Aggravation - Revue et règles du jeu de société

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Bien qu'Aggravation ait été créé en 1962 par la société Co-5, il doit une grande partie de son inspiration à l'ancien jeu indien Pachisi/Parcheesi, créé il y a des centaines, voire des milliers d'années. En fait, Pachisi a inspiré de nombreux autres jeux de société, dont Ludo, Sorry et Trouble. Ayant joué à Parcheesi il y a quelque temps, je ne peux pas dire que j'attendais grand-chose d'Aggravation.Alors que Parcheesi était un jeu décent, il s'agit essentiellement d'un jeu de roulettes et de déplacements très moyen. Aggravation est un jeu de roulettes et de déplacements simple, mais il n'y a pas assez d'éléments pour que le jeu reste intéressant.

Comment jouer

Comment jouer à Aggravation

Mise en place

  • Chaque joueur choisit une couleur et prend les quatre billes de cette couleur. Il place ses billes dans le socle correspondant à sa couleur.
  • Tous les joueurs prennent un dé et le lancent. Le joueur qui obtient le résultat le plus élevé commence la partie.

Jouer le jeu

Un joueur commence son tour en lançant son dé. Pour retirer une bille de son socle, le joueur doit obtenir un 1 ou un 6. Lorsqu'un joueur retire une bille de son socle, il la place sur sa case de départ.

Ce joueur a obtenu un 1 et a donc retiré une des billes de son socle.

Une fois qu'un joueur a sorti une bille de son socle, il peut utiliser n'importe quel chiffre pour la déplacer dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau de jeu. Lorsqu'il se déplace autour du plateau de jeu, un joueur ne peut pas déplacer une bille dans la même case ou passer à côté d'une autre de ses billes.

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Le joueur jaune a obtenu un quatre et a donc déplacé une de ses billes de quatre cases par rapport à sa case de départ.

Lorsqu'un joueur déplace sa bille sur une case occupée par la bille d'un autre joueur, il renvoie la bille de l'autre joueur dans sa base.

Le joueur vert a obtenu un trois qui peut être utilisé pour déplacer la bille verte vers l'espace occupé par la bille blanche, ce qui renvoie la bille blanche vers la base du joueur blanc.

Lorsqu'un joueur obtient un six et qu'il peut l'utiliser, il passe à un autre tour.

Raccourcis

Si un joueur atterrit sur l'une des six cases de raccourci, il a la possibilité d'utiliser les cases de raccourci pour se déplacer sur le plateau de jeu. Lorsqu'une bille commence son tour sur une case de raccourci, le joueur peut utiliser le nombre obtenu pour déplacer la bille dans le sens des aiguilles d'une montre autour des cases de raccourci. Si un joueur atteint le trou de raccourci avant sa maison, il peut utiliser les cases restantes pour se déplacer en dehors du raccourci.vers leur maison.

Cette bille verte se trouve sur une case de raccourci. Le joueur vert peut utiliser les prochains jets pour déplacer cette bille entre les cases de raccourci.

Les joueurs peuvent également choisir d'utiliser le super raccourci. Si un joueur peut atterrir sur la cale centrale en comptant exactement, il peut placer sa bille dans le trou central. Lorsqu'un joueur a une bille dans le trou central, il peut utiliser un pour déplacer la bille du trou central vers n'importe quel trou de raccourci.

Le joueur bleu a déplacé une de ses billes sur la case super raccourci. Si le joueur bleu obtient un 1, il peut déplacer sa bille sur n'importe quelle case raccourci.

Fin du jeu

Le premier joueur à faire entrer ses quatre billes dans sa maison gagne.

Le joueur vert a ramené ses quatre billes à la maison et a donc gagné la partie.

