LEGO Harry Potter Hogwarts Recensione e regole

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Anche se non ne ho parlato molto qui su Geeky Hobbies, sono un grande fan del franchise di Harry Potter. J.K. Rowling ha fatto un ottimo lavoro creando un mondo interessante e unico rispetto alla tipica storia fantasy. La popolarità di Harry Potter ha portato alla creazione di molti giochi da tavolo. Poiché la maggior parte di questi giochi sono quelli tipici del mercato di massa, di solito non sono molto belli.Il gioco di oggi, LEGO Harry Potter Hogwarts, combina il franchise con i LEGO, un'altra cosa che mi interessa e che mi ha dato un motivo per provare il gioco. Anche se sapevo che il gioco sarebbe stato pensato per i bambini, dopo aver letto le regole mi ha incuriosito perché alcune meccaniche sembravano interessanti e ricordavano il gioco di Harry Potter.LEGO Harry Potter Hogwarts ha alcune idee interessanti che dovrebbero interessare i bambini, ma troppe meccaniche non funzionano come previsto, rendendo l'esperienza noiosa per gli adulti.

Come si gioca

Come giocare a LEGO Harry Potter Hogwarts

Nota: ho acquistato la mia copia del gioco a un mercatino dell'usato e quindi mancava di alcuni pezzi, per cui alcune delle immagini qui sotto sembreranno un po' fuori posto.

Impostazione

  • Assemblare il castello e i vari pezzi. Le istruzioni di montaggio si trovano qui.
  • Costruite i dadi LEGO attaccando le scale a rotazione, una, due, tre, e i lati del passaggio segreto.
  • Il giocatore più giovane potrà scegliere per primo la propria casa/il proprio colore.
  • Il giocatore più anziano sarà il primo giocatore e il gioco procederà in senso orario.

Giocare il gioco

Al turno di un giocatore, questi compie due azioni.

  • Tirare i dadi e compiere l'azione corrispondente.
  • Muovete il vostro personaggio.

Il dado

Un giocatore inizia il proprio turno lanciando il dado. Il lato che tira determina l'azione da compiere.

Scale mobili

Se un giocatore tira l'uno, il due o il tre, potrà spostare le scale.

Per iniziare, il giocatore sceglie una delle scale e la solleva dal tabellone. Il giocatore non può sollevare una delle quattro aule e non può nemmeno sollevare una scala su cui si trova un personaggio.

Dopo aver rimosso la scala, potrete spostare le stanze. Il numero di volte che potrete spostare le stanze dipende dal numero tirato (non siete obbligati a usare tutti i turni se non volete). Per spostare le stanze scegliete una stanza o una serie di stanze in linea retta dallo spazio ora vuoto al centro del tabellone. Fate scivolare questa stanza (o le stanze) nello spazio vuoto del tabellone. Sia che abbiateSe avete altri turni a disposizione, potete spostare una o più stanze diverse nello spazio vuoto del tabellone.

Una volta terminato lo spostamento delle scale, si inserisce la scala presa nello spazio ora vuoto.

Il giocatore verde ha tirato il simbolo della scala mobile. Ha tirato un tre, quindi può fare tre turni. Ha deciso di creare un percorso per raggiungere l'aula vicina.
Per iniziare a spostare le tessere, questo giocatore ha rimosso la tessera sotto la sua posizione attuale.

Successivamente il giocatore ha spostato una tessera a destra.
Il giocatore sposta quindi l'aula di uno spazio verso il basso.

Per la sua mossa finale, il giocatore sposta la tessera su cui si trova il suo personaggio di uno spazio a sinistra.
Per terminare lo spostamento delle tessere, il giocatore reinserisce la tessera che ha tolto.

Ruotare una scala

Quando si lancia il simbolo "ruota una scala" (le frecce formano un cerchio), si sceglie una delle scale e la si prende. La si può ruotare in qualsiasi direzione si voglia e poi reinserirla nel tabellone. Si può scegliere qualsiasi scala, anche una con giocatori. Non si può ruotare un'aula.

Il giocatore giallo si trova a uno spazio di distanza da quest'aula e ha deciso di ruotare la sua tessera attuale per poter entrare nell'aula.
Il giocatore giallo ha ruotato l'aula e ora ha un percorso verso l'aula.

Guarda anche: Come giocare al gioco da tavolo Deer Pong (regole e istruzioni)
Utilizzare un passaggio segreto

Se si tira il simbolo "Usa un passaggio segreto" (una mappa), si può spostare il personaggio in un'aula o in una scala adiacente. È possibile spostarsi nella stanza successiva a destra, a sinistra, in alto o in basso, ma non in diagonale. Quando ci si sposta in questo modo, si può ignorare se la stanza in cui ci si sposta ha un collegamento con quella attuale.

