indijskoj igri Pachisi/Parcheesi koja je stvorena prije stotine do tisuća godina. Pachisi je zapravo inspirirao mnoge druge društvene igre uključujući Ludo, Sorry i Trouble. Nakon što sam maloprije igrao Parcheesi, ne mogu reći da sam imao velika očekivanja od Aggravationa. Iako je Parcheesi bila pristojna igra, u osnovi je vrlo prosječna igra bacanja i poteza. Dok je Aggravation jednostavna igra bacanja i poteza, nema dovoljno toga da igra ostane zanimljiva.

Vidi također: Pregled i pravila društvene igre Clue MysteriesKako igratioko igraće ploče igrač ne može premjestiti kuglicu na isto mjesto ili pored druge svoje kuglice.

Žuti igrač je bacio četvorku pa je pomaknuo jednu od svojih kuglica četiri polja od svog početnog prostora .

Vidi također: Kartaška igra Minecraft? Pregled i pravila kartaške igre

Kada igrač premjesti svoju kuglu na mjesto koje zauzima kugla drugog igrača, igrač šalje kuglu drugog igrača natrag u svoju bazu.

Zeleni igrač je bacio trojku koji se može koristiti za premještanje zelenog klikera u prostor koji zauzima bijeli kliker. Ovo će poslati bijeli kliker natrag u bazu bijelog igrača.

Kada igrač baci šesticu i uspije je iskoristiti, ide na drugi red.

Prečaci

Ako igrač stane na jedno od šest polja prečaca u kutu, ima opciju korištenja polja prečaca za kretanje po igraćoj ploči. Kada kuglica započne okretanje na prečacu, igrač može upotrijebiti bačeni broj za pomicanje kuglice u smjeru kazaljke na satu oko prečaca. Ako igrač dođe do rupe prečaca prije svog doma, može iskoristiti preostala mjesta da se pomakne s prečaca prema svom domu.

Ovaj zeleni kliker nalazi se na mjestu prečaca. Zeleni igrač može koristiti buduća bacanja za premještanje ovog klikera između mjesta prečaca.

Igrači također mogu odabrati korištenje super prečaca. Ako igrač može stati na središnje držanje točnim brojanjem, može staviti svoj kliker u središnju rupu. Kad igračima kliker u središnjoj rupi, mogu koristiti jedan za premještanje klikera iz središnje rupe u bilo koju od rupa prečaca.

Plavi igrač je pomaknuo jedan od svojih klikera na super prečac prostor. Ako plavi igrač baci jedan, može premjestiti svoju kuglicu na bilo koje mjesto prečaca.

Kraj igre

Prvi igrač koji stavi sve četiri svoje kuglice u svoj dom pobjeđuje.

Zeleni igrač je vratio sve četiri svoje kuglice kući tako da je pobijedio u igri.

Timske varijante

U igri partnerstva igrači će biti partneri igraču čiji je dom na suprotnoj strani ploče. Tijekom partnerske igre igrači se mogu kretati pokraj partnerovih klikera, ali ne i svojih. Ako slete na prostor koji zauzima njihov partner, šalju kuglicu tog igrača natrag u svoju bazu. Kada jedan od dva igrača ima sve svoje klikere u svom domu, njihov će se bacanje koristiti za pomicanje partnerovih klikera. Kada oba igrača dopreme sve svoje klikere u svoja domaća mjesta, pobjeđuju u igri.

U timskoj igri igrači će se podijeliti u timove od po tri. Članovi tima izmjenjuju mjesta oko igraće ploče. Timska igra slijedi ista pravila kao i partnerska igra. Kada igrač odnese sve svoje klikere kući, bacat će se za svoje suigrače. Prije bacanja kocke igrač mora izjaviti koji će igrač koristiti bacanje kocke. Kadasva tri igrača su vratila sve svoje klikere kući, tim pobjeđuje u igri.

Moje razmišljanje o Aggravationu

Aggravation zajedno s igrama koje sam već spomenuo i dosta drugih igara dio su skupine igara koje uvelike duguju svoju inspiraciju Pachisiju. Uglavnom, sve ove igre su definicija generičke igre bacanja i poteza. Igrači naizmjence bacaju kockice i pomiču svoje figure po ploči. Konačni cilj je sve svoje dijelove vratiti u svoj dom. Ako uspijete sletjeti na figuru drugog igrača, možete ih poslati natrag u njihovu bazu prisiljavajući ih da ponovno pomiču svoju figuru po ploči. Glavna razlika između igara svodi se na oblik kretanja (broj kockica ili karata), te veličinu i oblik igraće ploče. Postoje neke druge male razlike, ali uglavnom se sve ove igre igraju isto. Ako ste ikada igrali jednu od ovih drugih igara prije, već imate dobru ideju o tome što možete očekivati ​​od Aggravationa.

Kako sam već recenzirao Parcheesi, neću trošiti puno vremena na razgovor o mehanike koje sve ove igre dijele. Uglavnom se igraju kao vrlo generičke igre roll and move. Aggravacija je jednostavna i jasna zbog čega će igra prilično dobro funkcionirati s mlađom djecom i ljudima koji ne igraju puno društvenih igara. Roladaa mehanika kretanja ipak se uvelike oslanja na sreću. U igri mogu postojati neke odluke (obično prilično očite), ali vaša će sudbina biti određena time koliko dobro bacite kockicu. Ako loše bacate (kao ja) nemate šanse pobijediti u igri.

