LEGO Harry Potter Poudlard : commentaires et règles

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Bien que je n'en ai pas beaucoup parlé ici sur Geeky Hobbies, je suis un grand fan de la franchise Harry Potter. J.K. Rowling a fait un excellent travail en créant un monde intéressant et unique par rapport à une histoire fantastique typique. La popularité de Harry Potter a conduit à la création d'un grand nombre de jeux de société différents. Comme la plupart de ces jeux sont des jeux de masse typiques, ils ne sont généralement pas très bons. CeciLe jeu d'aujourd'hui, LEGO Harry Potter Hogwarts, combine la franchise avec les LEGO, un autre élément qui m'intéresse, ce qui m'a donné une raison d'essayer le jeu. Même si je savais que le jeu serait destiné aux enfants, après avoir lu les règles, j'ai été intrigué parce que certains mécanismes semblaient intéressants et me rappelaient le jeu LEGO Harry Potter Hogwarts, le jeu LEGO Harry Potter Hogwarts, le jeu LEGO Harry Potter Hogwarts.LEGO Harry Potter Hogwarts contient des idées intéressantes qui devraient plaire aux enfants, mais trop de mécanismes ne fonctionnent pas comme prévu, ce qui rend l'expérience ennuyeuse pour les adultes.

Comment jouer

Comment jouer à LEGO Harry Potter Poudlard ?

Note : J'ai acheté mon exemplaire du jeu lors d'une vente de charité et il manquait donc quelques pièces, ce qui explique que certaines des images ci-dessous soient un peu décalées.

Mise en place

  • Assemblez le château et les autres pièces. Les instructions d'assemblage se trouvent ici.
  • Construisez le dé LEGO en attachant les côtés un, deux, trois, deux escaliers tournants et un passage secret.
  • Le plus jeune joueur choisira d'abord sa maison/couleur.
  • Le joueur le plus âgé sera le premier joueur. Le jeu se déroulera ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Jouer le jeu

Lors de son tour, un joueur peut effectuer deux actions.

  • Lancez les dés et entreprenez l'action correspondante.
  • Déplacez votre personnage.

Les dés

Un joueur commence son tour en lançant le dé. La face qu'il lance détermine l'action qu'il va entreprendre.

Escaliers mouvants

Si un joueur obtient le un, le deux ou le trois, il peut déplacer les escaliers.

Pour commencer, le joueur choisit l'un des escaliers et le soulève du plateau. Un joueur ne peut pas soulever l'une des quatre salles de classe. Il ne peut pas non plus soulever un escalier sur lequel se trouve un personnage.

Une fois l'escalier enlevé, vous pourrez déplacer les pièces. Le nombre de fois où vous pourrez déplacer les pièces dépend du nombre que vous avez obtenu (vous n'êtes pas obligé d'utiliser tous les déplacements si vous ne le souhaitez pas). Pour déplacer les pièces, choisissez une pièce ou un ensemble de pièces en ligne droite à partir de l'espace désormais vide au milieu du plateau. Faites glisser cette pièce ou cet ensemble de pièces dans l'espace vide du plateau. Que vousS'il vous reste des équipes, vous pouvez déplacer une ou plusieurs autres pièces dans l'espace libre du tableau.

Lorsque vous avez fini de déplacer les escaliers, vous insérez l'escalier que vous avez pris dans l'espace désormais vide.

Le joueur vert a lancé le symbole de l'escalier mobile. Il a obtenu un trois et peut donc faire trois déplacements. Il a décidé de se créer un chemin jusqu'à la salle de classe voisine.
Pour commencer à déplacer les tuiles, ce joueur a retiré la tuile située sous son emplacement actuel.

Ensuite, le joueur a déplacé une tuile vers la droite.
Le joueur déplace ensuite la salle de classe d'une case.

Pour son dernier coup, ce joueur déplace la tuile sur laquelle se trouve son personnage d'une case vers la gauche.
Pour terminer le déplacement des tuiles, le joueur réinsère la tuile qu'il a retirée.

