LEGO Harry Potter Hogwarts Reseña y reglas

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Aunque no he hablado mucho de ella aquí en Geeky Hobbies, soy un gran fan de la franquicia de Harry Potter. J.K. Rowling hizo un gran trabajo creando un mundo interesante y único de la típica historia de fantasía. Con lo popular que se hizo Harry Potter, se crearon muchos juegos de mesa diferentes. Como la mayoría de estos juegos son los típicos juegos del mercado de masas, no suelen ser muy buenos. Este...El juego de hoy, LEGO Harry Potter Hogwarts, combina la franquicia con LEGOs, que es otra cosa que me interesa, lo que me dio una razón para probar el juego. Aunque sabía que el juego iba a estar dirigido a los niños, después de leer las reglas me intrigó porque algunas de las mecánicas parecían interesantes y me recordaban a las de Harry Potter.LEGO Harry Potter Hogwarts tiene algunas ideas interesantes que deberían atraer a los niños, pero demasiadas de las mecánicas no funcionan según lo previsto, lo que lleva a una experiencia aburrida para los adultos.

Cómo jugar

Cómo jugar a LEGO Harry Potter Hogwarts

Nota: Compré mi copia del juego en un mercadillo de segunda mano, por lo que le faltaban algunas piezas.

Configurar

  • Monta el castillo y las demás piezas. Las instrucciones de montaje se encuentran aquí.
  • Construye el dado LEGO uniendo los lados de una, dos, tres, dos escaleras giratorias y un pasadizo secreto.
  • El jugador más joven elegirá primero su casa/color.
  • El jugador de más edad será el primero y se jugará en el sentido de las agujas del reloj.

El juego

En el turno de un jugador, éste realizará dos acciones.

  • Tira los dados y realiza la acción correspondiente.
  • Mueve a tu personaje.

Los dados

Un jugador comienza su turno lanzando el dado. La cara que saque determina la acción que realizará.

Escaleras movedizas

Si un jugador saca el uno, dos o tres conseguirá desplazar las escaleras.

Para empezar, el jugador elegirá una de las escaleras y la levantará del tablero. El jugador no puede levantar una de las cuatro aulas. Tampoco puede levantar una escalera en la que haya un personaje.

Una vez eliminada la escalera, podrá desplazar las habitaciones. El número de veces que podrá desplazar las habitaciones dependerá del número que haya sacado (no tiene que utilizar todos los turnos si no quiere). Para desplazar las habitaciones, elija una habitación o un conjunto de habitaciones en línea recta desde el espacio ahora vacío en el centro del tablero. Deslice esta(s) habitación(es) hacia el espacio vacío en el tablero. Tanto siSi le quedan más turnos, puede desplazar otra(s) habitación(es) al espacio vacío que ha quedado libre en el tablero.

Cuando hayas terminado de desplazar escaleras, insertarás la escalera que has cogido en el espacio ahora vacío.

El jugador verde ha sacado el símbolo de la escalera de desplazamiento. Ha sacado un tres, por lo que puede hacer tres desplazamientos. Ha decidido crearse un camino hasta el aula vecina.
Para empezar a mover las fichas, este jugador ha retirado la ficha situada debajo de su posición actual.

A continuación, el jugador ha desplazado una ficha hacia la derecha.
A continuación, el jugador desplaza el aula una casilla hacia abajo.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Tokaido
Para su último movimiento, este jugador desplaza la ficha en la que se encuentra su personaje una casilla hacia la izquierda.
Para terminar de desplazar las fichas, el jugador vuelve a colocar la ficha que sacó .

Girar una escalera

Cuando tires el símbolo de "girar una escalera" (flechas formando un círculo) elegirás una de las escaleras y la recogerás. Podrás girarla en la dirección que quieras y volverla a insertar en el tablero. Puedes elegir cualquier escalera, incluso una en la que haya jugadores. No puedes girar un aula.

El jugador amarillo está a una casilla de esta aula y ha decidido girar su ficha actual para poder entrar en ella.
El jugador amarillo ha girado el aula, por lo que ahora tiene un camino hacia el aula.

Utilizar un pasadizo secreto

Si sacas el símbolo "usar un pasadizo secreto" (un mapa) puedes mover a tu personaje a una sala o escalera adyacente. Puedes moverte a la siguiente sala a la derecha, izquierda, arriba o abajo; pero no puedes moverte en diagonal. Al moverte de esta forma puedes ignorar si la sala a la que te mueves comparte una conexión con tu sala actual.