Il giocatore blu ha lanciato il simbolo del passaggio segreto e ha deciso di usarlo per saltare nell'aula vicina.

Spostamento del personaggio

Dopo aver compiuto l'azione del simbolo lanciato, si ha la possibilità di spostare il personaggio. Quando si sposta il personaggio, è possibile spostarlo in una stanza/scala adiacente. Per spostarsi in una stanza/scala, lo spazio attuale deve essere collegato ad essa. La maggior parte delle aule ha due ingressi, ma l'aula di Divinazione ha un solo ingresso. Un giocatore può anche scegliere di lasciare la propria stanza/scala.nello spazio corrente.

Il giocatore rosso è pronto a muoversi. Il giocatore rosso ha due possibilità di movimento: non può spostarsi a sinistra perché non c'è connessione tra i due spazi. Può spostarsi verso l'alto perché c'è una connessione tra i due spazi, altrimenti può decidere di rimanere sullo spazio attuale.

Quando un giocatore si sposta in un'aula, prende l'oggetto dei compiti del suo colore e lo aggiunge a uno degli spazi accanto al suo spazio di partenza.

Il giocatore rosso è entrato in un'aula e aggiunge l'oggetto corrispondente alla sua sezione del tabellone.

Dopo lo spostamento il gioco passa al giocatore successivo in senso orario.

Fine del gioco

Quando un giocatore ha raccolto tutti e quattro i compiti, torna alla propria sala comune/spazio di partenza. Il primo giocatore che torna alla propria sala comune con tutti e quattro i compiti vince la partita.

Il giocatore verde ha acquisito tutti gli oggetti dei compiti e ha raggiunto la sala comune. Il giocatore verde ha vinto la partita.

Per una partita più breve, si può decidere di terminare la partita quando un giocatore raccoglie il quarto oggetto dei compiti, vincendo la partita.

Regole alternative

Questa linea di giochi da tavolo LEGO ha sempre cercato di consentire ai giocatori di rendere i giochi propri aggiungendo le proprie regole interne. Ciò può comportare la modifica del tabellone, dei dadi o l'aggiunta di meccaniche supplementari. Ecco le regole interne suggerite dalle istruzioni.

Silente

Se i giocatori vogliono usare Silente, sostituiranno il lato del dado con la tessera rossa. Posizionate il pezzo di Silente sulle scale che portano a Hogwarts.

Ogni volta che un giocatore tira il lato rosso potrà muovere Silente in uno spazio adiacente (non in diagonale). Silente non ha bisogno di un collegamento tra due scale/stanze per muoversi tra di esse. Se un giocatore muove il suo pezzo nella stanza/scala con Silente, il giocatore potrà immediatamente muovere il suo pezzo in una stanza/scala adiacente. Le due stanze/scale non devono essere necessariamentecondividere una connessione per spostarsi tra di loro.

Signora Norris

Sostituire la tessera mappa sul dado con la tessera marrone. Posizionare il pezzo Mrs. Norris accanto al tabellone. Ogni volta che un giocatore tira il lato marrone, potrà posizionare Mrs. Norris su una delle scale non occupate. Questa scala è ora chiusa e nessun giocatore può muoversi su di essa finché Mrs. Norris non si sposta in un altro spazio.

Maghi in duello

Quando un giocatore muove il proprio pezzo su uno spazio in cui è già presente un altro personaggio, i due personaggi si sfidano a duello. Entrambi i giocatori tirano il dado. Il giocatore che tira il numero più alto vince il duello. Se entrambi i giocatori tirano lo stesso numero, vince il giocatore che ha iniziato il duello. Il simbolo della rotazione conta come uno 0, mentre il simbolo della mappa conta come un quattro.

Il giocatore che vince il duello può spostare il pezzo del giocatore perdente in uno spazio vuoto adiacente.

I miei pensieri su LEGO Harry Potter Hogwarts

Devo ammettere che il gioco LEGO Harry Potter Hogwarts è stato per me una sorta di viaggio selvaggio. Quando ho visto per la prima volta il gioco al mercatino dell'usato in cui l'ho acquistato, non mi è sembrato un granché. Ho pensato che sarebbe stato solo un altro gioco da tavolo per il mercato di massa fatto per sfruttare Harry Potter e i LEGO.Per il prezzo che ho pagato potevo semplicemente togliere i pezzi LEGO dal gioco. Non posso dire di avere grandi aspettative per questo gioco, ma quando l'ho preso per giocare le mie sensazioni sono cambiate un po'. Il gioco ha una valutazione decente e dopo aver letto le regole la premessa sembrava davvero interessante.