Tourner un escalier

Lorsque vous lancez le symbole "tourner un escalier" (flèches formant un cercle), vous choisissez un des escaliers et vous le prenez. Vous pouvez le tourner dans le sens que vous voulez et le remettre sur le plateau. Vous pouvez choisir n'importe quel escalier, même s'il y a des joueurs. Vous ne pouvez pas faire tourner une salle de classe.

Le joueur jaune se trouve à une case de cette salle de classe. Il a décidé de faire pivoter sa tuile actuelle pour pouvoir entrer dans la salle de classe.
Le joueur jaune a fait pivoter la salle de classe de sorte qu'il a maintenant un chemin vers la salle de classe.

Utiliser un passage secret

Si vous obtenez le symbole "utiliser un passage secret" (une carte), vous pouvez déplacer votre personnage dans une salle de classe ou un escalier adjacent. Vous pouvez vous déplacer dans la pièce suivante à droite, à gauche, en haut ou en bas, mais vous ne pouvez pas vous déplacer en diagonale. Lorsque vous vous déplacez de cette façon, vous pouvez ignorer si la pièce dans laquelle vous vous déplacez a un lien avec votre pièce actuelle.

Le joueur bleu a obtenu le symbole du passage secret et a décidé de l'utiliser pour sauter dans la salle de classe voisine.

Déplacer votre personnage

Après avoir effectué l'action correspondant au symbole obtenu, vous aurez la possibilité de déplacer votre personnage. Lorsque vous déplacez votre personnage, vous pouvez le déplacer vers une salle ou un escalier adjacent. Pour vous déplacer vers une salle ou un escalier, votre espace actuel doit y être relié. La plupart des salles de classe ont deux entrées, mais la salle de Divination n'en a qu'une. Un joueur peut également choisir de quitter sa salle ou son escalier pour se rendre dans une autre salle ou un autre escalier.sur son espace actuel.

Le joueur rouge est prêt à se déplacer. Le joueur rouge a deux options pour se déplacer. Il ne peut pas se déplacer vers la gauche car il n'y a pas de connexion entre les deux espaces. Le joueur peut se déplacer vers le haut car il y a une connexion entre les deux espaces. Sinon, le joueur peut décider de rester sur son espace actuel.

Lorsqu'un joueur entre dans une salle de classe, il prend l'objet de sa couleur et l'ajoute à l'une des cases de sa case de départ.

Le joueur rouge est entré dans une salle de classe, il ajoutera l'objet correspondant à sa section du plateau de jeu.

Après le déplacement, le jeu passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Voir également: Jeu de société "Pop the Pig" : règles et instructions pour jouer

Fin du jeu

Lorsqu'un joueur a collecté ses quatre devoirs, il retourne dans sa salle commune/espace de départ. Le premier joueur à retourner dans sa salle commune avec ses quatre devoirs gagne la partie.

Le joueur vert a acquis tous ses devoirs et a atteint sa salle commune. Le joueur vert a gagné la partie.

Pour une partie plus courte, vous pouvez décider de mettre fin à la partie lorsqu'un joueur récupère son quatrième objet de devoir. Ce joueur gagnera la partie.

Règles alternatives

Cette gamme de jeux de société LEGO s'est toujours efforcée de permettre aux joueurs de s'approprier les jeux en y ajoutant leurs propres règles. Il peut s'agir de modifier le plateau de jeu, les dés ou d'ajouter des mécanismes supplémentaires. Voici les règles maison suggérées dans les instructions.

Dumbledore

Si les joueurs veulent utiliser Dumbledore, ils doivent remplacer la face unique du dé par la tuile rouge. Placez la pièce Dumbledore sur les escaliers menant à Poudlard.

Voir également: Stratégie cuirassée : comment plus que doubler vos chances de gagner

Chaque fois qu'un joueur obtient le côté rouge, il peut déplacer Dumbledore dans une case adjacente (pas en diagonale). Dumbledore n'a pas besoin d'une connexion entre deux escaliers/chambres pour se déplacer entre eux. Si un joueur déplace sa pièce dans la pièce/l'escalier où se trouve Dumbledore, il pourra immédiatement déplacer sa pièce dans une pièce/un escalier adjacent(e). Les deux pièces/escaliers n'ont pas besoin d'être reliés par une connexion.partager une connexion pour passer de l'un à l'autre.