El jugador azul ha sacado el símbolo del pasadizo secreto. Han decidido usarlo para saltar a esta aula vecina.

Mover al personaje

Después de haber realizado la acción del símbolo que hayas sacado, tendrás la oportunidad de mover a tu personaje. Al mover a tu personaje, puedes moverlo a una sala/escalera adyacente. Para moverte a una sala/escalera, tu espacio actual debe estar conectado a ella. La mayoría de las aulas tienen dos entradas, pero el aula de adivinación sólo tiene una entrada. Un jugador también puede elegir dejar sucarácter en su espacio actual.

El jugador rojo está listo para moverse. El jugador rojo tiene dos opciones de movimiento. El jugador no puede moverse a la izquierda, ya que no hay conexión entre los dos espacios. El jugador puede moverse hacia arriba, ya que hay una conexión entre los dos espacios. De lo contrario, el jugador puede decidir permanecer en su espacio actual.

Cuando un jugador entra en un aula, coge el objeto de tarea de su color y lo añade a uno de los espacios junto a su espacio inicial.

El jugador rojo ha conseguido entrar en un aula. Añadirá el objeto correspondiente a su sección del tablero.

Después de moverse, el juego pasará al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Fin de la partida

Cuando un jugador haya recogido los cuatro deberes, regresará a su sala común o espacio inicial. El primer jugador que regrese a su sala común con los cuatro deberes gana la partida.

El jugador verde ha adquirido todos sus objetos de tarea y ha llegado a su sala común. El jugador verde ha ganado la partida.

Para una partida más corta, puedes decidir terminar la partida cuando un jugador recoja su cuarto objeto de tarea. Este jugador ganará la partida.

Normas alternativas

Esta línea de juegos de mesa de LEGO siempre se ha esforzado por permitir que los jugadores hagan suyos los juegos añadiendo sus propias reglas de la casa. Esto puede implicar cambiar el tablero de juego, los dados o añadir mecánicas adicionales. Aquí están las reglas de la casa sugeridas propuestas por las instrucciones.

Dumbledore

Si los jugadores quieren usar a Dumbledore, sustituirán la cara del dado por la ficha roja. Coloca la ficha de Dumbledore en las escaleras que llevan a Hogwarts.

Siempre que un jugador saque la cara roja, podrá mover a Dumbledore a una casilla adyacente (no en diagonal). Dumbledore no necesita una conexión entre dos escaleras/salas para moverse entre ellas. Si un jugador mueve su ficha a la sala/escalera en la que está Dumbledore, el jugador podrá mover inmediatamente su ficha a una sala/escalera adyacente. Las dos salas/escaleras no tienen quecomparten una conexión para moverse entre ellos.

Sra. Norris

Sustituye la ficha de mapa del dado por la ficha marrón. Coloca la ficha de la Sra. Norris junto al tablero. Cada vez que un jugador saque la cara marrón, podrá colocar a la Sra. Norris en una de las escaleras desocupadas. Esta escalera estará ahora cerrada y ningún jugador podrá moverse por ella hasta que la Sra. Norris se mueva a otro espacio.

Duelo de magos

Cuando un jugador mueve su ficha a un espacio en el que ya hay otro personaje, los dos personajes se batirán en duelo. Ambos jugadores tirarán el dado. El jugador que saque el número más alto ganará el duelo. Si ambos jugadores sacan el mismo número, ganará el jugador que inició el duelo. El símbolo de rotación cuenta como un 0, mientras que el símbolo del mapa cuenta como un cuatro.

El jugador que gana el duelo puede mover la ficha del jugador perdedor a cualquier casilla vacía adyacente.

Mis pensamientos sobre LEGO Harry Potter Hogwarts

Tengo que admitir que he tenido una especie de viaje salvaje en lo que se refiere a LEGO Harry Potter Hogwarts. Cuando vi por primera vez el juego en el mercadillo en el que lo compré no pensé mucho en él. Pensé que iba a ser sólo otro juego de mesa del mercado de masas hecho para sacar provecho de Harry Potter y LEGO. Como yo era un fan de Harry Potter y LEGO decidí comprarlo de todos modos como el peor de los casosPor el precio que pagué, podía sacar las piezas de LEGO del juego. Sin embargo, no puedo decir que tuviera grandes expectativas para el juego. Sin embargo, cuando saqué el juego para jugar, mis sentimientos empezaron a cambiar un poco. El juego en realidad tiene puntuaciones decentes, y después de leer las reglas, la premisa en realidad sonaba bastante interesante.

