Come giocare al gioco da tavolo Deer Pong (regole e istruzioni)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Uscito originariamente nel 2020, Deer Pong è un gioco bizzarro: avete una testa di cervo parlante attaccata a un supporto che ama raccontare barzellette sdolcinate. Sulle sue corna sono state posizionate delle tazze. Il vostro obiettivo è cercare di lanciare/rimbalzare le palline in ognuna delle tazze. Il giocatore/squadra che riesce a far entrare per primo una pallina in ognuna delle tazze vince la partita.


Anno : 2020 Editore: Hasbro Progettista: NA Artista: NA

Generi: Azione, Destrezza, Famiglia

Guarda anche: Recensione e regole del gioco di carte Hanabi

Età: 8+ Numero di giocatori: 2+ Durata del gioco: 2-5 minuti

Difficoltà: Luce Strategia: Luce Fortuna : Moderato

Componenti: testa di cervo, spalliera, supporto, 4 pezzi di corna, 6 tazze, 8 palline, istruzioni

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Obiettivo di Deer Pong

L'obiettivo di Deer Pong è quello di essere il primo giocatore/squadra a riempire ogni bicchiere con una pallina.

Configurazione per il Deer Pong

  • Inserire le batterie nella testa di Bucky.
  • Incastra la testa di Bucky nel tabellone.
  • Fissare il pannello posteriore alla base.
  • Assemblare le corna e aggiungerle alla testa di Bucky.
  • Inserire una coppetta rossa in ogni tacca del corno sinistro. Inserire una coppetta arancione in ogni tacca del corno destro.
  • Dividetevi in due squadre (arancione e rossa).
  • Ogni squadra riceverà quattro palloni per iniziare il gioco.
  • Tutti i giocatori si posizionano a un metro di distanza da Bucky.
  • Premete il cappello di Bucky per avviare il conto alla rovescia. Il gioco inizierà non appena il conto alla rovescia sarà terminato.

Giocare a Deer Pong

Deer Pong non prevede turni: entrambe le squadre/tutti i giocatori giocano contemporaneamente.

L'obiettivo è cercare di far entrare le palline nelle coppe della propria squadra. È possibile lanciare o far rimbalzare le palline nelle coppe.

Quando il tiro finisce in una delle tazze, vi rimane. Ora cercherete di mirare alle tazze rimanenti che non contengono alcuna pallina.

Il giocatore arancione è riuscito a far entrare una palla in una delle sue tazze.

Se il tiro non va a segno, si può raccogliere la palla. Ogni squadra riceve quattro palle per iniziare il gioco. Una volta che una palla è stata tirata, però, ogni giocatore può raccoglierla e tirarla.

Questo tiro è stato mancato. Entrambi i giocatori/squadre possono raccogliere la palla e tirarla.

Se il tuo tiro finisce nella coppa di un avversario, vi rimarrà. Hai finito per aiutare l'altra squadra.

Quando una pallina atterra in una tazza in cui è già presente una pallina, la seconda pallina viene rimossa dalla tazza.

Due palline sono finite in questa coppa. La seconda pallina verrà rimossa dalla coppa.

Vincere il gioco

Il primo giocatore/squadra che riesce a far entrare una palla in ciascuna delle proprie tazze vince la partita. Premi il cappello di Bucky per rivendicare la tua vittoria. Questo spegne anche il gioco.

Il giocatore/squadra rosso ha fatto entrare una palla in tutte e tre le sue coppe e ha vinto la partita.

Se si desidera giocare un'altra partita, premere nuovamente il cappello per avviare il conto alla rovescia.

Modalità scherzo

Questa non è una modalità di gioco, ma la modalità Scherzo fa sì che Bucky inizi a raccontare barzellette piene di giochi di parole. Per attivare questa modalità, tenere premuto il cappello di Bucky per tre secondi.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.