Mme Norris

Remplacez la tuile carte du dé par la tuile marron. Placez le pion Mme Norris à côté du plateau. Chaque fois qu'un joueur obtient la face marron, il peut placer Mme Norris sur l'un des escaliers inoccupés. Cet escalier est maintenant fermé et aucun joueur ne peut s'y déplacer tant que Mme Norris ne s'est pas déplacée sur une autre place.

Duel de sorciers

Lorsqu'un joueur déplace son pion sur une case où se trouve déjà un autre personnage, les deux personnages se battent en duel. Les deux joueurs lancent le dé. Le joueur qui obtient le chiffre le plus élevé remporte le duel. Si les deux joueurs obtiennent le même chiffre, c'est le joueur qui a commencé le duel qui l'emporte. Le symbole de rotation compte pour un 0 tandis que le symbole de carte compte pour un quatre.

Le joueur qui remporte le duel peut déplacer le pion du perdant sur n'importe quelle case adjacente vide.

Mon avis sur LEGO Harry Potter Poudlard

Je dois admettre que le jeu LEGO Harry Potter Poudlard a été pour moi une véritable aventure. Lorsque j'ai vu le jeu pour la première fois lors de la vente de charité où je l'ai acheté, je n'en ai pas fait grand cas. Je pensais qu'il s'agirait d'un autre jeu de société grand public destiné à tirer profit de Harry Potter et de LEGO. Comme j'étais un fan de Harry Potter et de LEGO, j'ai décidé de l'acheter de toute façon, dans le pire des cas.Pour le prix que j'ai payé, je pouvais simplement retirer les pièces LEGO du jeu. Je ne peux pas dire que j'avais de grandes attentes pour le jeu. Lorsque j'ai sorti le jeu pour jouer, mes sentiments ont commencé à changer un peu. Le jeu a en fait des notes décentes, et après avoir lu les règles, la prémisse semblait en fait assez intéressante.

Le principe de base du jeu est que vous êtes un élève de Poudlard qui doit aller chercher ses devoirs dans les différentes salles de classe. Cela implique de naviguer dans les différents escaliers mobiles de Poudlard. Normalement, on pourrait penser qu'il s'agit d'un jeu de lancer et de déplacement où l'on lance les dés pour se déplacer entre les salles/escaliers. J'ai d'abord pensé que l'on utiliserait simplement un mécanisme.comme ceci pour ramasser tous vos devoirs et les ramener de votre côté du tableau.

C'est là que j'ai été intrigué par LEGO Harry Potter Hogwarts. Bien que vous ne fassiez qu'accomplir une grande quête en ramassant divers objets tout en vous déplaçant sur le plateau de jeu, cela se fait d'une manière intéressante. Bien que vous puissiez vous déplacer d'une case à la fin de votre tour, la plupart des mouvements dans le jeu consistent à manipuler le plateau de jeu lui-même. En fonction de ce que vous lancez, vous pouvezVous pouvez faire pivoter l'une des sections du plateau ou retirer une pièce pour pouvoir glisser sur les autres pièces. Ce mécanisme m'a vraiment intrigué car je pensais qu'il pourrait être très intéressant. Il m'a en fait beaucoup rappelé le Labyrinthe. Bien géré, il aurait pu donner un jeu très intéressant car les joueurs avaient de nombreuses façons de manipuler le plateau à leur avantage et à celui des autres joueurs.inconvénient.

J'avais beaucoup d'espoir pour ce mécanisme et pourtant LEGO Harry Potter Hogwarts ne l'exploite jamais. Le mécanisme semble être assez bien mis en place car le fait de faire glisser les pièces aurait pu avoir un impact important sur le jeu. Ce mécanisme n'est pas mauvais en soi car je pense qu'il pourrait faire un bon jeu. Cela a été démontré par Labyrinth qui a utilisé un mécanisme similaire qui a très bien fonctionné. CeciLa mécanique aurait dû ajouter une bonne dose de stratégie au jeu puisque vous pouvez manipuler vos positions et celles des autres joueurs. Trouver une façon intelligente de manipuler les tuiles aurait dû vous donner beaucoup de contrôle sur le jeu. En action, cependant, cela n'a pas l'air d'avoir un grand impact sur le jeu.