Variantes d'équipe

Dans le jeu de partenariat, les joueurs s'associent avec le joueur dont la maison se trouve de l'autre côté du plateau. Au cours du jeu de partenariat, les joueurs peuvent passer devant les billes de leur partenaire, mais pas devant les leurs. S'ils atterrissent sur une case occupée par leur partenaire, ils renvoient la bille de ce dernier dans leur base. Lorsque l'un des deux joueurs a toutes ses billes dans sa maison, son jet de dé est utilisé pour se déplacer.Lorsque les deux joueurs ont ramené toutes leurs billes dans leur case d'origine, ils gagnent la partie.

Dans le jeu d'équipe, les joueurs se divisent en équipes de trois. Les membres des équipes alternent les places sur le plateau de jeu. Le jeu d'équipe suit les mêmes règles que le jeu de partenariat. Lorsqu'un joueur a ramené toutes ses billes dans sa maison, il lance le dé pour ses coéquipiers. Avant de lancer le dé, le joueur doit déclarer quel joueur utilisera son jet de dé. Lorsque les trois joueurs ont ramené toutes leurs billes dans leur maison, ils lancent le dé pour leurs coéquipiers.de ses billes à la maison, l'équipe gagne le jeu.

Mes réflexions sur l'aggravation

Aggravation, ainsi que les jeux que j'ai déjà mentionnés et quelques autres, font partie d'un groupe de jeux qui doivent une grande partie de leur inspiration à Pachisi. Fondamentalement, tous ces jeux sont la définition d'un jeu générique de lancer et de déplacement. Les joueurs lancent les dés à tour de rôle et déplacent leurs pions sur le plateau. Le but ultime est de ramener tous vos pions dans votre maison. Si vousSi vous parvenez à atterrir sur la pièce d'un autre joueur, vous pouvez la renvoyer à sa base, ce qui l'oblige à déplacer à nouveau sa pièce sur le plateau. Les principales différences entre les jeux se résument à la forme du mouvement (nombre de dés ou de cartes), ainsi qu'à la taille et à la forme du plateau de jeu. Il existe d'autres petites différences, mais pour l'essentiel, tous ces jeux se jouent de la même manière. Si vousSi vous avez déjà joué à l'un de ces autres jeux, vous avez déjà une bonne idée de ce qui vous attend dans Aggravation.

Comme j'ai déjà parlé du Parcheesi, je ne vais pas m'attarder sur les mécanismes communs à tous ces jeux. Pour l'essentiel, ils se jouent comme des jeux génériques de roulade et de déplacement. Aggravation est simple et direct, ce qui permet au jeu de fonctionner assez bien avec les jeunes enfants et les personnes qui ne jouent pas beaucoup aux jeux de société. Les mécanismes de roulade et de déplacement s'appuient fortement sur les éléments suivantsIl peut y avoir des décisions à prendre dans le jeu (généralement assez évidentes), mais votre destin sera déterminé par la qualité de votre lancer de dé. Si vous faites un mauvais lancer (comme moi), vous n'avez aucune chance de gagner le jeu.

J'aimerais plutôt parler de ce qui est unique dans Aggravation. Le principal mécanisme unique d'Aggravation est celui des raccourcis. En gros, si un joueur atterrit sur l'une des cases de raccourci, il peut utiliser les jets futurs pour se déplacer entre les cases de raccourci en contournant la plupart des cases du plateau. En fait, j'aime beaucoup l'idée des raccourcis, pour plusieurs raisons.

La principale raison pour laquelle j'aime les raccourcis est qu'ils accélèrent considérablement le jeu. Il faut beaucoup de tours pour déplacer une pièce sur l'ensemble du plateau de jeu. Vous pouvez être en sécurité sur quelques cases, puis un autre joueur peut capturer votre pièce, ce qui vous oblige à parcourir à nouveau l'ensemble du plateau. L'un des plus gros problèmes que j'ai rencontrés avec Parcheesi est que le jeu prenait beaucoup trop de temps pour que vous puissiez jouer.L'Aggravation est un peu plus courte que le Parcheesi, en partie à cause des raccourcis. Bien que vous preniez un peu de risque en utilisant les raccourcis (puisque les autres joueurs les utiliseront probablement aussi, ce qui facilitera la capture de vos pièces), l'avantage en vaut la peine. En utilisant les raccourcis, vous pouvez amener une pièce de votre point de départ à votre maison en quelques tours.