La premessa di base del gioco è che siete uno studente di Hogwarts che ha il compito di andare in giro a raccogliere gli oggetti per i compiti dalle varie aule. Questo comporta la necessità di navigare tra le varie scale mobili di Hogwarts. Normalmente si potrebbe pensare che questo si trasformi in un gioco di lancio e spostamento, in quanto si tirano i dadi per spostarsi tra le stanze/scale. Inizialmente pensavo che avreste usato semplicemente una meccanicain questo modo, per raccogliere tutti gli oggetti dei compiti e riportarli al proprio lato della lavagna.

LEGO Harry Potter Hogwarts mi ha incuriosito proprio per questo. Sebbene si tratti sostanzialmente di completare una grande missione di recupero raccogliendo vari oggetti mentre ci si sposta sul tabellone, il tutto viene realizzato in modo interessante. Sebbene sia possibile spostarsi di uno spazio alla fine del proprio turno, la maggior parte del movimento nel gioco consiste nel manipolare il tabellone stesso. A seconda di ciò che si tira si puòruotate una delle sezioni del tabellone o potete togliere un pezzo per farlo scorrere intorno agli altri pezzi. Questa meccanica mi ha davvero incuriosito e ho pensato che potesse essere molto interessante. Mi ha ricordato molto Labyrinth. Fatta bene avrebbe potuto creare un gioco davvero interessante, in quanto i giocatori avevano molti modi per manipolare il tabellone a loro vantaggio e gli altri giocatori.svantaggio.

Avevo molte speranze per questa meccanica, ma LEGO Harry Potter Hogwarts non l'ha mai sfruttata. La meccanica sembra essere stata impostata piuttosto bene, in particolare lo scorrimento dei pezzi avrebbe potuto avere un impatto piuttosto importante sul gioco. Questa meccanica non è di per sé negativa, in quanto penso che potrebbe dare vita a un buon gioco, come dimostrato da Labyrinth, che ha utilizzato una meccanica simile che ha funzionato abbastanza bene.La meccanica avrebbe dovuto aggiungere una discreta dose di strategia al gioco, dato che è possibile manipolare la propria posizione e quella degli altri giocatori. Trovare un modo intelligente di manipolare le tessere avrebbe dovuto darvi un grande controllo sul gioco. In azione, però, non sembra avere un grande impatto sul gioco.

Credo che questo dipenda da un paio di fattori: innanzitutto il fatto che il gioco si affida a un pizzico di fortuna. Questo era prevedibile, dato che il gioco si basa su un dado per determinare quale azione speciale si può intraprendere al proprio turno. Si può avere una mossa che si vuole fare, ma non si può perché non si è tirato il lato giusto. C'è anche il fatto che tutte le azioni non sono state create allo stesso modo. InPerché perdere tempo a manipolare il tabellone di gioco se si può semplicemente saltare in una delle aule adiacenti per prendere uno degli oggetti per i compiti. A causa del prossimo problema di cui parlerò, questo potere è decisamente troppo potente. Se si lancia questa azione, si ha la garanzia di ottenere un oggetto per i compiti nel proprio turno. Anche se è possibileper ruotare una tessera o spostare tessere possono essere utili, ma non sono paragonabili all'azione passaggio segreto.

Questo mi porta a quello che secondo me è il maggior responsabile del fatto che le meccaniche di manipolazione del tabellone non funzionano davvero. Il problema è che il tabellone è troppo piccolo, secondo me. La griglia è una griglia di quattro per quattro. Potrebbe non sembrare così piccola, ma porta a dei problemi per il gioco. In primo luogo tutte le classi rimangono vicine l'una all'altra all'inizio del gioco, quindi è probabile che rimangano per lo più insieme.Questo rende piuttosto facile spostarsi tra le aule, soprattutto se si tira l'azione Passaggio segreto. Forse abbiamo tirato spesso questo simbolo, ma siamo stati regolarmente in grado di saltare tra tutte le stanze raccogliendo rapidamente tutti gli oggetti per i compiti. I giocatori sono stati in grado di raccogliere tutti gli oggetti per i compiti così rapidamente che non c'era davvero tempo disponibile perPenso che se il tabellone fosse stato più grande le classi si sarebbero separate di più e ci sarebbe stata più necessità di manipolare il tabellone per creare un percorso per se stessi o per mettere in difficoltà gli altri giocatori. Non penso che il tabellone dovesse essere enorme, ma trasformarlo in un 5 x 5 o in un 6 x 6 avrebbe probabilmente migliorato il gioco.

Al di fuori della manipolazione del tabellone per mettere in difficoltà gli altri giocatori, non c'erano molte ragioni per cambiare il tabellone. Forse questo è stato un fattore che ha contribuito a far sì che le meccaniche di manipolazione del tabellone non funzionassero bene come avrebbero dovuto. In generale il gruppo con cui ho giocato non è il tipo che mette in difficoltà gli altri giocatori solo per metterli in difficoltà. Invece cerchiamo soprattutto di aiutare noi stessi invece diPenso che questo abbia avuto un impatto sul gioco, poiché se i giocatori cercano attivamente di mettersi contro gli altri, la meccanica di manipolazione del tabellone potrebbe avere un ruolo più importante nel gioco.