Je pense que cela tient à plusieurs facteurs. Tout d'abord, il y a le fait que le jeu repose sur une bonne part de chance. C'était prévisible puisque le jeu repose sur un dé pour déterminer l'action spéciale que vous pouvez entreprendre à votre tour. Vous pouvez avoir un mouvement que vous voulez faire mais ne pas pouvoir le faire parce que vous n'avez pas lancé le bon côté. Il y a aussi le fait que toutes les actions n'ont pas été créées de la même façon.En particulier, l'action du passage secret est truquée et de loin la meilleure action. Pourquoi perdre un temps fou à manipuler le plateau de jeu si vous pouvez simplement sauter dans l'une des salles de classe adjacentes pour prendre l'un des devoirs. En raison du prochain problème que je vais aborder, ce pouvoir est beaucoup trop puissant. Si vous lancez cette action, vous êtes pratiquement assuré d'obtenir un devoir à votre tour. Alors que le fait de pouvoirpour faire pivoter une tuile ou déplacer des tuiles peuvent être utiles, mais elles ne sont pas comparables à l'action "passage secret".

Cela m'amène à ce qui est, à mon avis, la principale raison pour laquelle les mécanismes de manipulation du plateau ne fonctionnent pas vraiment. Le problème est que le plateau est trop petit à mon avis. La grille est une grille de quatre par quatre. Cela ne semble pas si petit, mais cela entraîne des problèmes pour le jeu. Tout d'abord, toutes les salles de classe sont placées les unes à côté des autres au début du jeu, ce qui fait qu'elles sont susceptibles de rester ensemble la plupart du tempsIl est donc très facile de se déplacer entre les salles de classe, surtout si l'on réussit l'action du passage secret. Nous avons peut-être réussi ce symbole à plusieurs reprises, mais nous avons régulièrement pu passer d'une salle à l'autre et ramasser tous les devoirs rapidement. Les joueurs ont pu ramasser tous les devoirs si rapidement qu'ils n'ont pas vraiment eu le temps de faire de l'argent.manipuler le plateau avant la fin du jeu. Je pense que si le plateau était plus grand, les classes se sépareraient davantage et il serait plus nécessaire de manipuler le plateau pour se frayer un chemin ou pour embêter les autres joueurs. Je ne pense pas que le plateau doive être énorme, mais le transformer en un 5 x 5 ou un 6 x 6 aurait probablement amélioré le jeu.

En dehors de la manipulation du plateau pour embêter les autres joueurs, il n'y avait pas beaucoup de raisons de changer le plateau. C'est peut-être un facteur qui a contribué à ce que les mécanismes de manipulation du plateau ne fonctionnent pas aussi bien qu'ils l'auraient dû. En général, le groupe avec lequel j'ai joué n'est pas du genre à embêter les autres joueurs juste pour les embêter. Nous essayons plutôt de nous aider nous-mêmes plutôt que d'embêter les autres.Je pense que cela a pu avoir un impact sur le jeu, car si les joueurs essaient activement de se faire du mal, les mécanismes de manipulation du plateau pourraient jouer un rôle plus important dans le jeu.

Les mécanismes de manipulation du plateau ne fonctionnant pas aussi bien que je l'aurais souhaité, vous vous retrouvez en fin de compte avec un jeu de lancer et de déplacement glorifié. Vous lancez principalement les dés et espérez obtenir le symbole que vous voulez. Cela vous donne la possibilité de manipuler le plateau ou de faire sauter votre personnage sur une case adjacente. Vous avez ensuite la possibilité de déplacer votre personnage sur une case adjacente qui estLa plupart des décisions prises dans le jeu semblent évidentes, ce qui donne l'impression que vous n'avez pas beaucoup d'impact sur votre destin. Cela conduit finalement à un jeu que j'ai trouvé assez ennuyeux. C'est décevant, car je pensais que le jeu pouvait être assez bon. Pour ceux qui pensent que la prémisse de manipuler le plateau de jeu sembleIl est intéressant d'envisager plutôt Labyrinth, car les mécanismes de manipulation du plateau fonctionnent plutôt bien dans ce jeu.