Umjesto toga želim govoriti o tome što je jedinstveno u Aggravationu. Glavna jedinstvena mehanika u Aggravationu su prečaci. Uglavnom, ako igrač stane na jedno od mjesta prečaca, može koristiti buduća bacanja za kretanje između mjesta prečaca zaobilazeći većinu mjesta na ploči. Zapravo mi se jako sviđa ideja o prečacima iz nekoliko razloga.

Najveći razlog zašto mi se sviđaju prečaci je taj što prilično ubrzavaju igru. Za premještanje figure po cijeloj ploči za igru ​​potrebno je mnogo poteza. Možete dobiti nekoliko polja od sigurnosti i tada bi drugi igrač mogao uhvatiti vašu figuru i prisiliti vas da se ponovno krećete kroz cijelu ploču. Jedan od najvećih problema koje sam imao s Parcheesijem je činjenica da je igra trajala predugo. Pogoršanje je dosta kraće od Parcheesija djelomično zbog prečaca. Iako malo riskirate korištenjem prečaca (budući da će ih vjerojatno koristiti i drugi igrači, što olakšava hvatanje vaših figura), korist se itekako isplati. Korištenjem prečaca možete dobiti komad od svog početka do svoje kuće u nekoliko okretaja.

TheDrugi razlog zašto mi se sviđaju prečaci je taj što dodaju više odluka u igru. S normalnim prečacima mislim da je rizik vrijedan nagrade. Ipak, cijenim igru ​​koja igračima daje neke izbore. Zanimljiviji prečac je super prečac. Super prečac djeluje kao normalni prečac osim što nosi više rizika i nagrade. Možete se pomaknuti u središnje polje s bilo kojeg mjesta na ploči ako bacite broj koji vas sleti točno na polje. Tada sve što trebate učiniti je baciti jedan da biste prešli na bilo koji drugi prečac na ploči. Super prečac može jako brzo vratiti komad u vaš dom. Ipak preuzimate pristojan rizik. Budući da postoji samo jedan središnji prostor, drugi bi igrač mogao lako uhvatiti vašu figuru i poslati je natrag u vašu bazu. Tu je i činjenica da morate baciti jedan kako biste pomaknuli svoju figuru iz prostora, što bi moglo potrajati i učiniti vašu figuru ranjivom da bude zarobljena.

Iako su mi se svidjeli prečaci, tu stvarno nema ničega drugo u Aggravationu što je odvaja od svih drugih sličnih igara bacanja i poteza. Ovo je jedno od područja gdje sam preferirao Parcheesi. Iako mi se sviđa što je Aggravation jednostavniji i kraći, nema toliko odluka koje treba donijeti kao Parchessi. Parcheesi također nije previše strateški, ali daje igračima prilike za donošenje odluka koje će zapravo utjecati naigra. U Parcheesiju se činilo da imate više kontrole nad svojom sudbinom.

Što se tiče komponenti, mogu komentirati samo verziju igre iz 1965. koju sam igrao. U osnovi svaka verzija Aggravationa dolazi s kockicama, kuglicama i pločom za igru. Iako će neke verzije biti bolje od drugih, komponente su većinom prilično osnovne. Umjetničko djelo je prilično općenito. Igraća ploča je vaša osnovna igraća ploča iz 1960-ih/1970-ih. Komponente služe svojoj svrsi, ali ne bih ih smatrao ni jako zanimljivima.

Trebate li kupiti Aggravation?

Pachisi, inspiracija za Aggravation, nadahnuo je mnoge igre bacanja i premještanja. godine. Stoga ne treba čuditi da Aggravation ima mnogo toga zajedničkog sa svim ostalim sličnim igrama inspiriranim Pachisijem. U osnovi je to vrlo osnovna igra bacanja i kretanja. Bacate kockice nadajući se da ćete sve svoje figure vratiti kući prije ostalih igrača. Također možete poslati figure drugih igrača natrag na početak, ali nema puno toga u igri. Jedina jedinstvena mehanika koju ima Aggravation su prostori prečaca. Prostori prečaca su lijep dodatak jer ubrzavaju igru, a također dodaju neke odluke igri. Osim prostora prečaca, Aggravation zapravo nema ništa novo što ne možete pronaći u mnogim drugim igrama u stilu Pachisija.

Ako ste već igralijednu od ostalih igara u Pachisijevom stilu, već biste trebali imati dobru ideju o tome želite li Aggravation. Ako vam baš nije stalo do prečaca, nema razloga da kupite Aggravation umjesto neke od drugih igara. Inače će vaša odluka vjerojatno ovisiti o tome koliko volite igre bacanja i kretanja. Ako volite jednostavne igre roll and move, vjerojatno će vam se svidjeti Aggravation. Inače bih preporučio prolaz.

Ako želite kupiti Aggravation, možete ga pronaći na internetu: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.