La premisa básica del juego es que eres un estudiante de Hogwarts al que se le encarga que vaya recogiendo los deberes de las distintas aulas, lo que implica recorrer las distintas escaleras móviles de Hogwarts. Normalmente pensarías que esto se convertiría en un juego de tirar y mover, ya que tiras los dados para moverte entre las habitaciones/escaleras. Al principio pensé que simplemente usarías una mecánicaasí para recoger todos tus deberes y devolverlos a tu lado del tablero.

Aquí es donde me intrigó LEGO Harry Potter Hogwarts. Aunque básicamente se trata de completar una gran búsqueda recogiendo varios objetos mientras te mueves por el tablero, esto se consigue de una forma interesante. Aunque puedes moverte un espacio al final de tu turno, la mayor parte del movimiento del juego consiste en manipular el propio tablero. Dependiendo de lo que saques puedesrotar una de las secciones del tablero o puedes sacar una pieza para poder deslizarte por las otras piezas. Esta mecánica realmente me intrigó ya que pensé que podría ser realmente interesante. De hecho me recordó mucho a Labyrinth. Bien hecho esto podría haber dado lugar a un juego realmente interesante ya que los jugadores tenían un montón de maneras de manipular el tablero en su beneficio y en el de los otros jugadores.desventaja.

Tenía muchas esperanzas puestas en esta mecánica y, sin embargo, LEGO Harry Potter Hogwarts nunca la aprovecha. La mecánica parece estar bastante bien montada, ya que deslizar las piezas, en particular, podría haber tenido un impacto bastante grande en el juego. Esta mecánica en sí no es mala, ya que creo que podría dar lugar a un buen juego. Así lo demostró Labyrinth, que utilizó una mecánica similar que funcionó bastante bien. EsteLa mecánica debería haber añadido una buena dosis de estrategia al juego, ya que puedes manipular tus propias posiciones y las de los demás jugadores. Descubrir una forma inteligente de manipular las fichas debería haberte dado mucho control sobre el juego. Sin embargo, en la práctica no parece que tenga un gran impacto en el juego.

Creo que esto se debe a un par de factores. En primer lugar está el hecho de que el juego depende bastante de la suerte. Esto era de esperar, ya que el juego depende de un dado para determinar qué acción especial puedes realizar en tu turno. Podrías hacer un movimiento que quisieras pero no puedes porque no has sacado el dado correcto. También está el hecho de que no todas las acciones se crearon por igual. EnEn particular, la acción del pasadizo secreto está amañada y es, con mucho, la mejor acción. ¿Por qué perder un montón de tiempo manipulando el tablero de juego si puedes saltar a una de las aulas adyacentes para coger uno de los objetos de los deberes? Debido a la siguiente cuestión que trataré, este poder es demasiado poderoso. Si sacas esta acción, tienes básicamente garantizado que conseguirás un objeto de los deberes en tu turno. Mientras que poderpara girar una ficha o desplazar fichas pueden ser útiles, no se comparan con la acción del pasadizo secreto.

Esto me lleva a lo que creo que es el mayor culpable de por qué la mecánica de manipulación del tablero no funciona realmente. El problema es que el tablero es demasiado pequeño, en mi opinión. La cuadrícula es una cuadrícula de cuatro por cuatro. Esto puede no parecer tan pequeño, pero conduce a problemas para el juego. En primer lugar, todas las aulas permanecen una al lado de la otra al comenzar el juego. Por lo tanto, es probable que permanezcan juntas en su mayoría...Esto hace que sea bastante fácil moverse entre las aulas, especialmente si se tira la acción de pasadizo secreto. Tal vez sólo tiramos este símbolo un montón, pero regularmente éramos capaces de saltar entre todas las habitaciones recogiendo todos los artículos de tarea rápidamente. Los jugadores fueron capaces de recoger todos los artículos de tarea tan rápidamente que no había realmente ningún tiempo disponible paramanipular el tablero antes de que acabara la partida. Creo que si el tablero fuera más grande las aulas se separarían más y habría más necesidad de manipular el tablero para abrirse camino o meterse con los otros jugadores. No creo que el tablero tuviera que ser enorme pero convertirlo en uno de 5 x 5 o de 6 x 6 probablemente hubiera mejorado la partida.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Like Minds

Aparte de manipular el tablero para fastidiar a los otros jugadores, no había muchas razones para cambiar el tablero. Quizás este fue un factor que contribuyó a que la mecánica de manipulación del tablero no funcionara tan bien como debería. En general, el grupo con el que jugué no es de los que se meten con otros jugadores sólo por meterse con ellos. En lugar de eso, la mayoría intentamos ayudarnos a nosotros mismos en lugar deCreo que esto podría haber tenido un impacto en el juego, ya que si los jugadores están tratando activamente de meterse con los demás, la mecánica de manipulación del tablero podría jugar un papel más importante en el juego.