Si je ne pense pas que ce jeu soit vraiment destiné aux adultes, je ne pense pas qu'il en soit de même pour les enfants. En fait, je pense que le jeu fonctionnera bien avec les enfants. Tout d'abord, le thème de Harry Potter devrait plaire aux enfants et à un certain nombre d'adultes. Le jeu est également assez facile à prendre en main et à jouer. Le jeu est un peu plus compliqué qu'un jeu typique de roulade et de déplacement, mais il est tout de mêmeEn fait, je pense que ce jeu pourrait servir de passerelle entre des jeux simples de roulade et de déplacement et des jeux plus compliqués. Le jeu se joue également assez rapidement, la plupart des parties prenant environ 20 minutes. Je ne recommanderais probablement pas ce jeu aux adultes, mais je peux imaginer que beaucoup d'enfants l'apprécieront vraiment.

En ce qui concerne les composants, vous obtenez essentiellement ce que vous attendez d'un jeu LEGO. Comme pour tous les jeux LEGO, vous devez assembler l'ensemble du plateau. Cela prendra un certain temps car il y a un grand nombre de pièces différentes dans le jeu. Une fois que vous avez complètement assemblé le jeu, il a l'air assez beau. Cela est vrai si le jeu comprend toutes les pièces. D'après mon expérience, les copies les plus utilisées des jeux LEGO sont les suivantesComme vous pouvez le voir sur les photos ci-dessus, il manquait pas mal de pièces à mon exemplaire, même s'il en contenait suffisamment pour pouvoir jouer. Si j'achetais un exemplaire d'occasion, je m'assurerais qu'il est livré avec toutes les pièces. En dehors du temps nécessaire pour l'installer, les composants sont plutôt bons. Les pièces ne restent pas toujours très bien ensemble, mais le plateau de jeu est très solide.La plupart des pièces fonctionnent assez bien.

Devriez-vous acheter LEGO Harry Potter Poudlard ?

En tant que fan de Harry Potter et de LEGO, j'étais curieux de découvrir LEGO Harry Potter Poudlard. Le jeu ressemble d'abord à un jeu de masse typique, mais lorsque j'ai regardé les instructions, le principe semblait intéressant. Le fait que la majeure partie du jeu consiste à manipuler le plateau de jeu pour créer un chemin pour votre personnage était très prometteur. Malheureusement, le jeu n'en tire pas parti. Le jeurepose sur une grande part de chance, car ce que vous lancez déterminera probablement votre succès. Le plateau de jeu semble également trop petit, car vous n'utilisez pas vraiment les mécanismes de manipulation du plateau, sauf si vous essayez d'embêter les autres joueurs. Cela conduit finalement à ce que le jeu devienne essentiellement un autre jeu de lancer et de déplacement, ce qui est une expérience plutôt ennuyeuse pour les adultes. Je pense que les enfants plus jeunes pourraientLes composants sont également très bons, à condition que vous soyez prêt à consacrer du temps à la construction du plateau de jeu.

Ma recommandation pour LEGO Harry Potter Hogwarts est compliquée. Je ne pense pas que la plupart des adultes apprécieront le jeu et je leur recommande donc de l'éviter. Les adultes qui sont de grands fans de LEGO ou d'Harry Potter peuvent cependant tirer un certain plaisir de ce jeu et il peut donc être intéressant de l'acheter à un bon prix. Pour les enfants plus jeunes qui aiment Harry Potter, je pense qu'ils pourraient vraiment apprécier le jeu et devraient le faire.à vérifier.

Acheter LEGO Harry Potter Poudlard en ligne : Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.