Cómo jugar al juego de mesa Deer Pong (Reglas e instrucciones)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Lanzado originalmente en 2020, Deer Pong es un juego extraño. Tienes una cabeza de ciervo parlante sujeta a una montura a la que le gusta contar chistes cursis. En su cornamenta se han colocado copas. Tu objetivo es intentar lanzar/rebote bolas en cada una de las copas. El jugador/equipo que meta primero una bola en cada una de las copas gana la partida.


Año : 2020 Editorial: Hasbro Diseñador: NA Artista: NA

Géneros: Acción, Destreza, Familia

Edades: 8+ Número de jugadores: 2+ Duración del juego: 2-5 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte : Moderado

Componentes: cabeza de ciervo, tablero, soporte, 4 piezas de cornamenta, 6 tazas, 8 bolas, instrucciones

Dónde comprarlo: Amazon, eBay Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.


Objetivo de Deer Pong

El objetivo de Deer Pong es ser el primer jugador/equipo en llenar cada una de sus copas con una pelota.

Preparación para Deer Pong

  • Inserta las pilas en la cabeza de Bucky.
  • Golpea la cabeza de Bucky contra el tablero.
  • Fije el tablero a la base.
  • Monta cada una de las astas y añádelas a la cabeza de Bucky.
  • Coloca una copa roja en cada muesca de la cornamenta izquierda. Coloca una copa naranja en cada muesca de la cornamenta derecha.
  • Divídanse en dos equipos (naranja y rojo).
  • Cada equipo recibirá cuatro balones para empezar el partido.
  • Todos los jugadores se pondrán a un metro de Bucky.
  • Pulsa el sombrero de Bucky para iniciar la cuenta atrás. El juego comenzará en cuanto termine la cuenta atrás.

Jugar a Deer Pong

Deer Pong no tiene turnos. Ambos equipos/todos los jugadores jugarán al mismo tiempo.

El objetivo es intentar meter las pelotas en los cubiletes de tu equipo. Puedes lanzar o hacer rebotar las pelotas en los cubiletes.

Cuando tu tiro caiga en una de tus copas, se quedará ahí. Ahora intentarás apuntar a las copas restantes que no tengan una bola en ellas.

Ver también: Reseña y reglas del juego de cartas Avocado Smash

El jugador naranja ha conseguido meter una pelota en uno de sus cubiletes.

Si fallas el tiro, puedes recoger el balón. Cada equipo recibe cuatro balones para empezar el juego. Sin embargo, una vez que se ha lanzado un balón, cualquier jugador puede recogerlo y lanzarlo.

Cualquier jugador o equipo puede recoger el balón y lanzarlo.

Si tu tiro cae en la copa de un oponente, se quedará ahí. Has acabado ayudando al otro equipo.

Ver también: Kingdomino: La Corte Juego de mesa Revisión y reglas

Cuando una bola cae en un cubilete en el que ya hay una bola, la segunda bola se retira del cubilete.

Han caído dos bolas en este cubilete. La segunda bola se retirará del cubilete.

Ganar la partida

El primer jugador o equipo que consiga meter una bola en cada uno de sus cubiletes gana la partida. Pulsa el sombrero de Bucky para reclamar tu victoria. Esto también desactiva el juego.

El jugador/equipo rojo ha metido una pelota en sus tres copas. Ha ganado la partida.

Si quieres jugar otra partida, pulsa de nuevo el sombrero para iniciar la cuenta atrás.

Modo broma

Este no es un modo de juego, sino que el Modo Bromas hará que Bucky empiece a contar chistes llenos de juegos de palabras. Para activar este modo mantén pulsado el sombrero de Bucky durante tres segundos.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.