Con la meccanica di manipolazione del tabellone che non funziona bene come avrei voluto, alla fine ci si ritrova con un glorioso gioco di tira e molla. Per lo più si tirano i dadi e si spera di ottenere il simbolo desiderato. In questo modo si ha l'opportunità di manipolare il tabellone o di far saltare il proprio personaggio in uno spazio adiacente. Poi si ha l'opportunità di muovere il personaggio in uno spazio adiacente che siaLa sensazione è che non ci sia molto da giocare. La maggior parte delle decisioni nel gioco sembrano ovvie e quindi si ha l'impressione di non avere un grande impatto sul proprio destino. Questo ha portato a un gioco che ho trovato piuttosto noioso. Questo è stato deludente perché pensavo che il gioco potesse essere davvero buono. Per coloro che pensano che la premessa di manipolare il tabellone di gioco suoniÈ interessante che tu prenda in considerazione Labyrinth, in quanto le meccaniche di manipolazione del tabellone funzionano piuttosto bene in quel gioco.

Se da un lato non credo che il gioco sia destinato agli adulti, dall'altro non credo che lo stesso valga per i bambini. Anzi, credo che il gioco funzionerà bene con i bambini. Innanzitutto c'è il tema di Harry Potter, che dovrebbe piacere ai bambini e a molti adulti. Inoltre, il gameplay è abbastanza facile da prendere e da giocare. Il gioco è un po' più complicato rispetto al tipico gioco di rotolamento e spostamento, ma è ancoraPenso che il gioco possa essere usato come un buon ponte tra i semplici giochi di rotolamento e spostamento e i giochi più complicati. Il gioco si svolge anche abbastanza rapidamente, con la maggior parte delle partite che durano circa 20 minuti. Mentre probabilmente non consiglierei il gioco per gli adulti, vedo che molti bambini lo apprezzano molto.

Per quanto riguarda i componenti, si ottiene sostanzialmente quello che ci si aspetta da un gioco LEGO. Come tutti i giochi LEGO, è necessario assemblare l'intero tabellone. Questo richiederà un po' di tempo, dato che il gioco contiene diversi pezzi. Una volta assemblato completamente, però, il gioco ha un aspetto piuttosto gradevole. Sempre che il gioco includa tutti i pezzi. In base alla mia esperienza, le copie più usate dei giochi LEGO sonoCome si può vedere dalle foto qui sopra, alla mia copia mancavano parecchi pezzi, anche se ce n'erano abbastanza per poter giocare. Se dovessi acquistare una copia usata, mi assicurerei che sia completa di tutti i pezzi. A parte il tempo necessario per prepararla, però, i componenti sono abbastanza buoni. I pezzi non stanno sempre bene insieme, ma la plancia di gioco è molto più grande di quanto si pensi.i pezzi per la maggior parte funzionano abbastanza bene.

Dovreste comprare LEGO Harry Potter Hogwarts?

Essendo un fan di Harry Potter e dei LEGO, ero curioso di provare LEGO Harry Potter Hogwarts. Inizialmente il gioco sembra il tipico gioco di massa, ma quando ho guardato le istruzioni la premessa sembrava interessante. Il fatto che la maggior parte del gameplay coinvolgesse la manipolazione del tabellone per creare un percorso per il personaggio prometteva molto bene. Sfortunatamente il gioco non ha mai capitalizzato questo aspetto. Il giocoSi basa molto sulla fortuna, in quanto il tiro determinerà probabilmente il successo. Il tabellone sembra anche troppo piccolo, in quanto non si usa molto la meccanica di manipolazione del tabellone, a meno che non si stia cercando di fregare gli altri giocatori. In definitiva, questo porta il gioco a diventare un altro gioco di tiro e mossa, che è un po' un'esperienza noiosa per gli adulti. Penso che i bambini più piccoli potrebberoAnche i componenti sono piuttosto buoni, a patto che siate disposti a dedicare del tempo alla costruzione della plancia di gioco.

Guarda anche: Come giocare a Clue Card Game (2018) (regole e istruzioni)

La mia raccomandazione per LEGO Harry Potter Hogwarts è complicata. Non credo che la maggior parte degli adulti si divertirà con questo gioco e quindi consiglierei di evitarlo. Gli adulti che sono grandi fan di LEGO o di Harry Potter, però, potrebbero trarre un certo divertimento dal gioco e quindi potrebbe valere la pena di acquistarlo a un buon prezzo. Per i bambini più piccoli che amano Harry Potter, invece, penso che il gioco potrebbe essere molto divertente e dovrebberoguardate qui.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.