Como la mecánica de manipulación del tablero no funciona tan bien como me hubiera gustado, al final te quedas con un juego de tirar y mover glorificado. La mayoría de las veces te limitas a tirar los dados y esperar que salga el símbolo que quieres. Esto te da la oportunidad de manipular el tablero o de hacer saltar a tu personaje a un espacio adyacente. Luego tienes la oportunidad de mover a tu personaje a un espacio adyacente que estéLa mayoría de las decisiones en el juego son obvias, por lo que parece que no tienes mucho impacto en tu destino. En última instancia, esto conduce a un juego que me pareció un poco aburrido. Esto fue decepcionante, ya que pensé que el juego podría ser bastante bueno. Para aquellos que piensan que la premisa de manipular el tablero de juego suena como un juego de rol...Es interesante que consideres Labyrinth, ya que la mecánica de manipulación del tablero funciona bastante bien en ese juego.

Si bien no creo que el juego vaya a ser realmente para adultos, no veo que ocurra lo mismo con los niños. De hecho, creo que el juego funcionará bien con los niños. En primer lugar está el tema de Harry Potter, que debería atraer a los niños y a bastantes adultos. El modo de juego también es bastante fácil de aprender y jugar. El juego es un poco más complicado que el típico juego de rodar y mover, pero sigue siendo...De hecho, creo que el juego podría utilizarse como un buen puente entre los juegos sencillos de tirar y mover y los juegos más complicados. El juego también se juega bastante rápido y la mayoría de las partidas duran unos 20 minutos. Aunque probablemente no recomendaría el juego a los adultos, creo que a muchos niños les gustará mucho.

En cuanto a los componentes, es básicamente lo que se puede esperar de un juego de LEGO. Como todos los juegos de LEGO, hay que montar todo el tablero. Esto llevará algún tiempo, ya que hay bastantes piezas diferentes en el juego. Sin embargo, una vez montado el juego por completo, queda bastante bien. Eso si el juego incluye todas las piezas. Según mi experiencia, las copias más usadas de los juegos de LEGO son las siguientesComo se puede ver en las fotos de arriba, a mi copia le faltaban bastantes piezas, aunque tenía las suficientes para poder jugar. Si se compra una copia usada, me aseguraría de que viene con todas las piezas. Aparte del tiempo necesario para montarlo, los componentes son bastante buenos. Las piezas no siempre se mantienen juntas del todo bien, pero el tablero de juego es muy fácil de montar.piezas en su mayor parte funcionan bastante bien.

¿Deberías comprar LEGO Harry Potter Hogwarts?

Como fan de Harry Potter y LEGO, sentía curiosidad por LEGO Harry Potter Hogwarts. En un principio, el juego parecía el típico juego de masas, pero cuando le eché un vistazo a las instrucciones, la premisa parecía interesante. El hecho de que la mayor parte del juego consistiera en manipular el tablero para crear un camino para tu personaje prometía mucho. Por desgracia, el juego nunca saca provecho de ello. El juegodepende mucho de la suerte, ya que lo que saques determinará probablemente tu éxito. El tablero también parece demasiado pequeño, ya que ni siquiera utilizas mucho la mecánica de manipulación del tablero, a menos que intentes meterte con los otros jugadores. Esto, en última instancia, lleva a que el juego se convierta básicamente en otro juego de tirar y mover, lo cual es una experiencia un poco aburrida para los adultos. Creo que los niños más pequeños podrían...Los componentes también son bastante buenos, siempre que estés dispuesto a dedicar tiempo a construir el tablero.

Mi recomendación para LEGO Harry Potter Hogwarts es complicada. No creo que la mayoría de los adultos disfruten del juego, por lo que les recomendaría que lo evitaran. Sin embargo, los adultos que sean grandes fans de LEGO o de Harry Potter pueden disfrutar un poco del juego, por lo que puede merecer la pena comprarlo por un buen precio. Sin embargo, creo que los niños más pequeños a los que les guste Harry Potter podrían disfrutar mucho del juego y deberíanCompruébalo.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.