L'autre raison pour laquelle j'aime les raccourcis, c'est qu'ils permettent de prendre plus de décisions dans le jeu. Avec les raccourcis normaux, je pense que le risque vaut bien la récompense. Néanmoins, j'apprécie que le jeu donne des choix aux joueurs. Le raccourci le plus intéressant est le super raccourci. Le super raccourci fonctionne comme les raccourcis normaux, sauf qu'il comporte plus de risques et de récompenses. Vous pouvez vous déplacer vers l'espace central.Vous pouvez vous déplacer de n'importe où sur le plateau si vous obtenez un chiffre qui vous place exactement sur la case. Ensuite, il vous suffit de lancer un 1 pour vous déplacer vers n'importe quel autre raccourci sur le plateau. Le super raccourci peut rendre très rapide le retour d'une pièce à votre base. Vous prenez cependant un risque décent. Comme il n'y a qu'une seule case centrale, un autre joueur peut facilement capturer votre pièce et la renvoyer à votre base.est également le fait que vous devez lancer un 1 pour déplacer votre pièce de l'espace, ce qui peut prendre un certain temps et rendre votre pièce vulnérable à la capture.

Même si j'ai apprécié les raccourcis, il n'y a vraiment rien d'autre dans Aggravation qui le différencie de tous les autres jeux similaires de roulade et de déplacement. C'est l'un des domaines où j'ai préféré Parcheesi. Même si j'apprécie qu'Aggravation soit plus rationalisé et plus court, il n'y a pas autant de décisions à prendre que dans Parcheesi. Parcheesi n'est pas non plus très stratégique, mais il donne aux joueurs l'occasion deDans le Parcheesi, on avait l'impression d'avoir plus de contrôle sur son destin.

En ce qui concerne les composants, je ne peux vraiment commenter que la version 1965 du jeu à laquelle j'ai joué. En fait, toutes les versions d'Aggravation sont livrées avec des dés, des billes et le plateau de jeu. Bien que certaines versions soient meilleures que d'autres, les composants sont pour la plupart assez basiques. L'illustration est assez générique. Le plateau de jeu est un plateau de jeu basique des années 1960/1970. Les composants remplissent leur fonction de base.mais je ne les considérerais pas non plus comme très engageants.

Devriez-vous acheter Aggravation ?

Pachisi, la source d'inspiration d'Aggravation, a inspiré de nombreux jeux de lancer et de déplacement au fil des ans. Il n'est donc pas surprenant qu'Aggravation partage de nombreux points communs avec tous les autres jeux similaires inspirés par Pachisi. Au fond, il s'agit d'un jeu de lancer et de déplacement très basique. Vous lancez les dés dans l'espoir de ramener toutes vos pièces à la maison avant les autres joueurs. Vous pouvez également envoyer les pièces de l'autre joueur à la maison.Il n'y a pas grand-chose d'autre dans le jeu. La seule mécanique unique d'Aggravation est celle des espaces de raccourci. Les espaces de raccourci sont un ajout intéressant car ils accélèrent le jeu tout en ajoutant quelques décisions au jeu. En dehors des espaces de raccourci, Aggravation n'a rien de vraiment nouveau que vous ne puissiez trouver dans les nombreux autres jeux de type Pachisi.

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Si vous avez déjà joué à l'un des autres jeux de type Pachisi, vous devriez déjà avoir une bonne idée de ce qui vous plaira dans Aggravation. Si vous ne vous souciez pas vraiment des raccourcis, il n'y a aucune raison d'acheter Aggravation plutôt que l'un des autres jeux. Sinon, votre décision dépendra probablement de votre goût pour les jeux de roulade et de déplacement. Si vous aimez les jeux de roulade et de déplacement simples, vous pourrezSinon, je vous recommande de passer votre chemin.

Si vous souhaitez acheter Aggravation, vous pouvez le trouver en ligne : Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.